小伙伴们好呀,本篇我们要介绍的宝可梦就是小木灵的进化型,也就是朽木妖啦,看起来还有点萌的小木灵,在进化成为朽木妖之后就成为了真正的“树妖”了,朽木妖在动画中出现过多次,阿罗拉地区小智穿越使用的时候也认识了一只朽木妖,它的非官方的常用译名是古木妖,设计者为James Turner,首次露面于《神速的盖诺赛克特 超梦觉醒》影院正片播映前的游戏广告,那么,就让我们来看看它是怎样的一只宝可梦吧。
老树宝可梦——朽木妖(属性:幽灵/草)
朽木妖从外表上来看就像是一颗在慢慢老去的朽木,所以被分类为老树宝可梦,属性是幽灵系和草系的结合,在外观上,朽木妖像一棵树,手腕上,头上有一丛草,身体用一节一节的树皮连接,眼睛是红色的,它的两只手臂就像是树枝一样,而它的底部根部并没有连接地面,而且可以像脚一样在地面上行走,它身上有着很多的树叶,依然有着类似两个角的头顶树枝,它的嘴巴很大,将身体错开。
从种族值的面板上来看的话,朽木妖乍看之下就是走输出的,但是实际上,因为有着抗水抗地还免疫格斗之类的优势,所以对战中做干扰消耗的朽木妖也不少,特别是朽木妖本身有着收获,所以对战中携带果子玩树果消耗的朽木妖数量还是非常可观的,不过朽木妖本质上也是个物攻偏高的宝可梦,所以对战中也自然可以以走输出为主,靠着简单易懂的四攻来打打输出消耗也不失为一种用法。
可以自由操纵其它树木。
不少人认为小木灵是灵魂寄宿在树桩上变成的,在朽木妖身上则这种观点受到了或多或少的反驳,因为不仅仅是灵魂的部位,就连树桩部位都在朽木妖身上获得了巨大的改变,于是有其它观点认为树桩之类的部位本来就是朽木妖一家的一部分,而不是什么寄宿之类的,朽木妖是森林的守护者,大部分的朽木妖都可以自由地操纵其他的树木,会让毁坏森林的人类到死都没法走出森林。
朽木妖虽然对误入森林的人类来说很可怕,但其实它们性情并没有那么凶暴,它们会愿意跟友好的人类相处,而且也会用根茎代替神经操纵森林里的树木来搭建自己,对住在它身体里的宝可梦很亲切,传说,在朽木妖栖息的森林里砍伐树木的话,会被诅咒杀害,所以人们惧怕它,认为它是森林的妖怪,樵夫们会带着朽木妖讨厌的火属性宝可梦再进入森林,甚至还有会吃掉樵夫之类的说法。
朽木妖的原型来源于木灵,其身上锯齿状的条纹类似注连绳;它对毁坏树林者的憎恨带有了哈玛德律阿得斯姐妹的灵感,是希腊神话的护树宁芙;其异色可能出自白桦,白桦常被视为有灵性的树木。
好了,关于朽木妖的部分就到这里了,下次我们要介绍的一样是幽灵系和草系的宝可梦——南瓜精。
一说到朽木妖的话,小二最近老是想到《宝可梦 大集结》中里面的朽木妖肉得要死,但回到回合制这边来的话,朽木妖的种族值里最高的实际上并不是耐久三围,而是110的基础物攻,但是,朽木妖的用法却和其拥有的特性——收获挂钩,让朽木妖直接成为了对战赖场里的经典人物,或许,朽木妖并不算对战里的热门,但是却也是少有的拥有自己特色的存在,那么,朽木妖对战中到底是什么定位?就让我们一起来看一下吧。
朽木妖:属性(幽灵/草)、特性(自然回复/察觉/收获)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
收获的季节。
朽木妖的另外两个特性——自然回复以及察觉虽然并不算是对战的白板特性,但是比起收获来说还是显得捉襟见肘,收获特性与树果有关,每回合结束有50%机率获得使用过的树果,于是,朽木妖的最常规用法就是和各种回血果子挂钩,朽木妖综合耐久只有85/76/82,算是中规中矩还算合格,但是要注意一下朽木妖作为鬼草,弱点上会碰到飞冰恶火这些常规输出属性,还是蛮需要找时机上场的,最好是卡自己有普斗免疫时机的时候进行轮转。
