刷宝游戏是众多游戏模式中较“古老”的分支,比如我们最熟悉的《暗黑破坏神》、《泰坦之旅》、《恐怖黎明》,这些RPG类上帝视角的2.5D游戏则属于刷宝类游戏的开端。
《先驱者Outriders》是由日本游戏厂商SE开发制作,4月2日登陆steam,游戏背景为一个被冷冻在飞船冷冻舱的人类被唤醒,降临到一个陌生而且危险的异星球,而这些人类之所以来此,竟然是因为地球因为灾难而不再适合人类生存,残存的人类建造宇宙飞船进入宇宙深空,踏上流浪星球寻找殖民地的故事。
《先驱者》
听起来背景故事略简单,实际也确如描述,至少通过demo版的《先驱者Outriders》来看,剧情较为薄弱。TPS类刷宝游戏确实不多,但每一款都相当有名气,而喜爱这类游戏的玩家也免不了拿来对比。
作为一款TPS刷宝类游戏来说,《先驱者Outriders》给我们展现了一套出色的装备系统,这是此类游戏核心玩法,不同职业之间的配合目前并没有《命运2》那样严苛。在游戏过程中,开发商取消了跳跃设定多少会让人难以适应,然而最致命的是目前的掩体系统非常糟糕,甚至不如多年前的国产游戏《全球使命》,并且快速匹配机制目前无法进行条件筛选。游戏的买断制势必会将一小部分玩家拒之门外,如果真想凭口碑吸引用户,《先驱者Outriders》目前还有很多细节需要完善。
01职业系统
《先驱者Outriders》共分为4大职业分支,分别是科技术士、火法师、骗术师和破坏者,分别对应远程支援、中程法师、近程游击、近程坦克。
职业选择
而每个职业在天赋点选择中又可详细分为3种专精,比如火法师的灰烬破坏者、火焰风暴、动荡;三个方向也分别对应武器强化、生存强化和技能强化。
技能树
虽然在职业描述中官方分别对职业的战场定位做了简单描述,但作为一款TPS射击类的刷宝游戏来说并没有非常严格的界定,谁说火法师就不能点满血量冲锋陷阵?根据目前demo版来看,玩家可以随意加点并免费重置技能树,对于选择困难症来说非常友好。
技能设置
目前每种职业共8个主动技能,分别将在不同等级解锁,而游戏中只能携带3个,所以将比较考验技能搭配。还是以火法师为例,不同技能会有不同debuff,如燃烧、灰烬、点燃等,其相互之间也可形成连击。除了职业的技能树,在《先驱者Outriders》中装备也会极大限度影响技能效果,甚至一件普通的蓝装也能增加技能释放次数。
02世界设定
作为一款刷宝游戏,《先驱者》的demo版共提供了15个世界等级,它将直接决定玩家的游戏难度以及掉宝概率。
世界等级的最明显变化当然就是敌人更硬更难打了,以单人战役来说,选择世界等级5打BOSS,敌人的防御更高血量更厚,但同样奖励也更丰厚,如果调低一个等级BOSS战的耗时将降低一倍。
世界等级
另外需要注意的是,《先驱者》如果游戏中死亡,将会从上一个存档点开始,完完全全的重新开始,小怪会重新刷新,甚至是重新看一遍BOSS进场动画,这对于玩家的挫败感还是非常强的,至少笔者在强突了3次世界等级6后,不得不乖乖降低到世界等级5来进行游戏。值得庆幸的是在游戏中玩家可以随时调整世界等级,不用太过担心难度的问题。
收集道具
除了装备刷宝外,《先驱者》还提供了非常丰富的收集系统,如基地中随处散落的文件资料,战斗中的支线剧情,用来强化角色的成就点数,当达到相应成就等级后可解锁动作和旗帜等。
荣誉系统
目前demo版《先驱者》尚未开放强化系统,但根据目前的材料收集来看,强化也是游戏的重要环节,根据官方说法游戏内不会开设商城,所以倒也不必担心太过氪金,毕竟论强化氪金,我想国产游戏排第二,没人敢言第一。
03《先驱者》or《命运2》or《全境封锁2》or《全球使命》
不知道有多少玩家玩过一款国产游戏《全球使命》,当笔者首次玩《先驱者》战役的时候,发现两者的战斗操作太像了,尤其是掩体系统,而《先驱者》的掩体系统甚至不如十年前的国产游戏。
