自走棋从五月份改版之后有一些装备就很受大家的喜欢,尤其是在游戏中官方还添加了一些新的装备,这些装备对于游戏的影响还是相当大的,例如关于闪烁匕首的修改大家都很喜欢,比起原来的那种跳进去蓝不够被秒的尴尬情况,现在的多了一个挨打回蓝增加25%的特效,回蓝越快对于潮汐萨尔这类团控来说越有优势,这在后期足决定一些团长的走向了,下面就和大家一起来看下目前版本中那些厉害的装备和他们的作用吧!
黑皇杖是之前更新出的装备,跟着他一起更新的还有食人魔之斧,黑皇杖就是玩家们口中俗称的“BKB”主要的作用就是开启后魔免,这个装备越到后期越能够体现他的价值,八秒钟的持续时间已经足以逆转整个局势了,在面对各类的团控和法师时BKB都很强,而且他的合成只需要一个食人魔之斧和一个秘银锤,只要攒一下还是比较容易出的,而且死掉的玩家还会随机掉落装备下来,如果有机会的话尽量给棋子都搞一个吧。
人家从之前修改后人气就不少的回升,随后官方为了平衡略微削弱了一秒持续时间,但是刃甲依旧是凑不出水晶剑的非洲玩家的选择,因为人家的合成部件当中拥有一个爪子,同时这个爪子和阔剑合成的话就可以成为水晶剑,但是在面对物理输出的阵容方面,给一个前排装备刃甲要比给后排输出装备一个水晶剑厉害多了,四秒钟的反伤足以拉下对面阵容的物理输出一大波血量,例如巨魔战将这类的单位面对人家就很伤,地精流穿的刃甲。
还有一种大家都喜闻乐见的装备就是红杖了。这个装备是直接给对方造成伤害,可以通过魔力法杖直接升级,每次升级之后攻击力都会大幅度提高,在后期的时候开场一个红杖就可以有效的降低对面棋子血量,如果给了一些后排或者不容易死的单位经常可以放两次以上,这个装备也是相对比较亲民,比较容易凑齐的部件是各类非欧皇的不错选择,当然了如果能够直接凑齐别的大件装备,例如羊刀之类的肯定要比这个效果好得多,那么你对DOTA自走棋中的装备都还有怎样的见解呢?
自走棋从五月份改版之后有一些装备就很受大家的喜欢,尤其是在游戏中官方还添加了一些新的装备,这些装备对于游戏的影响还是相当大的,例如关于闪烁匕首的修改大家都很喜欢,比起原来的那种跳进去蓝不够被秒的尴尬情况,现在的多了一个挨打回蓝增加25%的特效,回蓝越快对于潮汐萨尔这类团控来说越有优势,这在后期足决定一些团长的走向了,下面就和大家一起来看下目前版本中那些厉害的装备和他们的作用吧!
黑皇杖是之前更新出的装备,跟着他一起更新的还有食人魔之斧,黑皇杖就是玩家们口中俗称的“BKB”主要的作用就是开启后魔免,这个装备越到后期越能够体现他的价值,八秒钟的持续时间已经足以逆转整个局势了,在面对各类的团控和法师时BKB都很强,而且他的合成只需要一个食人魔之斧和一个秘银锤,只要攒一下还是比较容易出的,而且死掉的玩家还会随机掉落装备下来,如果有机会的话尽量给棋子都搞一个吧。
人家从之前修改后人气就不少的回升,随后官方为了平衡略微削弱了一秒持续时间,但是刃甲依旧是凑不出水晶剑的非洲玩家的选择,因为人家的合成部件当中拥有一个爪子,同时这个爪子和阔剑合成的话就可以成为水晶剑,但是在面对物理输出的阵容方面,给一个前排装备刃甲要比给后排输出装备一个水晶剑厉害多了,四秒钟的反伤足以拉下对面阵容的物理输出一大波血量,例如巨魔战将这类的单位面对人家就很伤,地精流穿的刃甲。
还有一种大家都喜闻乐见的装备就是红杖了。这个装备是直接给对方造成伤害,可以通过魔力法杖直接升级,每次升级之后攻击力都会大幅度提高,在后期的时候开场一个红杖就可以有效的降低对面棋子血量,如果给了一些后排或者不容易死的单位经常可以放两次以上,这个装备也是相对比较亲民,比较容易凑齐的部件是各类非欧皇的不错选择,当然了如果能够直接凑齐别的大件装备,例如羊刀之类的肯定要比这个效果好得多,那么你对DOTA自走棋中的装备都还有怎样的见解呢?
