新生竞技一共九天,分别是普通斗罗之路的2、5、8日竞技。困难斗罗之路的3、6、9日竞技。由于斗罗之路的进入被等级限制,而新区经验主要来源为杀戮、学院、特训、猎魂塔,猎魂塔能够获取的经验量又与推图能力有关,所以这实际是玩家之间经验获取量与推图能力(战力)的竞争。
新区前面几天价值较高的奖励有:普通2日的绝版魂环,普通5日的3个绝通用魂环、普通8日的雷霆万钧;困难6日的蓝银之种、困难9日的黑项链和红魂骨。以及成就奖励(成就里会有升级丹,因为有时效所以先不要领,等准备用上的时候再领),魂骨白送(平民先把5个平均强化到25级,等有把握拿到全部奖励,再强化主),魂骨任务需要一套红骨加4个紫骨,另外连充送的百万年魂环一定要拿到,学院抽奖可以每天抽满,会有很多基础资源和内丹,天青龙前期还是有用的,邪虎很难抽到。
冲榜前必备
一.加速器:有加速器才能在高倍经验药水的时间限制内,完成找回的杀戮之都和学院试练,开加速器打学院,能够获得更多经验。
加速器获得方法:在公号:斗罗大陆h5助手 的对话框发送:“加速器”即可。
二.折扣平台:选择一个3折左右的平台,折扣低不低不重要,重要的是能够在冲榜期内申请到10倍经验药水(单日2000充值礼包包含10倍经验药水)。
这里给大家推荐斗罗大陆H5助手的昊天服(值)↓,只需要单日充满5000(虚流水),就可以申请到专属客服,能在短时间内拿到10倍经验药水,且可享受永久自助折扣。
在公号:斗罗大陆H5助手 中可以享受昊天服自助3折,点击菜单中的“昊天服折扣”进入游戏即可创建角色
专属客服申请方法:单日充值满5000后,点击游戏界面的悬浮球,找到里面的客服进行申请。
冲榜技巧
99.5及以上需要:128首冲、328、月卡、周卡、大明二明、海神阁全部、悬赏(密令等到封号斗罗以后再打)、经验宝宝、特惠礼包、海盗船、坐骑这些都要买。开区就买商店的2倍药水,使时间累计至少7天,充值328获得的双倍经验卡开区直接使用。
由于新生竞技的9日,第1、4、7日都没有竞技奖励,所以不是每天都打经验副本(杀戮和学院),但在这9天里,每天的杀戮、学院、特训、森林、斗魂场等都要买满!
注意:前期游戏关闭时挂机经验远远高于打开游戏时的挂机经验,所以需要当我们把事情都做完时,就关闭游戏,下线挂机。
关于传功,可以提前养一个小号进宗门,给自己传功用,做到经验收益最大化。
关于特训,多倍经验药水无法对特训产生效果。
关于阵容,氪金用锤、熊、塔、草、塔;平民用凤凰、熊、塔、草、塔。
第1天:
开加速器只打一次学院,其他都不要动,靠挂机、经验丹、推图等升级,宗门一定要进最强的,挂机下线前,解锁目前最高等级的拟态,等到觉得能够解锁下一等级的拟态,再上线升级角色解锁拟态,然后继续下线挂机。斗罗冲榜选择旋风玩平台
第2天:
这天的榜,尽量能到99.5拿到绝版魂环;
0点~5点:0点猎魂塔开启,猎魂塔和斗罗之路、森林等交替打,打到打不下去就挂机,然后继续打猎魂塔、开拟态,猎魂塔打的越高,等级就越高,等级越高特训经验给的就越多,特训和猎魂塔交替打,5点之前把特训打完(这是第1天的特训);