《先驱者》在游戏过程中无法跳跃,这对于许多玩家来说恐怕非常难接受,所以游戏中要不就是站桩输出,要不就是在掩体后,而处于跑动中的角色是无法直接进入掩体的,或者说因为某种判定很难进入,需要停下再按空格,这就非常影响战斗的连贯性,甚至会因为这1秒钟的停顿而死于乱枪之下。
《命运2》
而《先驱者》对比《命运2》来看,同为科幻题材,但《命运2》则更彻底。不同星球之间的风光地貌截然不同,虽然技能树相对较少不过配合跳跃和漂浮的设定,能让玩家打出最爽快的致命一击。
如果单单对比“现代战争”部分,《全境封锁2》则更要比《先驱者》来的优秀。另外对比《先驱者》、《命运2》和《全境封锁2》这三款游戏,虽然都有副本的游戏模式,但另外两款还有“自由冒险”的概念,即玩家在大地图的漫游模式,而《先驱者》则只有地图副本,相对单一。
官方在宣传时着重强调了玩家可随时匹配随时进入他人的游戏进程,但从目前demo的版本来看,不开加速器进游戏比较费劲,而开了加速器则无法匹配其他玩家,不知道是否是我个人问题。
04游戏画面
在谈画面前,笔者首先要吐槽的就是过场动画中的镜头晃动,《先驱者》的大部分剧情动画都采用了即时演算的方式,本就由于帧数不足造成的眩晕感,在镜头无限晃动的情况下更让人头晕。
《先驱者》虽然背景设定为异星世界,但画风更偏向于现代战争,至少在demo版本中如此,通过前几章的剧情体验,更像是在《使命召唤》中战斗,不过由于是demo版本,未来的故事发展还是让人期待。
老实讲《先驱者》的画面算不上奇幻,属于写实派,对于战场的硝烟迷雾刻画非常到位。下面为大家在不同画质下进行了帧数对比。
笔者的显示器为2K/144Hz,三张截图分别对应超级、中、低三档画质,游戏没有自带benchmark,笔者选择的场景基本为较大场景中的最低帧数。
2K分辨率超级特效 54 FPS
2K分辨率效 58 FPS
2K分辨率低特效 72 FPS
其中战争烟雾在三档画质中基本没有变化,最明显的是贴图材质和阴影的变化,但整体画面的变化不大,帧数的区别在低画质下的提升比较明显。由于demo版本中尚未加入NVIDIA DLSS,我们还无法推断出优化后的帧数和画面提升到底有多大。不过以目前的帧数来说,还是无法让人满意的。
RTX 3080以目前的显卡水平来说算是旗舰级的游戏卡了,我认为作为一款网游来说三档画质对应70/90/120才是比较合理的,虽然静止画面中的温度和占用不高,但在整个游戏过程中,显卡温度基本一直维持在80℃以上。
当然笔者选择的画面可能过于耗费显卡,但其实在游戏中这样的场景并不少见,而且射击类游戏对于帧数的要求也是非常高的,稍有卡顿则非常明显。只能说《先驱者》这款游戏对于配置的要求还是非常高的,并且优化仍需加强。
05总结
整体来看,虽然上面我们讲了《先驱者》的诸多缺点,但实际的游戏体验也不乏可圈可点之处。
首先来说在画面上,虽然这款游戏比较吃配置,但贴图、建模、光影等效果确实相当精细,在外显装备上尤为明显。枪械手感由于demo阶段尚未完全开放内容,不好过多评判,以现阶段来讲比较中规中矩,不算难以上手但也谈不上舒服。
实机游戏画面
游戏的职业系统非常庞大,每个职业都有不同分支,现阶段武器与技能的搭配已经初显成效,可以说后期潜力无穷。
主菜单界面
总的来说《先驱者》放出的demo版流程仅为3小时左右,我们所体验到的也只是冰山一角,作为一款TPS刷宝类游戏来说,《先驱者Outriders》给我们展现了一套出色的装备系统,这是此类游戏核心玩法,不同职业之间的配合目前并没有《命运2》那样严苛。在游戏过程中,开发商取消了跳跃设定多少会让人难以适应,然而最致命的是目前的掩体系统非常糟糕,甚至不如多年前的国产游戏《全球使命》,买断制势必会将一小部分玩家拒之门外,如果真想凭口碑吸引用户,《先驱者Outriders》目前还有很多细节需要完善。
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“Demo机”是什么?答案:演示机!
