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DNF:信用分低于320不能交易,商人慌了,清仓转行

DNF是一款养成类游戏,想要快速成长需要各种材料和金币增幅装备,既然有需求,那么就有提供货物的商人。和现实世界一样,游戏中的商人也很奸诈,玩家称他们为黑商。不是说不让赚差价,因为游戏的特殊性,商人集体囤货搞垄断,之后提升材料价格,而你没有这些材料就无法完成毕业,最后也只能妥协,花高价钱买一些价值不相符的物品。仅靠搬砖还不够,想要毕业只能充值,所以玩家很讨厌商人。

其实不仅仅玩家,官方也那这些商人没办法,而且所有的大商人貌似都认识,垄断某个材料都是提前商量好,给普通玩家带来很多不便。为此官方也推出过很多政策限制这些商人,最后效果不是太明显,直到出现了一个320信用积分限制,商人才慌了。每天上线也不敢做一些出格的动作,小心翼翼,生怕账号被限制,这样之前囤的一些游戏币或者材料就不能交易了。

320信用分就是一个临界点,分数在此之上没有一点事情,如果低于这个分数账号就被限制,不能交易。信用分和商人的行为有很大的关系,如果你上号也不加团进副本,也不做一些官方的任务,就是扫货买卖,进而提升商品价格,一次赚取差价,这样的行为多了,信用分慢慢就降低,毕竟这种行为对于官方来说没有一点促进作用。想要恢复信用分只能像普通玩家一样上线进副本打团做任务,哪怕是搬砖都可以,而商人显然没有那么多时间浪费。

现在的游戏市场就好像股票大盘一样,每天都在变化,游戏币的比例,材料的价格都不是固定的,如果账号被限制了,就存在亏钱的情况。毕竟信用分恢复很慢,需要比较长的时间,期间商人还要登录账号养护,信用机制出来后,很多商人也不愿做出头鸟了,纷纷低调行事。毕竟账号信用分到0的时候账号就废了,而里面的各种金币也不能兑换成金钱了。

净化市场环境一直以来是官方的任务,因为游戏的特殊性,给人的感觉就是比较乱,不管是管理上还是商城机制,相比60版本变得更为复杂化。因为玩家增多,加上一些工作室的参与,里面的金钱数量也越来越多,导致通货膨胀,或许这也是玩家脱坑的原因,自己搬砖一天还不入充值几元钱,玩着也没意思。

DNF:信用分低于320不能交易,商人慌了,清仓转行

DNF是一款养成类游戏,想要快速成长需要各种材料和金币增幅装备,既然有需求,那么就有提供货物的商人。和现实世界一样,游戏中的商人也很奸诈,玩家称他们为黑商。不是说不让赚差价,因为游戏的特殊性,商人集体囤货搞垄断,之后提升材料价格,而你没有这些材料就无法完成毕业,最后也只能妥协,花高价钱买一些价值不相符的物品。仅靠搬砖还不够,想要毕业只能充值,所以玩家很讨厌商人。

其实不仅仅玩家,官方也那这些商人没办法,而且所有的大商人貌似都认识,垄断某个材料都是提前商量好,给普通玩家带来很多不便。为此官方也推出过很多政策限制这些商人,最后效果不是太明显,直到出现了一个320信用积分限制,商人才慌了。每天上线也不敢做一些出格的动作,小心翼翼,生怕账号被限制,这样之前囤的一些游戏币或者材料就不能交易了。

320信用分就是一个临界点,分数在此之上没有一点事情,如果低于这个分数账号就被限制,不能交易。信用分和商人的行为有很大的关系,如果你上号也不加团进副本,也不做一些官方的任务,就是扫货买卖,进而提升商品价格,一次赚取差价,这样的行为多了,信用分慢慢就降低,毕竟这种行为对于官方来说没有一点促进作用。想要恢复信用分只能像普通玩家一样上线进副本打团做任务,哪怕是搬砖都可以,而商人显然没有那么多时间浪费。

现在的游戏市场就好像股票大盘一样,每天都在变化,游戏币的比例,材料的价格都不是固定的,如果账号被限制了,就存在亏钱的情况。毕竟信用分恢复很慢,需要比较长的时间,期间商人还要登录账号养护,信用机制出来后,很多商人也不愿做出头鸟了,纷纷低调行事。毕竟账号信用分到0的时候账号就废了,而里面的各种金币也不能兑换成金钱了。

净化市场环境一直以来是官方的任务,因为游戏的特殊性,给人的感觉就是比较乱,不管是管理上还是商城机制,相比60版本变得更为复杂化。因为玩家增多,加上一些工作室的参与,里面的金钱数量也越来越多,导致通货膨胀,或许这也是玩家脱坑的原因,自己搬砖一天还不入充值几元钱,玩着也没意思。

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