复杂的机制没有成为累赘。
在2022年刚过去的短短数月里,许多曾经热衷于剧本杀这类游戏的玩家们,开始将一句“染了吗”挂在嘴上。
这接头暗号包含着心照不宣的热切,宣告一个名叫《血染钟楼》(Blood on the Clocktower)的游戏成为了当下社交游戏爱好者的娱乐必备。
你或许已经从身边人口中听过这个词了,也可能已经从人们的反应中判断出,这是一个类似于狼人杀的多人社交游戏。虽说是类似于狼人杀,但单看游戏规则讲解,《血染钟楼》恐怕只会让刚接触它的人两眼一黑——密密麻麻写了一整页的角色技能介绍似乎足以劝退了。
是的,尽管这个游戏底层逻辑与狼人杀相似,都是“狼人”与“好人”的博弈,但规则和机制相比从前也更加复杂了。
但是正是这样一个看似门槛颇高的游戏,偏偏成为了许多濒临崩溃的剧本杀店铺的救星——疫情时期遭遇了重大打击,大量店铺在难以为继的客流量面前选择了关门,但《血染钟楼》的到来却再次将更多顾客拉回到店里,成为了当下“续命”的命门,起跑的新赛道。
这个开一场就能“召唤”十多人的游戏,似乎正凭借着某种强大的魅力,让玩家们高度上瘾。
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2022年年初,《血染钟楼》受到了剧本杀店铺匪夷所思的疯狂宣传,从大众点评到朋友圈,各大商家一路“染”来,让这个游戏在短短数月席卷全国线下游戏领域。
疫情期间商家客服依然在不遗余力的组局。
通常来说,某样东西铺天盖地的营销给人们带来的印象大概率会走向极端——要么追捧,要么反感。而血染似乎不太一样:它让众多玩家在铺天盖地的营销中顺理成章的接受了它。
从《血染钟楼》的实体版来看,它似乎和以往的桌游没什么两样——数不清的角色棋子,还有数不清的机制板和指导讲解。对于不喜欢桌游的玩家来说,这些复杂的东西着实让人提不起兴趣。
血染有个简单的故事背景:镇上说书人被杀,被钉在钟楼上,而身为凶手的恶魔化为好人混在其中,夜晚伺机而动。好人阵营则需要找出这些坏人。
众筹版中官方推出了99个棋子(即角色),除了负责主持的角色“说书人”外,这些角色统统划分在四个基本阵营——村民、外来者、爪牙、恶魔当中,且每个角色都有完全不同的技能。
官方在众筹版中还给出的三种基本模式玩法,是从99个角色中精心挑选并搭配成的模板,每个模板中四个阵营的特定角色自然构成两个对立阵营,然后就是大家熟悉的狼人杀阶段:好人找真凶,狼人刀好人。
从左到右依次为灾祸滋生、血月初升、教派&紫罗兰
三个玩法以难度形成进阶,新手难度的则为Trouble Brewing(灾祸滋生),也正是目前国内玩家最常见的玩法。其后以Sects & violets(教派&紫罗兰)为最难。
通常一场人数为5到20人,按照参加游戏的人数,三种模式都规定了阵营的分配方式,以保证整个游戏的可行性。
当然说了这么多,玩家大可不必为这些杂七杂八的东西犯难——以上种种都与你无关,这个看起来复杂的盒子,在游戏中被称为魔法书的东西,都只是给说书人用的。
玩家需要做的,就是拿到角色后尽快熟悉自己角色的技能,并全身心投入这场寻找真凶的“口水仗”中去。
血染茫茫多的角色和角色技能设计,看着虽麻烦,实际上解决了众多问题。
官方版中,上百个角色被划分在这五个阵营中
一局游戏由基本的四个阵营角色组成,四大阵营中“村民”和“外来者”作为通常我们理解的好人阵营。而“恶魔”是手握生杀大权的BOSS,“爪牙”与其为从属关系,不具有刀人能力,他们即是所谓的狼人阵营。
玩过狼人杀的朋友都知道,不太擅长带节奏的普通村民,由于获得的信息过少通常会感到“坐牢”,而早早被刀的体验就更不用说了。
血染提供的解决方案,就每个人都能提供信息,每个人都能左右游戏的走向——例如村民中的“调查员”角色,你可以开局得知随机两位玩家中其中是否有爪牙,快速锁定敌人范围;也可以是拥有“一票决定权”的“”,具有在一次白天带走一位恶魔阵营玩家的能力。
这时候你可能会提出一个显而易见的问题:如果人人都有技能,在如此条件下,人数不占优的恶魔阵营岂不是游戏难度加倍?
