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王者:铠皇到底“主1”还是“主2”?学错技能,所有属性减少10%

铠这个英雄在这几个赛季一直大都是上单热门人选,因为其单挑能力强横,线上回复能力更是没话说,在战士英雄中可以说是第一了,所以这几个赛季以来,铠的出场率和胜率都还不错,直到这个赛季,他的出场率也已经到达了一个巅峰,以38%的出场率还依然保持着50%的胜率,在战士中也是独树一帜的。但是有一个问题,就是铠这个英雄这么强势,当对面或者己方选出来的时候,很多人都不怎么怕这个英雄。

到底是什么原因呢?就是因为这个英雄前期的杀人能力并不强,铠没有位移,虽然线上抗压能力非常强,但是却杀不了人,没法给射手压力,打团的时候很难切入战场,非常怕一些控制,没有闪现就是一个铁憨憨,所以很多人都觉得铠并不是一个非常有威胁的英雄,顶多就是单挑比较厉害而已。一般有位移的射手,铠是一点办法都没有。

其实对于这个问题,很多人都搞错了,很多人觉得铠是一个打爆发的英雄,就是开启大招直接一刀砍死人,但是在真正的对局中,是不可能出现这样的情况的,先除去控制,现在大多脆皮一般都会选择一件肉装来保命,而铠是没法一刀秒人的。还有一个就是现在估计90%的玩家玩铠都是主二技能的,因为二技能之后的那一下挥砍是铠的主要输出手段。其实不然,铠这个英雄单挑强势是因为他的被动,但是在打有位移的射手的时候,却因为追不上人而被对面反杀,这个时候,铠的弱点就会被无限放大。其实大多是人都忽略了铠的一技能,认为这个技能只是回血罢了。

其实铠的一技能是他最为强大的技能,首先他的一技能是能够回复最大生命值的10%的血量,这个是不变的,所以生命值越高,回复血量越多;其次,在一技能命中目标之后可以可以增加25%的攻速和30%的移速,效果持续3秒,这个是铠这个英雄追人和逃命的基本,因为这个回旋镖还能够减少对面80%的移动速度,而且自己能够增加速度,在此消彼长的情况下,只要后期铠黏住人几乎输跑不掉的。

当然这一点还并不足以说明一技能的重要性,还有很重要的一点就是一技能的成长性要比二技能高很多,因为一技能加的属性很多,成长比较高,而二技能的成长性非常低,我们玩铠主要是依靠二技能之后的挥砍,后期也是一样,所以要是主加二技能的话,对那个挥砍伤害时没有多大的提升的。而我们主一技能话,在12级的时候我们就能拥有30%的移速和25%的攻速加成,打架的时候可以让铠更加灵活,而且前中期的时候,对面的伤害算是不足以秒掉铠的,铠就可以直接追着人砍。还有一点就是一技能命中对面之后,可以减少30%的冷却时间,黑切冰心出来之后,铠的一技能大概CD是5秒,也就是说只要一技能命中对面,铠的一技能大概就是3秒钟一次,所以主一技能之后,铠就可以全程有着移速和攻速的加成,假如主二技能,是完全没有这个效果的。

所以铠主一技能比主二技能收益大很多,特别是中期的时候,让铠这个不太灵活的短腿英雄相当于直接全程带着疾跑在战斗。

王者荣耀:国服榜一吕布深度教学(附魔真伤/搭配闪现/大招时机)

吕布,三国名将,在王者荣耀中,他是一名战士。

亦然,国服榜一吕布,策策这次为大家带来吕布细致教学攻略,解析吕布的打法思路。

吕布具体内容,为以下三个方面:

输出原理(附魔真伤/连招要点)铭文出装(铭文选择/出装详析)实战学堂(搭配闪现/大招时机)第一部分 输出原理

01 附魔武器 致命真伤

吕布是一名无蓝条英雄,定位是战坦,能够造成范围控制与减速效果。

当吕布将方天画戟附魔之后,也就拥有生命回复与真实伤害的能力,但自身除了大招并没有位移技能,这就需要吕布在团战中,通过走位拉扯进行输出。

所以,吕布需持续附魔武器打出真实伤害,并掌控大招最佳进场时机。

02 技能分析

被动技能:方天画戟

吕布天生攻击距离较远。

吕布在对线期可通过攻击距离进行压制。

吕布可通过普攻范围伤害优势,迅速清线。

吕布卡在塔外,消耗敌方英雄。

吕布还可隔墙刷野。

一技能:附魔真伤

吕布挥动方天画戟,可边移动边释放。

倘若技能命中敌方英雄,将会附魔自身武器,吕布后续普攻可造成真实伤害,并回复一定生命值。

在此期间,吕布人物模型上方将出现附魔印记,武器也会有亮光。

吕布一技能命中敌方英雄才可附魔武器,若只命中野怪或兵线,武器不会附魔。

吕布武器附魔之后,后续普攻对任何单位均造成真伤(白色伤害数值)。

武器附魔期间,若吕布下一次一技能未命中敌方英雄,武器则将丢失附魔状态。

吕布一技能实际释放边缘,比技能指示器远一些。

吕布一技能实际释放两侧,比技能指示器远一些。

吕布在清线时,可站在兵线侧面,通过一技能清线的同时,用技能侧边消耗敌方英雄。

二技能:夺取护盾

吕布向指定方向夺取魂灵。

将对目标造成伤害并减速,持续3s。

与此同时,吕布还会获得一个抵免护盾,但最多叠加三层,也就是只能吸取三个目标魂灵,该护盾还会随时间转化为血量。

无论吕布是吸取英雄、野怪还是兵线的魂灵,所获得单体护盾值都是相同的。

在对线期间,吕布可通过吸取兵线魂灵以获取最大护盾,而不是单个英雄。

倘若吕布受到致命威胁,吸取护盾时应选择尽可能多的目标,上例为身旁两个野怪。

吕布二技能实际释放范围比技能指示器远一些,且释放边缘会更远。

三技能:范围团控

吕布短暂延迟之后从天而降,落地时可将范围内敌人击飞1s。

落地后,吕布将挥舞一次方天画戟对范围内敌人造成伤害,命中敌方英雄可附魔武器。

当敌人触碰到吕布大招边缘时,将会受到伤害与减速,吕布还会回复一定血量。

倘若吕布跳大时,落地边缘命中敌方英雄可直接回复血量。

若吕布提前附魔武器,落地边缘命中敌方英雄可回复两段血量。

吕布附魔武器,大招落地命中敌方多名英雄可瞬间回复较高血量。

所以,团战时吕布可先将武器附魔,再衔接大招。

吕布开大瞬间可以躲控制技能但无法躲伤害,而飞天以后则可躲伤害。

亦然吕布,1闪,3/躲塔伤,1,强杀孙策。

03 基本连招要点分析

吕布的基本连招并不复杂,关键在于如何移动释放方天画斩,并合理的衔接技能与普攻以取消后摇,策策主要从掌控距离移动拉扯、取消后摇合理衔接与精准命中持续附魔,共三方面来具体分析:

要点一:掌控距离 移动拉扯

吕布一技能命中率,决定着伤害的高低。

吕布通常会移动释放一技能。

移动释放,可确保吕布一技能精准命中。

吕布二技能可以减速敌方英雄,连招21,可提升一技能命中率。

由于吕布一技能是有固定伤害范围,倘若敌方英雄与吕布人物模型近身重合,很可能会直接躲掉吕布的方天画斩。

所以,吕布在释放一技能时,需根据敌方走位,及时调整一技能伤害范围,通常吕布释放一技能步法为先前压再后撤,当敌方英雄回身想躲时,仍处于吕布方天画斩范围内。

亦然吕布,12a/拉扯输出。

拿下五杀。

吕布通过移动释放一技能,需尽可能命中敌方多人,1a2a1a,拿下双杀。

要点二:取消后摇 合理衔接

吕布在普攻输出与释放技能时,可通过合理衔接取消各自后摇,需注意细节处理。

吕布普攻之后有一定后摇,可通过走a亦或衔接技能来取消。

吕布,a1/取消普攻后摇。

释放二技能,人物模型有回手施法动作。

吕布,2a/取消技能后摇,a2/取消普攻后摇,注意技能与普攻合理衔接。

亦然吕布,a2a1a,压制曜的血量。

吕布还可直接衔接一技能取消后摇,即21。

吕布在普攻之后也可直接释放大招取消后摇,落地之后再衔接普攻取消技能后摇,即a3a。

所以,吕布在技能之间需要合理衔接普攻,a1a2a3闪现a1a。

要点三:精准命中 持续附魔

吕布只有在一技能命中的情况下,才可附魔武器衔接真实伤害。

吕布在第一次一技能命中之后,需根据敌方英雄走位及时调整自身位置,以确保下一次一技能仍可精准命中,这样,吕布可持续造成真实伤害,亦然吕布,1a2a,1/向后走位,a31,完成单杀。

第二部分 铭文出装

01 推荐铭文出装

①亦然铭文

隐匿x10 虚空x10 红月x10

由于吕布通过攻速与技能持续输出,这套铭文可提供16%攻速与6%冷却。

吕布二级,攻速17%(铭文攻速16%/成长攻速1%),卡16.6%攻速档位;