5点~24点:继续打日常,刷魂塔,挂机到晚上23点的时候,猎魂塔打到一关一直过不去的时候,就可以用多倍经验药水了(没有10倍,就用5倍),用完第2日的特训,看情况找回第1日的n个学院和杀戮,然后开始打,推图把排名拉到99.5后,就不要继续找回了,注意已经找回的次数一定要消耗完毕,价值较高的竞技奖励在后面。斗罗冲榜选择旋风玩平台
第3天:
今天的榜可以放,白天做一下日常,随便特训一次,打一下斗罗之路困难副本,魂印带上天启,其他的自己看情况, 等到第4天0点时只特训。
第4天:
这一天的城主加成一定要拿到
0点~5点:魂灵开启,把能拿的都拿了,搞一下魂灵,然后把猎魂塔打到打不动,再特训(第3日的特训),经验副本不打。
5点~24点:把该搞的搞一下,做一下日常。
第5天:
0点~5点:0点天赋出来,把天赋搞一下,注意把天赋的魂环和通用里两个“怪物猎人”和“启迪”都点一下。点完天赋,接着把今天的魂灵卷买一下搞一搞,战斗力会提升一大截,开始打猎魂塔,等到打不动,把特训刷完后,再开始打猎魂塔,等到再次打不动的时候,找回第1日剩余的杀戮和学院(如果第1日没有剩余的,就不用找),吃一个10倍,开始打杀戮和学院,把现有的杀戮和学院(第1天剩余+第4天)都打完,杀戮学院交替使用,哪个经验副本等级快到下一层,就先打另一个,把等级升级到,再打这个,当然一定要保证自己能打过。
5点~24点:
白天把日常做一下,接着挂机到23点,把现有所有的杀戮和学院的令牌都用了,找回所有能找回的杀戮和学院次数,每个角色吃2个唐门佳酿,先特训,试试猎魂塔能不能继续打,然后用一个10倍经验药水,所有学院杀戮(令牌+第5天的+第2、3天的)看情况交叉打,自己思考,达到利益最大化。斗罗冲榜选择旋风玩平台
第6天:
第6日有一个困难斗罗之路榜,这天只做日常,不做杀戮与学院,做完日常就挂机,到23点,把今天的特训打了,然后打困难斗罗之路。
第7天:
这天只做日常,不做特训、杀戮与学院。
第8天:
第8天的奖励非常重要,一定要全力以赴。
0点~5点:把第7天的特训做了之后,就打猎魂塔,打到打不动为止。
5点~24点:
白天做日常,接着挂机到23点,有令牌的话可以都用了,找回所有能找回的杀戮和学院次数(第6天、第7天),每个角色吃2个唐门佳酿,先特训,试试猎魂塔能不能继续打,然后用一个10倍经验药水,学院杀戮看情况交叉打,打完为止。斗罗冲榜选择旋风玩平台
第9天:
打完这天所有的资源,23点特训,吃个佳酿,打困难副本。
大家好,我是有点豁然开朗的何二维一。
这两天在各类游戏的渠道中,有关于游戏的两个新玩法,成神之路和神界之战也是引起了很多玩家的热议,特别是这个非常类似于三国志战略版等沙盘策略SLG游戏的神界之战玩法更是引起了不小的波澜,并且在这两天官方还发了一个小小的公告,其中也说到了在测试服两极静止领域大区将开启“神界之战”、“神装系统”、“成神之路”、“神邸试炼”和“神位天赋”等功能,当然这个测试服和之前限定人数参与的先遣服是两个概念,不过这里的测试服其实也算是正式服务器之一了,所以这个公告也给了大家很大的一个疑惑?既然神界之战等新玩法并没有受到大部分玩家的青睐,那么为什么官方还是要坚持在正式服务器之一的测试服中来开启此类玩法呢?
