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游戏开发-国外的10 个最佳的独立游戏开发社区网站

当您遇到无法破解的游戏开发挑战时,可以从这些知识渊博的来源寻求帮助和建议。

如果您是独立游戏开发者,您可以做的最重要的事情之一就是围绕您的工作建立一个强大的社区。支持社区可以在您最需要时提供反馈、灵感和实用建议。

幸运的是,独立游戏开发者有很多很棒的在线社区,每个社区都有自己的文化和优势。这篇文章重点介绍了 10 个最适合独立游戏开发者的社区。

1.

r/IndieDev 是一个拥有 137,000 名成员的友好而活跃的社区。您可以在 subreddit 上发布有关游戏开发主题的信息,包括您最喜欢的游戏、图像和来自独立游戏的音乐。社区也欢迎独立游戏玩家,因为它将他们视为潜在的独立开发者。

该平台充满了游戏开发人员正在开发的项目及其问题的屏幕截图、GIF 和视频。它还有一个资源页面,其中包含独立开发者的重要帖子、游戏编码教程和面向初学者游戏开发者的资源站点。

2.

Indie Games Developer 是一个了解即将举行的活动、阅读案例研究并发现游戏行业新事物的中心。该组织有一些严格的规则来指导独立游戏开发者和相关专业人士如何谈论游戏和游戏开发。

独立开发者和艺术家可以通过作品集、展示片或他们从事的项目的图像来展示他们的作品。您可以从官方游戏引擎商店共享资产,并从 Google、Apple 和 Steam 等官方商店推广您的游戏。您还可以免费分享游戏教程、最新的游戏技术和众筹项目。

但是,该小组清楚地说明了您可以或不能发布的内容主题类型。不遵守团体规则,例如,不不断地推广你的游戏,可能会让你被禁止。

3.

Game Development Stack Exchange 是一个拥有大量开发人员社区的热门论坛。问答论坛专门面向专业和独立游戏开发者。您可以向社区提出任何与游戏开发相关的问题,并且成员会为答案投票,以便最好的登上榜首。该论坛今天有 54,000 个问题,其中很多是关于 Unity、C#、OpenGL、C++ 和 Java 的。

您可以使用 unity、c# 和 opengl 等标签搜索帖子,或按最新、最高分和最频繁对它们进行排序。您也可以按用户过滤它们。

4.

拥有 869,000 名成员的 r/gamedev 无疑是互联网上最受欢迎的游戏开发者社区之一。该小组的成员包括游戏制作各个方面的专家,包括程序员和设计师。

r/gamedev 允许您分享与游戏开发相关的所有主题,包括免费资产、音乐、商业和营销。它还链接了有关各种主题的深入文章,包括游戏推广和编程技巧。

5.

TIGSource 论坛是另一个致力于独立游戏开发的大型社区。该网站的设计看起来自 90 年代以来就没有改变过,但它拥有一个活跃而充满活力的社区。它在 61,000 名成员的 68,000 多个主题中拥有超过 140 万个帖子。

开发人员可以在论坛上发布他们的游戏,以获取有关设计、错误等方面的反馈。论坛为开发人员提供了讨论编程、艺术、音乐和声音设计、游戏机制和独立游戏营销等主题的场所。还有一个工作部分,成员可以在其中发布他们的作品集、提供有偿工作以及在无偿工作上进行协作。

6.

如果您正在寻找具有实时聊天功能的社区,那么 IndieGameDevs 可能是您的最佳选择。Slack 社区是程序员、设计师和相关专业人士寻求快速支持和反馈的最佳场所之一。

IndieGameDevs 根据小组的共同兴趣设置了多个频道。要加入社区,您需要填写申请表并等待一两天才能获得 Slack 邀请。

7.

r/IndieGaming 是一个非常活跃的 subreddit,有很多独立游戏的讨论。它拥有一个由 286,000 名成员组成的社区,他们讨论他们认为有趣的独立游戏方面。许多开发者分享游戏预览和预告片以获得反馈或开始讨论。

8.

Game Dev League (GDL) 是由游戏开发者为游戏开发者建立的社区。社区允许您分享游戏开发相关的美术、模型、预告片、图片和其他材料,以获取好评和反馈。

几位版主组织了这个由 69,000 多名成员组成的 Discord 社区。每个主题都有自己的频道,如有必要,成员会被重定向到相应的组。

GDL 有用于讨论流行游戏引擎的开发频道,包括Unreal Engine、Unity、Godot 等。如果您需要 3D 建模和 2D 艺术或音乐和音效方面的帮助,您可以查看创意艺术类别。

还有一个工作部分提供职业建议、有偿开发人员工作以及那些希望雇用开发人员的人,以及一个回答有关 GDL 的常见问题的#faq 频道。

9.

