嗨玩手游网

英雄联盟:EDG重赛原因是海克斯闪现,LCK夏季赛首日默认禁用符文

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

在6月8日晚上的LPL夏季赛常规赛第二个比赛日中,EDG和BLG战队迎来了第三局的较量,然而比赛却暂停了一个小时。Meiko选手反映了游戏中出现了一个BUG,导致他无法使用闪现和海克斯闪现。工作人员试图修复BUG和通过时空回溯工具重开,但最终未能正常开启游戏。因此,这场比赛进行了重开,并且双方选手禁用海克斯闪现符文。

事实上,这个BUG存在于游戏中有一段时间了。这个BUG的原理是瑟提大招命中英雄后,被命中的英雄就无法使用海克斯闪现,一旦这个BUG出现过,也会导致原生的闪现无法使用。这个BUG会持续整局比赛,玩家在后续时间内都无法使用闪现和海克斯闪现。无论该英雄在游戏中死亡,或者被瑟提大招再次击杀,都无法消除这个BUG状态。

拳头游戏似乎未能迅速解决这个BUG,因此,在6月9日的LCK夏季赛第一个比赛日中,韩国记者midnoflash在推特上透露,LCK联赛为了保险起见,选择默认禁用海克斯科技符文。这个符文对于不少英雄而言,还是非常重要的开团手段,禁用后肯定会带来一些影响。不过,比起直接禁用瑟提这个英雄,还是禁用海克斯符文更为安全一些。

而这种职业赛场上的小型禁用方案,其实在英雄联盟的比赛中常常出现,大部分时候都不会影响到比赛的结果。比如,去年的行近速率符文也一度被暂时禁用,当时英雄携带行近速率击杀敌人后,在敌人复活之前都可以获得额外移速加成。那个版本艾希还是一个流行英雄,禁用这个符文会明显降低这个英雄的强度,一度引起很多选手不爽。

不过,禁用装备或者禁用符文,总比直接禁用英雄的影响大,因此,在遇到这种小型BUG时,拳头游戏往往都不会禁用英雄。希望拳头游戏能够尽快修复这个BUG,毕竟夏季赛才刚刚开始,而很多坦克辅助英雄都依赖海克斯闪现进行开团,瑟提在版本中也是一个热门角色。目前还不清楚这周后续的LPL或者LCK比赛,是否默认禁用该符文。

LOL:从多方面深入分析海克斯闪现为何会成为赛场宠儿?

前言

随着版本节奏的逐渐加快,强开型英雄顺势而起,迅速在比赛场上牢牢占据一席之地。而说到强开型英雄的必备天赋,不得不提的就是本篇文章中的主角——海克斯闪现天赋,一个无形中契合了许多强开型英雄技能的天赋,装备了海克斯闪现天赋的强开型英雄,往往能在比赛紧要关头,以出其不意的“穿墙”切入和卡视野强开两种方式,开起完美团战,为比赛走向奠定一定的优势。

那么为何海克斯闪现为何会成为赛场上强开型英雄的必备天赋呢?下面让我们一起从海克斯闪现的基础属性、与闪现的差异性、赛场地位、适用性以及实用性上来分析一下。

导读海克斯闪现基础属性介绍海克斯闪现与闪现的区别从海克斯闪现职业赛场地位分析从海克斯闪现适用性分析从海克斯闪现实用性分析海克斯闪现基础属性介绍

1、天赋关键词:未冷却完毕、引导、冷却时间

2、天赋解析:

①未冷却完毕

海克斯闪现可以理解为闪现的替代品。当闪现处于冷却时间时,海克斯闪现则会替代闪现的位置。

施放闪现结束后转换成海克斯闪现

②引导

海克斯闪现的施放需要2秒的前置操作引导。其实这也很好理解,要是海克斯闪现没有2秒的延时施放效果,那未免就太Bug了。

海克斯闪现蓄力引导状态

③冷却时间

海克斯闪现与普通技能一样都有“技能”冷却时间,其冷却时间为20秒。在进入到与英雄战斗状态时,冷却时间为10秒。

海克斯闪现使用后进入冷却时间(20秒)

