物理攻击计算规则:削弱?
大家好,我是锐不可挡,最关键的内容来了,平衡性调整。具体内容非常多,让我们先看看最重要的一点,官方也放在第一条——物理伤害结算规则调整。
防御力数值现在不会再被忽视防御程度属性削减,也就是以前这个忽视防御程度,连防御力都会忽视掉,现在不会再忽视了。来看一下计算规则。调整前攻击力的结果等于攻击力减去防御力乘以一减,忽视防御程度。这个具体是什么意思,来算一下。
先算括号里面的一减,忽视防御程度一减。比如带个五破,忽视防御程度是百分之百百分之百,也就是一减一等于零。就是带上五破,防御力就没有了,因为一减一等于零。防御率无论是多少乘以零还是零,也就是这个攻击率是不削减的。
比如带的是四破,程度是百分之八十,也就是零点八一减零点八,剩个零点二,对不对?防御力如果是一万,那攻击力就要减去两千,这就是计算公式得出来的结果。比如十万攻击力,带五破就不减后面这个东西了。
如果带的是四破,十万攻击力,根据计算结果就要减去两千的攻击。调整后,忽视防御程度,不再忽视防御力了。有多少防御力就减多少防御力?比如十万攻击力、怪物,有个一万防御,那直接攻击就变成九万了。就是这样来算,等于直接削弱了。
这个削弱还是非常明显的,忽视防御几率,忽视防御程度属性,对物理吸收属性的计算方式未做调整和之前一致。其实也就是这个忽视防御程度,现在只忽视对方的抗物理,不再忽视对方的防御力了。
看一下官方说的,这个调整将会影响到物理攻击,包括普通物理攻击的技能,如神力法门主动魔族天演策技能,大招,反击,造成物理伤害的法术,龙族的这些法术,一些类似物理攻击的物理伤害,比如龙兔的天降脱兔,惜红衣的剑荡八荒。说实话龙兔和惜红衣本来就已经很拉稀了,这一改更拉稀。
后面关键的来了,心猿的圣佑魔威神通格外附加的物理伤害,这也就是说心猿削弱了,削弱了圣猿大圣神通的分身伤害等物理伤害结算规则是直接削弱。随着此调整放出,现在防御值属性会在人物和召唤兽的抗性面板中直接显示,这个其实就是给人物和怪物又多增加了一个属性防御。以前带上5破以上,可以就把防御力直接给完全忽视掉,现在就是忽视不掉了,就是没有忽视防御值的东西了。
防御力属性现在存在于以下地方,人物没有天生的防御力,衣裳有少量的防御数值投放,召唤兽天生有一定的防御力和等级相关。召唤兽技能装备,守护石百炼丹也有防御力属性。对于召唤兽来说,其受到物理攻击时,防御值会减半计算,但进行物理攻击时,则正常计算。当召唤兽进入狂暴状态时,攻击伤害会受到自身防御力的加成,且不受防御力衰减的影响。战斗中的怪物包括永劫大闹、种族试炼中的异火和炼狱难度下的覆海大殿。部分怪物存在少量防御力属性,但不超过5000。
本次迭代后,这些怪物的防御力属性将被设置为0。这里说的是将这些怪物的防御力属性设置为0。这个新的计算规则可以理解为没有削弱,因为怪物的防御力为0。
但是不保证未来会不会添加新的怪物或元素,这些怪物或元素可能会添加防御值,这是肯定的。
以上就是本期视频的内容,欢迎大家一起讨论,这只是我个人的一些见解。
当年接触《暗黑破坏神2》的玩家,有三分之二的人都无法接触到战网和局域网,无法体验到游戏真正的乐趣,不得不说是一个小小的遗憾。
《暗黑破坏神》战网NPC角色,单机玩家应该都是没有见到过的吧!
记得当年网吧上网,总喜欢打开《暗黑破坏神2》看看本地高级别的存档有什么好的装备,然后去体验一下刷怪的乐趣。
偶尔还会在仓库里面看到一些耳朵之类的战利品。那时候就很好奇,这些战利品怎么来的,直到后来和朋友PK才知道。
《暗黑破坏神3》出来之后,我也开始了日复一日地刷刷刷,大秘境、小秘籍,组队刷,打套装,看天梯排行那些大神的装备,模仿着穿,然后配合技能就形成了流派,没事满地图找地精玩。
但越玩越无聊,退出几个月后,内容就忘记了一大半。
这时候才发现,最深入人心的始终是《暗黑2》,当年虽然玩得不精,但至少多年之后仍然对每个场景、每个BOSS记忆犹新,甚至大部分的武器装备名字都叫得出来。
无论玩得好与不好,都是我们最美的青春啊!
永远的指引者,阿卡拉
《暗黑破坏神2》在2000年之后非常火爆,但网络并没有如今这么普及,网吧是玩家能接触网络的唯一途径。游戏论坛虽然有,都没有知名度,谷歌搜索引擎不会用,想要获取游戏资料,没有人带非常困难。
也正是这个原因,让玩家们错失了了解暗黑资料的最佳机会。对于刚刚接触游戏的玩家,只要没人带,基本上是很难上手的。
今天,小编就来和大家一起回味一下《暗黑破坏神2》那些当年困扰我们的问题。弥补当年的遗憾。
当年我们经常在武器上面看到:
+25%-50%增强对不死生物的伤害
+201-300% 增强对恶魔的伤害
这类词缀属性相信当年大家都是非常熟悉的吧!在很多的装备中都有提及,但那时候的很多玩家都搞不懂,不死生物、恶魔、动物到底是怎么区分的啊?
图片来自凯恩之角
感觉恶魔就是动物,而不死生物也是恶魔,动物应该也包括了不死生物吧!