Indie Game Developers 是一个讨论游戏开发和游戏行业相关问题的社区。130,000 名成员组的创建是为了让成员了解游戏开发、分享他们的进度、询问有关错误修复的问题以及分享免费的游戏设计资源。

10.

GameDev 上的游戏开发者论坛是游戏行业的学生、爱好者和专业人士学习、分享和联系的另一个热门场所。

您可以按初学者、编程、游戏设计、视觉艺术和音频等板块浏览论坛。该网站还包括一个游戏商业和法律委员会,开发人员可以在这里讨论他们可能遇到的任何商业或法律问题,包括合同和版权问题。

加入独立游戏开发者社区

近年来,独立游戏开发领域发展迅速。越来越多的开发者寻求在传统 AAA 管道之外创建他们的游戏。这导致了许多独立开发者社区的形成,每个社区都有不同的优势和劣势。

r/gamedev、游戏开发堆栈交换和游戏开发者联盟等在线社区是独立游戏开发者支持和参与的重要来源。这些小组是寻找合作者、获得反馈和向其他开发人员学习的好地方。

单月新增下载破600万,派对游戏《Stickman Party》用户破两亿

文/ET

导语:派对游戏正在成为一众厂商的“瞄准口”

在近期查看榜单时,有一款以火柴人为题材的派对游戏进入到我们的视野,那就是《Stickman Party2 3 4minigames》(以下简称《Stickman Party》)。

根据AppMagic数据显示,《Stickman Party》在近期下载量持续走高,Google Play 及App Store累计下载已达2.3亿。此外,根据广大大日前报导,《Stickman Party》7月单Google Play端下载次数约600万次,环比增长26.8%。

通过对《Stickman Party》进行相关搜索,该游戏上一次进行投放还是在2022年,投放英国地区。进一步查询得知,《Stickman Party》高播放量的视频也并非在今年7月份出现,其中大部分高观看量视频集中在2019、2020年,少部分集中在去年。此外,我们通过其他多个社交平台如Tik Tok、推特、Discord等,并没有寻找到具有高传播效果的相关视频、推文等。短短一个月内时间,没有通过较显著的曝光、买量情况下获取如此高的新增下载,这让我们感到了惊奇。

除了《Stickman Party》自身下载规模亮眼以外,国内厂商的《蛋仔派对》、《太空行动》;海外厂商 《Stumble Guys》、《Among Us》、《鹅鸭杀》等游戏的持续走高,让我们对派对游戏赛道引起重视,那么以火柴人题材的派对游戏《Stickman Party》为什么能够如此受到用户青睐,我们一起来看一下。

设计思路与任天堂异曲同工

如前文提及的那些现行市场上大受用户追捧的移动端派对游戏,往往呈现出“参与人数众多”、“游戏规则类型较少”、“操作易上手”、“地图数量丰富”、“地图场景/角色机制延展度高”“多种小游戏玩法植入”等特点。而NS上的派对游戏在此基础之上还有“有限人数体验”、“游戏内玩法并非完全为游戏”、“简单规则下玩法趣味度突出”的特点,比如《马里奥派对》、《胡闹厨房》等游戏。而《Stickman Party》则是更像后者,《Stickman Party》最高可允许4名玩家参与,小游戏玩法种类较多,但游戏各类地图玩法却又并不完全是单纯游戏玩法。整体游戏架构则采用“飞行棋地图+小游戏合集”的形式玩法呈现。而这些“小游戏”设计上与《马里奥派对》的思路相同:小游戏玩法不完全是平时体验的游戏,也可以是一种互动形式、游戏人数得到一定数量限制。

《Stickman Party》 是单人/本地多人游戏的集合,包括单人游戏、2人游戏、3人游戏,甚至多达4人在同一设备(手机或平板电脑)上的游戏。

用游戏模式区分用户分层

《Stickman Party》的游戏模式分为三种:快速游戏模式、冠军模式、历险记模式。在快速模式中,玩家可以选择游戏内的任意一个小游戏玩法体验1局游戏,,结束后便返回游戏大厅。快速模式适合偏好某个玩法的玩家,可以重复打开体验,偏向针对游戏时间碎片化以及对具体某个游戏玩法情有独钟的用户,单张地图游戏玩法短则1-3分钟,长则5-10分钟。正如前文提及,《Stickman Party》中的小游戏玩法有时候并不完全是游戏,更多属于“设立某个条件下完成某件事”,比如玩法《母鸡》则是玩家在鸡窝中比拼谁抓到更多的鸡、《快艇》则是相同距离下谁更快将皮艇划至终点等。

