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《逃脱者2(The Escapists2)》评测 尚需打磨的越狱沙盒

总分:7.5

前言

《逃脱者2》是一款以越狱为主题的沙盒游戏,它拥有沙盒共有的高自由度与可玩性,但与大部分沙盒作品不同的是,它有着一个明确的目的——越狱。

本作由独立游戏工作室Team17 Digital Ltd制作,是该系列的第二部作品。前作发行于2015年2月,在沙盒玩家中受到广泛好评,然而没有中文支持让steam上的部分国内玩家举起了小红手。

在续作中官方响应了国内玩家的要求,支持简体中文。在破除语言障碍后,玩家终于可以毫无压力地了解系统、研究合成、制定计划,上演属于自己的越狱表演。

游戏已于8月22日上架Steam,售价68元。

从玩家评论中可以看到,现在的汉化版本与游戏内容还存在一些问题,但中文支持受到了玩家的赞许。

简约明快的画面

《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC的外貌模型实际上并不少,但看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者提供了不少的人物外观元素。

并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。

游戏中很多关卡的场景构造还是相当复杂的,不但有庞大的面积、复杂的设施、众多的房间,在垂直方向上还可能有不同的层次,如上下楼梯、出入通风口时会切换场景。采用相对简洁的2D画面来表现较为复杂的场景其实是相当明智的,因为这使得整个地图显得有序而规整。否则,监狱是啥样都搞不清,谈何越狱。

困难重重的越狱之路

《逃脱者2》玩的是越狱,但不仅仅是越狱,准确来说是为了越狱,我们需要干很多事情。

越狱是一个极为复杂的计划活动,首先我们需要工具,即使是像迈克尔(美剧《越狱》的主角)这样的越狱达人,也不是赤手空拳就搞定一切的。

游戏中物品的收集与合成是关键内容。物品主要来源于各种工作台(箱子),类别分为武器、部件、消耗品等,有些物品同时具有多种类别,相应就有着更多的功用。

但我们身在监狱,想要拿到各种物品肯定不像MC里挖个矿那么容易,监狱中工作台分布于各个区域,玩家需要在尽量不引起守卫注意的情况下接近并获取物品。

比较麻烦的是,箱子内的物品分布大体上是随机的,在真正打开箱子前,玩家不会知道里面到底是啥,因此获取某种特定的物品并不是件容易的事,笔者就曾为制作一把切割用剪刀翻遍了几乎所有的工作台。

另外,玩家的物品栏空间有限,而拿取的物品也不能随意丢弃,“因此看得见拿不走,不想要的扔不掉”是玩家必将体验的纠结。

拿到好东西时千万别得意忘形,守卫会定期查房,如果没有把物品收容到安全位置,那辛苦收集的东西可是会被没收滴。

好不容易收集了材料,咱们可以制造好东东了。游戏中可合成的物品相当多,从一杯茶到高科技门禁卡都有。物品划分为不同等级,高级物品需要更高的智力值才能合成,这充分体现出学习的重要性。

除了自己收集材料,自己合成工具,与别人直接交易其实也不错,省时省力,不过当然是要花钱滴。

你问我钱从何处来?工作啊,拿人钱财给人干活,这不天经地义嘛。不过监狱里也能打工挣钱,不得不说这里的体制很是超前啊。

找工作

有了工具,我们就要施展真正的技术了。没错,先前都只是准备工作,要想越狱成功必须有合适的姿势。

实话说,笔者对越狱套路了解并不多,在观看了大神的视频后才大致了解。游戏中不同的监狱场景有着不甚相同的越狱方式,总体来说做钥匙、换衣服、挖地道、爬通风管、剪铁丝网都是必须用到的手段。

进入通风管

唯有合理地制定逃脱计划,缜密的执行,才能最终完成越狱的壮举。

尚需打磨

现版本的《逃脱者2》存在一些完成度上的不足,因而还未能达到完满的游戏体验。

游戏中存在一些bug,例如交易时物品价格不显示,任务提示信息有时不更新,偶尔无法与NPC对话等。这些小问题不会导致游戏无法进行,但会影响玩家的正常体验。

交易的物品是“无价”的

然而游戏崩溃就十分恼人了,毫无征兆的弹窗闪退让人猝不及防,好在笔者遇到的次数不多,不过一些小伙伴就没这么幸运了。

单机模式下的游戏体验基本上还能接受,但联机模式已经不能正常玩耍了。

不断的掉线重连、游戏崩溃、卡顿让本作的联机功能有了与育碧“土豆服务器”一战的资本,一些极其无语的bug也让联机玩家痛不欲生。当游戏断线重连后,玩家的金币和属性会被全部清零,直接导致玩家丧失越狱的斗志。如果你第一次联机就遇到这种情况,其实也不必感到太遗憾,因为你可能马上就再次掉线了。