那基本上,朽木妖就是靠着树果续航站场然后再搭配一些赖场技能不断赖场,但考虑到朽木妖的综合耐久以及弱点,朽木妖的这套用法在对战中很难真的变成所谓恶心的毒瘤,于是八代也有另外的利用其它树果的打法,毕竟树果不是只有回血一种,比如携带先制果,在技能挺住的配合下触发先制果的效果,之后使用如潜灵奇袭这样的招式来拖对方极巨化的回合数,是八代特色环境下衍生出来的一种看环境玩法,受到环境因素限制较多。
推荐配招(单打):寄生种子+鬼火+潜灵奇袭+木角/种子炸弹
这里小二列出来的是常规的续航玩法,这样的玩法需要长时间进行站场,利用寄生种子这样的技能回复HP,于是这种玩法就比较适合单打了,因为有鬼火,朽木妖在对阵一些物攻手的时候是具有优势的,属性上抗地水草电,那么环境下还是能够针对一些常规物攻手的,比如一些地面系物攻输出,草本上的木角虽说可以达到打出之后就回复HP的效果,但因为基础威力只有75,有时候反倒不如携带威力更高的基础输出如种子炸弹。
好了,以上就是小二对朽木妖对战的个人看法了,朽木妖的基础物攻也要注意,毕竟110的基础消耗也不低了,必要的时候用输出做消耗也是有必要的。
小伙伴们好呀,本篇我们要介绍的宝可梦就是小木灵的进化型,也就是朽木妖啦,看起来还有点萌的小木灵,在进化成为朽木妖之后就成为了真正的“树妖”了,朽木妖在动画中出现过多次,阿罗拉地区小智穿越使用的时候也认识了一只朽木妖,它的非官方的常用译名是古木妖,设计者为James Turner,首次露面于《神速的盖诺赛克特 超梦觉醒》影院正片播映前的游戏广告,那么,就让我们来看看它是怎样的一只宝可梦吧。
老树宝可梦——朽木妖(属性:幽灵/草)
朽木妖从外表上来看就像是一颗在慢慢老去的朽木,所以被分类为老树宝可梦,属性是幽灵系和草系的结合,在外观上,朽木妖像一棵树,手腕上,头上有一丛草,身体用一节一节的树皮连接,眼睛是红色的,它的两只手臂就像是树枝一样,而它的底部根部并没有连接地面,而且可以像脚一样在地面上行走,它身上有着很多的树叶,依然有着类似两个角的头顶树枝,它的嘴巴很大,将身体错开。
从种族值的面板上来看的话,朽木妖乍看之下就是走输出的,但是实际上,因为有着抗水抗地还免疫格斗之类的优势,所以对战中做干扰消耗的朽木妖也不少,特别是朽木妖本身有着收获,所以对战中携带果子玩树果消耗的朽木妖数量还是非常可观的,不过朽木妖本质上也是个物攻偏高的宝可梦,所以对战中也自然可以以走输出为主,靠着简单易懂的四攻来打打输出消耗也不失为一种用法。
可以自由操纵其它树木。
不少人认为小木灵是灵魂寄宿在树桩上变成的,在朽木妖身上则这种观点受到了或多或少的反驳,因为不仅仅是灵魂的部位,就连树桩部位都在朽木妖身上获得了巨大的改变,于是有其它观点认为树桩之类的部位本来就是朽木妖一家的一部分,而不是什么寄宿之类的,朽木妖是森林的守护者,大部分的朽木妖都可以自由地操纵其他的树木,会让毁坏森林的人类到死都没法走出森林。
朽木妖虽然对误入森林的人类来说很可怕,但其实它们性情并没有那么凶暴,它们会愿意跟友好的人类相处,而且也会用根茎代替神经操纵森林里的树木来搭建自己,对住在它身体里的宝可梦很亲切,传说,在朽木妖栖息的森林里砍伐树木的话,会被诅咒杀害,所以人们惧怕它,认为它是森林的妖怪,樵夫们会带着朽木妖讨厌的火属性宝可梦再进入森林,甚至还有会吃掉樵夫之类的说法。
