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《拳皇》不知火舞的黑历史,认识安迪之前还有这么多小故事

不知火舞是SNK系列的灵魂人物,目前已经先后在《饿狼传说》《拳皇》《记忆之日》《拳皇京》《SVC》《CVS》《空中舞台》《极限冲击》......等多款游戏中出现,而且作为SNK的代表人物参加了不少乱斗类的游戏,几乎没有缺席。

如今的她,已经不仅仅是一位游戏人物,更是一种文化,一种信仰,当然也是一代玩家的美好回忆。或许应该被称为是SNK史上设计最成功的角色。就连麻宫雅典娜、娜可露露这些SNK亲闺女都没有她的光环耀眼。

不知火舞和娜可露露:

但是很多小伙伴不知道的是,不知火舞设计之初,却并非如今我们所看到的这般模样哦!

那时候SNK在西山隆志的策划之下,一直都以创新的格斗游戏理念为主要研发方向,从来没有想过要靠卖肉来博取眼球。因此我们看到初期《饿狼传说》《龙虎之拳》中并没有加入吸引眼球的女性角色。(即使有女性,也是KING这类男人婆)

在《饿狼传说1》获得口碑之后,《饿狼传说2》的开发也提上了议程。开发团队决定加入了一些新角色,并且让所有人物都成为可选人物。

最初的设计出来的人物是一位面具男,其形象和千两狂死郎倒是有几分相似。不过这个人物并没有什么特色,加上此时《龙虎之拳》这边也在设计一个面具男李白龙,因此很快这个提案就被终止了,甚至这个人物在后期连提都没有提到。

之后又设计出来另外一位角色,使用“不知火流古武术”的男性忍者,如下图:

没错,你没有看错,这位使用“不知火流古武术”的男性忍者就是最初的不知火舞。这个忍者的形象看上去像是谁呢?《火影忍者》的旗木卡卡西?《世界英雄》中的服部半藏?

反正看上去很酷就对了。如果这个人物上场的话,还真不知道《饿狼传说2》将会面临怎样的口碑。后期玩家们猜测这个人物可能就是《龙虎之拳2》如月影二的原型。

如月影二虽然是《月华剑士》斩铁的后代,而且在《饿狼传说2》时期收获了一定的口碑,但是在SNK发展史上却并没有留下浓墨重彩的一笔,可有可无。

在男性忍者被排除后,另一位人物设计师的样品出现了。一位穿着高叉忍者服装的肌肉女忍,坚毅的脸庞配合干练的短发,给人一种英气逼人的感觉。

看到这个形象,不免让我想到了《街头霸王》中的七川美华,以及《豪血寺一族》中的安吉拉,这两位都是肌肉猛女。当初如果真的这么设计的话,能不能火还真不一定呢!毕竟那时候玩家们的审美和现在是完全不同的。

这个提案通过了初审,设计师们又为她设计了好几套服装,在这其中已经出现“不知火舞”的轮廓,我们甚至可以看到《怒之铁拳》布鲁兹、《爆裂人》醍雅、《灵魂能力》艾薇、以及《真人快打》翡翠的影子。

此时《街头霸王2》在全世界已经非常火爆,而春丽的人气更是日益倍增。

不知火舞原稿也多多少少受到一些影响,最后设计组为这个人物加入了类似春丽“旗袍”,也就是“不知火流派道服”,并为她专门设计了以扇子为主要攻击方式的动作。于是,最初的“定妆照”就诞生了。

上色之后就是这样的:

大家仔细看就会发现,此时的不知火舞身材比例和现实中人很接近,腿还是比较粗的。并没有什么美感,而且和后期我们熟悉的《拳皇》形象有很大的区别。

《饿狼传说3》和《饿狼传说特别版》中不知火舞的大腿得到了一定程度的优化,看上去高挑了很多。基本上就已经奠定了未来不知火舞的大概形象。

多年来不知火舞的形象没有发生过变化,只有在《极限冲击》中增加了比较另类的短发形象,道服也换了一件。

在最初设计的时候,不知火舞还有一套忍者的夜行服。用来夜间刺探情报和的服饰。但是因为剧情的变更被取消了。不知火舞虽然保留了忍者身份,但她并非行走于夜晚。夜行服的存在意义就不是很大了。

一直到很多年之后,《记忆之日》中再次出现,让玩家们大饱眼福啊!