这正是另一个好人阵营“外来者”的存在的作用——他们自带扰乱信息的能力。例如外来者中一个非常典型的角色“酒鬼”(也是“送葬者”),说书人会给他一个村民角色身份,并告诉他这个身份应该获得的信息,即他以为自己是某个村民角色,但这个信息很有可能是假的。在白天,他的错误身份和错误信息将有可能将玩家指引向更加错误的判断。
而恶魔阵营的机会就存在于这些扰乱的信息中,利用白天的发言,以及自己的技能把多如牛毛的信息搅得更浑,例如“间谍”可以直接看到说书人魔法书上的现场角色牌,换言之就是“透视挂”,头脑好的“间谍”可以很快记下关键角色是谁,甚至自己套用一个场上没有的好人身份。
是的,繁杂的身份会给判断者带来更多信息,也会带来更多干扰。通常在一局血染游戏中,玩家们会配备纸和笔。
更重要的是,在这里人们的讨论是自由的,不存在按顺序发言后就不能说话的问题,甚至允许私聊。而当玩家被刀后,仍然具有一个投票权,以及白天的发言权。
简单来说,《血染钟楼》的精彩之处在于给予了每个玩家更多游戏体验,也考验了玩家在信息过剩的状况下处理信息的能力。这复杂的机制没有成为累赘,相反一方面借鉴了狼人杀游戏带来的头脑风暴的爽快,另一方面增加了玩家的参与感和成就感,这正是众多玩家对其广泛接受乃至上瘾的原因。
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事实上,血染也并非能保证所有人都在这个游戏中有好体验。游戏有很多弊病,最典型的问题就是参与者讨论形式偏向剧本杀,毫无章法容易让局势变成“菜市场”。和狼人杀玩家独自判断相比,它无可避免的会让带节奏的人牵着全场玩家的鼻子走,老手或是擅长发言的人优势无限扩大。
而这其中的部分缺陷,就需要考验一个关键角色——说书人(DM)的功底了。
实际上戏里戏外,他都非常关键:对于剧本杀店而言,说书人是血染玩家对他们产生依赖的主因。
玩家的问题之外,血染的平衡性受到各种天然条件的限制,例如现场人数,或是某一方开局过于好,导致局面彻底一边倒——这时维持整个游戏动态平衡的责任,就落在了说书人身上。
魔法书存在的目的,就是为了让说书人对现场状况了解清晰
他们的工作不是喊天黑天亮这么简单。尽管厚厚一套血染的实体版中对说书人的工作描述的颇为详实,但优秀的说书人依然要脱胎于实践。
游戏提供给说书人不小的发挥空间,但何时发挥如何发挥,很大程度上看说书人自己的临机应变能力——例如只有5位玩家时,恶魔阵营很容易在信息中暴露,这时说书人可以自行给村营增加“宿敌”关系(两个角色互为宿敌,则一方验另一方会得知是恶魔阵营),以此来扰乱好人阵营的信息。
另外,角色阵营中还有一方名为“传奇身份”,这里的身份专供说书人使用,其中一些角色就可以用来限制前面提到的发言问题:当说书人启用其中的“佛教徒”身份时,老玩家将在白天的前两分钟里禁止发言。
这种操作空间随着游戏本身模板难度的进阶,从而会变得更加关键和自由,越到高阶模板说书越可以将玩家“玩弄鼓掌之间”,让游戏愈发有趣。以上显然不是普通娱乐玩家能轻易做到的,但线下店里的DM们却是可以得到专业培训的。
血染具备很多“惹人喜爱”的素质:对于商家而言,作为一个类狼人杀游戏,它的实体版可重复利用,节约了大量成本。
因此当意识到血染具有颇高的可玩性和社交性后,大量剧本杀店铺争先恐后挤入赛道,谁能引入的早,无论是从玩家依赖度和对说书人的培养上讲都可谓占尽先机。这也使得短期内剧本杀店对《血染钟楼》的宣传呈现出铺天盖地的盛况。在疫情当中成长起来的线上APP们同样反应迅速,快速开启线上血染功能,企图在这场机遇众多的争夺战中夺得一席之地。
而对于热衷于社交游戏的消费者来说,除了新鲜外,尝试门槛也不高,尤其是相比另一项热门娱乐剧本杀:一局剧本杀动辄3-5小时,节奏十分缓慢,时间难以把控。而类狼人杀游戏一局游戏时间较短,玩家还可以中途入局或离场。同时从价格上讲,它比起剧本杀也实惠了许多。