作者:电竞GO
DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法子第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。
DOTA兵器谱,带你回味那些足以名传后世的神装们。
其实DOTA里面,能够引起美好回忆,或者说可以代表DOTA的装备真的很多,但是想来想去,第一篇,还是决定先写黑皇杖。
黑皇杖绝对是那种新手最不喜欢出的装备之一,单看属性加成,它实在是够糟糕的,3975块大洋,足足快四千块钱了,买到了10点力量,24点攻击力,说实话,如果你想更抗揍一点,10点力量提供的血量还不如去买一颗活力球,而就算是力量英雄拿起黑皇,也只有34点攻击力加成,聊胜于无罢了。最叫人讨厌的是,这件装备对你的打钱能力不会有任何本质的提升,较早的版本,黑皇杖的价格不多不少正好是3800(后来还涨了价),和我们熟悉的圣者遗物相当,而我们都知道,圣者遗物意味着辉耀,意味着以后日子里取之不尽用之不竭的白花花的大洋...这也难怪新手会如此不待见它了,有这钱摸出圣者遗物,辉耀近在眼前,脱贫致富的前景是如此诱人,为什么自己要花这么多钱买这么个要肉没肉要伤害没伤害的破东西?更不用提当年DOTA1时期,它的图标可真够Low的——曾经亡灵商店出售的骷髅棒,150元一把——比起金灿灿的辉耀,实在是招不来太多好感。
颜值即正义,在当年跟辉耀相比,黑皇杖更像一支乞丐专用的打狗棒...
颜值即正义,在当年跟辉耀相比,黑皇杖更像一支乞丐专用的打狗棒...
但是DOTA自有它自己的评判规则,慢慢的,喜欢各种英雄一言不合裸个辉耀先的诸位玩家,渐渐都被归入了天坑一类的序列;而黑皇杖,英文名Black King Bar,在高逼格玩家口中称为BKB,渐渐却成了后期核心乃至差不多所有英雄,都几乎必备的一件道具。是的,这正符合黑皇杖的一贯风格,朴实无华,大巧不工,没法给你带来杀人如麻数钱数到手抽筋的游戏快感,甚至当年连图标都叫人看得不顺眼,但是,它就是能给你带来胜利。它就如装在旧坛子里醇厚的老酒,其貌不扬,而饮者自知,它耐得住时间的考验,而也正是时间赐予它独特的香醇——其实DOTA这款游戏本身,又何尝不是这样?
这就是为什么,我会选择先写黑皇杖的原因。
物品信息:黑皇杖
主动:天神下凡
获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间每使用一次都会降低。
持续时间:10/ 9/ 8/7/ 6/ 5秒
驱散类型:弱驱散
+10 力量
+24 攻击力
渗透了巨人之力的强大法杖。
版本更新历史:
6.56 - 黑皇杖的天神下凡持续时间不再固定为10s,而是使用一次减少1s,到5s后不变。
6.61 - 修补匠不能刷新此物品。
6.75 - 黑皇杖不能被出售
6.78 - 魔法免疫有6个阶段的持续时间减少
6.79 - 卷轴价格从1300增加到1375
6.82 - 天神下凡的冷却和持续时间与英雄绑定,最低魔免持续时间从4秒提升至5秒
6.84 - 黑皇杖可以卖掉,再次购买不会重置持续时间。
7.08 - 冷却时间从80/75/70/65/60秒调整为70秒 。
在DOTA的早期版本,正像我们前文所说的那样,黑皇杖是一件很不起眼的装备,那个时候它被认为只适合少部分需要持续施法的英雄使用,比如沙王、冰女、巫医,其他英雄根本都没正眼瞧过它。的确,在DOTA的远古时期,游戏的理解根本不像现在如此完善,玩家们内心仍然觉得一分钱一分货,要肉为什么我不出龙心,要输出或者发育也显然是憋辉耀更实在,而且,熟悉远古版本的玩家会知道,那个时候黑皇杖有一件最大的竞争对手——不朽之守护。
是的,你没看错,如今只有打败了肉山大魔王的勇士才有资格持有的不朽神盾,在当时居然是可以花钱合成的大众货,而且,它居然可以提供三次复活!(我的姥姥,看来以前冰蛙比现在要痴迷春哥的多啊!)
