特性是否服务于对战?实际上并不一定,特性除了和对战有着很大的关系之外,有时候往往还起到了补充宝可梦设定的作用,比如谜拟Q的画皮除了在对战中有近似加强版气腰的效果外,画皮也充分说明了谜拟Q本身为套着一层皮套,实际上并没有把自己的真身所展露出来的设定,而在补充说明设定这一点,也有一些特性目前是只有未进化完全的宝可梦才有的,而这些特性到底是不是因为放在进化型上太强,还是只是单纯补充设定呢?我们一起看看。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 胆小虫
首先是胆小虫这只宝可梦,胆小虫的特性和进化之后的具甲武者其实效果是差不多的,都是当HP从原来的高于1/2HP变为低于1/2时便会使自身退场,但是在名字上,胆小虫的特性是跃跃欲逃,而具甲武者的特性则叫危险回避,之所以会由不同的名字来区分胆小虫以及具甲武者,很有可能仅仅是因为它们二者在设定上有着一定的区别,胆小虫是从内到外的胆小,而具甲武者则颇有点狐假虎威的味道,外表看起来很有威慑力但骨子里依然是个“胆小虫”。
NO.2 虫电宝
第二位就是有着谐音梗的虫电宝了,就如其名字一样,虫电宝确实是个大的“充电宝”,从它的特性——蓄电池就可以看出来个大概,蓄电池的效果是该特性的宝可梦一方的所有宝可梦使用特殊招式的威力会增加原来的30%,实际上这样的特性算是辅助强化特性,在八代也有一只宝可梦有着类似的特性,那就是巨石丁的能量点,效果是拥有此特性的宝可梦一方,除拥有该特性的宝可梦以外的宝可梦招式威力提高30%,但是虫电宝对自身有加成,所以理论上对特攻手来说要更泛用一些。
NO.3 来电汪
最后一位就是来电汪,来电汪的特性有一个是捡球,这个特性的效果是在该特性的宝可梦没有携带道具的情况下,只要投出任何种类的第1个精灵球并且收服失败后,该特性的宝可梦会捡回此精灵球,很是贴合了现实中人类和犬类生物玩耍时候犬类会把主人丢出去的东西捡回来的习性,而来电汪这个特性因为是纯对战外特性,所以在对战中是没有什么作用的,类似的纯对战外在对战中没有什么用的特性还有很多,比如逃跑、发光等。
好了,以上就是小二本次要介绍的三只有着专属特性的未进化型宝可梦了,可见,不一定进化的宝可梦没有就代表太过好用不能用在进化的宝可梦身上,很多时候特性还是根据宝可梦的设定来定的。
386.好胜蟹>好胜毛蟹
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387.花舞鸟(热辣热辣风格、啪滋啪滋风格、呼拉呼拉风格、轻盈轻盈风格)
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388.萌虻>蝶结萌虻
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389.岩狗狗>鬃岩狼人(白昼形态、黄昏形态、黑夜形态)
鬃岩狼人(白昼形态)<岩狗狗>鬃岩狼人(黄昏形态)
岩狗狗>鬃岩狼人(黑夜形态)
390.弱丁鱼(单独形态、鱼群形态)
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391.好坏星>超坏星
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392.泥驴仔>重泥挽马
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393.滴蛛>滴蛛霸
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394.伪螳草>兰螳花
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395.睡睡菇>灯罩夜菇
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396.夜盗火蜥>焰后蜥
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397.童偶熊>穿着熊
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398.甜竹竹>甜舞妮>甜冷美后
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399.花疗环环
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400.智挥猩
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401.投掷猴
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402.胆小虫>具甲武者
胆小虫>具甲武者
403.沙丘娃>噬沙堡爷
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404.拳海参
拳海参
405.属性:空>银伴战兽
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406.小陨星(流星形态、核心形态)
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407.树枕尾熊
树枕尾熊
408.爆焰龟兽
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409.托戈德玛尔
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410.谜拟Q(化形形态、现形形态)
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411.磨牙彩皮鱼
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412.老翁龙
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413.破破舵轮
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414.心鳞宝>鳞甲龙>杖尾鳞甲龙
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