为了增加不知火舞的人气,《Neo Geo Freak 》专门报道过不知火舞的身材原型,其中她的胸部仿照细川典江,臀部仿照已故。其实这仅仅是给玩家们提供一些想象空间而已。人物设计还不是靠自由发挥出来了。

多年来,我认为最懂“不知火舞”风情的作者应该是:夏元雅人,也就是《拳皇京》的作者。

不知火舞在他的笔下并非卖肉小忍者,而是风情万种的战斗姬

不知火舞最后的服装效果,来自某手游中的形象。

看到这张图片是不是让你稍微有点诧异?在几年前第一次看到的图片并不是这样啊!脱离了SNK的不知火舞也是多灾多难啊!

先是被强行穿上了安全裤,后来又被强行穿上了抹胸,估计再过一段时间还会戴上一个类似“多喜”的面罩吧!

不要爱上我的扇子哦——不知火舞新手攻略

舞出发了,去追寻自己的梦和宿命中的那个人。可就在她离开不久,爷爷被背叛者残酷的杀害了。报信的弟子追上舞,她明白自己就像曾经的舞一样,再次卷入秘传书和异乡人的战斗中。血液里流传的斗志被点燃了,她现在是不知火流新的当家!流派的安危,心爱的男人,还有爷爷的仇恨,一切,在京都来决断吧!

定位:法师/刺客

【技能解析】

被动技能:忍蜂

解析:不知火舞脱战后的第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成法术伤害并且击退,在使用技能后可以翻滚一段距离。脱战是指自己在大约7秒内不攻击且不受到伤害,当不知火舞手上有火光时,则被动忍蜂生效。这段突进较短,但是可以穿墙,尽量不要用来赶路,一般用来和其他技能打一个连招,打出连环控制的效果。使用技能后的翻滚可以自己用轮盘控制翻滚方向,让不知火舞更加灵活,一般来说都是向后翻滚,确保自己的安全。

一技能:飞翔龙炎阵

解析:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害并将其击飞0.75秒;技能命中回复25点能量值。该技能是不知火舞的主要控制技能,虽然伤害不高但是aoe的控制确实很给力的,配合上队友往往能够打出完美的控制链,也可以用来翻墙逃生。

二技能:花蝶扇

解析:不知火舞扔出扇子,对第一个命中的目标造成法术伤害并减少其90%移动速度,持续1秒,同时减少命中单位法术防御,持续3秒;技能命中将回复25点能量值。该技能是不知火舞的主要清线和消耗技能,二技能的cd短,对线时优先攻击敌方中单,压低他的血线。团战前也应该多消耗敌人,减少命中的魔抗,如果命中到脆皮便可以接着使用13技能带走对面。但是一定要确保自己的命中率,如果总是不能打到,那会消耗很多能量,在关键时刻就使用不出其他技能。

三技能:必杀·忍蜂

解析:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额法术伤害并将其击退;同时敌人会减少部分物理攻击力,持续2.5秒;技能命中将回复25点能量值。该技能是一个高额伤害的aoe型技能,通过二技能的减魔抗,配合上一技能的击飞,让三技能的伤害和命中率很高。在被追击时,也可以迅速开启大招向后撤退。

技能加点:主二副一,有大点大

【出装推荐】

六神装:疾步之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+噬神之书+虚无法杖

解析:不知火舞在对线期处于劣势,一般来说只有规矩的清线和压低对面血量,在抓人方面才是舞的强项,配合上她的减速和控制往往能够抓到人。所以选择疾步之靴,增加60移动速度,被动脱战后还可以增加移动速度60,最大程度增强舞的支援能力;

