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冬天的虹园寺下,两个人和一只狗之间奇妙的共同生活就此展开

游戏介绍

梦现Re:After(Yumeutsutsu Re:After)是由花栗鼠制作团队制作的一款百合向恋爱视觉小说,大致讲述了来自乡村的淳朴少女大鸟爱因为家庭原因来到东京的市中心附近的一个保留着市井气息的街区“虹园寺”,加入了一个不起眼的小游戏开发公司“Eureka soft”(尤里卡软件),开启了通往这向未知世界的大门。本作是游戏《梦现Re:Mater》的后日谈,在前作的基础上延续了一部分故事。

游戏的考据&科普

KOGADO STUDIO(工画堂工作室/工画堂スタジオ)是日本1916年创立的软件开发公司,从1982年开始参与游戏事业的开发,在1994年的时候开始加入映画媒体相关业务,因此也可以变相的说本组在画面方面也一定程度的实现了自给自足,并且也是一家家大业大的游戏公司,旗下分了诸如兔组、黑猫组、海豚组、熊组、花栗鼠组、熊猫组和狐组等等,但是由于年代比较久远,很多的游戏和制作队伍已经无法考据了,不过本次的作品是由专注于百合向游戏的花栗鼠组倾情制作的,所以在百合的品质上又有一定的保障。

本作是花栗鼠组既《白衣性恋爱症候群》(Nurse love addiction)系列之后的新一力作系列,《梦现》系列包括本篇的《梦现Re:Master》(Yumeutsutsu Re:Master)、类似番外篇的《梦现Re:Idol》(Yumeutsutsu Re:Idol)与是本篇剧情完补DLC的全新续作,即本作《梦现Re:After》(Yumeutsutsu Re:After),大致上以五个小故事的后日谈来完善了前作留下的一些伏笔,都是百合甜度品质极佳的After Story,诸位玩家可以放心体验。

游戏的体验&分析

在进入正题之前要提到的是,本作既然以“Re:After”命名,同时还是正篇《梦现Re:Master》的续作,并且制作组官方还在介绍中写了是“世界延长DLC集”,那么其实本作的路线走向就非常明确了,一个是续写创作新的故事,另一个则是作为后日谈对前作的剧情进行一些完善补充,显然本作采取了后者的路线,通过几个人的甜蜜After Story的小故事来给玩家带来高甜度的福利,不过也因此导致了本作在内容上其实较少,形式上也只是个完补DLC,故事本身也比较零散不够完整,需要有前作基础的玩家体验,因此门槛还是比较高的。

本作从最开始的大前提,也是在正篇的世界观下设定了一个以游戏制作公司为舞台,描述了其中工作们妹子之间的故事,其实光从这个设定上来看比较类似于得能正太郎2013年在芳文社上连载的四格漫画《NEW GAME!》,在时间上看来明显要晚于《NEW GAME!》因此不知道是否存在借鉴还是纯属雷同。从故事本身上看由于是以类似后日谈的After Story,虽然是以新作的形式发售但本身实际上还是零散的DLC故事集,因此没有一个较为统一的整体的剧情,只是各自完善了本篇中不同角色的剧情,较为零散,并且非常不好的一点在于花栗鼠制作团队终于还是突破了百合的底线,魔女之间的女儿我还能理解与接受,毕竟是人与人,但是穗乃花和狗的爱情故事是怎么回事,终究还是进入了放飞自我的人狗之恋了,而且还生了一堆兽耳娘?(您们就是现代遗传学的缔造者?)说实话过于魔幻猎奇以至于我的内心还是难以接受的,其实百合撒糖确实是正常操作,但是百合撒狗粮我就不太能理解了。不过故事本身节奏把控较好,不仅内容里充满了满满的糖分,同时还在点滴之中透露出惺惺的爱意,特别是告别过往与爱结婚搬出员工宿舍度过新婚生活的玛丽,透露出的点点滴滴真的是充满了对甜美生活的渴望。

从游戏的玩法和内容上来看符合非常一般的Galgame形式,根据不同的选项来发展不同的路线,但是由于本身是属于补完性质的DLC类型,因此不仅实质的剧情内容较少,选项也非常少,因此能够触发的不同路线的选项也非常有限,所以不用太在意内容的问题,可以比较随意的根据自己的喜好选择不同的路线体验,但其实大致的剧情走向已经非常确定了,也可以说无论选什么也不会太影响百合甜度的剧情,只能说选项系统最后只是沦为了全成就的收集方式吧,每个点过一边就能收集全成就,注意不要漏掉了社长的第三个选项。

