选自arXiv
作者:Yonghyun Jeong等
机器之心编译
参与:李诗萌、Geek AI
对于广大星际争霸迷来说,地图全开作弊代码「Black sheep wall」应该是再熟悉不过了!如何根据现有状态预测未知信息是博弈过程中举足轻重的一环。日前,韩国三星公司的研究人员在星际争霸游戏中,将预测战争迷雾背后的作战单位信息建模为了一个部分可观察马尔科夫决策过程,并使用基于 GAN 的方法实现了当前性能最佳的战争迷雾去雾算法。
论文地址:https://arxiv/abs/2003.01927项目地址:https://github/TeamSAIDA/DefogGAN本文提出了 DefogGAN,这是一种推断即时战略(Real-Time Strategy,RTS)游戏中战争迷雾后的隐藏信息状态的生成式方法。给定一个部分可观测的状态,DefogGAN 可以将游戏的去雾图像作为预测信息生成。这样的信息可以创造战略智能体。DefogGAN 是一种条件 GAN 的变体,它使用了金字塔重建损失,从而在多个特征分辨率尺度上进行优化。本文使用一个大型专业的星际争霸录像数据集验证了 DefogGAN。结果表明 DefogGAN 可以预测敌方建筑物和作战单位,准确率与职业玩家相当,并且比当前最佳的去雾模型的性能更好。
AlphaGo 的成功为人工智能在游戏中的应用(Game AI)带来了极大的关注。通过深度强化学习训练的智能体可以在国际象棋、围棋和 Atari 等经典游戏中轻而易举地胜过人类。随着任务环境越来越复杂,实时战略游戏(RTS)成为了一种评估最先进的学习算法的方式。如今,Game AI 为机器学习带来了全新的机遇和挑战。开发 Game AI 的好处十分广泛,不仅限于游戏应用中。在科学中应用智能体(例如,在有机化学领域中预测的蛋白质折叠)和企业的商业服务(例如,天机器人)的探索,使 Game AI 正走向一个新的时代。
在本文中,作者提出的 DefogGAN 采用生成式方方法补全因战争迷雾造成的显示给玩家的不完全信息。本文使用星际争霸作为实验场景——这是一款 RTS 游戏,游戏中有三个均衡的种族供玩家选择,玩家要建立完全不同的游戏风格和战略。在发行逾二十年后,星际争霸依然是一款非常受欢迎的电子竞技游戏。为了实现让 Game AI 超越高水平人类玩家的艰巨目标,本文作者使用超过 30,000 场的职业玩家的游戏录像训练了 DefogGAN。在星际争霸中,这样的目标是很难实现的。因为星际争霸长期以来一直广受欢迎,玩家们开发出了各种各样的成熟的游戏策略,除此之外,在电竞现场和暴雪战网(Battle)中玩家们还广泛使用了微操技术。
图 1:DefogGAN 预测值和真实值的比较。友方和敌方单位在地图(黑色)上分别用绿色和红色表示。DefogGAN 预测出了观察不到的敌方单位。
战争迷雾指在某个没有友方单位的区域中,不能获得视野和信息,这样的区域包括所有之前探索过但目前无人值守的区域。部分可观察马尔科夫决策过程(Partially Observable Markov Decision Process,POMDP)最适合描述战争迷雾问题。一般而言,POMDP 为真实世界中大多数有大量未观察到的变量的问题提供了一个实用的表达方式。对 Game AI 来说,解决部分可观察问题是提升性能的关键所在。事实上,许多现有的设计智能 Game AI 的方法都会遇到部分可观察问题。最近,生成模型被用来降低部分可观察问题的不确定性。利用生成模型的预测结果,智能体的性能得到了提升。然而,生成方法无法完全与顶尖的人类职业玩家的高水平侦察技术匹敌。
星际争霸为研究与 Game AI 相关的复杂 POMDP 问题提供了一个绝佳的平台。本文作者利用生成对抗网络,建立了 DefogGAN,它可以根据生成的逼真信息准确预测隐藏在战争迷雾中的对手的状态。根据经验,本文作者发现,GAN 比变分自编码器(Variational Autoencoder,VAE)生成的图像更逼真。为了生成去除战争迷雾的游戏状态,本文作者将原始的 GAN 生成器修改为编码器-解码器网络。
从原理上讲,DefogGAN 是条件 GAN 的变体。通过使用跳跃连接,DefogGAN 生成器利用根据编码器-解码器结构学习到的残差进行训练。除了 GAN 的对抗损失,本文作者还设置了有雾和去雾游戏状态间的重建损失,来强调单位位置和数量的回归。本文的贡献如下:
开发了 DefogGAN,可以解析有战争迷雾的游戏状态,得到有用的获胜信息。DefogGAN 是最早的基于 GAN 处理星际争霸中的战争迷雾问题的方法;利用跳跃连接进行残差学习,在不引入任何循环结构的情况下,DefogGAN 以前馈的方式包含过去的信息(序列),更适用于实时使用的情况;本文作者在模型简化实验和其它设置(如针对提取出的游戏片段和当前最先进的去雾策略进行测试)中,对 DefogGAN 进行了实证验证。本文涉及的数据集、源代码和预训练网络对公众开放,可以在线访问。
在 t 时刻,DefogGAN 根据部分可观察(有雾)状态,生成了完全的观察(去雾)状态。在星际争霸中,完全观察状态包括在给定时间下,所有友方和敌方单元的确切位置。图 2 展示了 DefogGAN 的架构。本文作者对当前的部分可观察状态的输入计算得到的特征图进行求和池化。在过去的观测结果的特征图进入生成器前,要和当前状态累积并拼接。本文作者用预测的可观察状态和实际的完全观察状态间的重建损失和判别器的对抗损失训练生成器。
图 2:DefogGAN 的架构概览。
DefogGAN 的生成器采用了 VGG 网络的风格。卷积核的大小固定为 3*3。当特征图大小减少一半时,卷积核的数量增加一倍。DefogGAN 没有使用任何空间池化层或全连接层,而是用了卷积层来保留从输入到输出的空间信息。
DefogGAN 的生成器包括编码器、解码器和通道组合层。编码器采用 32*32*82 的输入,利用卷积神经网络(Convolutional Neural Networks,CNN)提取出隐藏在战争迷雾中的语义特征。每个卷积层都用了批量归一化和修正线性单元(ReLU)来实现非线性转换。
解码器利用从语义上提取出的编码器特征生成预测数据。解码过程将数据重构为高维数据,再利用转置卷积运算完成推断。解码器产生的输出尺寸与输入相同。考虑到因初始通道尺寸大导致的学习速度大,我们没有使用像 ResNet 那么多的卷积层。