这里先不吹不黑的说下为何会在测试服中开这类玩法的核心,其中最大的原因维一预估应该是在之前的先遣服中,考虑到测试玩家数量并不会很充足,且测试样本不足等原因,即使部分玩家已经反馈了对于神界之战等玩法的意见,但官方依然觉得这些反馈样本的基数不够大,所以将这类玩法直接搬到正式服之一的测试服区来让更多玩家进行测试,或许还能对这类玩法有更加综合的意见反馈与调整方案。
当然这个新玩法上测试服当然不是我们的核心讨论要点,我们今天要细说的其实是成神之路和神界之战等玩法背后的一个巨大的推动核心,那便是神装系统和神位继承。
首先我们看到的是神装系统,作为一个全新的类似魂骨的装备系统,神装系统在未来应该是一个我们需要投入巨大财力和精力才能迅速提升的战力空虚点,而推出这个系统的核心原因,维一预估有这几个:
考虑到目前部分大佬玩家的养成进度已经接近饱和,所以神装系统的上线也是为了进一步提升游戏的养成深度和广度,让部分大佬玩家有持续去追求的目标,这样也才能给游戏带来更多的流水、神装系统和神位传承两个核心点其实是有所链接的,例如神装系统其实也是绑定了神位的,目前可以看到的四个神位都有不同的神装及套装效果,所以神装系统的推出也可以看做是神位传承玩法的一个外显之处所以作为未来培养的一个核心方向,神装系统也会承载我们玩家们非常大的财力与精力付出,而作为获取神装的最重要渠道,神界之战毫无疑问便成为了这个载体,只是对于这个载体的呈现形式和呈现质量等因素而言,似乎大部分的玩家并不买账,脱离斗罗大陆卡牌养成玩法的特色与太过于接近其它游戏的画面表现是个中最为致命的原因。不过维一在这还是要给大家泼一盆冷水,从目前的官方进度来看,神装系统那是箭在弦上不得不发,而作为载体的神界之战无疑想要在短时间里被其它合理的玩法所取代也不现实,所以未来神界之战上线的可能性那也是极大的,我们只求其呈现形式和内核玩法能够做到一些优化调整便阿弥陀佛了。
接着第二个核心推动点便是神位继承,这个神位继承玩法和其载体成神之路其实在去年的百日庆典之前官方就有透露过,所以这个玩法也是官方历时了大半年的时间所设计打磨,在未来其上线的可能性那几乎就是100%,而作为其载体的成神之路目前维一感觉大家并没有太过于方案的反馈,不过这里还是有些东西可说的。
首先这个神位传承玩法的逻辑和特色有以下几个:
传承神位后,我们可以提升属性传承神位后,我们可以获得在宗门类玩法中克制其它神位继承玩家的优势,当然也可能被其他神位传承玩家给克制传承神位后,我们可以获得该神位的神装装备资格传承神位后,我们可以利用相应介质来激活对应神位的技能和buff效果这里特别要说一下的便是这个神位技能的激活,每个神位的技能都是有区分的,并且共计可以开启9个神位技能,我们可以选择其中2个来进行装备:
这里我们用破坏神举例,其9个技能的具体效果分别是:
【缠绝主困】:防辅系第1回合获得1点魂力【透绝主穿】:控制系第1回合获得5点魂力,第2回合开始失去所有魂力【贯绝主通】:敏攻系第2回合生命值不会低于1点【刹绝主杀】:强攻系第1回合前免控【封绝主印】:强攻系魂师首次造成伤害的20%变为护盾,护盾量不超过自身生命值的100%,持续2回合【破绝主弑】:敏攻系满暴击时,暴击伤害提升50%【空绝主灭】:防辅系首次行动前不会被暴击【崩绝主戮】:强攻系、敏攻系每降低30%的生命值,清除自身的减益状态【震绝主摄】:强攻系普攻伤害提升60%,技能伤害降低40%当然除了这些核心的主技能之外,每个神位都还有非常复杂的小技能和buff效果可供触发,所以理论上来讲这个神位传承玩法官方的确是计划了很久很久,其中的复杂度过两天维一会专门写一篇详细的分析文章来进行阐述。
所以在未来神位传承玩法也会成为我们会付出巨大精力的一个玩法,就其复杂程度而言,维一认为应该是超越了目前游戏中已存在的任何一个单一系统,未来有够得大家去研究了,毕竟资源有限,一旦升级错了道路,那么就可能是追悔莫及的结果,不过客观说成神之路的表现方式还是要比之前谈到的神界之战好上太多了,毕竟它还保留了斗罗大陆的本质玩法。
所以就目前的情况来分析,成神之路、神装、神位传承等新玩法上线的时间应该也是已经排上了日程,而针对这个争议颇多的神界之战,维一认为官方还是应该对其内核和外显内容进行调整与优化,海纳百川有容乃大固然是好事,但金玉其外败絮其中也是有可能的,所以最好一款游戏的本质还是要先做好自身的核心竞争玩法,然后在跨度尝试别的玩法才是可行的,切记步子迈大了容易扯着蛋的道理啊!
以上便是今日份的攻略内容了,希望能给大家一些帮助,感谢大家的支持!