最近X博士带妹子玩某款moba游戏,可惜妹子太坑了博士我也是实在不想掉分就干脆骗妹子去玩人机了,结果带着妹子玩了两把人机发现陷入其中不能自拔,人机真是太好玩了,简直打开了新世界的大门,1V5打电脑,爽的不要不要的!
那么问题来了,还有哪些游戏玩人机也照样很过瘾呢?
星际争霸2——你以为两人合作打战役就是一件简单的事吗?大家都知道星际争霸2的战役剧情做的非常精彩,相比战役,传统的人机玩法娱乐性就低了一些,不过除了正常的人机对战外,还有一个联合指挥官模式,这个人机模式也是会让人沉迷其中的!
在联合指挥官模式中,你与基友将分别选择各自的指挥官,独立发展及运营,每个指挥官都拥有多种独特的能力,同时可以选用的单位不局限于星际争霸2,许多星际争霸跟星际争霸2中战役模式的单位也都可以组成你的部队。游戏玩法大概可以想象成两个人合作打战役。
战争雷霆——穿越回1941,亲身感受二战残酷追求真实的载具操作体验的《战争雷霆》中,除了PVP竞技玩法之外,其实还有着更好玩的东西,X博士这次要讲的就是单人历史战役的,这东西虽然被做了出来,甚至很多玩了几百上千个小时的玩家都没有发现。
单人战役中玩家可以亲身重返二战时期的历史战役中,例如在太平洋海战的战役中玩家可以驾驶从企业号起飞的SBD舰载轰炸机突袭联合舰队,感受美军传奇航母是如何割联合舰队母韭菜的,几枚炸弹下去,便是你老婆赤城、加贺也将灰飞烟灭。
dota2——继承魔兽争霸最经典的玩法,满足你受虐的心作为moba界的老大哥,dota2可谓是moba游戏中高端大气上档次的存在,由于DOTA2传承自WAR3,所以当DOTA2推出了创意工坊自定义RPG地图,也就不奇怪了。如果你嫌游戏自带的AI水平太菜,创意工坊中可以下载更变态的AI满足你(受虐)的需求。
目前创意工坊中最值得一玩的人机RPG就是《荒神罪》,这张图吃满了dota2编辑器的全部资源,最大的地形,自定义模型,UI,特效等等,甚至还写了水面物理碰撞系统,堪称目前最强的PVE自定义地图。游戏模式类似WAR3中的防守RPG,如果之前玩过仙之侠道,那么就很容易上手了。
命运2——刀枪棍棒那都过时了,现在是枪的时代《命运2》作为第一人称射击类的MMO网游,游戏不仅注重多人对战PVP,同样更侧重多人在线PVE,有无数的副本等着你来刷爆,其爆肝程度可见一斑。
继承了暴雪游戏的精华,刷刷刷成了本作最大的玩点,游戏的副本设计也不乏亮点,其中不仅包含跳跳乐、载具战与机关陷阱躲避,其难度不亚于魔兽世界。如果你喜欢枪战、刷刷刷以及WOW的副本的话,不妨拉上你的好基友加入《命运2》的世界中吧。
风暴英雄——只要PVE能够长期发展下去,风暴要火就可不只是口号了!?暴雪另一款moba游戏《风暴英雄》,也加入了一个类似魔兽RPG地图的新PVE玩法,限时乱斗,名叫“逃离布莱克希斯禁区”。《风暴英雄》无论是游戏引擎、还是角色丰富度来说,都是最适合延续这些魔兽RPG地图玩法的游戏。
新的模式为5人组队模式,但并不是所有英雄都可以选择,和魔兽副本类似,队伍选人也需要至少有一个前排战斗型英雄(坦克),和一个辅助治疗。该模式共有3张图,玩家前两张图要一边往检查点移动,一边击杀沿路海量虫群小怪和小Boss,到了3图,就要面对本次PVE地图守关Boss。
讲道理,如果风暴能保持每周或者半个月推出一个PVE地图,那么必然可以吸引不少曾经喜爱魔兽RPG的玩家。那么风暴要火也就不是口头说说的玩笑了!