从画面上来看保持了原作高度质量的作画水准,虽然整体上的CG较少,大约在10张左右,但是精度非常高,不光是作画本身,就连背景场景上的很多细节到现在都让我觉得历历在目,同时角色在立绘的作画上,似乎是以一种厚涂的方式把角色的发质画的非常有质感和光泽,并且在眼睛和睫毛上表现的非常精细,俗话说“眼睛是心灵的窗户”,本组在眼睛的刻画上确实能非常好的表现出角色与角色直接的心理活动,配合上高度百合的甜度和恰到好处的音乐,渲染出了一种非常温馨甜蜜的气氛,这样的画风让我非常喜欢也非常着迷,可以说是为数不多的单单在作画方面能够打动我的作品了。

最终总结

梦现Re:After(Yumeutsutsu Re:After)作为一款百合向恋爱视觉小说来看,可以说剧情表现极佳、内容甜度爆表,不过鉴于本作其实是正篇的完补DLC,不论是在玩法形式的表现上,还是剧情内容的统一上都较为零散,并且非常遗憾的是在剧情里存在某些魔幻猎奇的发展让我大吃一惊,除此以外本作都是一款不得不提的极佳百合作品。本作推荐给喜欢百合剧情向视觉小说的玩家。

文:Cresselia

《YUME 3》:娱乐圈内幕,迷宫闯关小游戏

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文:悗绫 | 编辑:Qianmo

『比较推荐』《YUME 3》是由Lovely Games制作并发行的一款核心玩法为迷宫闯关的小HY。玩家将要操控女主陈夕,挖掘出藏在梦中的秘密,以及发现曼香歌舞厅的真相。

本作的总游玩时长在1小时以内,共十三大关,每一大关有三小关,可以使用跳过。本作拥有大量的瑟瑟内容,需要玩家自行前往Lovely Games的官网下载并安装额外内容。

题外话:很奇怪,YUME梦系列前两作有玩家说不喜欢解谜,制作组也是听取了建议在本代就直接改成无解谜的,并且直接改成了和其他系列一样的小游戏+瑟瑟奖励的形式,结果又有人说不如一代二代,真的逆天。我个人认为这代还能算得上称之为“游戏”,甚至瑟瑟质量也远超前作不少,看看隔壁友商的作品《JOY LIFE》,直接不演了,就是卖瑟瑟。

瑟瑟 7/10

打折9块钱=13张HCG,值!双角色的设定,多多机位的展现,实用性尚可,确实挺不错的。质量上这一代真的没什么可黑的点,不像梦系列前几代一样那么模糊,反而是更加精致,最初的剧情缩放细节处理也很到位(商品展示 确信)。

人物表情的细节虽然不多也不够丰富,但也看得出来制作组也下了不少功夫,人物很是拟真也很涩。而玩家也可以进行褪去人物衣服,选择内还是外,选择发射时机等操作,触碰特殊位置也会有些许反馈,这些方面和其他系列是差不多的。以及,雪藏许久的中日语切换又再次回归了。

可惜本作的质量略微有那么一点参差不齐,部分的HCG很好看很涩,自然也有没那么好观看的(什么牛头人视角 悲),如果像《JOY LIFE》能实现自由那就是锦上添花了。本作在某一张瑟图中还会出现穿模(图层错误)的现象,甚至还有头发显示错误、弯曲的牛字,挺离谱的。人物的配音就还是差了一点,可能有中配瑟瑟本来就怪/不习惯的缘故在。

其他 7/10

本作的这个核心玩法双生迷宫,难度会随着推进增加,不过对于玩过类似游戏的玩家来说肯定是简单的,当然实在过不去也有跳过按钮可以使用。这种小游戏+瑟瑟奖励的玩法对于前几代那种莫名其妙的、不看攻略就过不去的玩法要好那么点。剧情方面又是纯扯了,联动梦1梦2?现代x轮回既视感——曼香歌舞厅幕后的故事,毕竟一切都是在梦中。

总结

一部比较不错的拟真向瑟瑟游戏,实用性尚可,和前几代的内容(应该)是无关联的。这个价格至少我是可以接受的,依然是适合喜欢瑟瑟并且找得到额外内容的玩家入手。

SeeAudio Yume 2 圈铁混合入耳耳机 - TDS 主观体验

SeeAudio Yume 2 1DD+2BA Hybrid IEM Review - TDS Presents

KT MARK: IV

由于某花田老贼的2022年7月番“大作”,我对于ゆめ这词儿产生了一些无可奈何的、耳朵生老茧的感觉,不过 Yume 这耳机表示可不背锅。这篇文章介绍的是来自国内耳塞厂商 SeeAudio 的新千元级圈铁产品 Yume 2,前代 Yume 我个人并没有听过,说实话,上次听到同品牌类似价位的东西还是单元架构完全不同的 S3……但不得不说短短数月,SeeAudio 的产品化能力就从 Bravery 那个渐趋成熟的程度来到了一个新的状态,这还是挺让人高兴的。