吕布十五级,攻速70%(铭文攻速16%/成长攻速14%/影刃40%),卡68.2%攻速档位。

②亦然出装

推荐出装:抵抗鞋 铠甲 破军 名刀 双刃 无尽

推荐位置:对抗路

吕布出装顺序与后期选择,详见以下分析。

第一格 抵抗鞋:吕布需要频繁使用技能近身输出,抵抗鞋则可以为吕布提供良好输出环境,在前期对线时,亦然并不是直接出抵抗鞋,而是根据对线英雄情况选择性出装。

倘若对线英雄前期较为弱势,吕布先选择二把短剑进行压制,之后再出抵抗鞋;倘若对线英雄拥有控制减速技能,可先出抵抗鞋。

第二格 小铠甲:抵抗靴之后,亦然通常会先出两个小布甲。

再根据敌方阵容与对线情况,合成守护者之铠(极寒风暴/不祥征兆)或反甲。

倘若敌方射手与战刺爆发较低,吕布选择极寒风暴。

倘若敌方射手与战刺爆发较高,吕布可选择反甲。

倘若敌方射手可造成真伤亦或十分依赖攻速,吕布可选择不祥征兆。

第三格 破军:吕布附魔真伤配合破军被动,可大幅提升作战能力,但由于破军价格较高合成较久,通常需先出防御装进行过渡。

第四格 名刀:提供60物攻与5%冷却,由于破军合成较久,吕布通常在合成破军时比赛已进入中期,敌我双方将频繁爆发团战,选择名刀使得吕布在团战中可以自保反杀。

第五格 狂暴双刃:吕布在武器附魔之后,普攻将造成真伤,这就需要一定攻速。

第六格 无尽:最后一格装备,亦然会选择无尽,由于吕布真伤可以暴击,无尽可最大化吕布输出。

无尽之后吕布可合成影刃,其暴击率与被动十分契合吕布自身打法。

吕布后期出装

比赛后期,吕布物抗装根据实际情况进行选择,名刀换为复活甲。

跳大换装:后期团战,吕布跳大时可通过无法选中期间先将名刀换复活,再复活换为名刀,亦或血手。

亦然吕布,释放大招期间,名刀换复活,随后,可衔接复活换名刀/血手。

吕布出装冷却分析

由于吕布通常会选择10虚空即6%冷却,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为11%、31%与40%。

吕布技能冷却分析

吕布在满冷却40%情况下,一技能冷却3s,二技能冷却4.8s,三技能冷却30s。

吕布技能加成分析

吕布技能均为物理加成,造成物理伤害。

02 推荐召唤师技能:闪现

第三部分 实战学堂

吕布打法及思路按正常阵容分析:

实战①出其不意 搭配闪现

a.1闪

1闪/向前,吕布1闪向前带走小虎。

吕布,1闪强杀铠。

1闪/向后,吕布1闪向后规避塔伤强杀孙策。

b.3闪

吕布,3闪,击杀牛魔。

吕布,3闪,拿下四杀。

吕布,3闪,越塔双杀。

实战②掌控时机 衔接大招

吕布释放大招时,由于有施法前摇与范围显示,这就需要掌控吕布释放大招的时机。

后手衔接,吕布若第一时间释放大招,敌方会很容易躲避,亦然吕布走位输出再衔接大招,击杀伽罗。

吕布持续输出。

拿下五杀。

吕布后手衔接大招。

拿下五杀。

吕布,预判位置后手接大,击杀韩信。

吕布卡草丛视野后手接大,拿下五杀。

吕布,1/2/a,团战持续输出。

后手衔接大招,拿下五杀。

近身释放,当敌方多人近身吕布时,可原地跳大命中多人。

拿下五杀。

倘若吕布遇到敌方多人集火,可先手释放大招,优先躲避控制技能的同时避免致命一击,吕布,3闪,1/2/a,拿下五杀。

草丛释放,吕布释放大招时有落地范围显示,可通过将大招释放落点选择草丛,这样,草丛外的敌方英雄将无法察觉,吕布草丛跳大,击杀伽罗。

吕布,草丛放大,3闪带走铠。

综上所述

吕布持续作战能力优秀,但较为吃力风筝能力较强的英雄,在掌控吕布技能距离的同时,根据战场实际情况来选择大招最优进场时机,那么,战场将由你一人主宰!

王者荣耀技能加点:铠主一会更好?亚瑟主二是大坑?国服教学攻略

王者荣耀技能加点:铠主一会更好?亚瑟主二是大坑?国服教学攻略

古人云:工欲善其事必先利其器,那么想要玩好一个英雄,我们最应该先了解的就是他的出装,铭文,技能。

今天完美也是带来一期技能加点分析,帮助大家更好的了解英雄,去使用它凯瑞全场。

一:铠

铠到底主一还是主二?