今日,以“将想象落地”为主题的王者无限开放计划交流会在腾讯滨海大厦召开,会上介绍了《王者荣耀》地图编辑器天工、互动直播以及AI+游戏等相关消息。
据《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭表示,天工是一个基于PC端的《王者荣耀》地图编辑器,第一阶段将提供英雄、地图、剧情,关卡创造能力这四大标准模块。编辑器将在9-11月进行第一批封闭测试,最快预计在明年年初向所有开发者开放。
本次的首批邀请开发者团队包括上海玥宇、上海简造、北京华清飞扬、北京英雄互娱、深圳叁零贰,其中有很多此前在《war3》、《DOTA2》等游戏中拥有资深地图制作经验的制作人,譬如原11对战平台CEO、《DotA IMBA》制作人姜黎,《东方梦符祭》、《荒神罪:蜀山传》制作人吴宁宇、DOTA2 RPG《修仙诀》制作人李强,以及《QQ超市》、《守卫农场》的制作人陈国庚等。
事实上,地图编辑器在行内并不是个新鲜事物,GameLook此前的报道中曾提到包括沙盒游戏《我的世界》、对战游戏《荒野乱斗》、以及MOBA游戏《DOTA2》等都有自己的编辑器。准确地讲,做一款地图编辑器不难,其真正的难点在于自身的使用难度以及依附产品的生命力、用户基数。
纵观国内产品,能在生命力和用户基数上占据头部位置的,《王者荣耀》必然是其中之一。从现场的演示来看,天工编辑器团队也一直致力于提升产品的能力、开放性以及易用性。相信天工编辑器正式推出后,势必会让《王者荣耀》的统治地位再上一台阶。
以下为发布会具体演讲内容
黄蓝枭:各位老师、合作伙伴、媒体朋友们,大家下午好!
有很多朋友问我,过去《王者荣耀》取得了很不错的成绩,那现在这个王者无限开放计划是要做什么?我们的初衷其实是想创建一个生态,让每一个《王者荣耀》的用户都能够有机会创造一些独特的想法,并且让这些想法变为现实!
过去我们的研发团队一直在思考,《王者荣耀》虽然取得了很不错的业绩,但它能够为合作伙伴以及整个游戏行业带来些什么?因此,我们的第一步便是玩法的开放,将共创的主动权交给玩家和开发者。
天工是我们计划在未来半年内上线的一个编辑器,其取名源于我国四大科技名著《天工开物》,它记载着明朝中叶前期关于农业、手工业的一些技术,因此取名天工更寓意着创造。简单来说,天工给所有的开发者赋能,帮助企业把想象变为作品,并且在《王者荣耀》的万象天工版块进行发布。
过去的4年里面,我们累积了2亿多个用户,时至今日这些用户都依然稳定和积极地通过产品和我们交流,如何满足复杂结构的用户诉求一直是我们的难题。所以我们今天希望通过天工编辑器的开放赋能开发者,给《王者荣耀》的玩家带来更多高品质的内容。
天工它是一个基于PC端的《王者荣耀》地图编辑器,其核心理念是自由、强大、开放、易用。我们在开放工具编辑能力的同时,也会开放我们《王者荣耀》所使用的部分资源,给开发者创作空间,甚至可以创造出RPG、乱斗、卡牌等等各种形式的游戏。
在我看来,玩法是角色与角色,角色和世界之间的互动成体验。因此要构建玩法,至少需要有英雄、地图、剧情,关卡创造能力,这也是我们在天宫的第一阶段提供的四大标准模块。
第一个是英雄设计和编辑能力,编辑器支持基本模型导入和技能编辑能力。这个视频是我们技术同学做今的一个功能展示,它是将《王者荣耀》中武则天的一个大招进行编辑,然后挂在了凯上。今天我们主要还是对编辑器进行功能性展示,至于如何去创造一个符合王者世界观或者说王者IP的英雄,是我们还要进一步思考和完善的问题。
另外,我经常也会在社交平台上看到用户对自己心爱英雄的一些想法,但是一万个用户可能就有一万个差异,所以一个策划是很难满足所有用户的。因此我们也希望通过英雄编辑器的开放,和开发者共同完成这些需求。当前《王者荣耀》中有长安、长城守卫军等角色体系,未来我们也希望和开发者一起来丰富他们。
