嗨玩手游网

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”

「没有玩过《火炬之光》的玩家肯定不会是《暗黑破坏神》的真·粉丝,玩了《火炬之光3》还能说好的玩家也不是!」

为什么我敢出此暴言?

就凭《火炬之光》系列的制作人是北方暴雪的元老,曾经的暴雪三巨头,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer,而参与制作的Erich Schaefer和Peter Hu,也曾在北方暴雪中担任《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等重要职务。

有着明星制作人的背书,再加上本身素质过硬,初代《火炬之光》也成为了2009年最大的黑马,IGN给了8.6,分,要知道那时候的IGN可还是相当能代表玩家意见且给分非常克制的,足以见得当时玩家对于《火炬之光》的认同,所以有人形容初代《火炬之光》就是《暗黑破坏神3》推出前的一道前菜。

而在《火炬之光2》推出后,因为以单机内容为主游戏玩法更加多样、配置要求更低以及《暗黑破坏神3》初期的颓势,更是成功占据了《暗黑破坏神》的下沉市场,按这条路走下去,等到《火炬之光3》,是不是就能和《暗黑破坏神》系列分庭抗礼了?

只能说我们还是太年轻了,《火炬之光3》现在在steam上总共有2804个评价,其中好评只有38%,总体评价是“多半差评”。

这可是一个有情怀加成,还有着“抢先体验”当免死金牌的游戏啊!为什么还能做到别的游戏不能轻易做到的事,主要还是《火炬之光3》和制作组这两年的骚操作实在是太多了。

就算是好评,很多都是“情怀分加成”

其实早在2010年,中国的游戏公司完美国际就已经入股了《火炬之光》系列的制作组Runic Games,而在《火炬之光2》后,核心制作人Max Schaefer出走,团队在完成《HOB》后更是分崩离析,剩余成员最终组成了新的工作室—Echtra Games并开始筹划续作,在2018年8月,完美世界和早就已经失去了灵魂角色的Echtra Games正式公布了续作《火炬之光:边境》。

注意,在公布之初这是一个F2P(免费游戏道具收费)的网络游戏,而且在公布之后,制作组就没有任何发声了,吊足了情怀粉丝们的胃口。

然而在今年1月,《火炬之光:边境》突然改名《火炬之光3》并宣布要在夏季发售。

而在6月13日晚的PC Gaming Show上,《火炬之光3》突然公布了准确的发售日,就在今晚!

当然从前作完结之后,苦等了7年的粉丝们高兴的有些早了,《火炬之光3》是以“抢先测试”的形式登陆steam的,而当前的版本中,想要游戏需要全程联网,在游戏主城里,我们还能看到其他玩家,也就是说,现在《火炬之光3》基本是个纯网游。

但玩家对它的抱怨,可不止是网络游戏那么简单。

作为一个网络游戏,服务器没搞好就是原罪。

我相信大部分玩家这两天都是在下面这两张图的交互播放中体验《火炬之光3》的。在商店的评论页面和steam社区中,玩家们对于《火炬之光3》吐槽最严重的的部分也是它的服务器实在是太屎了。

这可是一款完美世界开发且在steam国区发行,骨子里流淌着一半中国血液的游戏哎!却连一个中国服务器甚至亚洲服务器都没有?经过许多玩家实测,想要玩《火炬之光3》开加速器还没用,必须要开有美国节点的加速器,才能稍微缓解各种上不去游戏或掉线的问题。

当然只是稍微缓解而已,因为游戏现阶段本身存在一个恶心BUG,成因未知,只要你初始语言设置简体中文,或者取名的时候用了中文字符,就有极大的几率会卡登陆界面,遇上了只能算自己倒霉,或者将预语言设置成英文后进游戏再改。

开着加速器丢包也是常态

这个BUG是《火炬之光2》初期也存在的,症状几乎一模一样,我们是不是可以理解成制作组为了能让玩家感受到《火炬之光》最纯正的味儿,所以把BUG都1:1复刻了?

《火炬之光3》甚至连承诺的官方中文都没办法完全实现,剧情机翻,装备词条漏翻,这种非常影响中国玩家游戏体验的小问题贯穿了一整个通关过程。

那你可能会这么想:现在大量评论都在吐槽的是服务器问题,那要是等服务器修复了,评价会不会就能好起来?