包装一改之前要么有些粗糙要么有些粗笨的质感,转向了一种更加精致的风格,类似于商品橱窗,透过透明塑料板可以清晰看到 See 家的二次元形象,一眼盯真鉴定为绘里(当然不是),额外加入的云纹也适当地添上了国风元素。天地盖设计,打开之后可以看到类似于苹果的说明书收纳设计,下半部分放置着耳机腔体——由于是光面金属材料,所以也专门覆盖了一层薄膜用来防止刮蹭。下层左侧为专门开孔的耳塞套收纳位。早在介绍 N6-EX 的时候,我当时就对耳塞套在包装中有专门放置空间的做法是认可的,比起袋子包装要井井有条得多。耳塞套配置为五对大小不同的 AET07 耳套,属于机配耳套中质量和中高频表现较好得类型。

右侧放置着新设计的收纳盒。Yume 2 的收纳盒相当厚实,表面为白色皮质,内部有厚厚的一层植绒,打开方式类似于珠宝盒。值得一提的还有盒子内部的一个线材固定装置,与常见的束线带不同,它与盒子固定在一起,从而在束线的同时固定住耳机在盒内的位置,不至于四处滚动。这些小设计都能看得出来 Yume 2 的包装的确是要比过去更下本、更用心的,呈现出来的效果也比之前更像一个高级货。最后一个配件是印有封面同款二次元形象的胸章以及用来擦拭抛光腔体的布。

Yume 2 的腔体是我第一次见到 SeeAudio 使用全金属,航空铝合金材料通体由五轴 CNC 数控精雕而成,表面进行抛光。面板相当平整,在中心嵌入了一个 Yume 系列的专门 logo。金色的 logo 呈现出一个近似于 Y 的形状。抛光的成果看上去是不错的,不过也使其相当容易沾染指纹,且清洁起来并不容易。在这段时间的使用中,得益于收纳盒的良好保护,Yume 2 表面还暂未出现明显肉眼可见的划痕,不知道在长时间使用过后它的耐久度如何。腔体内侧没有针对耳甲艇的位置进行造型适配,这一方面也与腔体本身大小没有大部分公模类定制大有一定关系,总之贴合性只是中规中矩。耳机有一定分量感,不过也因为体积小,重心不会靠后,佩戴不会有明显的坠耳感。厚度控制得还不错,所以对于大部分人的耳朵来说,佩戴好之后并不会有很突出的感觉,侧躺舒适性处在合格的水准。做工细节挑不出什么问题,前后腔体之间的缝隙较窄、结合紧密。

可换线系统基于 0.78mm 2pin 平座的结构进行设计,只是母座会稍稍下沉一点,下沉的幅度不会达到标准的凸针凹座一样深,故可以认为是基于平座的优化。官方宣称的线材材质为 6N OFC 镀银,两股绕成。线材本身还是比较柔软的,有轻微的自缠绕现象。所有的接插件分线器等均使用了与腔体同色的金属外壳。

国内的烧友或许对于稍早发布过的一个型号 MIU 不太熟悉,这是一个定价更高的面向日本市场的型号,那也是 SeeAudio 第一次采用了名为 LFC 的技术。在 Yume 2 上,它已经被升级成了 LFC Pro。这项技术的目的主要是依靠对于低通腔体进行设计来控制气压平衡和导气系统,从而在混合单元耳塞中让动圈单元对于负责其他频段的动铁甚至驻极体静电等单元的干扰,进而提升耳机的相位一致性。此前我们一直在说非同轴多单元、尤其是混合单元耳塞在结像精度、声场准确度、相位一致性等方面是无法与单单元相提并论的。不过,近年来也有一些多单元甚至复合单元耳塞能够做出一些接近于同价位单动圈耳塞的结像表现,之前介绍过的 Bravery 就算其中一个不错的例子。采用了 LFC Pro 技术的 Yume 2 也能够有一个同价位圈铁耳塞很难做到的不错的结像表现。