毫无疑问,能够选择三次满状态复活,傻子才会不出,何况当时不朽满打满算不过4400块,与圣剑可谓绝配,剑盾在手成了当时Carry玩家心中的唯一梦想,自然,黑皇杖就被玩家丢进了历史的垃圾堆。
这一切直到6.36版本才算结束,不朽之守护不再能够合成,信春哥的故事就此结束了,倒霉的后期Carry们从此再也没有了圣剑不朽在手天下我有的梦想,只好含着眼泪直面战场上的凄风苦雨,而接下来的长期联赛版本6.48,堪称史上对后期Carry位置最不友好的版本,疯狂的跳刀秀,VP引领的当时近乎变态的全GANK阵容,使得Farm完全成了搞笑的选择,就算你辛辛苦苦憋出一身神装,不好意思,照样要被各种法师跳脸控制,然后一套带走。
自此开始,倒霉的Carry开始不得不把黑皇杖拉进自己的购物列表里,那个时候,黑皇杖同样是3800块大洋,但是叫现在诸位会大呼Imba的是,它的持续时间是不会变化的!永远是十秒!
曾经永远十秒的BKB
曾经永远十秒的BKB
换成现在版本,永远是十秒的BKB恐怕会叫人觉得恐怖,但在当时,却没人觉得黑皇杖有多强,即使是装备,也得承认自己的命运还是要取决于历史的进程。而随着6.51版本的到来,跳刀被大幅削弱,后期Carry得到一系列加强,选手们开始发现,随着大家对DOTA的理解越来越深入,高输出已经不再是Carry位置的出装第一选择,你得活着才有输出,而随着理解进一步深入,光活着也没用,一身肉装的骷髅王、斯文是挺抗揍,可面对各种眩晕、变羊的控制技能,你还得打的到人。能站桩在原地A人,哪怕就那么几秒钟,但是对于团战胜负,就已经足够了,黑皇杖终于开始走上历史舞台的最高处,而且从那之后,再也没下来过。
黑皇杖如今已经成为一件全民适用的装备
黑皇杖如今已经成为一件全民适用的装备
黑皇杖从此开始迎来它一系列的削弱历史,永远的十秒真男人,变成了永远的传说,曾经无限刷新无限魔免——人送外号变形金刚的黑皇杖修补匠也终于被简单粗暴的一刀砍死,而且曾经有一段时间它居然是买了之后就不能再卖掉的——为了防止玩家购买新的黑皇杖获取十秒魔免,做出的修改,逼迫你天生少一个格子;即使被砍成这样,它居然还涨价了!