很多小伙伴都知道铠释放二技能后强化普攻在后期是可以一刀秒人的,这也就让许多新人觉得铠应该是主二的,那么事实真的是如此吗?

一技能:

每升级一次铠的一技能增加属性:

+30点基础伤害

+0.6秒CD缩减

+2%攻击速度

+2%移动速度

二技能:

每升级一次铠的二技能增加属性:

+16点基础伤害

+30点冲砍伤害

+2%移动速度

主一技能:

1.增加伤害

每升级一技能就能够增加30点伤害,并且铠一技能能够在敌方弹射四次,那么在对线时,一波兵线+敌方英雄刚刚是四个单位,在敌方站位密集的时候,铠一技能能够打出四段伤害,那么一共就是4*30=120点伤害。

2.减少冷却时间

铠升级一技能能够减少0.6秒的CD,让铠能够更加频繁的释放一技能。铠的一技能对铠的提升非常高,首先是对线消耗清线,铠是一个前期比较弱势的英雄,在清线上主要以一技能为主,并且一技能命中对方后会减速对方,让铠在追击的时候,可以利用一技能命中后将对方留下,在逃跑的时候,也可以回头释放一技能让对方移动速度降低,无法追上自己,并且一技能命中对方后,是能够回复铠最大生命值10%的,这就大大增加了铠的续航能力,并且铠一技能命中后,还在增加移动速度和攻击速度,让铠的作战能力大大提升。

3.增加攻击速度

每升级一技能能够增加2%的攻击速度,让铠在一技能命中对方后,作战能力得到小幅度提升。

4.增加移动速度

升级一技能能够增加一技能命中对方后的移动速度提升2%,这就大大增加铠在团战中的灵活度,让铠可以利用高额的移动速度加成,轻松接近敌方。

主二技能:

1.增加伤害

铠升级一次二技能增加16+30点总伤害,如果仅命中一个人,触发被动额外50%则提升46*1.5=69点伤害,如果命中两位则是46+46=92点总伤害,对比一技能还是差不多的。

2.增加移动速度

铠升级一次二技能能够提高被动增加移动速度,让铠的跑图能力得到提高,但是该效果在铠参团后会消失,因为这个效果的触发前提是脱战后。

对比两个技能:铠主二技能仅增加伤害和被动的移动速度加成,对比一技能的全面属性加成,还是略逊一筹。所以铠推荐主升级一技能,让铠的全面作战能力得到提高。

二:亚瑟

亚瑟到底该主二技能还是主一技能?

亚瑟二技能是范围伤害,一技能是单体伤害,所以许多小伙伴多觉得亚瑟应该主二技能,那么亚瑟真的主二技能吗?

一技能:誓约之盾

亚瑟每升级一技能增加属性:

+25点基础伤害

+1秒CD缩减

二技能:回旋打击

亚瑟每升级二技能增加属性:

+18点基础伤害

+0.6秒CD缩减

主一技能的好处:

1.增加伤害

升级一技能能够增加亚瑟一技能对敌人造成的伤害,提高亚瑟的输出。

2.减少CD

升级一技能能够减少亚瑟一技能的CD时间,让亚瑟能够频繁的释放一技能。一技能对于亚瑟的提升非常大,开启一技能后提升30%移动速度可以让亚瑟快速的游走支援,在团战中不管是追击对方还是躲避敌方的伤害,都有很大的帮助,并且使用一技能后的跳斩是亚瑟追击对方的关键(身法亚瑟靠的就是一技能后强化普攻),并且一技能命中对方后,会对敌方标记,亚瑟后续伤害会对标记目标造成额外生命值伤害,大大增加亚瑟的输出,并且标记附近的友军能够增加10%的移动速度,帮助队友追击对方目标英雄。

主二技能的好处:

1.增加伤害

升级二技能能够增加亚瑟二技能18点伤害,而且亚瑟二技能是范围+多段伤害,这就可以大大增加亚瑟的清线速度和团战伤害。

2.减少CD

升级二技能能够减少二技能0.6秒CD,让亚瑟可以更频繁的利用二技能打出伤害。

对比两个技能:虽然说主二技能增加的伤害量会比一技能多,但是一技能的属性非常全面,增加移动速度可以让亚瑟支援能力大大提高,增加亚瑟的滚雪球能力,并且一技能强化后的跳斩,是亚瑟追击逃跑的关键,很多时候就是差那么一两秒一技能,自己就可以追上敌人或者成功脱离敌人的追击了,所以亚瑟推荐主一技能。

总结:铠主一技能,亚瑟主一技能收益更高!

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