表 1:x¯_t 和 x˜_t 的混淆矩阵。使用到的测试数据超过 10,000 帧,表中为平均值。
表 1 总结了 DefogGAN 输入-输出的统计信息,包括部分可观察状态 x¯_t、累积的部分可观察状态 x˜_t,和真实值 y_t。平均而言,在部分可观察状态中可以看到 54% 的单位,在累积的部分可观察状态中可以看到 83% 的单位。注意,累积的部分可观察状态造成了第一类型错误(假阳性),因为累积状态包含此刻已经不再符合实际情况的、移动的单元之前的位置。在给定这样的输出空间时,去雾问题需要在可能的 67,584(32*32*66)个空间中平均选出 141 个空间。
图 4:预测结果的可视化。最左侧是累积的部分可观察状态(x˜_t)。第二列是部分可观察状态 x¯_t。第三列是 CED(当前最佳去雾器)的预测结果。4-7 列分别是 DCGAN、BEGAN、WGAN-GP 和 cWGAN 的生成结果。DefogGAN 的结果呈现在第八列,最后一列是真实值。行表示用于评估的录像。
表 4:DefogGAN 和其它模型的准确率比较结果。
图 4 中的可视化结果可以有效地解释 DefogGAN 的预测性能。随机选择四组录像,给出每个模型预测的、去雾后的完全观察状态。例如,在录像 4 中,在部分可观察状态 x¯_t 的右下角看不到红色的敌方单位。同时,在累积的部分可观察状态 x˜_t 中只能看到敌方单位的子集。同时使用观察结果和累积观察结果,DefogGAN 可以生成的完全可观察状态 y_t 看起来和真实值非常相似。CED 也生成相当可信的完整状态,但 DefogGAN 生成了更准确的结果。WGAN-GP 在没有重建损失的情况下也生成了可信的完整状态,但有生成假阳性(低精度)结果的倾向。cWGAN(一种使用了重建损失的 WGAN-GP 变体)似乎降低了假阳性率,但 DefogGAN 的预测结果仍然更好。
《星际争霸II》4.10.4版本更新说明
综合
为了纪念Geoff “iNcontroL” Robinson,从2019年10月24日起,玩家只需登录游戏即可免费永久领取Geoff “iNcontroL” Robinson纪念合集。“iNcontroL:传奇”头像“iNcontroL: 解说邀请”头像“iNcontroLTV”喷漆“iNcontroL”播报员购买了“战争宝箱:2019暴雪嘉年华”的玩家将获得16强选手头像和奖杯头像。2018暴雪嘉年华虚拟门票赠送的“经典”工人皮肤现已开启购买。以下控制台皮肤现已开放购买。人类:帝国机械人类:特战队人类:米拉的劫掠者异虫:进化版异虫:仿生机械异虫:原始异虫星灵:奈拉齐姆星灵:锻造星灵:净化者沃拉尊播报员现已开放购买。编辑器
添加了“设置玩家控制台皮肤”功能。错误修复
综合
修复了更新补丁之后游戏会崩溃的问题。修复了自动登录无确生效的问题。合作任务
“来去无踪”突变因子激活时,龙卷风不再成为隐形状态。对战
使徒即使对手有单位在附近,也无法透过战争迷雾看到“灵能传送”的部分视觉特效了。高产瓦斯气泉现在SCV在收到“原地驻守”命令之后可以继续在高产瓦斯气泉上建造精炼厂了。地图漫尘峡谷将天然矿区从附近的墙壁移开,避免光子炮台会被两个水晶塔挡住。群星stellaris控制台代码大全
能源
energy <数值>
增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量币。
cash <数值>
矿物
minerals <数值>
增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
食物
food <数值>
增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
合金
alloys <数值>
增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
影响力
influence <数值>
增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
凝聚力
unity <数值>
增加<数值>数量的 凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
工业科研点数
engineering <数值>
增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
社会研究点数
society <数值>
增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
物理学点数
physics <数值>
增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
国家理念(Civics)是群星中一个文明的全局特性,在游戏开始时,玩家可以根据自己的权力体制选择2个国策,游戏开始后,在完成了科技星系管理后解锁第3个国家理念槽
地貌改造(Terraforming)是指对星球地表进行改造,使其气候更适宜帝国居民居住。地貌改造还可以把星球地表全部障碍物移除。地貌改造需要社会学研究基础,并消耗大量能量币能以及时间。
群星中的可选择星球(包括宜居星球、非宜居星球、恒星)均在控制台命令 planet 可修改的范围内,但恒星类基本属性保持不变:如可以将某类恒星通过指令 planet_class pc_black_hole 改为黑洞,但不能在其上修建物质解压器
如可以在时之虫修改而成的黑洞上修建戴森球
如修改恒星类型后在银河系视图(即大地图)上仍显示原来的恒星类型
示例:修改星球类型为盖亚 选定星球planet_class pc_gaia
选定星球 planet_class pc_<星球类型>
沙漠星球
planet_class pc_desert
干旱星球
planet_class pc_arid
草原星球
planet_class pc_savannah
热带星球
planet_class pc_tropical
陆地星球
planet_class pc_continental
海洋星球
planet_class pc_ocean
苔原星球
planet_class pc_tundra
极地星球
planet_class pc_arctic
高山星球
planet_class pc_alpine