不难看出,如今《血染钟楼》爆红成为了一个从玩家到店家都喜闻乐见的局面。
然而看似一片风生水起的背后,存在着商家无法避免的尴尬——无论谁家《血染钟楼》,都是盗版。远在海外的游戏原创团队,并没有给中国的任何一家商家提供过游戏的版权。
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《血染钟楼》出自于澳洲桌游创作者Steven Medway。这位桌游设计者曾设计过多款游戏,而血染的灵感来自于他数年前与朋友打的一个赌——对方先下否定,称他无法重新设计狼人杀这个经典游戏,将其做得更加好玩,于是不服输的Steven Medway就真上手去做了。
Steven Medway从跑团中汲取灵感,找到了游戏的方向。他和志同道合的朋友们一起做出了游戏雏形,并带着它去往各种桌游展,对游戏进行了无数遍测试——官方给出的玩法模板,都是他们用上千次测试打磨过的。这前前后后忙活了6年多。
最终,在得到很多肯定的反馈后,2019年他们在Kickstarter上发起众筹,开发团队和发行商The Pandemonium Institute都打算用这笔钱来印刷游戏的实体版。
让他们没想到的是,原定6万多美金的目标很快就达成了,截止众筹结束,游戏已经筹集了50多万美金,远超官方的目标。
尽管没有发售,而且也只是在桌游圈小有名气,但这一切充分显示了见识过游戏的玩家对《血染钟楼》充满信心。
然而好事多磨。疫情的到来打断了原本的实体版发售计划,原定2020年就寄出的初版自在深圳印刷完成后到现在依然压在原地,Steven Medway和发行商不得已将发售日期一延再延,一拖就是两年。时至现在,当初参与众筹的海外玩家们都未见真容。
不过大家尽管抱怨,很少有人对官方是否画饼表示过怀疑——《血染钟楼》几乎将全套玩法和角色毫不吝啬的公开在了官方网站上。也正因如此,导致了游戏的盗版横行。
一个月前,国内一家桌游公司终于和发行商The Pandemonium Institute达成了战略合作,并发布了第一个正版授权说书人专用网站。尽管不知道未来线下实体版会以怎样的形式到来,正版与盗版间的斗争何时会开始,又是否会直接影响到玩家,但值得欣慰的是,这个尴尬的议题也确实正在走上摆正的道路。
Steven Medway也表示自己已经知悉了《血染钟楼》在中国的情况,他透露自己将游戏基础框架直接公开,目的就是为了让玩家们相信这是一个存在且值得相信的游戏(尽管这确实导致盗版横行)。
他也对血染受到如此多喜爱表示开心,并鼓励中国玩家拿角色自行创作有新意的模板,未来等官方正版进军国内,他将会从中采纳优秀者加入官方版本。
官方团队创建角色的目标在国内已经初见成效:丰富的角色,给予了玩家们DIY新模板的巨大空间。事实确实如此,官方在众筹版所说的三个官方玩法模板后,又陆续加入了几种新的玩法。而在民间,爱好者们已经按照自己的目标制作了无数新模板,其中不少经过了千百场游戏的论证,已经被很多人的认可和采纳。
还有国内玩家将原本的血染套上新剧本,改编出我们熟悉的模样。
《甄嬛传》版血染深得玩家的喜爱
创作也许只会越来越多——和电子游戏更新DLC类似,Steven Medway和他的朋友们依然在不断推出新角色和新模板,这也意味着游戏还有发展空间。
如今,与官方达成合作的国内公司也表示未来将会上线专门的剧本创作工具。这种发展多少有了熟悉的味道:电子游戏中的地图编辑器孕育了很多经典游戏,创造了游戏领域新的发展领域。如果热度能够延续的话,《血染钟楼》或许有机会走向这样的方向,看到更大的可能——当然,但愿所有的愿景,都能建立在创作者的付出能得到应有回报的基础上。