45种游戏玩法可供体验

冠军模式方面,更多是面向中轻度用户,或两两组队类型用户。冠军模式主要以阵营组队为特色以及对单局游戏时长为半小时-1小时的中轻度用户。冠军模式分为随机玩法、冠军玩法、4人玩法以及坦克战。冠军模式中除冠军玩法规则外,其他玩法规则均是“3局获得积分最高者获胜”的条件,只是具体细则各不相同。

冠军模式中,随机玩法则是从游戏库的45张地图随机生成3张进行对决。4人玩法则是10张具有竞技性的地图中选择3张地图玩法进行对决;坦克战则是3局中均采用坦克的地图玩法,用坦克获取积分获胜,而坦克战里的地图库完全独立于游戏中的游戏库,属于专用玩法地图。冠军玩法则是小游戏库中45张地图随机选出地图进行1v1v1v1对决,随机模式可分为5局、7局、9局三种,根据玩家想要体验的游戏长度决定。

冠军玩法

2v2

随机玩法

坦克战

在冠军模式里,每场积分均以3分、2分、1分、0分进行计算。当多个玩家在该场获胜时,获胜的玩家均会获得3分,而失败的玩家则是根据被淘汰顺序获得0分还是1分。如果单场游戏3名玩家获胜,则被淘汰玩家为0分。每场结束时,游戏进入积分结算界面,火柴人根据获得该局积分而展示不同的心情动画。若该局为最后一场,结算界面中胜利的火柴人则会通过飘落彩色小纸屑的方式进行区分。

单场游戏中可存在多个胜出玩家

最后一局时,玩家会根据积分数量进行名次排序,区分对应名次的方式则是背后的彩色小纸屑进行区分

历险记模式则是玩家选择其中一张地图,以掷色子走飞行棋的方式最先到达终点获取奖杯即为胜出。每一轮移动结束后便直接进行小游戏,每场小游戏的排名将决定下一轮游戏中玩家起步顺序。每局历险记模式时间为30-90分钟,主打长时间体验游戏以及玩家的策略性。

飞行棋地图中存在各类场地,不同场地存在不同功能,例如让玩家位移一段距离、无差别地雷、所在仅针对其他玩家进行扣血、获取各类道具等。玩家血条扣光后,会回到地图起始点重新起步。每名玩家均拥有一定的血条,在五子棋地图中玩家可以对其他玩家使用各类道具如交换位置、炸弹、防护罩、医疗包等。

小游戏玩法表现各不相同

《Stickman Party》的众多小游戏,游戏种类相对较多,呈现的趣味性也各不相同。换句话说,吸引玩家的是各个小游戏玩法的趣味度,而不在游戏场景、其他虚拟体验的心情,各类小游戏玩法趣味性取决一切。比如《金币》玩法考验玩家的反应能力以及快速判断能力,在有限时间内以“抢答”的方式获取尽可能多的金币获胜;而《海盗岛》则是在旋转情况下,通过发射炮弹击中对方淘汰即可获胜;《割草机》、《卡拉ok》等游戏玩法则是在有限时间内获得更高的积分。

《金币》玩法录屏

除此之外,个别游戏玩法,会存在两种不同的地图,比如《篮球》、《摧毁所有人》等游戏玩法,不同的地图在细致规则上也不尽相同,比如《篮球》玩法选择单色轨道地图,玩家获得篮球即便投篮中了,若身处在非激活区域,依旧无法得分。

自定义空间相对有限,游戏社交搭建度低

无论是采用什么模式体验游戏,游戏结束后都可以获得金币,金币用于提供玩家自身DIY外形,DIY主要分为火柴人颜色、车、坦克、帽子、移动特效5种。虽然每一种DIY的可选择性较多,但从分类、游戏商业化的角度来说,相对较为欠缺。比如,玩家无法通过金币去付费购买新出的小游戏玩法,或购买一些专属类的虚拟体验如出场专属BGM、结算界面的庆祝效果、表情等等。

游戏社交方面,《Stickman Party》有且仅有游戏排行榜功能,排行榜根据游戏积分排名决定顺位。由于游戏其中之一的特点是“多人在同一设备进行游玩”,《Stickman Party》无论是在线联网方式,让在线玩家创建自定义房间、赛事,还是用户分享方式、搭建陌生用户互动/游玩方式等,在游戏社区、游戏社交性方面比较欠缺。

用户体验有上升空间

在体验《Stickman Party》时,会存在略微的不适感,不适感主要来自于两个点:操作方式及玩法熟悉。操作方式方面,可以看到,《Stickman Party》采取极其简约的操作设计,玩家的操作方式只有方向键,或者是左侧按压键。虽然每张地图使用的按键相同,但是使用方式却并不完全相同。比如在小游戏玩法《骑士比赛》、《投篮》等游戏中,玩家需要松开操作杆方向才可以完成冲刺、投篮动作,而《母鸡》游戏里,玩家手指离开操纵杆并不会将手里抓到的母鸡放掉。

