Remedy工作室于1995年在芬兰成立,但在业界一直默默无闻,真正让Remedy成名的作品是2001年的《马克思佩恩》,热血警探处理棘手案件,再加上“子弹时间”的设定,游戏大受好评。
2005年的E3展上Remedy宣布了《心灵杀手》项目的存在,可马上就开始了无休无止的跳票,直到2010年才正式发售。游戏无论是剧情脚本还是游戏画面都十分出色,美剧般的流程和战斗场面也算合格,可游戏销量依然很差,甚至无法让公司收回成本。
(题外话:《心灵杀手》是当年盗版数量最多的游戏之一)
失利后的Remedy又在2016年发布了制作数年的大作《量子破碎》,游戏讲述有教授保罗的实验失败,主角获得操纵时间能力和对抗时空混乱故事,为了完成这个构想,工作室邀请了著名物理学家坐阵。依旧是小段战斗和大段剧情过场相结合的互动形式,微软为此还下血本聘请卡司,拍摄了半小时真人短剧放在每章节末尾,但这样的大制作销量仍未达到预期。
接二连三的失败使微软不再对其进行大投资,Remedy只好另求投资,比如与505 games合作推出游戏《控制》,讲述在美国一个秘密收容机构遭到神秘力量入侵,主角作为机构领导与其战斗的故事。《控制》多平台同时发售,PC版则由epic平占,大概厂商高估了有此类游戏偏好的玩家数量,最终销量依旧惨淡。
自家游戏卖不动,Remedy接下了《CFX》的单人剧情部分制作,来弥补游戏开发的资金问题。有了Remedy这样的工作室加持,穿越火线X的单人剧情也许值得小小期待一下。
Remedy负责人曾说过最想做的游戏还是《心灵杀手》续作,奈何在他们天花乱坠的演说下,没有公司愿意出钱,毕竟前几款游戏都没有成功,《心灵杀手》续作表现会如何,谁也说不好。
几经周折后Remedy又回到了老东家微软,好消息是《心灵杀手》续作总算是敲定了。
想比同期成立的游戏公司,Remedy的命运用悲壮来说也不为过,《马克思佩恩》开了个好头,后面的作品在商业上却次次低迷,宛如被施加了魔咒。
但他们是Remedy,时至今日,我仍然相信他们会继续产出好作品。
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