剧本杀这一形式近几年在年轻人当中流行了起来,而伴随着线下门店如雨后春笋般冒出,线上剧本杀APP也出现在了人们视野中。那么,线上剧本杀APP可以给人们带来良好的用户体验吗?本文针对一款剧本杀APP进行了竞品分析,一起来看看吧。
一、项目描述1. 分析目的分析剧本杀行业市场和用户群体,了解用户需求,挖掘用户痛点,衍生产品核心功能。分析剧本杀APP竞品,通过直接竞品了解行业APP基础功能,通过间接竞品了解APP特色功能。通过竞品分析,了解自身的不足及学习别人的优势,产品不断进行迭代优化,让用户得到更好的体验服务。2. 产品测试环境二、行业分析1. 行业背景分析数据显示,2019年中国剧本杀行业市场规模超过百亿元,同比增长68.0%,2020年受疫情影响市场规模依然逆势增长,但增幅回落至7.0%。艾媒咨询分析师认为,剧本杀的推理性、悬疑性可以满足玩家的推理爱好和表演欲,同时,剧本杀也为有社交需求的玩家提供了平台。
中国剧本杀门店快速扩张,行业市场规模持续壮大,预计到2022年中国剧本杀行业市场规模将增至238.9亿元,市场内发展前景可期。
据华经产业研究院数据,自2013年以来,中国线上桌游市场规模呈逐年上涨趋势,虽增幅有所放缓,但市场发展潜力较足,线下社交的高需求为剧本杀从线上走向线下打下坚实基础。
与国外剧本杀以线下为主的发展路径不同,国内剧本杀行业发展初期是以线上为注。2016年 《明星大侦探》的播出激发了观众对剧本杀的热情,但当时剧本杀尚未在国内流行,实体店数量稀少,仅存的实体店大部分也是由狼人杀密室逃脱等店家改造而来,存在店内装饰简陋、剧本严谨度不够、DM专业度欠缺等问题。
但随着行业高速发展,剧本杀在国内不断普及深化,线下实体店看准行业趋势,店面数量增多的同时,也为玩家提供更好的线下游戏体验服务。
从游戏本质来讲,剧本杀其实是近似于狼人杀和密室逃脱这两种娱乐结合的产物。剧本杀以剧本和角色人设为核心,以场景和道具为辅助,因此既有狼人杀的角色扮演、语言表述,也有密室逃脱的沉浸式氛围体验。
由于剧本杀具有社交类游戏的本质特征,玩家在玩剧本杀时必然对面对面交流具有高度需求。线上游戏中,玩家可能会遇到队友随时掉线、嘈杂的周边环境、没有DM从而缺少代入感等种种问题,而这些问题均可在线下实体店中被打破。
2. 行业发展历程剧本杀起源于19世纪的英国,国内市场则起步较晚。2013年,一款名为《死穿白》(Death Wears White)的英文剧本杀传入国内,标志着剧本杀行业在国内的兴起,但一直处于不温不火状态。直到2016年,明星推理真人秀《明星大侦探》的热播将这款游戏带入主流大众的视野,才激起了广大桌游爱好者的极大热情。
中国剧本杀行业起步阶段,线上发展快于线下。2018年,线上剧本杀风口来临,“我是谜”、百变大侦探等项目都先后获得了融资,投资方中不乏金沙江创投、经纬中国等明星机构。资本的进入使行业知名度进一步增加。
2019年,线下剧本杀爆发。据央视财经报道,2019年全国的剧本杀店数量由2,400家飙升至12,000家,多数玩家也是在这一年首次体验线下剧本杀。2020年上半年新冠疫情来袭,线上APP迎来新一轮规模爆发;下半年后疫情时期,由于消费者对社交游戏需求大增,线下剧本杀吸引更多年轻消费者加入。
3. 行业宏观环境分析(PEST)1)政策
上海市文旅局向社会公布了《上海市密室剧本杀内容备案管理规定》(征求意见稿),并面向社会公众征求意见。对此,业内人士表示,这是第一次有地方行业主管部门对密室剧本杀这种业态进行规范性管理,将有利于进一步规范市场,促进行业繁荣有序发展。
“小镇剧本杀”的强大吸引力正在于其虚实结合的体验场景营造。文旅部《“十四五”文化产业发展规划》中明确提出:“鼓励沉浸式体验与城市综合体、公共空间、旅游景区等相结合。”9月印发的《关于进一步加强政策宣传落实支持文化和旅游企业发展的通知》指出“进一步释放文化和旅游消费潜力,发展夜间文化和旅游经济,打造沉浸式文化和旅游体验新场景”。