其实《暗黑破坏神》对怪物种类有着严格的分类,玩家必须掌握怪物的类别,才能更加有效地杀死。
不死的生物都哪些呢?基本上就是鬼火、骷髅、僵尸、木乃伊、冥河娃娃、厄运骑士之类的怪物
当年将玩家逼疯的精英电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂
估计很多玩家会表示,这些鬼火不是很好解决吗?一刀一个没什么难度嘛!
当然了,你说的是普通难度!
要是你在地狱难度再次遭遇这些电鬼,就必须小心了。远程攻击、伤害恐怖,而且神出鬼没,玩家在逃亡过程中要是连续遇到几只的话,基本上就没有生路了,你就算打开了传送门都来不及跑。
电鬼出现的地方比较多,像是:冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。
玩家的阴影“不死冥河娃娃”
不知道提到冥河娃娃,会不会让你想起一段辛酸的往事呢?被这群小崽子戳几下就死了,拿上残缺的装备想去捞回尸体,结果又被杀死,最后只能慢慢将这群小崽子磨死。
在憎恨的囚牢的深处,这里是整款游戏最黑暗的地方,伸手不见五指。而这些不死冥河娃娃就隐藏在这里。身材短小的它们,速度极快,攻击甚至碾压主角,伤害奇高,甚至在被击杀后还要自爆。
不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者
这群小崽子出现的地方一般都是在黑暗的下水道和洞穴之中:库拉斯特下水道、沼泽地洞、冰窖、剥皮地窖、深渊地狱、毁灭王座
让顶级玩家跪的“厄运骑士”
当年多少玩家在打开迪亚波罗封印的战斗中莫名其妙死了一次?
明明没有被怪物攻击,却突然就倒下了。这很有可能就是中了诅咒技能:攻击反噬。
“厄运骑士”最变态的地方就是拥有这个技能。玩家在攻击它的时候,莫名其妙就受伤了,甚至直接死了。此时物理攻击的伤害越高,反弹的伤害就越高。
不死系的怪物,都有叫得出名字的精英怪。
最弱的僵尸:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼、饥饿死者、尸体发火、。
吸血鬼:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。
骷髅:骨灰、古代赫拉迪姆、碎骨者、恐怖法师、燃烧的死法师
恶魔都有哪些呢?大部分的恶魔都拥有拟人特征,有四肢,能站立,惊人的爆发力,体型大小不一。大部分的恶魔都拥有魔法攻击技能,而他们的物理攻击也绝对不可小觑。
不死生物往往都是没有智商的,依靠本能在战斗。而恶魔则不同,他们分工明确,每一个区域都有一只精英怪在指挥。
《暗黑破坏神》系列的主要敌人就是恶魔,因为游戏中每一幕的BOSS,都是来自地狱的恶魔。拥有最完美的抗性、最强大的魔法技能,以及最厚的血量和魔法值。
动物有哪些呢?按说动物应该是最好区分的才是,但是在暗黑破坏神的世界中很难区分。
各种动物都成精了,没有经验你根本不知道这是恶魔还是动物。
庇护所的动物的,完全颠覆了我们的认知啊!
圣甲虫恶魔 、寒冰惊怖者、 巨大蚊子 、巨大蜘蛛 、巨锤死神 、堕落王、利爪腹蛇 、刺木魔 、剑齿猫 、地狱奶牛,这些全都是动物类的!
在沙漠中我们遇到的敌人,基本上都算是动物类的。
小编的文章就在于唤起大家的回忆,因此内容以回味为主,非技术贴,欢迎大家一起讨论。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
秒懂大荒伤害计算机制。
技能如何判定伤害?技能判定伤害首先以会心和命中为第一层级,判断是否为会心或命中,命中后再判定是否为重击或其他伤害类型。会心直接打出的是会心伤害,平A伤害计算机制。
平A伤害首先判定命中,命中后再决定是否为会心或重击,因此第一层级只有命中。因此,要想打出高频率的平A伤害,必须尽量提高命中。命中后才决定是否为会心或重击。
会心伤害计算方式:会心伤害是最大攻击。物理攻击或法术攻击加上附伤乘以1.5,得到最终的会心伤害。重击伤害计算方法:重击伤害是最大攻击和最小攻击之间的任意数值乘以2加上附伤,得到重击伤害值。
附伤的解释:附伤对物理系和法术系的意义不同。物理系所有的附伤、物理系技能包括平A所有的附伤都可用于会心伤害计算,但不能用于重击伤害计算。
法系的伤害要根据释放技能的系别增加,如使用六合寒水决时是水系技能,此时只有水系附伤有效。这是法术技能,使用三阳真火诀时,火系技能的火附伤有效,其他技能的附伤无效。因此,记住附伤的物理系通用,法术系只与对应系的附伤有效。
最后总结:无论物理还是法术的附伤都为法术伤害。
骤雨是指在攻击敌人的同时释放技能时,近战的物理职业会在攻击后出现黄色的骤雨攻击数值。这个数值代表每分钟可以普攻多少次咒语。打开技能面板可以查看每分钟骤雨值为33,即每分钟普攻33次骤雨值。这个数值只对物理职业有效,对于近战的物理职业或羽毛也有效。在独条职业释放技能时没有骤雨攻击,这是因为独条职业的法术伤害能力不足,因此输出能力较低。
总结:综上所述,伤害值的具体计算要根据对方的防御和神力等因素决定,因此咒语、会心、聚宝盆等都是影响伤害值的因素。
小马是大小工厂的任意一个数值,因此其浮动率较大。因此,在选择流派时,需要了解小马的重要性,因为它是大小工厂的一个重要指标。因此,在理解这个问题之后,大家可以选择适合自己的流派。