Yume 2 搭载了一圈两铁的驱动单元,一颗液态硅胶材质振膜的动圈单元负责低频,声扬23系单元负责中频(23系中就包含特别著名的新 ER4 系列采用过的2354)以及楼氏 RAD 系列动铁负责高频——典型的三分频三单元设计,也各自有独立导管来降低单元之间的互相干扰。下面的主观声音评价全部基于原线+机配 AET07 耳套的搭配得出。

低频量感适中略偏少一点点,饱满度不突出,不过有着不错的厚度控制,整体听上去不会因为过薄而失衡。收放速度略偏快,且收得干净程度也比较突出,明显是在走比较偏速度感的路线。氛围烘托较少,在整个空间里不会听到弥漫性很强的氛围感。基音位于中下盘的乐器不会出现前倾的问题。Yume 2 的中下盘呈现出比较干净、存在感不强但不缺东西的状态。

中频,人声距离适中略偏近一点,厚度中规中矩,口型大小比正常情况要略小一点,细节表现相当突出。Yume 2 在表现人声是基本上把质感表达和线条刻画放在同样重要的位置上。男女声之间的偏向性还是可以感知的,我个人更加偏向于 Yume 2 对于女声的表达。男声的颗粒感有点偏少,这换来了相当高的顺滑程度,但是在遇到一些灵魂乐、嘻哈等的作品时,会缺少一些味道。对于声线偏细的男声表现要相对更加适合一些。女声方面,Yume 2 则能够做到相当程度的抓耳。在聆听大多数声线不过分细的女声时,都游刃有余地能将质感拱出来,细节也不会有明显的缺乏感。值得一提的是,Yume 2 对于特定类型的 ACG 歌曲应该算是同价位少有的独占优势,那就是录混音水平比较高的、有一定唱功水平、修音较少但是又不是明显中气十足的女声 Anisong 类别——这么来说,用 Yume 2 听 MOTTO-ZUTTO be with you 这类歌,就是千元级里它的绝对优势。但让它去表现 Alicia Keys、Whitney Houston,那就不是擅长的了。人声的染色在中上盘有一定程度,这也是造成这种风格适应性的一点原因。

乐器方面,弦乐器大类表现是比较偏重于中上盘基音的表现,这使得大提琴的形体感会有一点瘦弱,不过相对地,小提琴独奏、小编制的弦乐合奏表现都还可以。中提琴、吉他等的拉拨弦细节会突出一点,共鸣信息收得较快——足够干净但是不太丰富饱满的样子。铜管乐器的泛音收得也是有点过于干净,你会感觉听上去像是在一个有点空洞但又充满了吸音材料的空间里在演奏,音色的准确度却还不错。小号等的亮度是足够的。木管乐器表现偏重于质感表达,不会出现线条偏亮的问题,泛音有一点少。打击乐器的刺激感不强。

高频亮度适中,有一些尖峰存在,极高频延伸中规中矩。有微弱的人声齿音,感知不算很明显。

空间感不算大,在横纵方向上的距离没有太大差距。人声与乐器之间的分离度还不错,乐器之间的分离度符合价位水平。解析能力基本处在比千元平均水平略高一点的程度,也有一些不太自然的“解析感”突出。动态适中,瞬态还不错。

那么结果已经很显然了,Yume 2 最适合的显然是这个价位不少耳机都在试图做好但是却没有真正把特色突出出来的方向,即录音质量还不错的女声 Anisong,其他方面则是达到了比上代出色、平均水准之上的表现。

作为一个圈铁结构的耳塞,Yume 2 在架构上其实非常常见且易于理解,但是在三分频的圈铁耳塞中,有非常多的竞品在圈铁衔接上出现问题,往往导致中低频与高频之间出现不自然的过渡。Yume 2 并没有出现这类问题,相反,它的亮点也在中高频段,尤其是人声频段的中上盘部分。比起 Bravery 来说,很难讲 Yume 2 拥有能够媲美之的声音综合表现,毕竟价位也不同。不过 Yume 2 也依靠技术更迭在符合价位应有水准的同时做出了一定特色,综合素质也没有与千元怪物房的平均水准拉开明显距离。作为一个产品的角度上来说,Yume 2 无疑是显得更加完整、更加有品牌性在里面的,我期待着后续更新产品线的过程中,每一条 SeeAudio 的耳塞都能在比初代做到更好的声音表现同时,也都像 Yume 2 这样将周边设计做好,毕竟单纯卷声音,在现在未必就一定能够完全吸引到消费者,一个完整优秀的产品,需要方方面面都做到更好。

​KingTsui, from the TDS Studio.

Feb 2023

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