2)经济
数据显示,中国消费者对于不同形式的剧本杀价格接受度也有所区别,整体来说,网民对于剧本杀的价格接受度由高到低排列的顺序是线下实景>线下圆桌>线上。
艾媒咨询分析师认为,线下实景的剧本杀大部分都会带有换装、闯关等环节,布景设置较为复杂,因此消费者价格接受度更高;线下圆桌的成本主要是剧本和场地,消费者的体验主要集中在剧本本身,因此价格接受度与实景相比略低。
当前年轻人休闲娱乐重度依赖线上,线下社交却缺乏新花样,而剧本杀正是打开了线下社交市场,加上用户付费意愿较高,市场发展前景可期。
3)社会
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,网民选择线上剧本杀的最主要原因是方便、节省时间;综合体验感好是受访网民喜欢线下剧本杀的重要原因。线上、线下剧本杀有各自的优势,能满足不同玩家的需求。线上、线下同步发展,剧本杀行业前景乐观。
4)技术
虚拟(增强)现实(VirtualReality,VR/AugmentedReality,AR)指借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。部分剧本杀会设置一些VR/AR道具,提高玩家沉浸感和体验感,或者用VR/AR技术打造轻资产的沉浸式数字剧本杀。
4. 行业趋势展望剧本杀与线上娱乐融合发展,打造高水平娱乐体验的同时为线上娱乐进行导流
线上娱乐(网络小说、影视、游戏等)以互联网为依托,经过多年沉淀发展,内容优质丰富并且具有原创性,可以满足大量用户的个性化需求。线下娱乐目前则面临优质内容匮乏、娱乐形式老化的挑战。剧本杀作为新兴的线下娱乐业态,或可成为遇到发展瓶颈的线下娱乐的破局之点。
剧本杀具备较强线下社交属性和互动属性,而线上娱乐则拥有众多优质原生内容。未来,剧本杀将持续加大与线上娱乐的合作,依托对方优质内容,提高剧本质量,吸引更多消费者加入。而线上娱乐企业则加大线下业务布局,打破线上线下经营壁垒,力求为用户打造更为优势的娱乐体验。线上线下的双向融合发展,将是剧本杀和线上娱乐的大发展趋势。
剧本杀作为一种新业态在丰富了线下娱乐的同时,也为线上娱乐起到导流作用,吸引更多潜在用户群体去尝试相应的线上娱乐形式。网民人口红利不复存在的时代即将来临,在此背景下,以剧本杀为代表的线下娱乐将成为线上娱乐的重要流量来源之一。
三、商业模式1. 经营模式我是谜主要是O2O“线上+线下”的经营形式,至今已经铺设了全国共计46家综合门店。剧本杀、实景剧本杀、密室、沉浸剧场馆。我是谜静安店已经被大众点评贴上了“四年老店”的荣誉标签。始于门店,终于门店,我是谜势必将更好的剧本杀体验带给玩家。
线上剧本大多数面向玩家是免费的,少数高质量剧本是向玩家付费的。线上剧本杀不受时空限制,可以同时进行多个场次,节省了租金和经营费用;线下剧本杀“沉浸式体验”,尤其换装环节,是线下剧本杀推广的一大助力,换装、闯关等环节,布景设置较为复杂,因此消费者价格更高。
单一的线上或线下形式可能都不具有可持续性,因而可进行融合,以线上剧本杀为试用环节,线下店铺提供沉浸式体验,通过线上为线下导流,从而收获较高的营业利润。
剧本杀行业在不断升级发展过程中,不少网红城市的剧本杀商家正在做“剧场+剧本杀”、“文旅+剧本杀”等新尝试,与剧本杀相关的新业态正蓄势待发。
2. 盈利模式线上增值服务:用户开通会员,获取更多特权。
线下“直营+加盟”的方式:开设了40多家实体店,其中主要以加盟店为主,直营店数量占40%。
我是谜合作剧本杀店铺,为广告主提供更多的品牌宣传、推广渠道。
先后合作新加坡旅游局、韩国旅游局、宝马、苏菲、吕、迪士尼梦幻西游、VIVO、京东、安慕希……等品牌。
