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网易接手EVE国服!这款史上最硬核的网游,能否再次崛起?

《EVE》于近日正式宣布交由网易代理,并于CJ期间召开发布会对未来的版本规划和交接情况进行了说明,同时也公布了双方合作的手游《星战前夜:无烬星河》,17173也在发布会后独家采访了《EVE》研发商CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson,请他来聊聊对于EVE宇宙未来的规划。

10月测试版本将同步欧服最新版本内容

17173:为什么选择跟网易合作?

Hilmar:在众多可能的合作伙伴中,我们最终选择与网易携手,主要出于两个方面的考虑:第一,网易和CCP一样,都是在1997年创建这是一种缘分,网易在端游市场上有非常丰富的经验。

第二个,在团队接洽过程中,我们发现网易内部有很多非常熟悉EVE的老玩家,网易游戏在很多方面跟CCP非常相象,所以我们最终选择和网易合作。

17173:这次合作会给EVE带来哪些新的变化?

Hilmar:目前我们的目标是做到国服与世界服同步最新的内容。

具体来说,首先,加入更多堡垒建筑,这与游戏中的工业和科研有关。其次,我们也会引进国际服的阿尔法和欧米伽克隆机制,当然还有5月份公布的最新游戏内容《深渊空间》版本,以及后续的《Lifeblood》版本内容,。同时对游戏中的虚拟货币Plex也会进行重新打造和调整。

17173:EVE国服预计将在10月迎来测试,随着网易来接手,国服会有哪些新的变化??

Hilmar:一方面从数据层面,保证EVE在中国过去的十几年间留下玩家的数据,包括引以为豪的东西必须保留,并完整移交到网易手中。

另外保证世界服的新内容,新增加的堡垒建筑,包括对于游戏内的虚拟货币的改动设计,能够和玩家数据最终捏合成高效完美的状态。如果把这些内容准备好了,就能够在十月份进入测试的阶段。

17173:EVE玩家是比较特殊群体,他们非常的硬核,并且对于游戏的忠诚度相当高,您如何看待中国EVE玩家群体,在跟网易合作之后,对于社区有何想法和规划?

Hilmar:作为CCP的CEO参加过很多全球玩家聚会,全球EVE的玩家是非常热情非常硬核。但中国玩家有一个比较特殊的情况,中国玩家相对来说比较年轻,这是比较意外的。

我们现在在做的一件事情,希望通过全新的伙伴,争取能够让国服玩家感觉到在EVE世界里的归属感。

而且世界器对国服的发展越来越感兴趣,跟网易合作之后将尝试开展更多电竞活动,包括把世界服上的星际委员会的制度带到国服,让玩家跟开发人员更紧密互动,希望大家在共同的宇宙下找到一样的归属感。

逐步打磨EVE手游 希望重现端游大会战盛景

17173:在发布会上,双方也公布了最新的手游《星战前夜:无烬星河》,未来CCP在手游领域会如何考虑和布局?

Hilmar:根据CCP近两年对于全球游戏市场的玩家行为的观察,我们发现尤其在亚洲市场,相比西方市场,他们开始愿意移动端尝试硬核MMO。

网易将自己旗下几款MMO产品,从端游转移到手游的尝试是很成功的,我们在沟通过程中,网易也表达了这样的意愿,对于EVE来说是很好的契机,所以我们做出了这样的决定。

17173:从端游移植到手游多少都会有所取舍,EVE手游是怎么做的?未来是不是有可能在手游平台上玩到原汁原味完全一样的EVE?

Hilmar:当手游在2019年上线的时候,它可能和当初在PC上推出EVE时一样,拥有完整的核心体验,但是,为了保证体验是最优化的,不会堆砌功能。

而是会用更多的时间,依靠社区的力量一起打造这款游戏,像EVE端游一样,一点一点打磨,在我们看来,最重要是品质,不是内容的多少。

17173:大规模的战役在EVE游戏中一直是比较核心的内容,在手游上会如何去实现?

