作者:NGA-zkqid
主用凝光诺艾尔双岩,手机操作难免挨揍,后来运气不错搞到了一套不错的凝光乐团套和岩角2加2,试来试去忽然感觉乐团套实在是太契合凝光了,主要原因如下:
凝光由于拿着四风,切人套盾实在是亏大了,没盾又缺双岩加伤。我使用乐团套的套装属性加散件属性180左右元素精通虽然不加伤,但是增加近半盾厚。eq伤害下降有限,但是血量面对小怪时很稳固,单刷岩本等场合站场时间大幅度增加,切人四风掉岩伤情况大幅度改善。
其他情况,比如打深渊法师,基本套路由躲开一切攻击对射变成e后前冲拿属性伤害拿护盾,然后屏风后站着对撸,时间消耗减少不少,盾被打掉没有双岩加伤的场合也少了很多,副作用也有,操作上除了输出外还得随时瞄结晶,另外单刷岩本时出现了好几次为了抢护盾结晶翻车的情况。
个人感觉是,我体感元素精通对于凝光来说非但不是无效属性,反而还挺有用的,虽然对进攻没什么作用,但是减少了切人回血导致四风重叠的状况,对整场战斗的效率提升反而比岩角大一些。
作为枫丹版本首个五星角色,林尼的实战表现可以说相当出众,伤害如同他表演的魔术一样让人惊喜。下面就来聊聊林尼的技能机制,以及应该如何培养。
技能解析和加点建议林尼一般不用普攻和一段蓄力,只会用到二段蓄力的隐具魔术箭。隐具魔术箭会召唤一顶能嘲讽敌人的猫猫帽,扣除林尼的20%生命值(扣血有上限),附带芒性攻击,以及叠一层隐具余数。具体的层数可以通过林尼身旁的数字查看,上限为5层。
元素爆发除了造成相当高的AOE伤害和快速移动外,结束时也会召唤猫猫帽和叠一层隐具余数。那么叠层用来干什么呢?答案是给元素战技增伤,以8级技能为例,每层隐具余数能加85.1%的攻击力倍率,叠满5层后战技伤害非常高。所以林尼不只靠对单的二段重击,能对群的元素战技和元素爆发同样是重要的输出手段。
推荐加点顺序为:普通攻击>元素战技>元素爆发。元素战技和爆发有资源的情况下同样推荐尽量升级。
圣遗物选择套装首选新圣遗物逐影猎人,四件套最多36%的暴击率对于林尼很容易叠满,配合角色突破加的暴击率,就相当于自带60.2%暴击率,这样就可以放心堆暴伤了。因为逐影猎人是新圣遗物,所以在刷到成型之前肯定是先用旧圣遗物替代。推荐替代套装优先度为:乐团>2魔女+2攻击>渡火>逆飞的流星,其中逆飞的流星需要绑定护盾角色使用。
然后是词条方面,主词条推荐攻火暴,如果是逐影猎人套,优先选暴伤头。副词条找暴击伤害、暴击率和攻击。
武器选择首选专武最初的大魔术。五星武器还可以选择泛用的若水,以及自带双暴、白值也高的天空之翼;或者增强重击伤害的阿莫斯之弓。冬极白星虽然伤害不错,但是需要手法叠层,并且副词条加了33.1%暴击率以后,配合逐影猎人和林尼自带的暴击率(总共93.3%)很容易溢出,因此个人不太推荐。
四星武器方面,推荐优先选择新的大月卡武器烈阳之嗣,重击命中敌人附带额外伤害和重击增伤效果;其次可以选择锻造武器试作澹月或破魔之弓。至于三星武器就不推荐了,就算特性契合,但是面板偏低,而林尼的重击和技能都是攻击力倍率,并且不靠元素反应打伤害,面板低自然会有影响。
配队思路推荐林尼的配队首选三个火系角色的纯火队。这里需要提到林尼的战斗天赋:对附着火元素的敌人基础增伤60%,队伍里除林尼外每有一个火系角色再加20%,再带两个火系就能达到100%的增伤上限。实测林尼打元素反应的话,伤害和纯火差不了多少,但是存在反应不稳定等问题,所以还不如纯火来得简单直接。