我也只能非常遗憾的告诉你,以《火炬之光3》现在所表现出的质量来看,就算说它是一款系统全面,玩法成熟的手游都不合适。

一方面《火炬之光3》中有太多手机游戏的影子了,《火炬之光2》中有4种职业,职业数量虽然继承了下来,当前版本中也能从铸铁战士、幽暮法师、神、轨道专家(工程师)4个职业中选择一个开始冒险,但整体BUILD的乐趣相较于前代却相差甚远。

比如每个职业从3条分支,每个分支路线都有10个主被动技能,到现在的2条分支,每个分支路线只剩下7个主被动技能,再加上本身也没什么平衡性可言,导致基本上每个职业能选的就一条路,极大地减少了职业内部的差异玩法;

而在前代中,每个角色都能装备2种非双手武器,也就是大家说的双持,高自由度换来的是玩家的脑洞大开和流派玩法的百家齐放,比如双DOT武器的五彩法师,火力超高的双枪射手等,但到了《火炬之光3》,双持武器的设定被直接取消,大部分副手装备只剩下盾牌和辅助武器,这个改动等于是断了玩家build的左膀右臂。

美其名曰简化系统,让玩家减负,实际上就是懒得给数值做平衡。

游戏里还有一个“建设家园”的玩法,就和你想的一样,在副本或战斗中采集资源,制造家具建设自己的家园,除了让自己的家更个性化之外,还能顺便提升自己的属性。

如果你玩过《火炬之光:移动版》,那应该可以在《火炬之光3》里找到不少2者相似的影子。

但现在的《火炬之光3》可能在游戏内容上还不如“手游版”,只有2张大地图也就算了了,地图完全没有特色,森林里也是几个树丛围着一条小道,偶尔出现几个图腾指路,走几步看到个怪物营地,这在沼泽也差不多,两张地图的怪物也基本上大同小异,基本就是地精、蜘蛛、大点的地精、大点的蜘蛛。

《火炬之光3》的地图元素,基本就是几个通用的素材(树、路、营地)相互叠加而成的。

当然换个角度想,如果《火炬之光3》真的做成了一个手游,那恐怕到时候就不是只卖160那么简单了,我们是不是还得感恩戴德,《火炬之光3》能用一款单机游戏的价格让我们享受到手游级别的体验(笑)?

在画面表现上没办法接轨现有的主流市场,系统也基本是全面退化,再加上最让人没办法接受的服务器问题,《火炬之光3》的“泯然众人矣”一点都不冤枉,想要打败《暗黑破坏神3》,或许也只能期待《暗黑破坏神4》了。

二十年来就没搞懂,《暗黑破坏神2》死灵法师到底能带多少只骷髅

不知道当年玩单机的你,有没有将《暗黑破坏神2》的所有人物全都体验一次呢?

说实话《暗黑2》这款游戏真的算得上是博大精深,也难怪不少玩家研究了二十年。每个人物都有几种技能树,可以自由搭配各种流派,使用完全不同的攻击方式。

估计就算高清重置版出来了,很多玩家仍然会坚守老板暗黑的阵地,很多东西和情怀是无法割舍和取代的。

当年多少玩家和我一样,就因为打出了一件极品装备而改变了流派。《暗黑2》前期不能洗点,后期则可以通过阿卡拉、大箱子补丁和洗点徽章等方式洗点。但即使如此也没有《暗黑3》的洗点方式便捷。

小编还记得第一次玩的时候选用的是刺客,加点直接加扔炸弹,感觉挺好用的,结果玩到噩梦难度的毁灭王座场景就玩不下去了;

后期使用亚马逊,弓类技能和长矛技能都研究过,始终无法打通地狱难度;

之后再玩圣骑士、德鲁伊、死灵法师、法师、野蛮人的时候就失去耐性了,然后默默打开了修改器。

还记得当年玩死灵法师时,那种感觉实在太棒了,虽然诅咒技能一辈子都没有搞懂,但召唤技能用得很爽。

死灵法师出场时手中有一只加技能的手杖,可以召唤骷髅。级别提升一点之后可以召唤几个兄弟,然后手拿两把西瓜刀,从外侧回廊一直杀到内侧回廊,来回杀了三天三夜,一眼都没有眨过。

没错,在普通难度中你甚至不需要亲自出手,骷髅小弟就帮你摆平了大部分的怪物。有时候我们还没走到的场景,怪物都已经被清理干掉了,一点击杀的快感都没有,只管捡道具装备即可。