气态巨行星
planet_class pc_gas_giant
小行星
planet_class pc_asteroid
冰晶小行星
planet_class pc_ice_asteroid
晶态小行星
planet_class pc_rare_crystal_asteroid
熔融星球
planet_class pc_molten
荒芜星球
planet_class pc_barren
荒芜星球
planet_class pc_barren_cold
剧毒星球
planet_class pc_toxic
冰封星球
planet_class pc_frozen
死寂星球
planet_class pc_nuked
蜂巢星球
planet_class pc_hive
机械星球
planet_class pc_machine
屏障星球
planet_class pc_shielded
人工智能星球
planet_class pc_ai
孵化星球
planet_class pc_infested
盖亚星球
planet_class pc_gaia
环形世界
planet_class pc_cybrex
B型恒星
planet_class pc_b_star
A型恒星
planet_class pc_a_star
F型恒星
planet_class pc_f_star
G型恒星
planet_class pc_g_star
K型恒星
planet_class pc_k_star
M型恒星
planet_class pc_m_star
M型红巨星
planet_class pc_m_giant_star
T型褐矮星
planet_class pc_t_star
黑洞
planet_class pc_black_hole
中子星
planet_class pc_neutron_star
脉冲星
planet_class pc_pulsar
环形世界
planet_class pc_ringworld_habitable
破损的环形世界
planet_class pc_ringworld_habitable_damaged
环形世界环形世界
planet_class pc_ringworld_tech
破损的环形世界
planet_class pc_ringworld_tech_damaged
环形世界
planet_class pc_ringworld_seam
破损的环形世界
planet_class pc_ringworld_seam_damaged
轨道居住站
planet_class pc_habitat
虚境星球
planet_class pc_shrouded
残破星球
planet_class pc_broken
粉碎星球
planet_class pc_shattered
纳米星球
planet_class pc_gray_goo
破碎星球
planet_class pc_egg_cracked
晶态小行星
planet_class pc_crystal_asteroid
被屏蔽的环形世界区段
planet_class pc_ringworld_shielded
被屏蔽的居住站
planet_class pc_habitat_shielded
都市星球
planet_class pc_city
遗落星球
planet_class pc_relic
特性(Traits)在群星中代表了一个物种的功能特征、能力与个性。游戏中玩家可以在游戏开始前预选起始物种的特性。
在为物种添加控制论(机械飞升一段添加特性)特性之后,会导致飞升路线固定
但为物种添加灵能特性之后,并不会固定飞升路线,极有可能出现拥有两个灵能特性的BUG
示例:
为物种0(玩家初始物种)添加特性强壮add_trait_species 0 strong
移除物种0特性孤僻remove_trait_species 0 solitary
添加正面特性
add_trait_species @ <物种特性>
移除负面特性
remove_trait_species @ <物种特性>
物种特性列表
特性
效果
天生工程师
+15%
Natural Engineers
地块工程学研究点数产出
天生物理学家
+15%
Natural Physicists
地块物理学研究点数产出
天生社会学家
+15%
Natural Sociologists
地块社会学研究点数产出
快速繁殖
-10%
Rapid Breeders
人口成长所需点数
天赋异禀
+1
Talented
领袖技能等级
快速学习
+25%
Quick Learners
种族领袖经验值获取速度
+20%
强壮
地面军队伤害
Strong
+5%
地块矿石产出
+50%
游牧
移民速度
Nomadic
-25%
重新定居花费
合群
+5%
Communal
人口幸福度
魅力非凡
成为统治者后+25其他文明对本国的看法
Charismatic
耐久
+15
Enduring
领袖寿命
+100%
自愈体
卫戍部队生命值
Resilient
+50%
驻守防御
环保
-20%
Conservationist
消耗品花费
农业
+15%
Agrarian
地块食物产出
节俭
+15%
Thrifty
地块能源产出
勤劳
+15%
Industrious
地块矿石产出
+10%
聪慧
地块工程学研究点数产出
Intelligent
+10%
地块物理学研究点数产出
+10%
地块社会学研究点数产出
善于适应
+10%
Adaptive
环境适应度
顺从
+25%
Conformists
统治思潮吸引力
+40%
非常强壮
地面军队伤害
Very Strong
+10%
地块矿石产出
极易适应
+20%
Extremely Adaptive
环境适应度
可敬
+75
Venerable
领袖寿命
控制论
+20%环境适应度
Cybernetic
+5%地块矿石产出
+10%地面军队伤害
+5%地块工程学研究点数产出
灵媒
+5%地块物理学研究点数产出
Psionic
+5%地块社会学研究点数产出
+5%地块能源产出
+5%人口幸福度.
美味
+50%人口提供的食物
Delicious
+10%地块矿石产出
+10%地块食物产出
精神阉割
-50%地块凝聚力产出
Nerve Stapled
-50%地块能源产出