推荐配队为:林尼+班尼特+迪希雅+万叶。班尼特的加攻击和回血基本不能被替代。对自己操作有自信的话可以把迪希雅换成香菱;如果更追求安逸,就把迪希雅换成钟离,然后四号位换成火系角色。钟离迪希雅都没有,那就只能考虑四命烟绯了。万叶方面,可选择温迪或砂糖替代,都没有的话琳妮特也能凑合用,顺带补充荒性攻击。
命座分析林尼的命座大多都是简单直接的增伤,3命更是开创了普攻等级加三级的先例,目的是为了提升重击相关的伤害。
说回1命,猫猫帽上限和积累的隐具余数变多,能让林尼更快速的叠层,手感优化的同时也能让伤害变高。2命可以理解成持续站场就能获得60%的暴伤加成。4命是重击命中敌人附带20%的减火抗。5命提升元素爆发等级。6命则是二段重击多出一段额外的伤害。
林尼0命伤害就已经不错,如果想抽命座的话,1命和2命的性价比较高。
总结虽说林尼需要在纯火队才能发挥出全部实力,不过伤害相当地高,绝对是值得信赖的主C角色,抽到后可以优先培养~
作者:NGA-LoyChenNGA
大家好,鉴于很多人来咨询关于双风组合的一些配置方法以及输出方式,所以我就抛砖引玉,在这里写一份攻略和大家一起讨论。
此篇是温迪篇,先来介绍一下双风组合的核心角色:温迪
温迪的发展路线有两条:输出温迪 以及 扩散温迪
扩散温迪
门槛:拥有温迪角色
完全版:激活六层命之座
这算是比较大众的温迪玩法,作为聚怪扩散工具人,即使是单温迪的队伍也有稳定的表现。 首先我们要了解,温迪Q的机制和风元素扩散机制。风元素扩散机制这里就不详谈了,因为泥潭大佬分析的都很到位,我只给出结论,温迪Q理论上可以触发10次扩散伤害。
温迪Q会同时造成扩散伤害以及风元素伤害,所以你会发现一堆数字在跳。比如Q之后接刻晴的E,这时候,怪身上的状态是每0.8秒,持续受到风属性伤害+附加雷属性伤害+扩散雷伤害[更正一下,这里有扩散伤害的]。如果刻晴E之后再接一个莫娜的E,那么雷+水将产生感电反应,这时候怪每0.8秒是跳四波伤害的,风伤害+雷附加伤害+扩散伤害+感电伤害。
这四种伤害的加成是:
1. 风伤害受到温迪人物属性影响+技能本身倍率影响;
2. 附加元素伤害受到温迪Q的附加元素伤害加成+温迪人物属性加成;[还需确认]
3. 扩散伤害受到温迪的元素精通效果加成;
4. 感电伤害的话,技能触发的感电,谁触发算谁的;平A触发的感电,固定算雷角色的。by klwfoo[这个反应效果和温迪无关了]。
如果此时你是满命温迪,那么怪身上是减风抗20%以及减雷抗20%。而感电也是吃雷属性的,所以等于感电和雷的附加伤害统统受益于这个减抗效果。
做为0命温迪而言,当Q出去之后,如果你的队伍是感电反应为主(雷+水),请先触发雷属性而不是水属性!如果是雷+火的组合,请先触发火属性,再触发雷。by qweraaaaa
基本可以证实:
扩散本质上是将某目标上的某元素从自身转移到其周围一定区域的目标上(不包含自己,即本身该元素持续时间会减少很多),并对受到影响的所有目标(包含自己)造成一定该元素的伤害——该伤害即为扩散伤害。
转移出去的元素会与目标本身附着的元素产生反应,所以由扩散产生的额外元素反应吃扩散者的元素精通,并且扩散反应对源元素的量具有一定需求,表现为如果在强元素附着的6s后/弱元素附着的2s后对其施加风元素,将无法产生扩散,且源元素会消失。
感电测试了很久也有点收获,但样本数据较小机制也复杂,暂且不表。
核心属性:
主属性:元素精通 (做为扩散工具人,元素精通越高越好)。
次要属性:元素充能效率 (单温迪而非双风队伍)。
武器搭配:
天空之翼:暴击爆伤的完美之弓,但是我们要的是元素精通啊!