可是就算这样,你仍然不能不出黑皇,曾经是后期Carry出,而随着游戏理解不断深入,战术体系不断完善,职业比赛场上,连辅助都恨不得人手一把BKB了,这个游戏中,只有黑皇杖,能让你在那金光闪闪的几秒里,既感到无限的安全,又能够肆无忌惮的释放技能和平A输出。不过分的说,黑皇杖是真正改变了DOTA游戏环境的一件装备,我们早就习惯了听到这样的话:“等BKB了打一波!”。若是没有了它,我们会将有一个完全不一样的DOTA,斯文、拍拍熊这些近战Carry将根本没有生存空间,即使火这样输出环境无限出色的家伙也会在敌人的跳接控制面前瑟瑟发抖,而我曾经问过那些LOL的ADC专精朋友,DOTA里面什么装备他们最想看到在LOL里面出现,毫无疑问,他们都选择了黑皇杖。
这就是黑皇杖,或许是除了稀有的不朽之外,DOTA里面最能带给你安全感的装备。对于一个Carry选手,最基本也是最过硬的指标,莫过于能否做到在对方突然先手的时候,秒开BKB,因为你其他任何操作,再花哨再牛X也顶不上这一个有用,开出来就是生,就是胜利;开不出来就是死,就是彻底的失败。千钧系于一发,从没有哪件装备能被赋予如此的意义。就像TI7上对阵VP的LFY.Monet那样,一瞬间面对对方萨尔和沙王的大招,秒开BKB,完成绝地大翻盘,那一道金光亮起,你就真的成了英雄,天神下凡,带给自己和队友无限希望。
当然,有创造奇迹的英雄,就有被当做素材的倒霉蛋,而这件装备越用越萎靡的设定,使得所有主动道具里面,只有BKB是相当值钱不能随便开着玩的,也给我们带来了一个脍炙人口的梗——验货。
耳熟能详的瞎B操作集锦之一,泉水验货BKB
我前面写过黑皇杖的朴实无华,写过它的大巧不工,似乎它一向不起眼,但是于无声处听惊雷,才是最适合它的词句。多少次我们的热血会因为那道突然亮起的金光而沸腾不已?在DOTA1的时候,黑皇杖开启时,有着WAR3里面山丘之王大招的语音和特效,那一声“For Kaz'Modan!!! ”,相信是无数老玩家心中难忘的回忆。
而习惯DOTA2的我们也不必遗憾,我们也有我们自己的,正像那个幻影刺客:
平常只敢躲在人后撒撒匕首的家伙,有了它之后,也会突然有了成为一名英雄的勇气,哪怕只有十秒钟。
“黑皇杖!如今,我无人能挡!”
真是叫人血都要烧起来了。
唉,难怪你们总是喜欢说,DOTA是信仰。
文章转发自电竞GO
自走棋从五月份改版之后有一些装备就很受大家的喜欢,尤其是在游戏中官方还添加了一些新的装备,这些装备对于游戏的影响还是相当大的,例如关于闪烁匕首的修改大家都很喜欢,比起原来的那种跳进去蓝不够被秒的尴尬情况,现在的多了一个挨打回蓝增加25%的特效,回蓝越快对于潮汐萨尔这类团控来说越有优势,这在后期足决定一些团长的走向了,下面就和大家一起来看下目前版本中那些厉害的装备和他们的作用吧!
黑皇杖是之前更新出的装备,跟着他一起更新的还有食人魔之斧,黑皇杖就是玩家们口中俗称的“BKB”主要的作用就是开启后魔免,这个装备越到后期越能够体现他的价值,八秒钟的持续时间已经足以逆转整个局势了,在面对各类的团控和法师时BKB都很强,而且他的合成只需要一个食人魔之斧和一个秘银锤,只要攒一下还是比较容易出的,而且死掉的玩家还会随机掉落装备下来,如果有机会的话尽量给棋子都搞一个吧。
人家从之前修改后人气就不少的回升,随后官方为了平衡略微削弱了一秒持续时间,但是刃甲依旧是凑不出水晶剑的非洲玩家的选择,因为人家的合成部件当中拥有一个爪子,同时这个爪子和阔剑合成的话就可以成为水晶剑,但是在面对物理输出的阵容方面,给一个前排装备刃甲要比给后排输出装备一个水晶剑厉害多了,四秒钟的反伤足以拉下对面阵容的物理输出一大波血量,例如巨魔战将这类的单位面对人家就很伤,地精流穿的刃甲。
还有一种大家都喜闻乐见的装备就是红杖了。这个装备是直接给对方造成伤害,可以通过魔力法杖直接升级,每次升级之后攻击力都会大幅度提高,在后期的时候开场一个红杖就可以有效的降低对面棋子血量,如果给了一些后排或者不容易死的单位经常可以放两次以上,这个装备也是相对比较亲民,比较容易凑齐的部件是各类非欧皇的不错选择,当然了如果能够直接凑齐别的大件装备,例如羊刀之类的肯定要比这个效果好得多,那么你对DOTA自走棋中的装备都还有怎样的见解呢?