二是我们的地图搭建能力。某种意义上来讲,地图是叙事玩法的重要美学载体,我们可以使用使用地图编辑器里面的画刷、物件摆放等主要工具快速去搭建场景。我们也将开放《王者荣耀》中的高质量美术资源给开发者,当然开发者也可以导入自己的资源。正如视频展示,我们可以编辑室内、室外的各类场景,进行丰富的美术表达,相信未来通过编辑器能力的迭代,会有更多惊艳的场景加入到《王者荣耀》中。
第三就是我们剧情编写能力。剧情是我们叙事的重要工具,我们将提供一个可视化的便利环境,让制作者可以通过内置的摄像机和对话功能制作有趣的剧情。这段视频里面编辑了一个吕布走过去挑衅刘关张的剧情,还运用了镜头的移动。该能力除了可以在关卡内编辑剧情之外,其实也可以用来编辑很多有趣的视频,丰富整个社交内容平台的生态。
有了英雄、地图、剧情,那必然还需要更多的互动能力,我们可以通过逻辑图编辑器,创造出各种逻辑和事件,增加角色和角色之间、角色和游戏世界之间的互动。这段视频是一个触发器和简易动画的展示。天工提供了丰富的功能组件,使创造者可以最大限度地发挥他们的创意,做一些有趣的作品。
在未来的规划方面,我们会在8月份上线《王者荣耀》中的万象天工板块,开发者将来开发的玩法都会收录在其中。然后我们的天工编辑器会在9-11月进行第一批的封闭测试,引入一些合作伙伴进行共同调试,我们也争取在明年年初能够有一些优质的作品上线。
从长远的角度来讲,我们也希望将天工编辑器进一步的简化和提高它的生产能力,开放给更多有创造力和想象力的玩家。天工它不只是一个工具,它更是一个舞台、一个机会,优质开发者的创意玩法将通过天工编辑器与亿万用户直接见面。我们希望通过这种能力的开放和大家的共创,给用户带来更多的优质体验。
今日,以“将想象落地”为主题的王者无限开放计划交流会在腾讯滨海大厦召开,会上介绍了《王者荣耀》地图编辑器天工、互动直播以及AI+游戏等相关消息。
据《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭表示,天工是一个基于PC端的《王者荣耀》地图编辑器,第一阶段将提供英雄、地图、剧情,关卡创造能力这四大标准模块。编辑器将在9-11月进行第一批封闭测试,最快预计在明年年初向所有开发者开放。
本次的首批邀请开发者团队包括上海玥宇、上海简造、北京华清飞扬、北京英雄互娱、深圳叁零贰,其中有很多此前在《war3》、《DOTA2》等游戏中拥有资深地图制作经验的制作人,譬如原11对战平台CEO、《DotA IMBA》制作人姜黎,《东方梦符祭》、《荒神罪:蜀山传》制作人吴宁宇、DOTA2 RPG《修仙诀》制作人李强,以及《QQ超市》、《守卫农场》的制作人陈国庚等。
事实上,地图编辑器在行内并不是个新鲜事物,GameLook此前的报道中曾提到包括沙盒游戏《我的世界》、对战游戏《荒野乱斗》、以及MOBA游戏《DOTA2》等都有自己的编辑器。准确地讲,做一款地图编辑器不难,其真正的难点在于自身的使用难度以及依附产品的生命力、用户基数。
纵观国内产品,能在生命力和用户基数上占据头部位置的,《王者荣耀》必然是其中之一。从现场的演示来看,天工编辑器团队也一直致力于提升产品的能力、开放性以及易用性。相信天工编辑器正式推出后,势必会让《王者荣耀》的统治地位再上一台阶。
以下为发布会具体演讲内容
黄蓝枭:各位老师、合作伙伴、媒体朋友们,大家下午好!
有很多朋友问我,过去《王者荣耀》取得了很不错的成绩,那现在这个王者无限开放计划是要做什么?我们的初衷其实是想创建一个生态,让每一个《王者荣耀》的用户都能够有机会创造一些独特的想法,并且让这些想法变为现实!