在《火炬之光》中也有类似的骷髅召唤技能,但感觉级别再高的骷髅也没有《暗黑2》的好用

普通难度就是让玩家体验游戏的,而我们却误以为这个难度就是游戏本体,直到进入噩梦才知道自己太天真,进入地狱之后才发现原来我不适合这款游戏。

在普通难度下,升级之后的技能点全都给骷髅和骷髅法师,然后再给他们增加等级。

路上遇到的所有敌兵都是直接秒杀,稍微厉害的精英怪也损坏不了几具骷髅,就算是BOSS战也能游刃有余地围殴致死,那场面可是非常壮观啊!

骷髅就算被打完了,只要地上还有尸体那就有源源不断的“弟兄”出现,根本不惧任何敌人。

骷髅和骷髅法师的数量可以召唤很多,随着级别的提升,不断增加数量。发展到后期全都是“自己人”。玩家的任务就是补刀、捡装备和增兵。普通难度就是这么享受。

另外,还可以召唤石魔进行战斗,“黏土石魔”、“鲜血石魔”、“钢铁石魔”和“火焰石魔”。一般来说,像我这种菜鸡就用“黏土石魔”、“钢铁石魔”就可以了。作为辅助和肉盾非常实在。钢铁石魔可以继承武器的光环,对骷髅军团的提升非常大。

也不知道是不是记错了。

我记得最早的版本中可以召唤很多骷髅,甚至整个场面密密麻麻全都是骷髅,导致电脑都有些卡顿了。在我的记忆中,最初的版本是升一级就增加一只。(不知道是不是那时候有+7的护身符)

但后来再玩的时候发现,就算20级也只能召唤出8只。就算有其他装备辅助也就10只左右的样子。

那么问题来了,在不修改的前提下。将技能加满,加技能的装备装上,最多能召唤几只骷髅呢?

之前一位朋友“暗黑达人”曾经就专门分析过装备的搭配问题:

武器:使用“李奥瑞克王的武器”

当然也可以做出黄金品质“巫妖法杖”,+2死灵法师技能、3“骷髅复生”、+3“骷髅法师”

头盔:+3死灵法师召唤系技能“蓝色头环”

衣服:“白骨”或者“谜团”,都能+2技能

项链:+3死灵法师召唤系技能的蓝色项链,也能自己做项链凑合一下

盾牌:这必须洗出“黄金品质血王之骨”

+2死灵法师技能、3“骷髅复苏”、3“骷髅法师”,想洗出来的难度比较大

腰带:这个简单,直接选用暗金“蜘蛛之网”,拥有+1技能

戒指:随随便便搞两个暗金“布尔凯索的婚戒”或“乔丹之石”,就可以了,只要能加技能。

这样的话,玩家的技能最多可以达到57级,可召唤的骷髅战士和骷髅法师数量都是21只。这应该就算是封顶的数量了。

记得当年在游戏厅,有的人物存档中有一堆的+7的小护身符。

玩家甚至都不需要主动去升级,不需要刻意去打造装备,只要有这些护身符就能达到惊人的99级,直接封顶了。

那么,在99级之后可以召唤多少只骷髅呢?

按照《暗黑2》的设定,前三级每级可召唤一只,后面每三级可以增加一只。

按照这个设定计算的话,99级可以召唤35只骷髅。

35只骷髅战士+35只骷髅法师+复活怪+石魔,估计那会儿的电脑硬件根本撑不起来吧!很有可能直接卡死,甚至直接死机。

在这种人海战术之下,就算是迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托这些大佬,估计也得跪!

当然了,到了噩梦难度和地狱难度,玩家就会明白一个道理“但是打铁还需自身硬”。就算是纯召唤的死灵法师,在绝对实力面前也只能认怂。

遇到地狱中的超级大菠萝,20级骷髅+增强+抵抗根本不够,召唤出来的骷髅全都是脆皮,一个暴怒火圈全部倒下,而玩家想要东山再起就得出去再召唤。

最悲催的是,带上大批兄弟去亚瑞特山巅遇到三位野蛮人。纯招的死灵法师就比较凄惨了,兄弟们被打完跑都跑不掉,就更别提召唤小弟东山再起了。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中图片均是来自网络,如侵删

更多攻略
游戏推荐
更多+