Hilmar:与端游上的尝试类似,一开始并不会有上千名玩家在同一个地方打会战,而是积少成多逐步发展成更大的规模。

我们相信随着游戏的发展,借助移动设备更好的性能,能够重现大会战的盛景。

EVE宇宙将不止一款新品推出 对VR的投入将取决于市场变化

17173:CCP目前的绝对重心在EVE宇宙上,基于EVE宇宙,未来在新品方面有什么样的计划?

Hilmar:除了之前说的几款VR游戏之外,内部有非常多的项目正在开发的,目前能说的就是一款FPS游戏《Project Nova》,它是基于《尘埃514》制作的。

除了与网易共同制作的手游之外,还有一款手游跟芬兰一家公司联合打造的,名叫《EVE: War of Ascension》,现在已经正在测试上线阶段。

17173:CCP在 VR领域有过不少投入,您如何看待VR目前的情况,CCP面对这样的市场情况后续会有什么的考虑?

Hilmar:CCP在VR领域制作了多款游戏,两代《星战钢甲》、《EVE瓦尔基里》以及《Sparc》,玩家们还在持续体验它们,并且拥有非常健康的社区。这几款游戏,无论是品质还是玩法在业界都处于领先地位。

我们认为VR本身是非常好的体验,只是现在的游戏群中可能对于它的适应性慢一些,而且装机量这几年发展并没有之前预想的那么快。

我们接下来的策略是保持已有游戏的运营和维护,同时也在观察 VR市场装机量有什么样的变化和发展,在未来三到五年取决于市场的变化,我们是完全有可能再次介入VR领域。

17173:除了游戏之外,之前提过EVE相关的影视剧的制作,目前有什么进展吗??

Hilmar:目前没有太大进展,因为有相当大量的工作在做,我们在有序推进中。

网易接手EVE国服!这款史上最硬核的网游,能否再次崛起?

《EVE》于近日正式宣布交由网易代理,并于CJ期间召开发布会对未来的版本规划和交接情况进行了说明,同时也公布了双方合作的手游《星战前夜:无烬星河》,17173也在发布会后独家采访了《EVE》研发商CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson,请他来聊聊对于EVE宇宙未来的规划。

10月测试版本将同步欧服最新版本内容

17173:为什么选择跟网易合作?

Hilmar:在众多可能的合作伙伴中,我们最终选择与网易携手,主要出于两个方面的考虑:第一,网易和CCP一样,都是在1997年创建这是一种缘分,网易在端游市场上有非常丰富的经验。

第二个,在团队接洽过程中,我们发现网易内部有很多非常熟悉EVE的老玩家,网易游戏在很多方面跟CCP非常相象,所以我们最终选择和网易合作。

17173:这次合作会给EVE带来哪些新的变化?

Hilmar:目前我们的目标是做到国服与世界服同步最新的内容。

具体来说,首先,加入更多堡垒建筑,这与游戏中的工业和科研有关。其次,我们也会引进国际服的阿尔法和欧米伽克隆机制,当然还有5月份公布的最新游戏内容《深渊空间》版本,以及后续的《Lifeblood》版本内容,。同时对游戏中的虚拟货币Plex也会进行重新打造和调整。

17173:EVE国服预计将在10月迎来测试,随着网易来接手,国服会有哪些新的变化??

Hilmar:一方面从数据层面,保证EVE在中国过去的十几年间留下玩家的数据,包括引以为豪的东西必须保留,并完整移交到网易手中。

另外保证世界服的新内容,新增加的堡垒建筑,包括对于游戏内的虚拟货币的改动设计,能够和玩家数据最终捏合成高效完美的状态。如果把这些内容准备好了,就能够在十月份进入测试的阶段。

17173:EVE玩家是比较特殊群体,他们非常的硬核,并且对于游戏的忠诚度相当高,您如何看待中国EVE玩家群体,在跟网易合作之后,对于社区有何想法和规划?

Hilmar:作为CCP的CEO参加过很多全球玩家聚会,全球EVE的玩家是非常热情非常硬核。但中国玩家有一个比较特殊的情况,中国玩家相对来说比较年轻,这是比较意外的。

我们现在在做的一件事情,希望通过全新的伙伴,争取能够让国服玩家感觉到在EVE世界里的归属感。

而且世界器对国服的发展越来越感兴趣,跟网易合作之后将尝试开展更多电竞活动,包括把世界服上的星际委员会的制度带到国服,让玩家跟开发人员更紧密互动,希望大家在共同的宇宙下找到一样的归属感。

逐步打磨EVE手游 希望重现端游大会战盛景

17173:在发布会上,双方也公布了最新的手游《星战前夜:无烬星河》,未来CCP在手游领域会如何考虑和布局?

