前段时间,一款动作竞技游戏《永劫无间》上线后突然爆火,凭借极具特色的连招战斗玩法,也获得了不少大主播的认可。其中PDD算是玩的相当疯狂,不仅熬夜通宵打架,还祭出自己的“钞能力”在游戏中抽抽抽。
永劫无间正式上线后,上架了一款十分霸气的阔刀皮肤“狼主”,为了得到这把狼主皮肤,PDD是开服第一时间就冲进游戏,爆氪了20万游戏里的金块,才抽到了这把狼主,也没辜负PDD的期望,背上狼主不仅直接吃到了鸡,还运气极好的开启了屠龙模式!
虽然PDD作为氪金大佬,总能运用钞能力第一时间抽到喜欢的皮肤,但对大部分玩家来说还是可望而不可即。不过最近一条消息,却让玩家沸腾了。来自永劫无间的同门师兄,武侠竞技手游《流星群侠传》发起了一场联动,将这款狼主皮肤也加入到自家游戏中。
在流星群侠传这次联动中,带来了大刀“狼主”、长枪“白虹·劫”、弓箭“腥红之月”三款联动皮肤。可以看到狼主的武器外观与永劫无间中十分相似,霸道无比的铜铸造型,周身散发着燃烧的红光。
在永劫无间中,阔刀就因其刚猛无比,蓄力后能使出旋转类似“大风车”的技能而深受喜爱。而流星群侠传中的狼主也是当仁不让,拥有专属的红色绝学,使用后会携罡风雷电之力向前快速旋转突进,挥动长刀打击敌人,特效夹带着闪电的光晕,比聚窟州上的狼主还要可怕!
不仅是绝学技能炫酷,这三把武器都拥有强力的新机制“九阴地煞”,当武器达到三星后,施放绝学的时候将触发协同技“九阴地煞”,仿佛使用了永劫里的地煞符,在地面上产生地煞喷涌的效果,还会对敌人产生一定的伤害,相当刺激。
更令流星群侠传的玩家们激动的是,这三款联动武器的爆率相当感人,一上线就令不少玩家抽爆。在社交平台上就有玩家曝出自己的抽武器实录,原本想白嫖碎片慢慢攒,没想到就免费送的两张票开出了狼主和白虹两把武器!
但凡有玩家人品爆发,抽到这联动武器都会刷在游戏的系统频道中,接着玩家们就看着抽到武器的玩家一个接一个,把屏幕都刷爆了,甚至还有玩家连抽出三把联动武器,真是让全服玩家羡慕不已!
目前流星群侠传的联动活动还在继续,没在永劫里抽到的小伙伴,不妨来这里试试运气!
ChinaJoy腾讯展台
“今年你们怎么没来ChinaJoy?”
“行情一般,想想还是算了。”
“那你们呢?”
“我们之后还有自己的活动,这次就不来了。”
以上对话发生在钛媒体App常待的游戏交流群里。到了每年的七月底八月初,大家话题的焦点就自动切换到了上海,切换到了新国际博览中心,切换到了一年一度的游戏盛会——ChinaJoy。
今年,ChinaJoy迎来了自己20岁生日。如果以一个普通人年龄来考量,ChinaJoy正在步入自己最黄金的年华。不过,随着疫情三年的重塑,ChinaJoy也不得不迎来诸多变化。这些变化有厂商层面的,当然也包括ChinaJoy办展策略。
一些改变是不得已的。暴雪退出中国,育碧中国作出了无奈的选择,腾讯Nintendo Switch在缺少新作后放弃了展台演示。这些海外游戏厂商的缺失显然是ChinaJoy不得不面对的事情。与此同时,一些国内游戏厂商新作还在蓄力之中,最终导致了他们选择跳过今年的ChinaJoy。
一些改变则是ChinaJoy主动的。从2020年开始,ChinaJoy就积极引进洛裳华服这样与ACG人群高度贴合的主题展示以及赛事。今年的E馆展台中,钛媒体App发现大量新的IP授权参展厂商、卡牌厂商和手办厂商参展了ChinaJoy,就更不用说娱乐硬件厂商等常客了。
主动和被动交织在一起,形成了今年ChinaJoy的最终形态。钛媒体App认为,ChinaJoy官方名义上从来不是一个纯粹的游戏展会,吸纳更多与互动娱乐相关的内容本来就是他们应该做的事情。未来,随着互动娱乐领域不断发展和进化,ChinaJoy的综合属性将会被进一步凸显。
海外厂商,纷纷隐身展会开始之前,钛媒体App观察各个展馆的展位布置就发现了一些不同。