过去我们的研发团队一直在思考,《王者荣耀》虽然取得了很不错的业绩,但它能够为合作伙伴以及整个游戏行业带来些什么?因此,我们的第一步便是玩法的开放,将共创的主动权交给玩家和开发者。
天工是我们计划在未来半年内上线的一个编辑器,其取名源于我国四大科技名著《天工开物》,它记载着明朝中叶前期关于农业、手工业的一些技术,因此取名天工更寓意着创造。简单来说,天工给所有的开发者赋能,帮助企业把想象变为作品,并且在《王者荣耀》的万象天工版块进行发布。
过去的4年里面,我们累积了2亿多个用户,时至今日这些用户都依然稳定和积极地通过产品和我们交流,如何满足复杂结构的用户诉求一直是我们的难题。所以我们今天希望通过天工编辑器的开放赋能开发者,给《王者荣耀》的玩家带来更多高品质的内容。
天工它是一个基于PC端的《王者荣耀》地图编辑器,其核心理念是自由、强大、开放、易用。我们在开放工具编辑能力的同时,也会开放我们《王者荣耀》所使用的部分资源,给开发者创作空间,甚至可以创造出RPG、乱斗、卡牌等等各种形式的游戏。
在我看来,玩法是角色与角色,角色和世界之间的互动成体验。因此要构建玩法,至少需要有英雄、地图、剧情,关卡创造能力,这也是我们在天宫的第一阶段提供的四大标准模块。
第一个是英雄设计和编辑能力,编辑器支持基本模型导入和技能编辑能力。这个视频是我们技术同学做今的一个功能展示,它是将《王者荣耀》中武则天的一个大招进行编辑,然后挂在了凯上。今天我们主要还是对编辑器进行功能性展示,至于如何去创造一个符合王者世界观或者说王者IP的英雄,是我们还要进一步思考和完善的问题。
另外,我经常也会在社交平台上看到用户对自己心爱英雄的一些想法,但是一万个用户可能就有一万个差异,所以一个策划是很难满足所有用户的。因此我们也希望通过英雄编辑器的开放,和开发者共同完成这些需求。当前《王者荣耀》中有长安、长城守卫军等角色体系,未来我们也希望和开发者一起来丰富他们。
二是我们的地图搭建能力。某种意义上来讲,地图是叙事玩法的重要美学载体,我们可以使用使用地图编辑器里面的画刷、物件摆放等主要工具快速去搭建场景。我们也将开放《王者荣耀》中的高质量美术资源给开发者,当然开发者也可以导入自己的资源。正如视频展示,我们可以编辑室内、室外的各类场景,进行丰富的美术表达,相信未来通过编辑器能力的迭代,会有更多惊艳的场景加入到《王者荣耀》中。
第三就是我们剧情编写能力。剧情是我们叙事的重要工具,我们将提供一个可视化的便利环境,让制作者可以通过内置的摄像机和对话功能制作有趣的剧情。这段视频里面编辑了一个吕布走过去挑衅刘关张的剧情,还运用了镜头的移动。该能力除了可以在关卡内编辑剧情之外,其实也可以用来编辑很多有趣的视频,丰富整个社交内容平台的生态。
有了英雄、地图、剧情,那必然还需要更多的互动能力,我们可以通过逻辑图编辑器,创造出各种逻辑和事件,增加角色和角色之间、角色和游戏世界之间的互动。这段视频是一个触发器和简易动画的展示。天工提供了丰富的功能组件,使创造者可以最大限度地发挥他们的创意,做一些有趣的作品。
在未来的规划方面,我们会在8月份上线《王者荣耀》中的万象天工板块,开发者将来开发的玩法都会收录在其中。然后我们的天工编辑器会在9-11月进行第一批的封闭测试,引入一些合作伙伴进行共同调试,我们也争取在明年年初能够有一些优质的作品上线。
从长远的角度来讲,我们也希望将天工编辑器进一步的简化和提高它的生产能力,开放给更多有创造力和想象力的玩家。天工它不只是一个工具,它更是一个舞台、一个机会,优质开发者的创意玩法将通过天工编辑器与亿万用户直接见面。我们希望通过这种能力的开放和大家的共创,给用户带来更多的优质体验。