-75%地块物理学研究点数产出
-75%地块工程学研究点数产出
-75%地块社会学研究点数产出
多产
-30%人口成长所需点数
Fertile
+5%人口幸福度
+20%地块工程学研究点数产出
博闻强识
+20%地块物理学研究点数产出
Erudite
+20%地块社会学研究点数产出
+1领袖技能等级
活力四射
+30%环境适应度
Robust
+30领袖寿命
示例:
在物种ID为1的物种上修改沙漠适应为干旱适应则add_trait_species 1 trait_pc_arid_preference以及remove_trait_species 1 trait_pc_desert_preference
add_trait_species @ trait_pc_<栖息特性>
remove_trait_species @ trait_pc_<栖息特性>
*推荐复制粘贴(配合debugtooltip使用)
领袖特性(Leader traits)在群星中代表了一个领袖的功能特征、能力与个性。
护卫舰专精 add_trait_leader @ trait_ruler_corvette_focus 60
驱逐舰专精 add_trait_leader @ trait_ruler_destroyer_focus 61
巡洋舰专精 add_trait_leader @ trait_ruler_cruiser_focus 62
战列舰专精 add_trait_leader @ trait_ruler_battleship_focus 63
征募者 add_trait_leader @ trait_ruler_recruiter 64
出身士卒 add_trait_leader @ trait_ruler_from_the_ranks 65
筑防者 add_trait_leader @ trait_ruler_fortifier 66
深通后勤 add_trait_leader @ trait_ruler_logistic_understanding 67
军事先驱 add_trait_leader @ trait_ruler_military_pioneer 68
好战 add_trait_leader @ trait_ruler_warlike 69
重视建筑 add_trait_leader @ trait_ruler_architectural_sense 70
开拓精神 add_trait_leader @ trait_ruler_frontier_spirit 71
星球整形师 add_trait_leader @ trait_ruler_world_shaper 72
星辰大海 add_trait_leader @ trait_ruler_home_in_the_sky 73
实业家 add_trait_leader @ trait_ruler_industrialist 74
伯乐之眼 add_trait_leader @ trait_ruler_eye_for_talent 75
关系深厚 add_trait_leader @ trait_ruler_deep_connections 76
魅力非凡 add_trait_leader @ trait_ruler_charismatic 77
人民公仆 add_trait_leader @ trait_ruler_champion_of_the_people 78
扩张主义者 add_trait_leader @ trait_ruler_expansionist 79
重视农耕 add_trait_leader @ trait_ruler_fertility_preacher 80
投资者 add_trait_leader @ trait_ruler_investor 81
太空矿工 add_trait_leader @ trait_ruler_space_miner 82
探险家 add_trait_leader @ trait_ruler_explorer 83
舰队组织者 add_trait_leader @ leader_trait_fleet_organizer 84
改革家 add_trait_leader @ leader_trait_reformer 85
博学多识 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_erudite 86
义体人 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_cyborg 87
合成人 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_synthetic 88
灵媒 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_psionic 89
天选之人 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_chosen 90
蜂巢思维 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_hive_mind 91
机械智能 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_machine_intelligence 121
不稳定代码库 add_trait_leader @ leader_trait_unstable_code_base 133
脑蛞蝓宿主 add_trait_leader @ leader_trait_ruler_brainslug 244
铁拳 add_trait_leader @ leader_trait_iron_fist 43
退伍老兵 add_trait_leader @ leader_trait_army_veteran 44
退伍海军军官 add_trait_leader @ leader_trait_retired_fleet_officer 45
建筑学爱好者 add_trait_leader @ leader_trait_architectural_interest 46