一般而言,主要的游戏公司展位都集中几个N号馆,E馆则主要以娱乐硬件和周边衍生品为主,W馆则是To B的参展商。三个场馆分工明确,各司其职。而对于主要关心游戏的玩家而言,N号馆是他们主要参观的重点。
自2018年以来,钛媒体参与了每一届线下ChinaJoy,对于参展厂商的变化也是有着自己的感知。最明确的一点是,大部分海外游戏厂商,直接在ChinaJoy中隐身。
按照惯例,海外游戏厂商中在ChinaJoy展台最豪华、舞台活动最丰富的莫过于暴雪。只要暴雪参展的时候,一般都会有一个比较大的展区,每年暴雪展台的排队人数也是ChinaJoy之中排名前三的展台。
由于拥有大量国内运营的游戏,每年也有新品和新版本引进大陆市场,暴雪往往会在ChinaJoy展会期间举办丰富多彩的舞台活动。一方面能够进行信息发布,另一方面则可以与粉丝进行互动交流。
然而到了今年,暴雪与国内的代理商网易分道扬镳。移走的不仅仅是网易园区的那把魔兽斧头,还有ChinaJoy里的暴雪展台。网易的金牌项目《永劫无间》取而代之,现场无比震撼的巨型狼主和烛龙成为了很多人今年ChinaJoy必选的打卡地点。
《永劫无间》展台
与暴雪类似的还有育碧。2021年时,育碧在ChinaJoy上展示了《雷曼:传奇》、《舞力全开》国行版以及《疯狂兔子:奇遇派对》等三款游戏。展区活动方面,育碧携手ALIENWARE外星人、傲风电竞椅等厂带来了多项活动,包括《英灵乱战》对抗赛、《UNO》比赛等。
不过ChinaJoy 2023上,育碧却没有选择参展。究其原因,育碧虽然在今年E3期间发布了大量新作,但除了《舞力全开》的游戏更新之外,他们没有新作可以在大陆地区售卖,跳过今年ChinaJoy是异常合理的决定。
至于微软Xbox和腾讯Nintendo Switch,情况和育碧类似。微软Xbox已经很有没有新的国行游戏上架。腾讯Nintendo Switch刚刚公开了《妖怪手表4强化之章》,除此之外大量游戏为国产独立游戏,新作阵容较为薄弱,无法和第一次参展ChinaJoy时相提并论。
唯一在ChinaJoy发力的海外游戏厂商,或许只有索尼。今年ChinaJoy,索尼PlayStation继续承包了大片展台区域,着重展示了刚刚发布的中国之星计划第三期游戏作品。而第二期重要作品《失落之魂》,也放出了一段比较长的试玩demo。
PlayStation展台的《装甲核心6》
消失的国产厂商中,友谊时光和游卡网络都是没有新作品,不得不放弃了今年的ChinaJoy。不过,多益网络的情况却迥然不同。多益网络每年ChinaJoy主力宣传的游戏是《神武4》,但在今年,他们面临着宣传层面的大调整。
上个月的时候,北京知识产权法院对“武神世纪起诉多益网络侵害商标权案”作出二审判决,驳回了双方上诉请求,维持原判。一审判决结果为生效10日内多益网络停止将“神武4”作为相关游戏名称使用并进行宣传、推广;赔偿武神世纪损失总计45万余元。
事实上,前段时间的新一批发放的版号中,多益网络为《幻唐志:洪荒现世》申请了版号,而这款游戏正是《神武4》的替代名称。
游戏名称更改之后,多益网络的所有宣传推广都被打乱了。如果他们想要在ChinaJoy上搭建展台,各类实体物料和周边衍生产品都需要重新制作,显然是来不及参加今年的ChinaJoy。
Showgirl不再,谈生意的寥寥除了一些消失的厂商,ChinaJoy还有很多地方让人们意识到,今时不同往日。
出发前往ChinaJoy之前,钛媒体App观察了一下各家发布的宣传物料,意外地发现一些厂商重新开始以Showgirl作为展台的重点,发布了许多宣传海报。
从2015年开始,ChinaJoy就已经开始针对展台Showgirl进行管控。无论是衣着还是Showgirl数量,主办方都有着明确的要求。因此近几年,各个展台的Showgirl数量锐减,和上上个十年更是无法同日而语。
