2023年数值调整内容公示:一、物理伤害结算规则调整。
大家好,备受关注的物理伤害调整终于有结果了。这项调整对我们的伤害产生了什么影响呢?我有一些不同的看法,让我们一起来探讨一下。我认为,调整对PK影响较大,而对日常玩法影响较小。大话是一款多元化的游戏,各个种族都有自己的位置。
为什么要调整物理伤害呢?其实是为了找到一个平衡点。火力尤其是龙族的存在不容忽视,直接打压了老板的火力仙的存在。越来越多的队伍开始使用龙而非仙,因为龙的伤害太高,仙族被压制了,只有通过躲闪、抗致命和抵御克来应对龙族,但这种方法并不奏效。现在,忽视防御程度不再计算到防御力内,这意味着它可以提高抗霹雳或抗物理攻击的抗性,增加了游戏的趣味性。
让我们来看一下物理伤害结算规则。调整后,防御力数值不再被忽视防御程度属性消减。如果触发了破物理效果,调整前的攻击力结果等于攻击力减防御力乘以一减,也就是一减。如果防御程度为100,那么一减一等于零,乘以防御力就是零。
攻击力是多少就是多少?如果攻击力为10万,减去0还是10万,调整后的攻击力结果等于攻击力减去防御力,也就是说,如果自身的防御力为1万,攻击力为10万,那么攻击力就是9万。这个很好理解,防御几率和程度对物理吸收没有做调整,仍然与原来相同。
这个调整将对物理攻击产生影响,包括普通攻击和普通攻击技能,如魔族的法门神力和天眼侧的精彩艳艳反击,以及造成物理伤害的法术。龙族的基本龙族伤害性的法术,如霹雳扶摇苍波,以及宝宝、龙兔的新元和圣元,都会受到影响。
其实,这项调整主要针对的是PK。为什么呢?继续看下去。
这是一个非常关键的点。随着这项调整的实施,防御值属性将在人物和召唤兽的抗性面板中直接显示,相当于增加了抗性。例如,和风火水雷一样,增加了抗性,将防御值提高了。这将导致未来装备需要重新制作,因为增加了防御值。因为增加了防御值,因为防御值需要提高。
提高防御值后,龙族将成为这项调整的主要受益者。现在思考一下,这项调整对谁的影响最大?其实是对敏龙的影响最大。因为敏龙在追求敏的情况下攻击力不会太高,在十万左右。防御值提升后,攻击必然会相应降低。目前尚无具体数值,未来是否追加仍待观察。以十万攻击力为例,若能将防御值提升至一万,则攻击力变为九万,再加上抗致命抵御克,对手的伤害将有所降低。因此,防御值对敏队尤为有效。雪队也会受到影响,但影响不如敏队大,因为雪队通常会增加灵性,使攻击达到十二万至十三万,影响相对较小。
接下来是比较重要的一点。防御力属性存在于以下地方:人物抗性、召唤术和战斗怪物。人物没有天生的防御力,只有少量防御力投放于衣服上。其他地方均无防御力投放,这是非常关键的,需要牢记。
召唤术天生具有一定的防御力,等级越高,防御力越高。如果投资允许,建议购买185级以上的账号,并携带200级的宝宝。这样,通过提高宝宝的防御力和技能、守护石、百炼丹上的防御值,可以直接抵御龙的伤害,并增加抗致命比,如金汤瓦。
当宝宝进行物理攻击时,攻击触发狂暴时,攻击受伤害,但自身防御力的数值加成不受此衰减。这一点很简单,召唤兽想要提高伤害,就需要提高自己的防御力。狂暴状态下,防御力越高,伤害越高。无论现在是干什么,仙、火力、血宝宝,提高防御值可以直接抵御龙的伤害,并增加坐骑的规模、风水和雷火属性。但是防御值需要通过这些方式来增加,大地宝宝可以通过增加防御值来增加伤害。这很容易理解。
再往下是另一个重要的点。战斗怪物主要包括永劫大闹种族和异火炼狱覆海的部分怪物,这些怪物存在少量的防御力属性,不足5000。之前这些怪物部分具有防御力,但其他地方肯定没有。因为已经提到这些地方,因此现在存在的地方就是这些东西,肯定存在不足5000。随着本次迭代,这些怪物的防御属性将被设置为0,这意味着它们将不再具有任何防御能力。这一点对于玩家在进行PK时会产生影响,但对于日常任务影响不大。这些怪物的防御力原本不到5000,现在直接被调整为0,这意味着它们的攻击力并没有受到影响。然而,对于PK来说,这是一个巨大的变化,因为这些防御力原本是存在的。因此,对于日常任务来说,这并不会产生太大的影响,但对于PK来说,这将产生重大影响。
我之前提到的敏敏是针对PK而言的,这次调整是为了找到一个平衡点。这次改动不会对龙族造成太大的影响,也不会对仙族造成太大的影响,因为它们都在寻找一个合适的位置。对于龙族来说,如果它们的能力太弱,那么玩龙的人就会减少,但如果它们太强,那么玩仙的人就会减少。因此,它们需要找到一个平衡点。在这个例子中,龙族的秒伤为4,而仙族的秒伤为5。这是一个关键点。
另一个关键点是灵爆。灵爆的伤害会随着角色的灵性的增加而增加。那么,哪些角色的灵性最高呢?仙族的灵性最高,这也是为什么这次调整不会对仙族造成太大影响的原因。对于日常任务来说,这次调整不会产生太大的影响,因为它们需要找到一个合适的平衡点。如果改动太大,就会影响到另一个角色。这样的话,玩家就可以选择玩仙,因为他们可以多秒一个单位,增加灵爆的几率。对于龙族来说,单个伤害可能会更高,但它们的控制能力相对较弱。灵爆需要灵性的支持,因此这也是一个平衡点。玩家可以根据自己的需求选择玩哪个角色。对于先族来说,多秒一次可能会提高暴击率,而对于龙族来说,单秒一次的伤害会更高。
其实,现在的调整主要是针对PK的。龙族的伤害确实太高了。