阿莫斯之弓:这可是真正的五星之耻啊… 有也别带,不推荐。
绝弦:扩散温迪的主武器,自带元素精通,又加强了QE的伤害,主推荐。
弓藏:对于基本不平a的双风组合来说,没有什么本质的意义,不推荐。
祭礼弓:对于不缺元素充能的双风组合来说,除了可以EE外,意义不大,不推荐。对于元素精通为主的扩散温迪来说,没有本质上的作用。
西风猎弓:又是一把充能弓,其实充能弓单温迪的话倒是比较推荐的,但是双风不推荐。
苍翠烈弓(大月卡弓):双风组合基本不平a,所以不推荐。我认为这把弓是联机作用会比较大一些。
鸦羽弓:大概是唯一一把还能拿出来给温迪用的,下位弓,其他都是狗粮弓。
圣遗物套装推荐顺序:
空之杯:
任意套装的金色空之杯只要出了元素精通,就是毕业装。
主四件套:翠绿之影四件套(核心套装)
次要两件套:流浪大地的乐团两件套(元素精通为主),流放者/学士(元素充能)
圣遗物主属性搭配:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击力
时之沙:元素精通
空之杯:元素精通
理之冠:元素精通
圣遗物副词条搭配顺序:元素精通>元素充能效率>其他
关于极品副词条,建议不用追求。
总之一句话,做为队伍中的工具人,元素精通是满屏爆炸反应最主要属性。
输出温迪
门槛:激活四层命之座
完全版:激活六层命之座
这里考虑了很久,决定将输出温迪的门槛抬到四命,主要原因是二命的减抗并不会给温迪的输出带来本质变化,最多只是在双风组合中让琴有更好的输出效果。但四命温迪就不同了,常驻风属性伤害加成25%是质变。
鉴于温迪的Q是核心反应技能,并且只有八秒的持续效果,这八秒内干的事可太多了。双风组合一般会带另外两个反应角色,比如雷火/火冰/雷水之类,所以当温迪Q之后,第一个接的肯定是主反应角色上属性,因为暴风之眼只能转换第一个搭载上的属性。比如温迪Q之后接刻晴E,再跟莫娜E/Q,出感电反应,那么此时,暴风之眼里的怪是风抗-20% 雷抗-20% 的。
关于双风组合的操作搭配我会在后续的攻略帖中放出。
核心属性:
风元素加成 (翠绿之影套+15%,空之杯+46.6%)
攻击力 (攻击圣遗物套装, 死之羽, 时之沙)
暴击率/暴击伤害 (暴击圣遗物套装, 理之冠)
元素精通(个人用的是副词条以及绝弦自带)
以下为属性误区,请勿考虑:
元素充能效率:对于双风组合来说,此属性并不是核心属性,原因是风系的E会产生三颗风元素颗粒,对于后台风属性而言同样增加元素充能。在突破到70级等级上限时,琴和温迪的Q都有恢复能量的效果,所以其实卡Q的原因不是在能量,而是在CD。
武器搭配:
天空之翼:暴击爆伤的完美之弓,基本有就带,主推荐。
阿莫斯之弓:这可是真正的五星之耻啊… 有也别带,不推荐。
绝弦:可以说是扩散温迪的主武器,对于没有天空之翼的来说,也是极品了。强化了QE的伤害,并且附带的是精通属性,强烈推荐。(本人就在用)
弓藏:对于基本不平a的双风组合来说,没有什么本质的意义,不推荐。
祭礼弓:对于不缺元素充能的双风组合来说,除了可以EE外,意义不大,不推荐。
西风猎弓:又是一把充能弓,其实充能弓单温迪的话倒是比较推荐的,但是双风不推荐。
苍翠烈弓(大月卡弓):双风组合基本不平a,所以不推荐。
鸦羽弓:大概是唯一一把还能拿出来给温迪用的,下位弓,其他都是狗粮弓。
圣遗物套装推荐顺序:
空之杯:
任意套装的金色空之杯只要出了风属性元素加成,就是毕业装。
主二件套:翠绿之影2件: 风加成15%,不用多说,核心属性。