小结:海克斯闪现为闪现的替代品,其触发和冷却均有时间限制。

海克斯闪现与闪现的区别

1、相同点:

①距离相等。海克斯闪现与闪现在最终位移距离上是相等的。

②都可“穿墙”。海克斯闪现与闪现都可通过“穿墙”来作位移。

2、不同点:

①即时性与延时性。闪现的施放效果为即时性触发,而海克斯闪现的施放效果则为延时性(2秒)触发。

②长冷却与短冷却。闪现的正常情况下的冷却时间为300秒,而海克斯闪现的冷却时间为20秒。

小结:海克斯闪现在位移距离和使用效果上与普通闪现无异,区别在于虽然海克斯闪现的触发需要引导,但其冷却时间更短,容错率更高。

从海克斯闪现职业赛场地位分析

随着海克斯闪现与强开型英雄技能完美契合特点被逐一开发,我们在职业赛场上经常看到携带海克斯闪现的强开型英雄出现,像RNG战队辅助Ming、RW战队辅助Killua、ES战队辅助Shiauc,WE战队辅助Missing,就曾多次在职业比赛场上使用携带海克斯闪现的强开型英雄来辅助,并凭借海克斯闪现与英雄技能的无缝连接性,成功发起了一次次完美的团战。

小结:海克斯闪现在职业赛场上的应用十分广泛,海克斯闪现在职业赛场上的定位已经由一枚符文系天赋转变成强开型战术体系的依仗,其在游戏中战略意义相当重要。

从海克斯闪现适用性分析

海克斯闪现多在强开型辅助英雄身上常见,携带海克斯闪现的英雄无一要不拥有着强大的先手开团能力,要不就拥有着团体控制的效果。下面我主要带大家来看一下海克斯闪现适用的强开型辅助英雄以及玩法分析。

1、先手强开控制型英雄

代表英雄:牛头酋长、瑟提、曙光女神

下面以牛头酋长为例进行分析:

牛头作为强开型辅助的代表性英雄之一,其优势在于“W+Q”技能的二连先手开团,但在很多情况下当己方选出牛头作为辅助时,对面打团时都会比较注意牛头的走位,以防被先手控制秒杀,所以在这种情况下,牛头酋长这个英雄的局限性就凸显出来了。

“W+Q”技能二连的施放距离太近,目的性太强,以致于敌人会提前有所防范。即使依靠草丛的卡视野效果在距离不足以直接先手时,敌人依然会有充足的反应时间。所以,在这种情况下海克斯闪现的优势就充分显现出来了,海克斯闪现既解决了“W+Q”技能二连距离过短的问题,又达到了出其不意的效果,一时之间让敌人难以招架,自然成功率也就越高。

海克斯闪现+牛头WQ技能二连

2、钩子类英雄

代表英雄:蒸汽机器人、深渊锤石、深海泰坦

下面以蒸汽机器人为例进行分析:

机器人是英雄联盟中钩子英雄的代表。机器人钩子的命中率直接影响到下路组合在对线期的发育,所以如何提高机器人钩子的命中率是机器人玩家们急需解决的问题。因为每个人的游戏水平参差不齐,对英雄的理解也千变万化,所以我们抛开一切主观因素,从客观因素方面来分析如何提高机器人钩子的命中率。

机器人最常见的钩人方式是通过W技能的加速效果,逼迫压缩敌人走位,待时机成熟施放Q技能拉人。这种方法目前是下路机器人在对线期最常用的拉人方式,但是这种方法的缺点同样在于进攻目的太明显,隐蔽性不够强,成功率不够高。然而,配备了海克斯闪现的机器人,就足够可以做到隐蔽性够强,命中率够高。下面我通过下图实例来分析一下机器人在对线期海克斯闪现的妙用。

机器人通过海克斯闪现进草让敌人毫无察觉

3、法师类英雄

代表英雄:末日使者(稻草人)、冰霜女巫

下面以末日使者为例进行分析:

稻草人作为下路法师系辅助的代表,其优势与大多数法师系辅助一样有着不错的远程消耗能力和自身Q技能的控制效果。重做后的稻草人,Q技能新增了一个特殊的被动,即稻草人在站立2秒不动的前提下,后续对敌人造成伤害将恐惧被伤害到的敌人。什么意思呢?类似于稻草人R技能施放时需要短暂的引导后,后续对范围内的敌人造成伤害的同时也会造成恐惧效果。然而稻草人的大招是需要到达6级且冷却时间较长,局限性太大,前期难以见到实效。

但相比于大招的这些局限性,携带海克斯闪现天赋的稻草人,则很好地解决了这个问题。首先,海克斯闪现在闪现进入冷却时间后即可使用,不受等级的影响。其次,海克斯闪现需要2秒的前置引导后才能施放,这完美契合了重做后末日Q技能的被动效果,搭配超远距离的W技能伤害,可以在前期就实现群体控制的效果。最后,海克斯闪现的冷却时间为20秒,其位移距离与闪现相等。20秒一个的海克斯闪现无疑提高了稻草人的容错率,增强其抓机会的能力,更便于其在对线期就早早建立优势。

稻草人通过海克斯闪现配合自身W伤害技能实现群体恐惧

小结:海克斯闪现多适用于强开型战士、辅助英雄身上,其优势在于海克斯闪现与英雄自身技能的先手开团控制能力,便于配合队友实现击杀。

从海克斯闪现的实用性分析

1、搭配技能,先手开团

海克斯闪现对于一些在团队中承担先手开团重任的英雄,有着不错的加持,通过海克斯闪现的出其不意性和远距离位移性(可穿墙)搭配开团型英雄自身控制技能,在对线期和团战中先手开到对面落单英雄或主力输出,从而占据局势上的主动,使用得当甚至直接可以带走比赛。

牛头配合技能,先手开团

2、绕开视野,加快赶路

打野、辅助在进行游走Gank时,很多情况下,对面都会在野区河道草丛内布置防守性视野,要想完美的绕开敌方眼位,提高Gank效率,海克斯闪现的穿墙避开防守眼位的优势就显现出来了。另外值得一提的是,海克斯闪现穿墙效果既可以用来完美绕开敌方河道防守性视野,也可以用来加速赶路,为Gank和游走节省大量时间。

牛头上路游走完美避过河道草丛中的视野绕后gank

3、主动偷龙,“被动”抢龙

在当前版本,大、小龙的功能属性显得越发重要,关于大、小龙资源上的争夺往往会成为影响比赛胜负的重要因素。在大、小龙刷新前的一段时间内,双方的视野会更多地倾向于河道中大、小龙坑附近的草丛布置。而英雄联盟中很多打野英雄都自带位移技能,例如盲僧的W技能、卡兹克的E技能、皇子的EQ二连、挖掘机的E技能等等。携带了海克斯闪现天赋的辅助可配合拥有位移技能的打野直接越过龙坑上的高墙,进行主动“偷龙”。同样,当对面在占据打龙局面优势时,己方打野和辅助可以利用海克斯闪现进龙坑“被动”抢龙,毕竟海克斯闪现20秒一个,冷却时间极短。

牛头海克斯闪现进龙坑配合打野“偷小龙”

小结:海克斯闪现实用性主要体现在两方面:一方面为先手开团能力,另一方面为“穿墙”能力。所有的实用性无非都是在围绕这两方面进行开发,其实用性在比赛中很广,需要大家勤加练习。

最后总结:海克斯闪现自符文天赋改版以来,一直不受玩家们的喜爱,直到随着强开型英雄与海克斯闪现契合度被开发,被带到了职业赛场上,这才慢慢引起玩家们的注意。如今的海克斯闪现已经由之前的无人问津摇身一变成为了赛场上强开型英雄的“新宠”,其自身对于团队战术体系的重要性不言而喻。相信在不久的将来,会有更多的英雄随着版本的更新与英雄的重做同海克斯闪现属性相契合,到时候海克斯闪现搭配英雄的强开团“神话”还将延续。

英雄联盟:海克斯闪现BUG已经修复,但蒙多暂时不会登上职业赛场

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

在LPL夏季赛常规赛第一周比赛中,EDG战队的Meiko选手在对阵BLG战队时,他的蕾欧娜使用了海克斯闪现。

而这场比赛海克斯闪现的BUG再度出现,导致他在游戏中后续无法使用闪现和海克斯闪现。因此,LPL联赛选择了禁用这个符文,随后开始的LCK和LEC联赛,同样禁用了这个符文,来确保比赛的公平性。