到了展会现场,钛媒体App发现现场Showgirl的数量并不多,大部分还是为了凸显游戏主题,与玩家互动提升带入感的Coser。显然在当下的环境里,Showgirl已经无法再次成为ChinaJoy吸引眼球的工具。
现场Showgirl寥寥
Showgiirl的远去不是行业变化的晴雨表,但To B展区人流的衰减或许才是游戏行业真正值得警惕的。
钛媒体App每年都会详细逛一逛To B展区,寻找行业的新趋势和新动向。比如在2021年的To B展区,钛媒体App就发现了不少主做海外市场的互动阅读厂商。这些厂商把小说和游戏的模式相结合,主要的盈利模式还是付费阅读。
除了昆仑万维和中文在线等大厂之外,一些中小型企业也涉足这一领域。产出的内容覆盖了言情、丧尸和吸血鬼等海外受欢迎的故事主题和类型。这些企业参展ChinaJoy,就是希望能够找到剧本或者推广的合作伙伴,提升应用的影响力。
然而在今年ChinaJoy的To B展馆中,钛媒体App却没有发现太多的亮点。专注出海和买量的公司依旧不少,三七互娱、TapTap、鹰角和中手游这样的大厂也在To B展区拥有展台,但是令人眼前一亮的新业务却少之又少。
不仅如此,To B展馆的人流量也大不如前。钛媒体App错过了开展第一天,听同行人描述,To B展馆的人流量还是非常可观的。但到了第二天,钛媒体App亲身体验的时候发现,To B展馆的人流量远远不及2021年。到了第三天,展馆里已经基本没有什么来问业务的人了。
To B展馆和To C展馆的活力,对于游戏行业而言是缺一不可的。但在今年,大量工作室关停,大厂们纷纷祭出降本增效大杀器的前提下,To B展台的冷清程度也就可想而知了。
汉服和卡牌,ChinaJoy的“圈”越扩越大游戏行业的变化使得ChinaJoy一直面临着变革的紧迫感,而他们也一直在积极求变。
“三坑”是近几年从小众爱好逐渐走向大众的最好例证,其中汉服的用户基数是最大的,也是和ACG消费群体贴合最紧密的。因此,ChinaJoy举办汉服相关活动,并逐渐发展成为展会的招牌活动,是再正常不过的事情。
2020年,ChinaJoy举办了第一届洛裳华服·赏,汇集了河颂、大话西游、乔织汉服、杜若长川、绛悠堂、栗织堂、纨素汉家、兰若庭、重回汉唐、听月小筑、井唐、摸鱼儿、篆香续、风雅司制、无衣饮羽等15个行业内知名汉服品牌,举办了一场大型走秀活动。
到了今年,洛裳华服已经从走秀展示进化成为覆盖全国11大赛区的综合性赛事,总决赛正是在ChinaJoy期间举行。汉服走秀升级为走秀大赛,无疑有助于提升展会的吸引力,帮助ChinaJoy实现破圈。
与此同时,诸多IP衍生品厂商成为了ChinaJoy破圈的另一个重要手段。在E5展馆中,钛媒体App发现了许多主做球星卡业务的厂商,这其中还包括了得物。另外,还有些公司提供球衣签名和装裱业务。按照狭义的观点,这些公司的业务和ChinaJoy没有交集。不过,他们显然能够为展会带来非游戏用户,破圈的效果就此显现。
得物展台
ChinaJoy走过20年,见证了中国游戏产业的潮起潮落。现在,互动娱乐的范畴越扩越大,ChinaJoy也早就不止是一个简单的游戏展会了。下一步,ChinaJoy将向何处去,仍然值得我们继续观察。
(本文首发钛媒体APP,作者|雪夜枫鳞)
2月23日,游戏龙头厂商网易上交答卷,成为今年第一个发布2022年财报的游戏企业。
据报告显示,网易在2022全年,实现营收965亿元,游戏及相关增值服务净收入为746亿元,保持稳定增长。具体到2022年第四季度,网易实现营收254亿元,游戏相关净收入为人民币191亿元。
在财报电话会议上,丁磊表示:“逆水寒手游正在做上线前的最后准备,预计在上半年和玩家见面。同时,网易有信心打造出让国内外玩家都认可接受的游戏。”
网易游戏能够做到长期平稳发展、稳步增长,这背后到底有什么秘诀?
