部落幸存者是一款生存向的城市建设游戏,游戏里面我们将率领一众人建造一个新的家园,依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势。不过不管选择哪种发展路线都需要增长人口,毕竟人口是城镇发展的最重要的基础,但是市民需要有住房才会生育,所以我们需要提供更多更高级的房屋,这是提升人口的直接方法,同时还需要关注市民的幸福度,幸福度过低市民会丧失生育欲。此外,游戏中玩法模式非常多也非常有趣,就比如探索模式,它是一种还原历史故事的挑战模式,每一个关卡都是历史上真实存在的事件,该模式不仅难度更高,还将历史中的困境做成了游戏机制。
游戏安装
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游戏玩法
发展路线
游戏中的发展路线分为,贸易、教育、矿业、建造、农业、加工、物流、宜居8种。每一种都可以解锁对应的新建筑和能力,提速城镇发展。路线选择没有固定模式,完全可以自由选择,各展所长。
建筑改造
建筑除了拥有基础的升级之外,还有额外的改造功能。不同的建筑拥有的改造项和可以改造的槽位数量各有不同。改造不仅可以改变建筑的功效和属性,更会带来一定的建造外观的改变。
百花齐放
一百多种不同的职业对应不同的产业发展,选择不同的发展路线带来不一样的游戏体验。随着某个行业类别的熟练程度提升,更是可以获得该类别的独特效果加成。
贸易与货币
游戏中产出的所有资源都可以进行贸易,未经加工的售价较低,加工程度越高的产品价格越高。但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,它们将是您获取银币的一个重要途径。另外一旦解锁了铸币厂,您也就拥有了这块领土的铸币权,所铸的银币可以作为通用货币来进行交易。
多种模式
游戏包含多种改变机制的模式,有些难度更高,有些则是着重模拟历史故事中的困境。比如复活节岛,随着人口的增加,不断地砍伐树木,消耗生态资源,最终导致了社会崩溃。永夜小镇,地处极地导致长夜漫漫,需要依赖火把,步步为营,逐步扩大活动范围。
奇观蓝图
除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一定的资金去购买。另外完成探索模式也可以获得一些主题蓝图。蓝图不单是更好看的建筑造型,更是拥有一些非常强力的特性效果,当然他们的获取并不容易,发展贸易,赚取更多的银币是获取蓝图的最佳途径。
游戏攻略
工作人数分配攻略
农田人数:
1、农田:可种植农田作物
标准农田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人(比较极限,考验规划,不建议新手和一般玩家使用)
个人使用:农田(8*10),一般使用2人(方便后期直接升级种植园)
2、标准良田和良田:比农田多一个施肥功能,很少使用,不做评价。
3、种植园(8*10):产量+50%,实际可种植面积为8*8,一般使用1人。
添加锄头和稻草人可以达到单人2600的产量(种植玉米或者黄豆)(需要合理的规划)
林场无脑选最大,15*15,一般使用2人。
牧场无脑选最大,20*20,一般使用2人。
生态牧场同上述,20*20,一般使用4人。
果园:
1、可使用13*15,一般使用2人,产量1200。
2、可使用7*15、一般使用1人,产量700-800(个人使用)
简单难度开局如何点科技:
1、教育分类,第一列全部点完,研究所(剩余3科技点)
2、物流分类,提篮,口袋扩容(剩余1科技点)
3、矿业分类,采沙(此时全部用完)
4、烧窑,填平,材料回收,建造技艺,杂货店,海运,仓库,锯木厂,砌石,采矿,采石坑,炉料,熔炼,锻造厂。
5、蜂房,果园,苗圃,林场。
小人管理攻略
刁民机制:
小人0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。
小人不像放逐之城作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。小人只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。
你想让小人更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少小人非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)
提高小人工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
尤其要注意摸鱼机制,小人过了一定时间就会摸鱼一下。举个例子:假如小人非工作2小时,工作2小时,小人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里小人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。
如果你住宅和工作地方隔着很远,小人没酒不开心,非工作4小时工作2小时,那么20小时里小人工作时间非常不稳定,可能只干了1-2小时。
小人有可能会在上下班赶路的时候到了摸鱼时间去摸鱼,有可能在刚到工厂干了没多久就触发摸鱼机制开溜。我这里要说的就是:合理布局你的产业以及记得修路。有时候一条石路比你多弄几个农田工厂见效来得更快。
农田机制:
一个农田的最高产量是40(以前测试版本,现在不清楚),农田你不仅需要追求年产量,还得追求人均年产量。10个人种5000粮和4个人种5000粮是两码事。后期科技提高了后,你就得注意农田房子得布局合理,用尽量最少的人产出最多的粮食,你才能空出人手去发展其余产业。
小人走路:
目前小人走路算法已经优化过很多次了,在性能和效果上取舍到这个地步,小人走路有时候沿着路稍微斜着走到路边就吃不到路的速度加成了。
放开思维,为啥路就只能一格宽?你可以弄两格三格甚至4格宽。当然,最好是主路才这么做。合理优化道路以及注意道路分支,让小人尽量都走在路上吃满BUFF。
游戏技巧
食物:别急着耕田,前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)
水:造大水井,刁民要喝水,不喝水会死。
药:刁民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子,路线不一样,自己注意看科技线自己选,我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。
酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。刁民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。
木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。
燃料:冬天下雪没燃料掉心情有可能死人有可能病,刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。
衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛,要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。
工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样,孩子不读书还没工具,效率就是个废人。
路:土路也能提高25%行走速度,变相提高小人效率。
学校:前期获取科技点,后期的话研究所。
教堂:能保证愚昧的刁民的幸福度。
房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你,帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。
屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放刁民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!
铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。
鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。
提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造,游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的别浪费那么珍贵的人力和资源进这里,这玩意还是消耗品。
身处荒野也要做大做强
经过一年的努力,国产独立游戏《部落幸存者》迎来了它的正式版本,增加了新内容、调整修复了不少初版不合理的设定和缺陷。对于喜欢在游戏中享受种田建造乐趣的玩家来说,拥有生存模拟、资源采集、城市建造、人口管理等等模拟经营元素的《部落幸存者》是个合格的时间杀手,但细节上的一些不足仍能让人感到它还有一定的进步空间。
以人为本
像大多数经营模拟游戏一样,《部落幸存者》的开局会把玩家扔到一块随机生成的无人之地,能够依仗的只有寥寥几个面黄肌瘦的村民、地图上大自然馈赠的资源以及玩家的头脑。
初期玩家主要精力会放在解决市民吃穿住的需求上,这些基本需求如果得不到保证,市民也就无法生存下来。吃饱穿暖是前期很长一段时间里市民唯一的奢求,想要在饥荒和严寒肆虐的土地上幸存下来可不是件容易的事。
游戏画风明亮,挺有田园风格
建造房屋、种植田地、打猎采集、搬运物资等等每一项工作在早期似乎都是重要的工作,关系到民生。但矛盾的是能够下地工作的市民总共就这么多,玩家需要精打细算来分配人力资源。珍贵的人力在很长一段时间内都是最宝贵的资源,因此你需要把人力投入在最紧缺的工作上。
外来移民和人口生育是唯二两个能带来劳动力的方式,但是外来移民所带来突然暴涨的人口压力很可能压垮你堪堪平衡的资源储备,反而会造成更严重的饥荒。而正常生育的幼儿需要十年才能成为劳动力,很难弥补短期的劳动力短缺。游戏也有对人口管理提供解决方案,比如所谓的市政厅和管理者,但是除了接受移民、提供一些加成,这个系统能发挥的作用有限。
管理者能提供各种加成
就在你的市民努力面对饥荒和寒潮时,游戏还会专门制造的自然灾难来增加难度。地震、暴风雪、洪水、龙卷风,每个灾难都会带走一些家中食物储备不足、身上衣物单薄的市民。而且除了饿死和冻死,市民还可能会遭遇各种意外,例如被羊驼口水吐死、在河边捕鱼淹死、被嫉妒的隔壁老王捅死。。。
纪念这名被羊驼口水喷死的伐木工
因此合理安排人力资源、提前储备物资迎接移民、提供足够的房屋给想要独立的年轻人、让市民接受教育后再参加工作等等人口管理技巧,都是非常重要的提升人口手段,也是前期游戏的一大乐趣所在。
被洪水淹没的城镇
在解决温饱问题,迎接几波婴儿潮填补了劳动力缺口后,玩家开始需要进一步满足市民更高级的需求:要有澡堂洗澡、要有酒有糖、还要有更大的教堂和剧院等等。游戏为市民设计了健康和幸福两大类需求,低状态下时市民会愤怒焦虑,更容易生病和犯罪;需求得到满足的市民工作效率更高、体力更充沛,甚至连走路都带风。
因此游戏中后期开始,为了让这群幸存的市民生活的更好,玩家需要不断扩大城镇规模、建立各种大型娱乐健康设施、规划完整的高级农工产品产业链。
市民的需求多种多样
资源与产业
作为一款经营模拟游戏,资源在《部落幸存者》中的重要性自然是不言而喻。游戏提供的资源种类算是比较丰富,仅农作物的种类就有四十种之多,养殖业的常客动物也都一应俱全。不过每局中玩家能够获得的资源并不固定。除了在野外探索找到种子和野生动物外,也能通过贸易手段来获取,当然贸易手段不便宜就是了。
开局获得哪些种子和动物是随机的