土地培育师 add_trait_leader @ leader_trait_agrarian_upbringing 47
知识分子 add_trait_leader @ leader_trait_intellectual 48
环境工程师 add_trait_leader @ leader_trait_environmental_engineer 49
博学多识 add_trait_leader @ leader_trait_governor_erudite 50
义体人 add_trait_leader @ leader_trait_governor_cyborg 51
合成人 add_trait_leader @ leader_trait_governor_synthetic 52
灵媒 add_trait_leader @ leader_trait_governor_psionic 53
天选之人 add_trait_leader @ leader_trait_governor_chosen 54
正义凌然 add_trait_leader @ leader_trait_righteous 55
贪婪 add_trait_leader @ leader_trait_corrupt 56
杀器焊匠 add_trait_leader @ leader_trait_warbot_tinkerer 125
AI辅助设计 add_trait_leader @ leader_trait_ai_aided_design 126
推土机 add_trait_leader @ leader_trait_bulldozer 127
善于分析 add_trait_leader @ leader_trait_analytical 128
脑蛞蝓宿主 add_trait_leader @ leader_trait_governor_brainslug 242
纳米机器个体 add_trait_leader @ leader_trait_governor_gray 243
城邦商人 add_trait_leader @ leader_trait_enclave_trader 248
废物处理专家 add_trait_leader @ leader_trait_waste_management_specialist 251
拜金教商人 add_trait_leader @ leader_trait_nuumismatic_priest 252
神谕 add_trait_leader @ leader_trait_governor_oracle 258
细致 add_trait_leader @ leader_trait_meticulous 92
灵光一闪 add_trait_leader @ leader_trait_spark_of_genius 93
无忧无虑 add_trait_leader @ leader_trait_carefree 94
漫游者 add_trait_leader @ leader_trait_roamer 95
考古学家 add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist_ancrel 96
考古学家 add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist 97
偏执 add_trait_leader @ leader_trait_paranoid 98
狂热 add_trait_leader @ leader_trait_maniacal 99
定制AI助理 add_trait_leader @ leader_trait_custom_AI_assistant 100
知性AI副官 add_trait_leader @ leader_trait_sapient_AI_assistant 101
专长:材料科学 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_materials 102
专长:推进力学 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_propulsion 103
专长:宇航技术 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_voidcraft 104
专长:工业 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_industry 105
专长:力场操控 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_field_manipulation 106
专长:粒子物理 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_particles 107
专长:计算技术 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_computing 108
专长:灵能理论 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_psionics 109
专长:新世界理论 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_new_worlds 110
专长:治国术 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_statecraft 111
专长:生物学 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_biology 112
专长:军事理论 add_trait_leader @ leader_trait_expertise_military_theory 113
策展人 add_trait_leader @ leader_trait_curator 114
博学多识 add_trait_leader @ leader_trait_scientist_erudite 115