四、用户1. 目的通过用户属性,挖掘用户本质需求,衍生出核心功能;其次,利用用户场景,分析用户痛点需求,延伸出特色功能。
2. 用户细分年龄:以20岁到35岁的年轻人为主,占比83.86%。
职业分布:玩家以职场人士为主,占比68%;对比其他人群,年轻职业人士消费力强,更愿意为新鲜、娱乐、社交买单。
性别:男女性用户比例平衡。
地域分布:主要集中在一二线城市。
收入情况:34.6%的剧本杀用户月均可支配收入提高。
消费水平:在一线城市,剧本杀玩家们消费单价在140元左右,新一线城市的单价在95元左右,大概是电影票价的两三倍。
爱好特征:重度剧本杀玩家(消费5次以上)整体呈现增长趋势,尤其是2019年呈现爆发式增长。
3. 目标用户群体1)职场人士
休闲娱乐时间,打开剧本杀APP,体验乐趣,有利于解压。
2)大学生
周末闲暇时期与异地朋友组团,开一把剧本杀。
3)普通浏览者
观战其他人如何玩儿剧本杀,学习心得。
4)剧本杀爱好者
喜欢逻辑推理、角色扮演,新鲜体验。
4. 用户场景1)职场人士
小a,女,25岁,未婚,在休息和睡前时间,打开我是谜app,在剧本库浏览自己想要体验的剧本,创建房间,等到人数已满的时候,开始游戏,将自己代入角色中,推理思考剧本,从中收获满足感。
2)大学生
小b,男,就读二本大学,20岁,大三学生,未婚,偏爱玩狼人杀游戏,但是技术不高,想要学习一下技能,在朋友的推荐下,下载了我是谜app,进入开局的房间,进行观战,学习其他人时如何玩游戏的。
3)剧本杀爱好者
小c,女,26岁,未婚,偏爱剧本杀游戏,邀请自己的好朋友来一起线上开麦玩儿,在剧本库里选想要玩儿的剧本,开始游戏,2-3小时后,非常满意剧本的剧情,该剧本的质量比较高,带来了很好的体验感。
5. 用户痛点1)剧本杀门店管理混乱、良莠不齐
消费者认为剧本杀存在场地不安全(位置、内部消防设施不过关等)、剧情设置不合理、游戏说明难理解等问题。
2)行业进入门槛低,盗版剧本数量较多
目前剧本杀行业属于新兴行业,行业进入门槛较低,并且在疫情的影响下,剧本杀市场的膨胀速度不断加快,大批创业者争相进入剧本杀行业,使得近年来线上、线下剧本杀企业数量激增。作为剧本杀行业的核心,正版优质剧本的供给并不能完全满足剧本杀企业的需求,导致市面上剧本的盗版问题仍然严重。
3)行业优质剧本作者少,剧本内容趋于同质化
剧本杀的社群效应能为其带来大批的尝新玩家,而优质的剧本是促使玩家留存的关键,目前优秀的专业剧本创作者已经成为剧本杀企业重点争夺的对象。但随着剧本类型以及玩法的开发,剧本杀行业将逐渐陷入同质化,引入新技术、新玩法、新形式将是剧本杀品牌未来创新的重要方向。
4)行业缺乏统一标准,剧本产权保护难度大
目前剧本杀行业缺乏统一的标准模式和行业自律,行业管理困难重重,而在产权保护与剧本质量两个结构性问题上,由于剧本版权取证难、剧本质量把控难导致剧本杀行业发展受阻,如何处理好这些行业发展中存在的矛盾,是未来剧本杀企业即将面临的挑战。
五、竞品分析1. 产品战略层分析三款APP都是通过多元化线索和情节的设定,给予用户更多智力挑战空间和新奇玩法。于年轻人而言,这是一种新的内容体验方式,也是一种新的社交破冰方式。提供用户更好的游戏体验感。
收录了上万本不同类型的剧本,专为每一个玩家带来最简单、最刺激的剧本玩法,在手机上玩出不一样的精彩。 可以让2人或者2人以上玩家组成团,一起在这里围绕剧本,扮演剧本中的角色,畅聊分析,扩展自己的思维,挑战自己的智商,解开一个个谜团,玩出无极限的乐趣。
2. 产品范围层分析我是谜:让很多玩家可以足不出户的体验到的剧本杀的乐趣,玩家可以在线上自由的体验的剧本杀、你画我猜、狼人杀等诸多小游戏。