演示机设备信息,后面必须多一个“Demo”的字样。无论是手机还是平板,他们的型号都是三开头,随机的附件有数据线和充电头但没有保修卡,同时,所有演示机的内存都是最小的那一款。
演示机的价格通常也会比零售机低一些,所以一些商家会把演示机包装成零售机来出售,而演示机最好的辨别方法就是去看他的“GSX”数据了
就比如这台演示机,这样也能看得出来,有没有改码、扩容等技术手段才能修改的东西。
如果是封装好的手机,序列号查询应该是显示未激活,包装也应该是原封,里面所有能看到摸到的东西,都是和零售机相同的,只是缺了一个保修卡,但演示机激活时,经常是没电的状态,初次激活时步骤比正常的手机简化了很多,激活进入系统后,手机会这个几个g的文件,大多都是关于苹果的图片和视频一类。
而这些自带的图片和视频,都是在店里展示给消费者的,相比之下这些显示出来的东西都是很棒的素材,为的就是给你一种让你去冲动消费的欲望。但是如果我们拿到苹果演示机之后不刷机把这些文件给刷掉的话,这部机器是用不了的。
演示机和零售机是没有任何区别的,质量方面都是比较有保障的,同时也享受全国联保。但是演示机有个特别大的缺点,就是屏幕老化和烧屏,当然也会有库存的演示机,就不存在的这样的屏幕问题。
刷宝游戏是众多游戏模式中较“古老”的分支,比如我们最熟悉的《暗黑破坏神》、《泰坦之旅》、《恐怖黎明》,这些RPG类上帝视角的2.5D游戏则属于刷宝类游戏的开端。
《先驱者Outriders》是由日本游戏厂商SE开发制作,4月2日登陆steam,游戏背景为一个被冷冻在飞船冷冻舱的人类被唤醒,降临到一个陌生而且危险的异星球,而这些人类之所以来此,竟然是因为地球因为灾难而不再适合人类生存,残存的人类建造宇宙飞船进入宇宙深空,踏上流浪星球寻找殖民地的故事。
《先驱者》
听起来背景故事略简单,实际也确如描述,至少通过demo版的《先驱者Outriders》来看,剧情较为薄弱。TPS类刷宝游戏确实不多,但每一款都相当有名气,而喜爱这类游戏的玩家也免不了拿来对比。
作为一款TPS刷宝类游戏来说,《先驱者Outriders》给我们展现了一套出色的装备系统,这是此类游戏核心玩法,不同职业之间的配合目前并没有《命运2》那样严苛。在游戏过程中,开发商取消了跳跃设定多少会让人难以适应,然而最致命的是目前的掩体系统非常糟糕,甚至不如多年前的国产游戏《全球使命》,并且快速匹配机制目前无法进行条件筛选。游戏的买断制势必会将一小部分玩家拒之门外,如果真想凭口碑吸引用户,《先驱者Outriders》目前还有很多细节需要完善。
01职业系统
《先驱者Outriders》共分为4大职业分支,分别是科技术士、火法师、骗术师和破坏者,分别对应远程支援、中程法师、近程游击、近程坦克。
职业选择
而每个职业在天赋点选择中又可详细分为3种专精,比如火法师的灰烬破坏者、火焰风暴、动荡;三个方向也分别对应武器强化、生存强化和技能强化。
技能树
虽然在职业描述中官方分别对职业的战场定位做了简单描述,但作为一款TPS射击类的刷宝游戏来说并没有非常严格的界定,谁说火法师就不能点满血量冲锋陷阵?根据目前demo版来看,玩家可以随意加点并免费重置技能树,对于选择困难症来说非常友好。
技能设置
目前每种职业共8个主动技能,分别将在不同等级解锁,而游戏中只能携带3个,所以将比较考验技能搭配。还是以火法师为例,不同技能会有不同debuff,如燃烧、灰烬、点燃等,其相互之间也可形成连击。除了职业的技能树,在《先驱者Outriders》中装备也会极大限度影响技能效果,甚至一件普通的蓝装也能增加技能释放次数。
02世界设定