回响之杖可以提供240点法术攻击和7%的移动速度,增加不知火舞的伤害和支援能力,其被动回响在技能命中后还有小范围的aoe伤害,配合二技能消耗;

痛苦面具可以提供140点法术攻击,5%的冷却缩减和500生命值,这是一件前中期打肉的利器,其被动可以造成百分比的伤害,还可以增加法术穿透,配合上二技能的减魔抗可以让敌人在舞面前为零魔抗的状态;

博学者之怒可以提供240点法术攻击,重点是其被动可以增加大量法术攻击,在帽子成型后不知火舞的伤害会有质一般的提升;

噬神之书可以提供180点法术攻击,10%冷却缩减和800生命值,以及唯一被动的25%的法术吸血,有生命有吸血,增强了舞的生存能力和续航,在没有血的时候去打几个兵就可以吸回来。不推荐第一件出吸血书,是因为前期不知火舞伤害低,所以吸血并不多,在自己状态不好的情况下不如选择回城。

最后虚无法杖可以提供180点法术攻击和500生命值,且有45%的法术穿透。在大后期对面坦克基本上都做好了魔女斗篷了,法抗较高,这时出法穿棒打破他们的盾!

【铭文推荐】

四级铭文推荐:

蓝色渴血:法术攻击+1.4,法术吸血+0.8%,法术防御+1.6

绿色侵蚀:法术攻击+0.9,法术穿透+3.8

红色阳炎:法术攻击+2.5,法术穿透+1.4

总属性:法术攻击+48,法术穿透+52,法术吸血+8%,法术防御+16

解析:这套铭文增强了不知火舞的前期作战能力,增加了她前期的伤害和续航能力,四级铭文也比较好获得,性价比较高。

五级铭文推荐:蓝色调和,绿色心眼,红色梦魇

【召唤师技能推荐】

闪现

解析:虽然说不知火舞的位移技能已经很多了,所有技能都可以位移或翻滚,这里携带闪现,可以更快接近敌人,不浪费技能的位移,确保所有伤害都可以打到敌人身上。通常闪现也可以打敌人一个出其不意,在逃跑的时候多一段位移也是极好的。

【实战解析】

前期不知火舞对线处于弱势期,清线能力有限伤害也不足以秒人,但是要知道不知火舞是要靠打架打出优势的,不知火舞的经济很依赖团战中的人头。这里前期对线只有慢慢清线,如果可以丢到对面中单则是最好的,其实可以适当让自己家的打野一起来吃线,这样快速清线解放舞,让她前期能够更好地支援gank。前期舞不要去硬刚,伤害不足以秒人,以打控制为主,必须要配合队友,

中期舞装备逐渐成型,伤害也有一些,在团战前可以消耗,在坦克冲进去吃到了足够的控制和伤害后,再进去补足伤害收割人头,也在可以选择和队友一起蹲人,两人一起将其击杀。舞最好的作战地点是野区,野区复杂的地形并不能限制灵动的舞,舞的一三技能的第一段位移可以穿墙,配合复杂的地形,打不过就可以开大跑。

后期舞完全成型,团战前依旧是二技能消耗,但这时的花蝶扇伤害极高,打到脆皮上可以消耗他将近一半的血量。团战时不知火舞的目光更应该锁定对面的C位,抓住机会可以直接213连招将其秒杀,杀了之后再去风筝其它敌人。不知火舞在被追击的时候也不要只顾着逃跑,可以边丢扇子边后撤,敌退我进敌进我退,舞的风筝能力也是极强的,如果对面血线被消耗过低,便可以直接反打。

【小结】

不知火舞是为数不多的法刺了,在目前炮台中单和射手打野较多的版本,在舞有了一定的装备后可以秒杀对面。一定要明确前期是不知火舞的弱势期,在被逼塔前要召集队友过来一起防守,避免中一塔过早丢失。祝大家上分愉快!

攻略团——笨熊

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