百变大侦探:线上真人角色扮演剧本杀,拥有500+精品剧本,涵盖数十种题材。是线上剧本杀这类互动娱乐方式的探索者,衍生出众多新机制新玩法,比如战斗本,情感本,密室逃脱等。语音连麦线上玩剧本杀;地图,场景式搜证,支持私聊;互动房间类型多样化;建立师徒和结婚多种亲密关系;悬疑馆互动案件玩法;一键邀请好友加入房间,允许围观。
谁是凶手:集线上聚会,互动娱乐,恋爱交友多重元素于一体的语音社交,包含狼人杀、谁是卧底、你画我猜等派对游戏,更有飞行棋、C位抢唱、连连看等多种趣味玩法,发布个人专辑、教堂、联盟更多种娱乐交友,围观好友婚礼现场。
3. 产品结构层分析1)百变大侦探
2)谁是凶手
3)总结
① 相同点
三款app的五大功能模块类似,都具有包房和广场两大部分。三款app都采用底部Tab栏结构,都要5大模块,每个模块的入口比较清晰自然,简单明了。② 不同点
我是谜的产品结构偏小清晰,主要内容游戏化的功能均体现在首页,相对比其他两款app,娱乐社交功能过于单一。
百变大侦探的产品结构偏神秘感,首页多了俱乐部+悬疑馆功能,增加了教堂和师徒娱乐社交功能,促进用户之间的交流互动,发挥社交属性。
谁是凶手的产品结构与百变大侦探相似,神秘氛围感十足,增加了发现功能,里面具有房间、好声音和联盟等多个娱乐社交功能,功能具有多样化,利于留存用户,提升用户活跃度,同时语聊房间中的礼物功能也可以提高变现能力。
4. 产品框架层分析1)首页对比
视觉效果:
我是谜:以角色扮演的剧本为主,“剧本大厅”、“剧本库”位于页面中上部分,时装商城道具多样化,整体色调以白色为主,排版层次分明,UI小型可爱色彩鲜明,插画图清新自然,给人一种纯净的感觉。
百变大侦探:整体以黑灰色调为主,UI简洁色彩单一,彰显高级质感,剧本杀推理氛围感十足,给人身临其境的感觉。剧本大厅作为主要功能占据了中间较大的位置,并与悬案馆和其他玩法并列,最后提供给用户一个剧本推荐的信息流,可以辅助用户选择。
谁是凶手:同样采用黑灰为主,与百变大侦探有异曲同工之妙。
2)开始游戏页面对比
视觉效果:
我是谜:与谁是凶手对比,我是谜细节不够到位,狼人组局为6人,有多余上麦位置摆放,占据过度面积,互动功能过少,系统提示词均位于中间,处于游戏中的提示词容易刷新,颜色过于鲜明,氛围感不足。
百变大侦探:整体氛围随着剧本的类型变化,给人身临其境的感觉,为用户带来更好的体验感,功能多样化,丰富了剧本的娱乐性。
谁是凶手:与我是谜对比,空间利用率高,麦位简单标准,系统提示词占据2个位置,页面中心为游戏中提示词,与游戏无关均位于左下角,层次分明,为用户带来更好的体验感。
我是谜与这两款app相比,页面色调偏向小清新,像剧本杀、狼人杀这类游戏模块,让用户的视觉效果、体验感降低,使用户无法真正带入角色扮演。
5. 产品表现层分析我是谜:一个探索的喵咪logo,给人一种可爱的感觉;百变大侦探:金色的面具,给人一种神秘感;谁是凶手:白色的面具,只露出眼观,给人一种被凝视的感觉。六、总结SWOT分析优势:《我是谜》借助《明星大侦探》的宣传,目前用户数量较其他在线剧本杀产品多,用户活跃度高。加上采用O2O商业模式,线上产品为线下店铺引流,打造自己的剧本团队,有利于《我是谜》的剧本数量多、内容丰富、更新快。
劣势:线上剧本杀没有环境、DM和面对面的加持,体验不如线下。用户量大就会出现用户水平和素质参差不齐,可能出现更多开天眼、挂机、跳车等不良行为。
机会:当前年轻人对剧本杀的认知、接收和喜爱程度逐渐提高,用户规模和市场规模增长迅速。剧本杀助力社交平台建设,降低了用户破冰难度,更容易建立社交关系。
威胁:线下剧本总体质量较线上剧本质量高,掌握大量线下剧本作者和内容资源的剧本发行等开辟,会给线上战场《我是谜》的内容带来较大的打击。如果将线下内容搬到线上,那会对线上剧本是一种冲击。