朽木妖的原型来源于木灵,其身上锯齿状的条纹类似注连绳;它对毁坏树林者的憎恨带有了哈玛德律阿得斯姐妹的灵感,是希腊神话的护树宁芙;其异色可能出自白桦,白桦常被视为有灵性的树木。
好了,关于朽木妖的部分就到这里了,下次我们要介绍的一样是幽灵系和草系的宝可梦——南瓜精。
虽然属于幽灵系,但是如果看过动画的话,相信大部分的玩家都会对朽木妖有很强的亲切感,因为动画中出现的朽木妖个性都十分温柔,一点都不像是幽灵系,而七代的日月动画也给我们展示了即便是幽灵系的宝可梦也会过世的事实(动画中被称为朽爷的朽木妖在最后化成了一颗枯树),而朽木妖给我们的第一眼印象看起来就像是慢速的草系兼备幽灵系的物攻手,而在八代中朽木妖也是属于成功过签的宝可梦,那么,朽木妖在八代中的对战又有什么独特之处呢?我们就一起来看看吧。
朽木妖:属性(幽灵/草)、特性(自然回复/察觉/收获)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
物攻偏高就一定是输出手么?
幽灵和草系这个属性其实某种意义上还算是挺特殊的,有着一般系和格斗系两个免疫的同时还有着抵抗,这意味着这个属性的拥有者很多时候还可以被拉出来做热门的针对,不过问题就在于在六代之后就莫名其妙有了很多这个属性组合的宝可梦,除了朽木妖之外还有着南瓜怪人以及破破舵轮等等,虽然朽木妖看起来是物攻偏高,但实际上如果要做纯输出手的话,朽木妖并无法竞争得过输出更高的破破舵轮,而本身速度56就卡在了一个尴尬的位置,这么来看的话朽木妖并非是做纯输出手是可以理解的。
可以支撑朽木妖做其它玩法而并非是错纯输出自然是在特性的收获上面,朽木妖85/76/82的耐久三围并不算差,特别是还有着上面小二提到的属性抗性特点,于是拉了努力的朽木妖其实可以作为一名能力盾来使用,而特性上,朽木妖一般选择的都是收获,收获这个特性可以配合果子来达到续航的效果,这就跟可以走盾向的朽木妖契合起来,这也是朽木妖可以直接区分自己和另外两只草鬼的地方,至于另外两个特性,,自然回复虽然也是盾向特性,但实际作用没收获高,察觉的话就更是如此了。
果子用起来。
虽说本身朽木妖的物攻有110,但实际上真正用朽木妖来做输出的宝可梦并不多,毕竟不管是幽灵系还是草系都不是什么好的输出属性,真要用的话可以考虑使用带有续航效果的木角或者是可以直接带来高伤害爆发的木槌,如果要走纯盾向恶心流的话其实木角会更好一些,于是朽木妖的其它配招就很明确了,如果要配合收获特性的话,守住这个招式则可以携带,另外的话恶心人的手段还有着寄生种子,作为幽灵系,朽木妖还可以配合收获使用诅咒来达到给对方削血的效果等等。
当然八代对收获流的朽木妖是有影响的,环境的暴力化,极巨化带来的高爆发对任何盾牌来说都是一个不小的冲击,这就表示朽木妖在环境下如果还要走收获流的话可能站场能力并没有七代要高,而且诸如多龙巴鲁托之类的宝可梦在对战上的热门,朽木妖其实很容易就遇到自己的克星,因此朽木妖除了走收获恶心之外也可以使用一些功能性的招式来增加自己的出场机会,比如携带戏法空间来做一个空间手之类的,也因此在双打这样的舞台上,朽木妖的定位就更偏向于辅助多一些。
好了,以上就是小二对朽木妖对战的个人看法了,八点的朽木妖本身不温不火,不过能在特定的情况下利用起自己的特性的话,还是很恶心人的。