Hilmar:根据CCP近两年对于全球游戏市场的玩家行为的观察,我们发现尤其在亚洲市场,相比西方市场,他们开始愿意移动端尝试硬核MMO。

网易将自己旗下几款MMO产品,从端游转移到手游的尝试是很成功的,我们在沟通过程中,网易也表达了这样的意愿,对于EVE来说是很好的契机,所以我们做出了这样的决定。

17173:从端游移植到手游多少都会有所取舍,EVE手游是怎么做的?未来是不是有可能在手游平台上玩到原汁原味完全一样的EVE?

Hilmar:当手游在2019年上线的时候,它可能和当初在PC上推出EVE时一样,拥有完整的核心体验,但是,为了保证体验是最优化的,不会堆砌功能。

而是会用更多的时间,依靠社区的力量一起打造这款游戏,像EVE端游一样,一点一点打磨,在我们看来,最重要是品质,不是内容的多少。

17173:大规模的战役在EVE游戏中一直是比较核心的内容,在手游上会如何去实现?

Hilmar:与端游上的尝试类似,一开始并不会有上千名玩家在同一个地方打会战,而是积少成多逐步发展成更大的规模。

我们相信随着游戏的发展,借助移动设备更好的性能,能够重现大会战的盛景。

EVE宇宙将不止一款新品推出 对VR的投入将取决于市场变化

17173:CCP目前的绝对重心在EVE宇宙上,基于EVE宇宙,未来在新品方面有什么样的计划?

Hilmar:除了之前说的几款VR游戏之外,内部有非常多的项目正在开发的,目前能说的就是一款FPS游戏《Project Nova》,它是基于《尘埃514》制作的。

除了与网易共同制作的手游之外,还有一款手游跟芬兰一家公司联合打造的,名叫《EVE: War of Ascension》,现在已经正在测试上线阶段。

17173:CCP在 VR领域有过不少投入,您如何看待VR目前的情况,CCP面对这样的市场情况后续会有什么的考虑?

Hilmar:CCP在VR领域制作了多款游戏,两代《星战钢甲》、《EVE瓦尔基里》以及《Sparc》,玩家们还在持续体验它们,并且拥有非常健康的社区。这几款游戏,无论是品质还是玩法在业界都处于领先地位。

我们认为VR本身是非常好的体验,只是现在的游戏群中可能对于它的适应性慢一些,而且装机量这几年发展并没有之前预想的那么快。

我们接下来的策略是保持已有游戏的运营和维护,同时也在观察 VR市场装机量有什么样的变化和发展,在未来三到五年取决于市场的变化,我们是完全有可能再次介入VR领域。

17173:除了游戏之外,之前提过EVE相关的影视剧的制作,目前有什么进展吗??

Hilmar:目前没有太大进展,因为有相当大量的工作在做,我们在有序推进中。

星战前夜:如何参与到一场最纯正的星战?EVE手游给你答案

作为一款太空星战沙盒游戏,EVE凭借超高的自由度深受玩家喜爱,而EVE正版手游《星战前夜:无烬星河》很好地传承了这一点。在新伊甸,纷争从未停息。凝结了各大势力先进科技的舰船在浩瀚星河遭遇、战斗、炸毁。可以说,舰船是EVE极重要的角色。接下来就一起看看EVE手游中艾玛与加达里的舰船吧!