总结:《我是谜》借助剧本杀行业的发展,《我是谜》的流量以及年轻人对剧本杀的了解和接受程度提高,已经成为了线上剧本杀的主要阵地。但为了剧本杀行业发展和线上剧本杀体验的提升,还有很多值得探索和创新的地方。
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家人们啊,作为一名资深剧本杀作者,我的日常工作和赚钱要点大家想知道么。希望我说这些内容能够对你有所帮助,也欢迎你来尝试我的剧本杀游戏,感受其中的乐趣和挑战!当然最重要的是可以在家,旅游途中,不受上班时间束缚的工作赚钱,
剧本杀游戏是一种流行的团队推理游戏,通过角色扮演,玩家需要在游戏中解密真相,找出凶手,推进故事情节。作为一名资深的剧本杀作者,我致力于为玩家提供最好的游戏体验。以下是我日常工作和赚钱的要点:
日常工作
1. 剧本创作
剧本是剧本杀游戏的灵魂,好的剧本可以吸引更多的玩家,提高游戏体验。在剧本创作方面,我需要对故事情节、人物性格和谋杀案件等各方面进行深入的研究和分析,从而设计出更加有趣的剧本。并且,我也需要不断调整剧本,以满足不同客户的需求。
2. 角色扮演指导
在剧本杀游戏中,角色扮演是非常重要的一部分。因此,我需要为玩家提供指导,帮助他们更好地理解角色,并且创造更加真实的游戏体验。我会提供角色的性格分析、行为方式、语言表达等方面的指导,以使玩家更好地融入角色。
3. 游戏策划执行
除了剧本创作和角色扮演指导外,我还需要负责整个游戏的策划和执行工作。这包括场地布置、游戏规则设定、道具准备等等。在策划和执行过程中,我需要考虑到各种细节,以确保整个游戏的流程顺畅,游戏体验更加出色。
赚钱要点
1. 增加游戏难度
对于玩家来说,挑战性更强的剧本杀游戏更具吸引力。因此,在剧本设计时,我会适当增加游戏难度,让玩家感受到更大的挑战。这也可以增加玩家的参与度和游戏体验。
2. 提供定制化服务
不同的客户需要不同的游戏体验。因此,我会根据客户的需求提供定制化的服务,包括剧本设计、场地布置、道具准备等等。这种服务可以满足客户的需求,增加客户的满意度和忠诚度。
3. 利用社交媒体宣传
社交媒体是一个很好的宣传渠道,我会利用微博、微信等平台宣传自己的剧本杀游戏,吸引更多的客户。在宣传方面,我会提供游戏的照片、视频和评论,以吸引更多的目光。
致命协议剧本杀剧本简介:锦瑟珠宝公司最大股东的女儿唐姗姗在国外身亡,但她的父亲却声称还有一个女儿唐茉茉。一年后,唐茉茉嫁给了艾桑,而艾桑则是唐姗姗曾经表白过的男人。然而,在艾桑的梦中,总是有一个人在床边走来走去,这个人是谁?床头柜里有一份约定重金的协议,但如果不遵守约定,后果将不堪设想。这份协议是否在法律范围内?如果失约,该如何赔偿?或许只有以命相抵了。
剧本杀《致命协议》的复盘解析共有43页,本文为部分内容。完整的剧本杀攻略可以在视频简介和评论区中找到。
致命协议剧本杀中发生的萧荷案件,唐泽和苏兰为了谋取锦瑟珠宝公司的股权,给萧荷下了慢性毒药,并使用装神弄鬼的手段击溃了她的精神。萧荷察觉到危险,打算将钱财转移给自己藏起来的儿子顾齐风。但是,唐泽很快就发现了她的计划,并以最快的速度结束了她的生命。唐泽对外宣称萧荷是猝死,而苏兰也一直以为萧荷是被自己毒死的。事实上,唐泽一直没有拿到萧荷的股权分配。为了查明自己是否能够继承萧荷的股份,唐泽让萧荷社会性死亡。萧荷死亡后,她的律师宣布了股权分配,唐泽并不是股份继承人,只有暂时的代理权。为了找到继承人,唐泽决定留下萧荷一命。为了防止被别人发现,他毒哑了萧荷,并将她关进了自己房间的密室里,逼迫她写出继承人的身份。萧荷为了保护顾齐风,被关押了十多年,最终被老管家顾齐风的生父杀害。老管家之所以杀害萧荷,是因为他认为萧荷在自己出事后不久就嫁给了唐泽,这是对他的背叛。
以上是部分玩家对关键证据和凶手的复盘解析。完整的资料可以在视频简介和评论区中找到。下期再见!