副二件套:角斗士的终幕礼/行者之心/勇士之心2件:攻击力+18%,万能套装。
赌徒2件:由于E的CD短倍率高,四命以上的温迪可以考虑放弃攻击力+18%套装,选用E+20%的赌徒套,效果很不错。
战狂2件:紫色套装,暴击率+12%,如果有极品副属性可以考虑带。
这里补充说一下,对于长E和短E的释放选择。首先我们要知道一点,无论温迪是长E还是短E,怪的滞空时间是一样的,大约为三秒左右。而这三秒期间内,有额外12%的风抗减值。当温迪Q后直接接E时,怪在风暴之眼状态下,他身上减少了44%的风抗。但是非风暴之眼状态下时,只给你三秒的时间切琴追琴的Q或者E打输出,比较需要操作。所以对于温迪而言,如果一个长E能解决的,或者暴击爆伤堆的高的时候,或者周围怪较多的时候,可以考虑长E(范围广一些)。其余时候可以考虑先短E切琴E,再切回温迪。
圣遗物主属性搭配:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击力
时之沙:攻击力%
空之杯:风元素伤害加成%
理之冠:暴击率 (建议刷到暴击,因为不像琴攻击力还涉及到回血)
圣遗物副词条搭配顺序:攻击力=暴击率>暴击伤害>元素精通>其他
关于极品副词条,建议不用追求。
本人是满命琴+满命温迪,嗯。
前面路过的旅行者,请你停下急忙赶路的脚步,看看最近提瓦特大陆发生的一些大事。
圣遗物在原神当中,一直是一个非常重要的资源,这是因为它的主要来源是秘境副本,就算是一个氪金大佬也同样的也是需要时间去肝,相对来说还算是比较公平。但是他对于角色的影响并不是一丁半点,佩戴正确的圣遗物和没有佩戴正确的圣遗物简直就是两个角色一样。所以才有了小毕业和大毕业之所,这里圣遗物就是其中一个关键的点。
那么如何才能为角色选择一个正确的圣遗物呢?对于经历了几个版本的玩家来说,这一点是没有什么问题的,差的就是好的圣遗物。不过角色刚出来那会对于圣遗物的选择还是有着不少的争论的,因为一个角色并不局限一个单一配套的圣遗物,不同的选择就会有不同的效果,这也是原神神奇的地方,没有一个很统一的标准。
不过,甘雨是一个例外,作为当前版本最强主C,没有之一。圣遗物的选择自然会是一个非常重要的事情,目前甘雨的主流选择一共有两套圣遗物,而且这两套圣遗物是截然不同的两个结果。刚开始那会大多数人都选择冰套装,这是因为冰套的优势在于不需要暴击,伤害高且稳定,就是能够持续地打一个输出。
但是随着版本的推移,不少玩家多刷出了冰套,于是就着手去弄一套乐团。同样的乐团也是适合甘雨,不过和冰套有着那么一点差别,那就是乐团套的极限伤害高,也就是蓄力攻击暴击的时候你就会看到一个大数据,对于最求极限的玩家来说,就非常喜欢这样的一个数据。如果光看表面的数据很多玩家可能就会选择乐团,因为数值上面有着很大的优势。
所以到现在就有玩家认为之前的冰套不如乐团,其原因也是很简单,那就是看谁的数据大谁就厉害。现在乐团可以做到一箭融化25万的伤害,这中间根本不用猴戏,反观冰套的持续EQ伤害,就显得有点刮痧,虽然总的伤害可能相差不了多少,就是花费在更多的时间上,在这个追求大数据的时代,很明显乐团更为吃香一些。
文末总结:到底是冰套好还是乐团好,其实每个人都有自己的见解,只不过现在乐团更适合大数据时代。加上现在玩家基本上两套圣遗物多刷出来了,在选择上面就多了一个。大多数玩家想看到的还是一个爆炸的数据,这和当初公子的情况是一样的,能速切谁还会选择刮痧式的持续输出呢?