义体人 add_trait_leader @ leader_trait_scientist_cyborg 116
合成人 add_trait_leader @ leader_trait_scientist_synthetic 117
灵媒 add_trait_leader @ leader_trait_scientist_psionic 118
天选之人 add_trait_leader @ leader_trait_scientist_chosen 119
毛巾携带者 add_trait_leader @ leader_trait_towel 120
目录编纂者 add_trait_leader @ leader_trait_cataloger 134
脑蛞蝓宿主 add_trait_leader @ leader_trait_scientist_brainslug 238
受挫 add_trait_leader @ leader_trait_traumatized 253
伤残 add_trait_leader @ leader_trait_maimed 254
受启发的考古学家 add_trait_leader @ leader_trait_inspired_archaeologist 255
受启发的研究员 add_trait_leader @ leader_trait_inspired_researcher 256
受启发的调查员 add_trait_leader @ leader_trait_inspired_surveyor 257
克制 add_trait_leader @ leader_trait_restrained 24
传奇英雄 add_trait_leader @ leader_trait_charismatic 25
屠夫 add_trait_leader @ leader_trait_butcher 26
身先士卒 add_trait_leader @ leader_trait_glory_seeker 27
纸上谈兵 add_trait_leader @ leader_trait_armchair_commander 28
陆战队后勤专家 add_trait_leader @ leader_trait_army_logistician 29
博学多识 add_trait_leader @ leader_trait_general_erudite 30
义体人 add_trait_leader @ leader_trait_general_cyborg 31
合成人 add_trait_leader @ leader_trait_general_synthetic 32
灵媒 add_trait_leader @ leader_trait_general_psionic 33
天选之人 add_trait_leader @ leader_trait_general_chosen 34
佣兵战士 add_trait_leader @ leader_trait_general_mercenary_warrior 35
零件再利用 add_trait_leader @ leader_trait_parts_cannibalizer 129
灌输恐惧 add_trait_leader @ leader_trait_demoralizer 130
不稳定道德核心 add_trait_leader @ leader_trait_erratic_morality_core 131
脑蛞蝓宿主 add_trait_leader @ leader_trait_general_brainslug 239
战略家 add_trait_leader @ leader_trait_trickster 0
舰队后勤专家 add_trait_leader @ leader_trait_fleet_logistician 1
工程师 add_trait_leader @ leader_trait_engineer 2
火力全开 add_trait_leader @ leader_trait_aggressive 3
谨慎 add_trait_leader @ leader_trait_cautious 4
侦查专家 add_trait_leader @ leader_trait_scout 5
不屈 add_trait_leader @ leader_trait_unyielding 6
神经质 add_trait_leader @ leader_trait_nervous 7
其疾如风 add_trait_leader @ leader_trait_gale_speed 8
懒散 add_trait_leader @ leader_trait_lethargic 9
哨兵训练 add_trait_leader @ leader_trait_sentinel 10
蜂巢亲和 add_trait_leader @ leader_trait_hive_affinity 11
虚空猎手 add_trait_leader @ leader_trait_void_swimmer 12
虚无缥缈 add_trait_leader @ leader_trait_ethereal 13
次元巡航 add_trait_leader @ leader_trait_dimensional_stutter 14
屠龙者 add_trait_leader @ leader_trait_dragonslayer 15
博学多识 add_trait_leader @ leader_trait_admiral_erudite 16
义体人 add_trait_leader @ leader_trait_admiral_cyborg 17
合成人 add_trait_leader @ leader_trait_admiral_synthetic 18
灵媒 add_trait_leader @ leader_trait_admiral_psionic 19
天选之人 add_trait_leader @ leader_trait_admiral_chosen 20
赛博勒克斯数据库 add_trait_leader @ leader_trait_cybrex 21