古老帝国与新兴合众国的强强联手

对庄严的艾玛而言,舰船是他们自视为EVE最强种族的骄傲所在。而对异常团结的加达里来说,强大的战舰是他们实现企业联盟的底气。有趣的是,这两种制度与风格迥异的势力,因为种种理由而达成了盟约。他们的舰船各具特色,初次成为飞行员的你,可以选择驾驶任一种族的战舰,在新伊甸漫游逡巡,开启属于你的星际征程。

艾玛:激光与装甲的"双管齐下"

作为由贵族与教会统治的帝国,艾玛的舰船打上了古老又骄傲的烙印。舰船的外观倾向于华贵的金色,并雕饰有艾玛宗教的图案,命名也时常与宗教有所关联。

艾玛帝国的舰船在搭载了强悍的激光武器的同时,舰体本身也拥有着强悍的装甲防御能力。所以艾玛帝国的舰船上往往是真正意义上的"船坚炮利",在保证激光武器的高输出的同时,也拥有着超越其他势力种族的防御能力,这就是艾玛帝国舰队的舰船设计理念。

也正是因为同时拥有高输出和不俗的防御力,新手飞行员在驾驶艾玛的舰船时比较容易上手。这个源远流长的帝国也依靠着这些实力惊人的舰船,始终保持着EVE最强种族的自傲。如果你想加入艾玛帝国,那么下面介绍的两艘舰船也许将为你的作战征途上增添强大的助力。

惩罚者级护卫舰

惩罚者级是用于前线作战的战斗型护卫舰,曾被许多人认为是艾玛最好的护卫舰。这艘护卫舰用华丽的金色船体、舰身精巧的花纹,彰显着艾玛帝国的骄傲。作为新手向的舰船,它拥有比大多数同级护卫舰更硬的装甲与突出的火力,让你始终在小型遭遇战中不落下风。

地狱天使级战列舰

地狱天使级,作为主力战列舰,正如同其名字,拥有将太空战场化为炼狱般的恐怖力量。这艘舰船由卡尼迪创新集团设计,将艾玛帝国的领先激光技术与卡尼迪的高强度合金装甲融为一体,从而拥有了令人惊异的战斗力。当它出现在战场上时,无人会忽视它所能释放出的火力。

加达里:尖端的远程打击技术

对于加达里合众国来说,超越其他势力种族的电子技术和导弹技术是他们制胜的关键。虽然加达里舰船大多以导弹作为主武器,但你仍然能够见到他们将磁轨炮作为辅助进行远距离打击。加达里超高的弹头制造技术使得导弹伤害类型丰富多样,且射程极长,更为重要的是,导弹的攻击准确且致命,没有任何目标在被锁定以后能够逃脱导弹的打击。在舰船的防御技术发展思路中,加达里也有别于其他势力种族,更多的为舰船使用尖端的护盾技术也是其一大特色。

乌鸦级战列舰

乌鸦级是最能展现加达里导弹威力的战列舰之一,无论是使用导弹还是鱼雷,乌鸦级总能帮助你在安全的距离内轻松摧毁视距内的所有敌人。在拥有强力的导弹武器的同时,乌鸦级支持且回复速度更快,回复能力更强的护盾系统,让你在摧毁敌人同时更少的受到伤害。

茶隼级护卫舰

作为前期加达里飞行员们最早接触到的一艘重型导弹护卫舰,茶隼级的表现甚至可以用惊人来表现,哪怕最开始它更多的是被用作于货物运输,但改进后的茶隼级可以配置多个导弹发射器。茶隼级高速、高伤害的优势能够在不同战场情况下为玩家和友军提供更加猛烈的火力支援。作为重型导弹护卫舰,茶隼级配合上加达里卓越的导弹技术,将成为所有人在战场上最忠实的伙伴。

星际战争一触即发,正版IP授权的《星战前夜:无烬星河》将在移动端为你带来原汁原味的EVE星战。

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网易接手元老级端游《EVE》国服代理,新版本或明年上线

今天,世纪天成发布公告表示《EVE Online》国服将于2018年9月30日正式关闭服务器,即日起中止兑换、增值服务和官网活动。不久后,这款在国内运营时间长达12年的元老级网游或将迎来第四任运营商——网易。

EVE游戏画面

《EVE》代理权三次易手的坎坷国服路

前几天《EVE》欧服爆发了一场由游戏的最大势力“Impumim”和反抗同盟“Panemicargion”之间的大规模战争,这场“UALX-3”星系爆发的大战参战船共计将近4000艘,虽然战况仍比不上2014年中国服“49会战”,但作战飞船257万人民币的总价值,也让其他游戏玩家瞠目结舌。