不过,所谓是禁用只是口头上的约定俗成,选手们还是可以在比赛服的客户端中选择这个符文。LEC联赛目前还是线上赛形式,队伍在基地里打比赛,大家都遵守了这个准则。而在AST对阵SK战队的那场比赛中,AST战队的辅助选手Promisq,忘记禁令误选了这个符文,他的蕾欧娜还是带上了海克斯闪现。

LEC联赛没有因此选择重新BP,但他们勒令Promisq在比赛中,无法使用这个符文,当成是一个无心的意外。

当然,这对于Promisq而言也是一个惩罚,他等于少带了一个符文,不能使用海克斯闪现符文。按道理来说,Promisq在比赛结束后还会有一些惩处,但拳头游戏目前还没有公布对他或者队伍的警告惩罚。

在职业赛场上,启迪系常常作为选用的,而海克斯闪现虽然不是一个泛用性很强的,但阿利斯塔、瑟提和蕾欧娜等开团型辅助英雄,还是常常带上这个符文。

海克斯闪现符文的默认禁用,可能会导致这些英雄的优先级下降。但这种日子即将结束了,在6月15日,LEC联赛的电竞专员Maximilian在推特上公布了新消息。

拳头游戏已经修复了海克斯闪现的BUG,因此,这个符文将再次在赛场上启用,LEC联赛可以在第二周的常规赛中使用海克斯闪现符文。

除此之外,由于本周的LEC夏季赛将使用11.12版本作为比赛服,很多人关心刚完成重做的蒙多医生能否上场。这个英雄目前在上单位置的表现尚可,但打野位置就比较一般。

Maximilian表示蒙多医生在这个周末无法登上LCS的舞台,看起来联盟打算给予职业选手更多时间,来练习重做后的蒙多医生。

上周的LPL、LCK和LCS联赛都解禁了佛耶戈,但LEC联赛的佛耶戈还是默认禁用,目前还不确定这周的LEC联赛中,是否会放出这个英雄,毕竟其他联赛也没有产出重大BUG问题。

英雄联盟海克斯闪现隐藏用法 能给狮子狗跳跃距离翻倍?

在最近的德玛西亚杯和皇族五周年的表演赛中,一个堪称季前赛最脏套路的符文成为了职业赛场上的新宠儿,无独有偶,早在全明星赛上,腿哥957就用过这个特殊符文套路,其核心就是我们所说的“延迟闪现”——海克斯科技闪现罗网。

海克斯科技闪现罗网

海克斯科技闪现罗网作为季前赛版本中最冷门的一般符文之一,在平常的对局中很难见到这个符文的身影,其原因一方面是因为玩家们对于这个符文的开发程度不够,另一方面则是因为与海克斯闪现同一行的符文受到了更多玩家们的青睐。

海克斯科技闪现罗网

启迪系第二行海克斯闪现符文,可以在你的闪现进入CD后,为你提供一个特殊的海克斯闪现,其效果是通过2秒钟的引导,闪现到一个新的位置。

这个海克斯闪现的CD只有20秒钟,且有一个限制,就是在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间。

经过实际的测试,这个海克斯闪现的距离是随着蓄力时间点的变长而变大的,当你的蓄力达到2秒的时候,它的距离与一般闪现一致,当你蓄力未满的时候,如果没有超过1秒,则原地闪现,超过1秒才能向前位移,距离根据范围指示器进行判定。

从这个符文的技能描述与实际测试之后,我们可以得出这个符文的价值所在:这个符文最大的价值就是你在脱战状态下蓄力突然闪现(在敌方的视野中或视野外),然后通过技能来对敌人形成打击,当你拥有硬控技能配置的时候,这个符文的价值就可以得到淋漓尽致的体现。