长线运营稳固基本盘网易旗下游戏产品大多状态长青,傲人的长线运营能力,是网易给从业者们的第一个印象。无论开局如何,网易游戏市场表现似乎总能越来越好,这个特点在2022年依旧反复出现。
纵观全年,端游侧表现最为亮眼的当属《永劫无间》。游戏在发售近1年后,仍保持着较高的热度。去年6月该作全球销量超1000万份,成为首个销量破千万的国产买断制游戏。
与此同时,通过不断优化调整,游戏在玩家中的口碑也在持续发酵。截至发稿,《永劫无间》在Steam上12万+的评论中,拿到了约77%的好评率。
而它的前辈们,《梦幻西游》、《大话西游》等经典端游同样发挥稳定,人气和号召力依旧首屈一指。以大话西游系列为例,游戏在Q4推出了六艺神兽之数·幻方、无差别争霸赛、全新长安城场景等活动及内容,产品收入及在线人数相较去年同期均有提升。
此外,同IP下的手游产品动作不断。《梦幻西游》手游迎来青春战斗季,团队争霸赛革新了战场传送玩法,叙事型副本“四洲纪行”带来交互式的战斗场景。这些内容给玩家带来了耳目一新的体验。
值得提出的是,这两款经典IP也将迎来新成员。端游《梦幻西游:时空》和手游《大话西游:归来》都顺利拿到版号,它们将在未来继续书写经典系列的新故事。
SLG品类也是网易游戏的一张名片。《率土之滨》成功开创了“率土like”玩法框架,在七周年庆上,推出全球化版本“无界”。游戏上线的全新阵营“晋”,不仅吸引了诸多玩家关注,同时也展现出该作可持续运营的潜力。新版本上线首日,《率土之滨》便一举登上iOS畅销榜Top2。
回顾网易游戏过去一年,多款产品不断尝试新的玩法,解锁新的成就。例如2022年Q4期间,《光·遇》联动挪威歌手Aurora Aksnes,打造了一场最高可支持四千人同屏互动的音乐盛会。该活动不仅创下了超2亿690万的总参与人次记录,更突破了手游的多人同屏互动上限。
此外在休闲竞技赛道,《蛋仔派对》凭借轻松休闲的核心玩法及社交氛围,成为去年新游领域最大黑马。值得提出的是,除了游戏本身玩法与内容特质外,该作还内置了供玩家自由创作的蛋仔工坊。这一良好的UGC创作生态,也成为游戏保持玩家热情和生命力的重要引擎。
可以看到,借助不断推陈出新的游戏内容和玩法,网易经典游戏产品获得了源源不断的生命力。多款经典IP实现超长线运营,成为公司游戏业务增长的稳固基本盘。在细分领域,《光·遇》、《蛋仔派对》等多款产品也通过玩法、内容创新,拓展出新的体验场景,为网易游戏开创出更多可能性。
扎实自研催生新爆款除了营收表现,年报中还有一项数据引起了竞核的注意。2022年,网易研发投入超过150亿元,约占总营收的15.6%。其中,Q4研发投入约为41亿元,创下历史新高。
有别于不少厂商面临产品断档的问题,网易似乎从未在产品供给上显露疲态。这一方面得益于网易游戏的长线运营能力,另一方面就在于公司会给予新产品足够的时间和底气慢慢打磨品质。更重要的是,在出色的研发实力基础上,网易始终坚持投入。这进一步提升公司旗下产品在不同赛道中的竞争力,典型如《逆水寒》手游。
据悉,为了在《逆水寒》手游中实现理想中的武侠世界,网易组建了史上最大规模的手游团队,人数超过400人,投入超过7亿元。
同时,该作还承诺完全放弃数值付费,将季票通行证、游戏内广告位、外观道具等作为流水的主要来源。作为一款MMORPG游戏,《逆水寒》手游敢于做出如此惊人之举,正是基于对研发实力和游戏品质的绝对自信。
网易表示《逆水寒》手游计划在今年内推出,将通过各类创新技术,在移动端为玩家打造身临其境的开放世界体验。截止2月23日,游戏官网预约量已超1329万人。
而在生存射击品类中,网易推出的《超凡先锋》已经拿到版号,竞核了解到,游戏已在今年1月完成二测,近期将开启新一轮测试。
值得提出的是,扎实的自研实力也让网易得到了更多同行的认可。和英国老牌车游厂商Codemasters的合作正是得益于此。
