诞生于2002年的《魔兽争霸3》,在当时的整个游戏行业内其实应该算是一个非常另类的存在,之所以要这么说,是因为这款游戏不仅具备了RTS游戏中的采集资源,单位操控,视野侦察这几个大点,同时也兼备了一些当时ARPG游戏的要素在内,比如英雄经验等级可视化,操作简单等。
设计上还为单位释放的魔法增添了不同元素属性的伤害,具体能够划分成火焰,冰冻,闪电,神圣,魔法,音速,死亡,植物,精神,防御等几大类。这些魔法伤害的共同点就是可以无视护甲,但却无法伤害到那些带有魔法免疫被动的单位。
火焰
火焰近乎是最常见的法术伤害种类了,其中包括了恶魔猎手的献祭,血法师的烈焰风暴,霹雳闪电(野怪常用的技能,其实是个火球状的法术),熊猫酒仙的火焰呼吸,深渊魔王的火焰雨等等。
冰冻
这一类法术包括了大法师的暴风雪,巫妖的霜冻新星(娜迦的寒冰之箭不入此列)......不能理解的是,暴雪在魔兽世界和暗黑破坏神都非常给冰法面子,可在wart3当中的冰系法术中我只想得起这两招,如果还有欢迎大伙补充。
闪电
这里囊括了先知的闪电链,娜迦海巫的叉状闪电,萨满祭司的闪电护盾等。
神圣
最明显的就是圣骑士对亡灵单位使用的神圣之光了。
死亡
该类型伤害与神圣伤害肯定是对立的,比如说死亡骑士的一发C(死亡缠绕),还有亡灵巫师的邪恶狂热(用生命值来换取攻速)。
植物
这一类法术伤害基本被丛林守护者承包:荆棘光环产生的反伤和纠缠根须都被算入其中。
音速
这一类法术伤害基本来源于英雄的“跺jojo”——比如山丘之王的雷霆一击,还有牛头人酋长的战争践踏。当然山丘之王的风暴之锤也被算在内,我觉得这应该算物理伤害。还有恐惧魔王的腐臭蜂群(不是被熏死的,而是被嗡嗡叫的蚊虫吵死的)
力量
大部分看起来“无属性”的法术,都算是力量伤害。比如地穴领主的穿刺,地精修补匠的导弹轰炸等等。
防御
直接看字眼很多玩家都想不出有什么技能来,这一类型的法术伤害来源是地穴领主的尖刺外壳,还有兽族建筑的尖刺障碍等。
暗影
这种伤害类型在魔兽世界当中比比皆是,但在war3中,该类型法术的来源主要就是暗夜精灵守望者的暗影突袭(有些人认为地穴领主的蝗虫群也应该被算在内,但有玩家测算过该技能造成的实际伤害数值会受护甲值高低而减免,也无法对虚无单位产生伤害,故不算进法术伤害内)。还有地精炼金术师的酸性炸弹(化学=暗影吗?)
无属性
无属性的法术伤害包括了牧师的驱散魔法(对召唤生物造成伤害),龙鹰的空中枷锁等等。
还有一类伤害,算进单独的“灵魂”类,具体就是指代灵魂行者的灵魂锁链(分担出来的伤害)。而像一些英雄的终极技能产生的伤害,因为具有无视魔免的性质,比如巫妖的死亡凋零。月之女祭司的群星坠落这些技能。你觉得这些技能里边哪一个比较有话题?不妨在留言板中说说。