冰岛CCP Games公司创始于1997年,于2003年5月正式推出《EVE Online》,虽然复杂的操作和高惩罚让玩家望而却步,但因其精良的制作、运营,硬核的科幻设计、良好的平衡,形成了一个老玩家游戏忠诚极高的另类端游,在玩家之间极高的社交频率中,《EVE》形成了一个冷酷而又真实的宇宙社会。

EVE复杂的操作界面

这款游戏在进入中国后还是有点水土不服,玩家发现这款游戏不能简单地拉个十几个好友爽一把,高频率的PVP让游戏成为了裸的利益冲突,真实的宇宙“黑暗森林”法则和少则数百人多则上千人的军团战,不断带给玩家体验的冲击。

军团管理者开始熟练地使用Excel表格,没日没夜地管理和计算玩家建筑燃料、生产线、航线、市场、库存。普通玩家各司其职,为建设自己的战舰日以继夜。因为大家开始发现,没有坚实的“技术支持”,这款游戏中充钱也不能让你变强。

国服“49会战”中泰坦战舰对轰的光芒

一场可能持续30个小时数千人投入战斗的会战中,某些特殊战舰驾驶员的精力要保持高度集中,往往耗时3个月打造的一艘战舰,炸成烟花只需要几秒。高投入、高惩罚,是某些新手玩家体验游戏后的“差评”的原因。同时这种真实的自由、失败、成功感,也是《EVE Online》被称为“伟大”的重要原因。

《EVE Online》国服于2006年2月正式签约,由代理过《神泣》、《传奇3》国服的光宇通讯代理;2007年7月,中华网游戏集团正式宣布完成对光通通信的收购,原光宇的运营团队几乎全部裁撤换为了中华网自己的人。或许是因为《EVE Online》的叫好不叫座,2012年合约到期后中华网宣布不再续约。

中华网《EVE》停服公告

2012年2月,重新更名后,新的《EVE:新纪元》由世纪天成代理上线,不过由于国服几经易手,游戏环境、资料片更新速度、收费还是出现了各种问题,许多玩家选择离开或进入欧服。而在进入手游时代后,如此高门槛而又慢热的游戏愈发变得与时代格格不入。

网易与CCP之间,VR更抢戏

世纪天成方面表示,一年多以前由于冰岛CCP Games对于EVE未来在中国的发展有新的规划和追求,在友善的交流磋商后,双方决定结束数年的合作关系。而且神秘的“新伊甸势力”正在争取无缝对接。据中国文化市场网的公示结果,《EVE Online》将会以《星战前夜:克隆崛起》的新名称回归,由网易代理。

网易《星战前夜:克隆崛起》获得审批

CCP在与美国白狼出版公司合并后,研发近10年的MMO游戏《World of Darkness》胎死腹中,随后值得一提嘴贫的就是以《斯巴克》为代表的VR游戏的尝试。6月初,网易宣布与CCP Games达成合作,预计在2019年推出《EVE》AR手游,该项目由网易具体负责研发,CCP提供战略、IP以及游戏体验方面的支持。

与多年前接过《魔兽世界》代理不同,《EVE Online》的用户基础和话题热度或许已经不如一款新手游,网易接手的更多原因可能围绕着与CCP Games的合作、《EVE》IP游戏生态、开发技术与新游戏引进等方面。但好消息是,《EVE》国服的运营可能因此会变得更为稳定。

大家普遍对中国游戏公司对外投资抱着一种看大佬“撒币”的态度,但丁磊却直言:“真的很难投,并没有想象的那么美”。

《EVE》AR手游

在国际布局方面,网易一方面大步带领《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》进入日韩等海外市场,获得了不错的成绩,另一方面近半年先后投资了AR手游的研发商Niantic、《命运2》研发商Bungie、英国研发商Jumpship、游戏架构公司Improbable。

与腾讯凭借单款游戏就投资不同,网易投资的这些公司大多都是技术实力型。没有腾讯的大手大脚,网易更像一个挑剔的商人,不管走出去还是领进来都带有目标,在近期对游戏公司的几项投资中,网易越来越表现出了自己对于技术的渴求。

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