佣兵战士 add_trait_leader @ leader_trait_mercenary_warrior 22
大可汗 add_trait_leader @ leader_trait_great_khan 23
命中注定相会 add_trait_leader @ leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous 59
维护循环 add_trait_leader @ leader_trait_maintenance_loop 132
还原点 add_trait_leader @ leader_trait_restore_point 135
脑蛞蝓宿主 add_trait_leader @ leader_trait_admiral_brainslug 240
地狱雄心 add_trait_leader @ leader_trait_admiral_hells_heart 241
行商拦截者 add_trait_leader @ leader_trait_caravan_counter 247
科技(Technology)是群星中的重要游戏概念。
对于一个星际帝国而言,科技水平无疑是衡量实力的最重要标准之一,直接决定了帝国能否在群雄争霸中脱颖而出。在游戏之中,总计有430个科技,但对于单次游戏进程而言,玩家几乎不可能同时掌握所有的科技。
版本BUG:L星门事件链结束前使用研究全部科技代码将导致L星门无法打开
研究全部科技:research_all_technologies <数值1> <数值2>
<数值1>=除1以外的任意0~430数字 不研究事件科技,可不填
<数值1>=1 研究事件科技 可能导致游戏无响应
<数值2>=循环科技层数,不需要可不填
飞升天赋(Ascension perk)是Utopia.png “乌托邦”DLC新加入的元素,解锁整个传统分支后即可解锁一个飞升点栏位。
普通帝国的主要飞升路线共有三条可供选择,包括基因飞升、灵能飞升、合成人飞升三个方向。这三个方向是相互独立的,意味着帝国只能在一条飞升道路上越走越远,而不能兼有灵能的神力和人工智能的便利。机械帝国则有自己专属的机械飞升。
凝聚力 unity <数值>
增加<数值>数量的凝聚力,只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力
人口(Population)是《群星》中星球的核心属性。星球上的所有建筑物和区划都必须在有人口工作的情况下才会正常工作产出。
copy_pop <物种代码> 为选定行星上添加1<物种代码>代表人口
grow_pops <人口数量> 为选定已殖民行星添加<人口数量>人口 此方式添加人口思潮不可控制
巨型建筑(Megastructure)是群星中的一种星际巨型工程,类似于文明中的“奇观”,部分巨型建筑的建造需要先解锁特殊的飞升天赋,修建巨型建筑耗时极长,而且需要投入巨量的资源,但是一旦建成可以获得超出常规建筑许多倍的收益。
create_megastructure dyson_sphere_5 戴森球
create_megastructure spy_orb_4 哨兵阵列
create_megastructure think_tank_4 科学枢纽
create_megastructure gateway_final 星门
create_megastructure matter_decompressor_4 物质解压器
create_megastructure strategic_coordination_center_3 战略指挥中心
create_megastructure mega_art_installation_3 巨型艺术设施
create_megastructure interstellar_assembly_4 星际集会
create_megastructure ring_world_3_intermediate 环形世界
effect remove_megastructure=this 选定巨建输入,拆除
在《群星》中,帝国(Empire)是由一个统治下的一个或多个行星系所组成的社会群体。与现实生活中“帝国”的狭义定义不同,《群星》中6种政体类型(制、寡头制、制、君主制、蜂群思维以及机械智)的国家都可以称作“帝国”。在《群星》中,每个帝国都由一位玩家(包括AI玩家)操控。
帝国内的行政架构为三级:帝国 - 星区(核心星区和普通星区) - 行星或宜居卫星(首都和殖民地)。核心星区和普通星区均由一个或多个行星(或宜居卫星)组成,其中首都必须划归核心星区。
observe 进入观海模式,如在此时不暂停,你的帝国暂时转为AI接管
play <帝国代号> 游玩相应帝国,0为玩家帝国
舰船(Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰船、民用舰船等。"舰队"(Fleet)由一艘或多搜舰船组成,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗,或是修建空间站设施,探查星系。
add_ship <舰船名称>
此处的舰船名称为舰船详情界面(选中舰船后点击放大镜图标进入)中级字前的文字
举例:
add_ship 大龙 生成以太巨龙
add_ship 位面异怪 生成位面之魇
add_ship 原型 生成本帝国科研船
配合observe可生成所有已知舰船(神秘堡垒生成时会有贴图BUG)
survey 探索全图(会导致先驱者事件链不能继续进行)
在群星中,资源通过一个叫做"矿脉"(deposit)的概念来实现的。
*十分有用,破 解了修改星球后只有城市区划的窘境
选中星球,开控制台,输入以下代码:
加1个能源区块(打一个就行,下面同样):
effect add_deposit = d_arid_highlands贫瘠高原
effect add_deposit = d_hot_springs温泉
加2个能源区块:
effect add_deposit = d_rushing_waterfalls激流瀑布
effect add_deposit = d_searing_desert炎热沙漠
effect add_deposit = d_frozen_gas_lake冻气湖
加3个能源区块:
effect add_deposit = d_geothermal_vent地热泄出口