作为一款刷宝游戏,《先驱者》的demo版共提供了15个世界等级,它将直接决定玩家的游戏难度以及掉宝概率。
世界等级的最明显变化当然就是敌人更硬更难打了,以单人战役来说,选择世界等级5打BOSS,敌人的防御更高血量更厚,但同样奖励也更丰厚,如果调低一个等级BOSS战的耗时将降低一倍。
世界等级
另外需要注意的是,《先驱者》如果游戏中死亡,将会从上一个存档点开始,完完全全的重新开始,小怪会重新刷新,甚至是重新看一遍BOSS进场动画,这对于玩家的挫败感还是非常强的,至少笔者在强突了3次世界等级6后,不得不乖乖降低到世界等级5来进行游戏。值得庆幸的是在游戏中玩家可以随时调整世界等级,不用太过担心难度的问题。
收集道具
除了装备刷宝外,《先驱者》还提供了非常丰富的收集系统,如基地中随处散落的文件资料,战斗中的支线剧情,用来强化角色的成就点数,当达到相应成就等级后可解锁动作和旗帜等。
荣誉系统
目前demo版《先驱者》尚未开放强化系统,但根据目前的材料收集来看,强化也是游戏的重要环节,根据官方说法游戏内不会开设商城,所以倒也不必担心太过氪金,毕竟论强化氪金,我想国产游戏排第二,没人敢言第一。
03《先驱者》or《命运2》or《全境封锁2》or《全球使命》
不知道有多少玩家玩过一款国产游戏《全球使命》,当笔者首次玩《先驱者》战役的时候,发现两者的战斗操作太像了,尤其是掩体系统,而《先驱者》的掩体系统甚至不如十年前的国产游戏。
《先驱者》在游戏过程中无法跳跃,这对于许多玩家来说恐怕非常难接受,所以游戏中要不就是站桩输出,要不就是在掩体后,而处于跑动中的角色是无法直接进入掩体的,或者说因为某种判定很难进入,需要停下再按空格,这就非常影响战斗的连贯性,甚至会因为这1秒钟的停顿而死于乱枪之下。
《命运2》
而《先驱者》对比《命运2》来看,同为科幻题材,但《命运2》则更彻底。不同星球之间的风光地貌截然不同,虽然技能树相对较少不过配合跳跃和漂浮的设定,能让玩家打出最爽快的致命一击。
如果单单对比“现代战争”部分,《全境封锁2》则更要比《先驱者》来的优秀。另外对比《先驱者》、《命运2》和《全境封锁2》这三款游戏,虽然都有副本的游戏模式,但另外两款还有“自由冒险”的概念,即玩家在大地图的漫游模式,而《先驱者》则只有地图副本,相对单一。
官方在宣传时着重强调了玩家可随时匹配随时进入他人的游戏进程,但从目前demo的版本来看,不开加速器进游戏比较费劲,而开了加速器则无法匹配其他玩家,不知道是否是我个人问题。
04游戏画面
在谈画面前,笔者首先要吐槽的就是过场动画中的镜头晃动,《先驱者》的大部分剧情动画都采用了即时演算的方式,本就由于帧数不足造成的眩晕感,在镜头无限晃动的情况下更让人头晕。
《先驱者》虽然背景设定为异星世界,但画风更偏向于现代战争,至少在demo版本中如此,通过前几章的剧情体验,更像是在《使命召唤》中战斗,不过由于是demo版本,未来的故事发展还是让人期待。
老实讲《先驱者》的画面算不上奇幻,属于写实派,对于战场的硝烟迷雾刻画非常到位。下面为大家在不同画质下进行了帧数对比。
笔者的显示器为2K/144Hz,三张截图分别对应超级、中、低三档画质,游戏没有自带benchmark,笔者选择的场景基本为较大场景中的最低帧数。
2K分辨率超级特效 54 FPS
2K分辨率效 58 FPS
2K分辨率低特效 72 FPS
其中战争烟雾在三档画质中基本没有变化,最明显的是贴图材质和阴影的变化,但整体画面的变化不大,帧数的区别在低画质下的提升比较明显。由于demo版本中尚未加入NVIDIA DLSS,我们还无法推断出优化后的帧数和画面提升到底有多大。不过以目前的帧数来说,还是无法让人满意的。