在皇族五周年表演赛中,Ming的慎以一个当面闪现嘲讽击杀了UZI,这个操作就能部分体现出海克斯闪现的价值。

关于这个符文,很多玩家将其视为“行走的爆炸果实”,这个形容非常贴切。

使用教学

海克斯闪现这个技能最大的作用就是来带节奏杀人的,这个技能在视野之外时使用效果满分,当你的英雄非常依赖绕后,并且拥有很好的远程硬控技能配置时,你就可以用这个符文花式乱秀,达成各种绕后和突然袭击的作用。

如图,海克斯闪现会闪现到你鼠标最后指示的位置,这个符文的最大特点就是“不值钱”,可以随便放,容错率无限大。

海克斯闪现使用教学

1. 打野越墙赶路

前期打野在闪现交过之后,可以在刷野之间用这个海克斯闪现赶路,不用绕路刷野,能够省很多时间。

2. 打野绕后突袭

每一个打野英雄在有了这个技能之后,都相当于有了一个雷克赛的穿墙技能,可以选择花式的绕后、绕视野GANK(海克斯闪现不仅可以让你绕后GANK,也可以让没有位移技能的打野额绕过敌人的视野)。

狮子的是下路的绕后GANK,图中的是慎的下路绕后Gank,蓝色方与红色方都有不同的可以绕后的位置和海克斯闪现可以越过的墙壁,经常打野的玩家对于这些位置都非常熟悉。

3. 辅助线上先手

先手控制型辅助,可以在下路对线时期,利用海克斯闪现先手控制,配合ADC换血或者击杀。一般情况下,当你有强控技能配置的时候,对方ADC的走位会远离你的控制范围,而当你用海克斯闪现之后,你可以轻松地先手控到敌人,当然你要保证自己的ADC能够跟上的前提下再使用这个技巧。

你可以卡草丛视野施放海克斯闪现,如图位置突然闪现给控制先手,也可以“当面闪现”,当你的敌人无法打断你的时候你的当面闪现同样效果拔群。

适用对象

能够将海克斯闪现这个符文发挥到极致的两个位置是打野和辅助,以及一小部分的中单,上单位极特殊打法和个别英雄可以选用,ADC因为不需要带节奏,因此不适合这个符文。

上单位置

上单位使用海克斯闪现的一个打法与辅助相同,就是线上卡视野或者当面闪现一套,以及控制型上单中后期的绕后开团等。

锐雯和猴子这类战士英雄主打延迟闪现的突然袭击,卡视野单杀或带节奏,剩下的四个主打中后期绕后开团。

这种点出延迟闪现的打法意味着你要抛弃一些能够为你线上带来帮助的符文,来主点或副点启迪系,玩上单的要看清利弊,慎重选择。

打野位置

从理论上来讲,所有打野英雄因为都要投入到GANK中去,因此都很适合海克斯闪现,其中最适合的有以上8个英雄。

上面的四个英雄本身的GANK能力就很强,都带有位移和控制,海克斯闪现可以让他们的每波GANK变得更加难以抵挡,当你点出海克斯闪现后,你的打法就变成了极致的GANK流。比如狮子狗,被动配合海克斯闪现,跳跃的距离可以直接翻倍!

下面的四个英雄GANK能力比较一般,但是都带有控制(赵信是个例外,是有位移的)通过海克斯闪现的帮助可以让他们更好地接近敌人并将自己的控制命中。

中单位置

安妮和蚂蚱都是带有强控的中单,在支援的时候可以卡视野绕后GANK,吸血鬼则是比较依赖闪现的英雄,辅助中后期绕后开团(吸血鬼一般的点法是完美时机)。

辅助位置

辅助位置最适合海克斯闪现的6个英雄,每个英雄都能发挥海克斯闪现的线上打法和中期的节奏打法。

当选出这些辅助的时候,你只需要把启迪系的饼干配送改成海克斯闪现即可。

结语

对于某些AP英雄来说,需要在完美时机和海克斯闪现中做出抉择,打野和上单需要放弃一定的线上续航和提升你伤害的符文,大家一定要知道的道理是换符文等于换打法,海克斯闪现的打法就是打节奏,如果你是一个擅长打节奏或者喜欢套路打法的玩家,你可以选择点出这个符文(坦克辅助不用抉择,点就完事了)。