随机获得资源的方式有乐趣也有难处。每次开局如果玩家能够获得燕麦、豌豆、羊驼等一些实用价值比较高的资源,那么发展就会顺利不少。反之则是给前期的生存多加了点难度。笔者也曾在一局游戏中始终没有获得桑叶种子,无法生产丝绸以及豪华织物,一些高级建筑的升级也因此被长期“卡脖子”,直到后期攒够大量的银币才算解决。
虽然游戏的自然资源很丰富,但是想要满足市民们越来越高的需求,仅仅喂他们生吃玉米土豆、穿简陋的皮革衣服是不行的,搭建各种完整庞杂的产业链,生产牛奶、蛋糕、皮鞋、羽绒服才能让你的市民们快乐起来。
寒潮来袭,不是每个市民都能穿上羽绒衣
组建各种产业链算是游戏比较核心的玩法内容,一条完整产业链的背后可能是几十上百位工人农民辛勤的劳动、十几个产业建筑日夜不休的合作成果。比如一个小小的肉罐头,除了牧民渔民贡献肉类,还得要制盐坊提供的盐以及烧窑厂提供的玻璃瓶。而玻璃瓶又需要采砂厂的沙子以及炉料厂经过木材和煤炭加工的炉料烧制而成。
如何规划、安排一个完整而又庞大的产业链是玩家中后期的重要的工作。
一个罐头背后是一条复杂的产业链
不过虽然《部落幸存者》的产业链挺丰富、高级产物做工复杂,但是作用体现的不明显。中后期游戏人口动辄成百上千,高级产物产量往往不高,很难有立竿见影的作用。大多数时候你都不知道费尽心思、经过无数道工艺做出的水果蛋糕市民们是否中意。游戏中没有任何短期目标来引导、奖励玩家,不得不说是种遗憾。两个模糊的幸福度和健康度实在难以体现市民具体的需求和反应。
科技与贸易
虽然《部落幸存者》没有具体的时代背景,但是从游戏的科技树上来看,这群流民的科技实力至少快接近人类工业时代水准。游戏中可以屯田放牧,也能填海造湖;能打猎捕鱼,也能吃上加工的蛋糕和罐头食品;能建造大型矿井掘铁挖银生产硬币和宝石,也能大规模炼钢生产钢制工具。
当然任何高级的产业建筑和技术都需要科技研发的支持。游戏一共设计了农业、矿业、建造、加工、贸易等八大科技树,每个领域都有各种不同的科技来解锁高级产业建筑、实用的功能。某个领域的科技解锁的越多,还能获得单独的熟练度,提供一些非常有用的效果。
科技点非常宝贵,不熟悉的话很容易点错
科技树的研究是需要玩家根据城镇发展方向精心盘算的,因为和建筑不同,科技点被消耗是不能撤回的,而科技点的产出只能通过研究院和学校的缓慢研究。若是玩家没有看清某科技解锁解锁的建筑所需的材料(提示的非常不明显),那么这点科技就完全浪费。刚上手的玩家也大概率会在游玩过程中点了不太实用科技,导致生存发展走了歪路,这也让科技树成为了游戏上手的一个门槛。
阻碍后期发展的就是科技点的限制
所以,总的来说《部落幸存者》的科技树涵盖了游戏目前各方面的经营模拟元素,但是并没有体现出太多的新意和深度。
游戏还在正式版中加入了势力的概念,玩家可以通过贸易建筑与几个势力进行贸易,积累好感提升声望,进而解锁一些该势力特有的资源和建筑。这是一个挺有趣的设定,但是对游戏来说起到的仅是锦上添花的作用。贸易需要人力和资源启动,在前期开荒时期资源极度紧张情况下玩家不太可能顾及的到。而到了资源相对丰富的后期,贸易势力提供的资源和建筑也起不了太多关键的作用。
和游戏浅尝辄止的内政系统相似,贸易并没有给《部落幸存者》带来核心玩法上的改变。
总评
《部落幸存者》身上有一些其它同类的影子,《冰汽时代》的灾难、《放逐之城》的种田建造、《纪元》的产业链。虽然还有些粗糙,但《部落幸存者》还算是将这些经典的模拟元素融合的很合理。无论是人口管理、资源产业、城镇建设都能给喜欢这类型游戏的玩家带来不少的乐趣,同时还有一定的挑战。可惜的是游戏在贸易、内政等方面没有继续挖掘玩法潜力,让游戏最终没有形成鲜明的特色。