effect add_deposit = d_underwater_vent水下泄出口
effect add_deposit = d_tempestous_mountain狂风暴雨中的山脉
effect add_deposit = d_junk_hollows垃圾凹地
effect add_deposit = d_irradiated_valley辐射山谷
effect add_deposit = d_underground_generator_blocked人头涌动的发电区域(似乎没效果)
effect add_deposit = d_underground_generator地下发电区域 且加2最大地块
effect add_deposit = d_numas_breath奴玛之息 且加2最大地块
加1个矿石区块:
effect add_deposit = d_veiny_cliffs矿脉悬崖
effect add_deposit = d_mineral_fields矿场
加2个矿石区块:
effect add_deposit = d_prosperous_mesa繁盛平顶山
effect add_deposit = d_ore_rich_caverns富矿洞穴
effect add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2(没汉化)
加3个矿石区块:
effect add_deposit = d_rich_mountain富饶山脉
effect add_deposit = d_submerged_ore_veins深海矿脉
effect add_deposit = d_junk_wastes垃圾废土
effect add_deposit = d_impact_crater冲击环形坑
effect add_deposit = d_underground_mine_blocked人头涌动的矿井(似乎没效果)
effect add_deposit = d_underground_mine地下矿井 且加2最大地块
加4个矿石区块
effect add_deposit = d_metal_boneyard金属废弃场 矿产+4社会学+10%
effect add_deposit = d_worm_mine旋凿矿场
加5个矿石区块:
effect add_deposit = d_ancient_mining_site远古矿井
加1个粮食区块:
effect add_deposit = d_lichen_fields苔藓平原
effect add_deposit = d_bountiful_plains丰茂平原
effect add_deposit = d_rugged_woods崎岖森林
effect add_deposit = d_green_hills绿色山脉
effect add_deposit = d_forgiving_tundra肥沃苔原
effect add_deposit = d_boggy_fens潮湿沼泽
effect add_deposit = d_nutritious_mudland滋养泥地
加2个粮食区块:
effect add_deposit = d_fungal_caves菌落洞穴
effect add_deposit = d_lush_jungle繁盛森林
effect add_deposit = d_fertile_lands丰饶之地
effect add_deposit = d_great_river奔流河川
加3个粮食区块:
effect add_deposit = d_black_soil焦黑土地
effect add_deposit = d_teeming_reef丰饶礁石
effect add_deposit = d_marvelous_oasis非凡绿洲
effect add_deposit = d_tropical_island热带岛屿
effect add_deposit = d_fungal_forest菌落森林
effect add_deposit = d_junk_canals垃圾沟渠
effect add_deposit = d_underground_farm_blocked人头涌动的农作物洞穴(似乎没效果)
effect add_deposit = d_underground_farm地下农作物洞穴 且加2最大地块
加4个粮食区块
effect add_deposit = d_worm_farm环作农场
加5个粮食区块:
effect add_deposit = d_hyperfertile_valley肥沃异常的山谷
加6个粮食区块:
effect add_deposit = d_harvester_fields收割机田地
能多造1个微粒收集厂:
effect add_deposit = d_dust_caverns灰尘洞穴
能多造2个微粒收集厂:
effect add_deposit = d_dust_desert灰尘沙漠
能多造1个气体收集厂:
effect add_deposit = d_bubbling_swamp冒泡的沼泽
能多造2个气体收集厂:
effect add_deposit = d_fuming_bog冒泡的泥潭
能多造1个水晶收集厂:
effect add_deposit = d_crystalline_caverns水晶洞穴
能多造2个水晶收集厂:
effect add_deposit = d_crystal_forest水晶森林
effect add_deposit = d_crystal_reef水晶礁石
能多造1个贝石发电厂:
effect add_deposit = d_betharian_deposit发现贝塞里安石
能多造1个外星动物园
effect add_deposit = d_alien_pets_deposit发现外星宠物
effect add_deposit = d_valley_of_zanaam扎娜姆之谷 全科研30%加4研究岗位
外交(Diplomacy)是《群星》中帝国之间进行的和平交流。帝国之间彼此会有评价(好感度)和关系指数,受到外交活动、外交协议、思潮分歧及有威胁的行动等等因素影响。从某些角度讲,战争也是一种外交。