每次小游戏进行时,《Stickman Party》没有对该游戏玩法规则、胜利条件、操作方式具有相关的描述,每个小游戏正式开始前也没有一段时间让玩家进行练习,全凭玩家自己摸索。首次下载游戏在开始时也没有指引用户先进行快速模式了解各类游戏玩法等。在该部分上并不能做到“尽可能让玩家喜欢所有小游戏玩法”的效果。各个小游戏玩法的竞技属性、竞技深度性也不强的背景下操作难度不一,意味着玩家体验《Stickman Party》过程中,尽管该小游戏玩法趣味度高,但对于操作不顺手、自身可获胜概率低类型的游戏玩逐渐舍弃体验。

上图为方向型键位,下图为按压型

神秘厂商开展多元业务

据了解,《Stickman Party》的游戏厂商为PlayMax Game Studio。该公司于2018年初成立,团队在游戏制作、2D动画上具有丰富经验,而Playmax的推特账号中显示的另一个公司名称为Warcade LLC。根据公开资料显示,Warcade成立时间为2022年,位于美国佛罗里达州,注册人与PlayMax均显示为Maxim Krivokonev,而Warcade LLC上显示的游戏案例来看,均为PlayMax在应用商店中上架的游戏,目测Warcade LLC为PlayMax注册的发行公司。值得留意的是,根据Warcade介绍,该公司除了游戏发行之外,还提供游戏开发、设计制作以及录音工作室制作音频的服务。

令人好奇的是,在《Stickman Party》大受火热之前,PlayMax旗下的其他游戏的市场成绩并不出色,游戏上架数量上也仅有十余款。而对比《Stickman Party》这种“对多个游戏玩法具有深度了解”类型的游戏,无疑需要大量的研发经验跟用户测试才可获得如此成绩,这给PlayMax又蒙上一层神秘的面纱。

小结:对于《Stickman Party》的异军突起,不仅仅显示派对游戏的另一种思路及表现,同时对于今年7月通过非买量手段获取如此高的用户下载以及PlayMax Game Studio的发展历程来看,让我们对他们不得不产生庞大的好奇。

游戏中的社交纽带与社区建设:共创互动乐园

随着科技的不断进步和互联网的普及,游戏已经不再是一个孤独的单机娱乐活动,而是逐渐演变成了一个充满社交功能和社区建设的虚拟世界。在这个虚拟世界中,玩家们可以相互交流、协作、竞争,创造属于自己的互动乐园。

首先,游戏中的社交功能为玩家提供了更多交流的机会。无论是文字聊天、语音通话还是视频聚会,这些功能使得玩家们能够与全球各地的其他玩家实时互动。玩家们可以在游戏中结识新朋友,分享游戏心得、交流生活琐事,甚至发展出深厚的友谊。通过社交功能,玩家们可以共同组队进行任务,共同攻克难关,增强团队合作能力,培养集体荣誉感。

其次,社区建设是游戏中一个重要的方面。游戏开发商通常会为玩家提供一个交流平台,如官方论坛、社交媒体群组等,玩家们可以在这些平台上分享游戏心得、提出建议、报告bug等。这些社区不仅仅是一个交流的场所,更是一个促进玩家之间互动和协作的空间。许多游戏社区还设有活动、比赛等,玩家们可以通过参与这些活动与其他玩家竞技,增强娱乐与挑战性。社区建设不仅拉近了玩家与开发商的距离,也促进了玩家之间的互动,形成了一个紧密的游戏社群。

最后,游戏中的社交纽带和社区建设对于游戏产业的发展具有积极作用。玩家们在游戏中建立的社交关系和互动经验可以延伸到现实生活中,往往激发出玩家对于游戏的更大兴趣和投入。此外,玩家之间的互相影响和推荐也成为游戏市场的重要力量。一个有着良好社交纽带和积极社区建设的游戏,不仅能够吸引更多的玩家加入,也会获得更多的口碑宣传和用户推荐,进一步推动游戏的发展和壮大。

总而言之,游戏中的社交功能和社区建设为玩家们创造了一个广阔的互动乐园。通过社交功能,玩家们可以与其他玩家实时交流、协作、竞争,增强团队合作能力和社交技巧。社区建设则提供了一个交流、分享和互动的平台,拉近了玩家与开发商的距离,形成了一个紧密的游戏社群。这种社交纽带和社区建设不仅影响着玩家们在游戏中的体验,也对整个游戏产业的发展起到了积极的推动作用。

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