RTX 3080以目前的显卡水平来说算是旗舰级的游戏卡了,我认为作为一款网游来说三档画质对应70/90/120才是比较合理的,虽然静止画面中的温度和占用不高,但在整个游戏过程中,显卡温度基本一直维持在80℃以上。
当然笔者选择的画面可能过于耗费显卡,但其实在游戏中这样的场景并不少见,而且射击类游戏对于帧数的要求也是非常高的,稍有卡顿则非常明显。只能说《先驱者》这款游戏对于配置的要求还是非常高的,并且优化仍需加强。
05总结
整体来看,虽然上面我们讲了《先驱者》的诸多缺点,但实际的游戏体验也不乏可圈可点之处。
首先来说在画面上,虽然这款游戏比较吃配置,但贴图、建模、光影等效果确实相当精细,在外显装备上尤为明显。枪械手感由于demo阶段尚未完全开放内容,不好过多评判,以现阶段来讲比较中规中矩,不算难以上手但也谈不上舒服。
实机游戏画面
游戏的职业系统非常庞大,每个职业都有不同分支,现阶段武器与技能的搭配已经初显成效,可以说后期潜力无穷。
主菜单界面
总的来说《先驱者》放出的demo版流程仅为3小时左右,我们所体验到的也只是冰山一角,作为一款TPS刷宝类游戏来说,《先驱者Outriders》给我们展现了一套出色的装备系统,这是此类游戏核心玩法,不同职业之间的配合目前并没有《命运2》那样严苛。在游戏过程中,开发商取消了跳跃设定多少会让人难以适应,然而最致命的是目前的掩体系统非常糟糕,甚至不如多年前的国产游戏《全球使命》,买断制势必会将一小部分玩家拒之门外,如果真想凭口碑吸引用户,《先驱者Outriders》目前还有很多细节需要完善。
(7651653)
《DEMO》,flow与歌词同步。
我对押韵和律动情有独钟,因为我认为我是在做说唱,对于歌词,我并不太在意。我可能更注重flow和押韵,因为这才是说唱的精髓所在。如果一首歌只有歌词完美却没有flow和押韵,那它就不能称之为真正的rap,只能算是一个搞笑的段子。如果你的flow和歌词能够达到一流水平,即使你的双眼被蒙住,也会有无数人想要模仿你,甚至连MC都不敢讲真话,因为他们都变成了哲学家,而不懂的人也不敢开口。如果你成为了一个著名的MC,你甚至都不敢去参加Battle比赛,只为了让人们记住你的位置。
在这首歌中,虽然有一些英文歌词,但我并不太在意它们的发音是否准确。因为我觉得用英文来描述一些事情可能会更有感觉,也更容易被人们接受。有些人可能会觉得这种做法很三流,但我认为只要保持自己的风格,就可以了。因为我和很多人都很熟,所以我经常会把自己打扮成一个名人,但这并不是我真正的样子。
虽然我还没有参加过太多的演出,但我已经在心里想象过自己在舞台上的样子,甚至已经把自己想象成一个拥有数十亿身价的人了。然而,在这个世界上,有些MC可能不敢讲真话,因为他们担心自己会被人批评。这让我感到有些害怕,因为我也曾经想过躺在一边,把自己的牙齿打碎,但我必须自己吞下这些痛苦。
虽然我的话可能会有些尖刻,但我的目标始终没有改变,那就是赢得一个属于自己的名声。即使我无法如愿,我也不会轻易放弃。
有些人可能会无脑黑,但我并不太在意这些。因为我相信,只要我的音乐足够好,就可以吸引到真正喜欢我音乐的人。
我认为,只要保持真诚,就可以让自己的音乐更有价值。
我相信,只有那些真正喜欢音乐的人,才会真正理解我的音乐,并愿意与我一起分享音乐的快乐。
我希望我的音乐可以成为一种力量,让人们变得更加坚强、勇敢,同时也可以让人们感受到音乐的美好。
我相信,只要我们坚持自己的信念,就可以让我们的音乐变得更加有意义,也可以让我们的音乐成为这个世界上的一股正能量。