双方深度合作开发的《巅峰极速》,已在海外进行了四轮测试,年内上线基本板上钉钉。需要指出的是,游戏最大的亮点在于,获得了全球主流车厂超100款一线车辆的正版授权技术资料。届时玩家可能得在海量车型中挑花眼。
不要小看这些授权的影响力,类比FIFA系列凭借大量球队授权稳居足球游戏一哥,对于竞速游戏的核心玩家而言,真实车型的多寡直接决定着是否参与游戏。可以说,《巅峰极速》还未上线,就已经拿到了品类赛道的杆位。
除了这些有望在年内上线的重磅产品外,在网易未获得版号的在研项目中,也有几款极具潜力的新作值得注意。
首当其冲的就是《永劫无间》手游。游戏在保证画面品质能媲美端游的同时,还实现了操作简化以及主流机型适配,有望再度掀起一波永劫热潮。
推动传统文化与游戏的深度融合正如笔者在《放置修仙、末日生存,题材创新如何确保不走样》一文中提到,游戏作为文化传播的天然载体,需要在中国文化的传承上担起更大的责任。
网易在这方面为行业做出了表率。就拿《永劫无间》的传统文化开发企划“金乌纪”来说,通过寻找游戏元素和传统文化的契合点,该作实现了从文化中来,到文化中去的双向赋能。
例如游戏和平遥文涛坊古兵器博物馆的合作,把真实的古代冷兵器,制作为游戏内的武器皮肤,成功引发了玩家对古兵器的求知热情,甚至一度挤爆了合作博物馆的官网;又将游戏内的标志性武器”狼主阔刀“,以古法技艺锻造出来,使其在现实具现。
此外,《永劫无间》也在努力探寻精神气质上面的契合点。作为一款国风武侠动作游戏,“我身无拘,武道无穷”无疑是对玩家感受的精炼浓缩,而这正与传统文化中的“尚武精神”不谋而合。
因此,游戏选择和中国武术的丰碑、武学理念大师李小龙进行联动,从武器、招式、动作都做了考究的还原,让玩家直观的感受到尚武精神在游戏中的传递,在一招一式中体会李小龙的武学理念。
从有形和无形两方面,推进玩家接触、了解、喜爱传统文化。这种以游戏传承传统文化的方式也在众多游戏的探索和落地下,不断完善为一套可供行业借鉴的方。
比如《阴阳师》就在新式神上线之际,联动非遗植物染技艺、水彩丹青艺术,以跨界艺术共创的形式演绎四季色彩美学、传承非遗文化。《新倩女幽魂》则通过联动87版《红楼梦》,还原红楼中的经典造型、园林建筑等元素,致敬古典美学。
为让玩家们更好地了解茶文化,《逆水寒》在游戏中复刻了西湖龙井的产地原貌,并将当地的采茶民歌改编为一曲动人的《采茶歌》。此外,世上仅存3个半的国宝级茶盏“曜变天目盏”也植入到斗茶和茶百戏的玩法中。目前已有60余万名玩家通过游戏,被其高超工艺所折服。
《忘川风华录》则通过支线剧情“吃茶去”,借鱼玄机、苏轼等历史人物之口,将唐朝的煎茶传统、宋朝的点茶技艺、明朝的泡茶风俗等饮茶文化,寓教于乐地传递给年轻玩家们。
另一边,《梦幻西游》着眼线下,与福鼎市联合发起 “福鼎白茶茶旅联动项目”,打造“梦幻仙界茶馆”,预计于今年3月落成。该茶馆身处太姥山,集景观、休闲、茶饮于一体,贴合年轻人消费喜好,有望成为年轻玩家接触茶文化的先锋阵地。
值得提出的是,网易的这套文化传承方,还为各地的数字文旅融合,打造了一批新样板。
就在去年,《王牌竞速》联动漠河文旅,在还原漠河壮美雪景的同时,还将拥有百年历史的曲艺形式“摩苏昆”、以及极具特点的狍皮技艺等非遗文化带进游戏。《我的世界》则携手河南文旅,展现了河南作为黄河文明的中心、耳熟能详的中原,所拥有的深厚历史人文底蕴。
据统计,2022年全年,网易游戏已为上亿玩家演绎了数十项传统文化项目。这些项目不但激发了玩家前往实地打卡的热情,还论证了游戏在娱乐性之外,具备展现地方文化风貌、助力数字经济转型的巨大潜力。
看到这里,想必大家都已发现,网易游戏在2023年可谓是兵强马壮、粮草充足。在这个游戏产品的大年,笔者越来越期待网易还能给市场带来怎样的惊喜了。