《逃脱者2》加入联机机制,一定是想搭一波顺风车。自《我的世界》首开联机先河,《泰拉瑞亚》、《异星探险家》等纷纷效仿,老一批单机作品也在融入这一功能后焕发出新的生机,《饥荒》以及即将推出联机版的《星露谷物语》就是典型的例子。

遗憾的是,本该为作品增色不少的联机功能,却成了《逃脱者2》目前最大的缺陷所在,尚未完善便匆忙推出让玩家非常失望,也直接导致steam上不少的差评和吐槽

毫无疑问,本作现在的联机体验还远远不能让玩家满意,制作者需要加把劲,尽快将联机功能打磨好,留住核心向联机玩家的心。

游戏特性与玩家选择

这款《逃脱者2》是一部货真价实的“老司机向”游戏,缺乏循序渐进的执导,完全让玩家在庞大的内容中自行摸索。不过这似乎也是不少策略性沙盒共有的特性。

简单来说,此类型游戏对玩家信息与经验的积累要求很高,玩家融入游戏也许不难(当然也可能很难),但很快新手玩家便会发觉自己对游戏知之甚少,面对庞大的内容不知如何下手。

警察叔叔来教训你

笔者在本作中就体验到了这种感觉,由于没有前作的积累,外加自己本身就不擅长沙盒与工艺建造,笔者在很长一段时间内都没有找到越狱的思路,或者说正确的姿势。虽然游戏十分良心的给出了教学关卡,教会了我们基本的操作,但很不幸,它根本没有告诉我们如何真正地去“玩”。

这些玩意怎么用

这东西有什么用?怎么合成?工作要怎么接?交任务的人在哪?我要怎么越狱?这些问题组合起来便成了游戏玩家的哲学三问:“我是谁?我在哪?我要干什么?”

相信这样的疑问大多数接触本作的新玩家都会有,但如果你能够坚持下去,无论是独立摸索自学成才还是查阅资料领悟真谛,这本身就是沙盒游戏带来的别致体验,然而这的确需要大量时间与精力的开支,并非所有玩家都能欣然接受。

此外,沙盒游戏带着天生的休闲成分,即使是弥漫着紧张气氛的生存类沙盒也是如此,因为它非常耗时,而深入其中的玩家却往往乐此不疲以致忘记了时间的流动。

以这部《逃脱者2》来说,即使笔者没有掌握正确的越狱套路,依然在“和谐有序”的监狱日常中自得其乐,以至于让笔者产生了在玩一款经营模拟游戏的错觉。有吃有喝有钱拿、读书健身找朋友、聊天交易做任务,监狱里日子一天天过去,游戏时长增加了几个小时,然而我还是没能出去。

不知不觉已经10天

而当我大致了解越狱的方法后,从第一天开始便各种准备,和守卫狱友搞好关系、收集各类必需品、提升体质和智力,形势一片大好。然而,由于一次点名时露完脸便去晃悠没听口信,晚上狱警查房时,把我工作台内的宝贝一下子全收走了。当我怀着悲痛的心情点击推出游戏后,一看时间又过去了快两个小时。

游玩本作确实是个杀时间的好方法。其实能否成功逃脱,逃脱时间的长短并不是最重要的,个人认为享受轻松有趣而又不失挑战性的过程其实更有意义。然而对于包括笔者在内注重故事体验的玩家,本作可能不是最合适的选择。

总评

《逃脱者2》是一部内容独特的沙盒游戏,特有的监狱逃脱玩法让未接触该系列的玩家倍感新鲜。

游戏很好地将工艺、策略、角色互动乃至动作元素融为一体,将之填充到“越狱”这一主题活动之中,比起“生存”、“经营”这类抽象概念增添了一份实感,可谓是独创性的想法与设计。

丰富的元素带来了多样的体验,玩家在每个关卡、每张地图甚至每次游戏中都能有不甚相同的感受。兼具挑战性与娱乐性的游戏内容,一定会让不少玩家非常受用。

本作的想法与内容可谓出色,但当前版本存在一些完成度上的问题。游戏的汉化不够完善,一些bug直接影响到了玩家的体验,而联机功能的改善则更是制作组的当务之急。

总的来说,《逃脱者2》是一款不错的游戏,值得系列前作玩家追随,也适合想尝试不一样口味的沙盒玩家。但平心而论,现在并不是入手本作的最佳时机。等待制作组进一步修缮打磨,将游戏内容完美展现时,再选择下手会更好。

触乐夜话:想玩多人游戏

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

今日无图(图/小罗)

昨天,在同事袁伟腾老师的影响下,我久违地玩了会儿《集合啦!动物森友会》。我的小岛和上次离开的时候没什么两样:铲平的地面与森林、满地杂交剩下的鲜花和仍未规划好的居民住宅,还有我那头乱糟糟的头发。唯一认真装修了的是小屋里的几间房间,但地下室至今还是空空如也。我想起自己之前和朋友们聊过的规划:是想建成酒吧,还是餐厅?我的记忆有些模糊。

比起与岛民们结交的故事,我的岛上留下的更多是朋友们的痕迹。比如,我把岛上所有的树都砍倒了,在机场的右手边建造了一座捕虫专用树林,保证岛上所有的虫子都只在这里刷出。我还在每棵树的前方放上了标志,用来辅助捉虫时的站位。比如,在刚开潜水系统的时候,我和我的朋友们来到我的岛上潜水,在其他人捞到贝壳和水母时,我总能捞到最多的裙带菜,被戏称为“裙带菜之王”。那堆裙带菜还在我的沙滩一角上躺着,看上去像是一堆海洋垃圾。

捕虫专用定位彩绘

我意识到自己已经很长时间没有玩过多人游戏了,大约有一个多月了吧。上一次玩的多人游戏应该还是《Raft》,我和朋友们开着违章建筑一般的大船停在了某个剧情岛的前面。在这之后,我做出了一些努力,比如尝试和朋友们联机《密室逃脱模拟器》,但糟糕的联机质量让人望而却步,我和另一个朋友买的游戏也变成了“沉没成本”。

和朋友们一起打游戏很有趣,但找到有趣的多人联机游戏并不简单,我总是在绞尽脑汁地寻找下一款用来和朋友们联机的游戏。用来联机的游戏首先要有稳定的联机质量,不能动辄掉线,最好不用开启付费加速器也可以顺畅联机,《为了吾王》和《星露谷物语》就是这样被我排除在选项之外的——前者在我们联机游玩时,经常出现网络质量问题;后者会因为主机的闪退而毁掉所有人一整天的努力。

游戏的类型也是个问题。游戏的选择或许并不需要满足所有人的喜好,但少一个感兴趣的朋友,也就少了一位玩家。游戏最好相对休闲、轻松,如果有建造就更好。理所当然地,《我的世界》成为了我们联机游戏的常客。但整合包的制作同样不轻松,选择版本,找寻合适的冒险模组作为主线,再找到数个科技或是工具模组作为发展支线,最后加上必不可少的背包、坟墓、小地图等辅助生存的模组……要足够有趣,包体又不能过大,还得考虑到性能问题。在制作的过程中,我也渐渐总结出了不少经验。

我们玩过不少奇怪的模组

我也有过不少推荐失败的时候。比如,《泰拉瑞亚》就是我一直没能推荐出去的心头好。在我看来,它简直堪称完美:游戏便宜,性能需求低,联机顺畅,有趣,还能建造。但时至今日,也只有一个朋友愿意陪我一起玩《泰拉瑞亚》,我俩已经把游戏打了两遍了。

多人游戏似乎比单人游戏更容易突然停下。就像是在某一天,我们突然就不再继续玩《集合啦!动物森友会》了一样。即使是现在,我也依旧在寻找着下一个“完美的多人联机游戏”,从新出的农场游戏到修仙网游,我做了不少尝试,也收获了不少失望。我渐渐意识到问题并不出在游戏上:择业、应聘、新的生活与工作,我们不常提起这些,但也没法逃避这些问题,我们都需要花时间去适应这些身份,适应生活的改变。

能分给游戏的心力越来越少了。我原本答应了与一位朋友共同游玩新版本的《我的世界》,却没能上线几次。我也说不清是为什么,当我打开游戏时,总觉得一种难以言喻的疲惫像波涛汹涌的巨浪一般向我扑来。我又觉得自己应该用休息时间去做些更有意义的事,但更有意义的事是什么呢?我也不知道。

就在前几天,非常难得地,我们又进行了一次“集体观影”活动。我们一起聚在腾讯会议里,借助屏幕分享看完了一整部《辉夜姬物语》。那天晚上我好像还有什么事没做完,原本打算只是象征性地主持会议,之后便悄悄把视频挂在后台,关掉声音,去做我“该做的事”。但在最后,我什么也没有做,只是跟朋友们一起看完了这部电影,和他们一起吐槽剧情与作画。电影的故事并不复杂,就像传说故事里一样,辉夜姬最后飞向了月宫。看完之后,我为这部电影打了9.0的高分,在评价网站上留下了一个简单的评论:“好。”

3天前,我们终于又捡起了之前放映到一半的片单

那天晚上我睡得相当好。

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