众所周知,原神拥有长草期是被很多玩家嫌弃,但我就是喜欢很长草这点,因为这样就不用花很多时间在这游戏上。而且虽然原神限制资源很凶,但我认为有无树脂限制的结果都是一样的,我玩过一些没体力限制的手游,如果原神没树脂限制基本上就是,材料需求给你多加几个零,金圣遗物低机率掉落让你肝到爆!(甚至改成固定四词条,商城出个洗词条的道具)。这样玩起来感觉每天都有事做,但重复着机械式操作真的有比较好吗?
我个人觉得长草期和体力限制(树脂),是两个概念。体力目前160,其实算是还OK,对上班族来说,不用花太多时间,也不需要挂机,不用担心手机因过度使用而缩短寿命。每日4个任务也很好处理,一般都是30分钟内可以搞定,但如果要卯起来刷圣遗物,会觉得160有点不够。至于长草期,更像是主线剧情之间的休息时刻,每个大版本之间的一个断点,其实以线上游戏来说,原神的更新算是可以接受了,虽然有时候确实会感觉有点无趣,但至少玩起来比较没有压力。
如果今天原神是肝指数很高的游戏,还有今天这个地位吗?再来原神更新很慢其实我很黑人问号? 我玩过一些手游,那其实是小版本再拆分,久久出个大版本(有的游戏甚至只是新增个新职业就是一个版本了),然后加很多肝要素让你感觉每天都有事做来渡过这个版本,其实比较起来,原神的更新一点都不慢啊,而且看看那精美的地图,技术含量根本不同等级啊!
我觉得原神不拥担心长草,而是他的很多东西都是单机,只要没活动就是每天解每日,10分钟耗体,完全不会有什么可以肝的,你体力就那样那每天就只能做那些事,但是你想要变强的方法却全部都跟体力有挂钩,武器素材、经验书、圣遗物,而且这游戏很平衡角色不用太练,时间一到大世界基本上没什么大问题,但当你横着走的时候,这游戏就开始无聊了。所以现在原神需要一个新的有趣常驻活动,或是让人有心去提升角色练度的目标,最好是pvp。
不过已之前玩崩三就期待有pvp然后到现在都没有的情况,是没有什么机会啦,也是可以想的出有pvp肯定问题会很多,平衡之类的,我是不希望出像崩三拼伤害的跟速度的深渊那种。其实我们也可以理解为什么不出pvp,因为大家的手机网络都不同,所以肯定会出一堆问题,而且现阶段他们的技术可能还没办法那么稳的出大型连机常驻活动,所以我觉得如果要出干脆就限制只有pc或者ps4才能玩之类的吧。
最后我还蛮希望层岩巨渊是深渊探险之类的,就像来自深渊这样越底层越难然后可以打宝,会有环境变化,会有要自己发掘的新boss,还有隐藏boss。
随着越来越多的《逆水寒》手游装备接近毕业,“长草期”也成为很多玩家们开始讨论的问题。
传统的赛季制MMO在赛季中后期,一般会进入“伐木期”,玩家们开始轻松挑战各种副本,收集自己求之不得的套装。
但是因为《逆水寒》手游实在太过于强调“不肝不氪轻松毕业”,装备获取机制异常丰富,虽然离首个赛季结束还有一两个月时间,但当前版本最高难度的团本基本上已经是个人都能过了,甚至在小号追赶机制的BUFF下,一个刚建的新号也能顺提通关。
这对于那些游戏时间不充裕的玩家们来说绝对算是利好,但对于那些喜欢肝、恨不得一天二十四小时呆在游戏中的重度玩家来说,却难免有些“无事可做”,于是他们开始向官方喊话:副本难度这么低,还有一个多月第一赛季才结束,接下来没新东西可以玩了?你这赛季制做的是不是太草率了?
结果,《逆水寒》官方却非常霸气的表示:长草期?根本不存在好吧!
作为一款立志于打破和颠覆传统MMO套路的游戏,《逆水寒》手游打算把“长草期”也给玩出新花样。
根据官方表示,游戏将在9月中下旬正式推出1.1.4版本,即首个赛季最后一次大型更新。而这次更新,则会在全方位增加玩家们的游戏追求,让玩家们在赛季末期也有足够多的可玩内容。
对于喜欢追求战力和收集装备的玩家,新版本将在不设置新的副本挑战等情况下增加更多独珍装备,这些装备人人都可以轻松获取,让自己更完美的进入“彻底毕业”。
而战力提升之后,自然要去找BOSS“试试手”,对于喜欢挑战PVE副本的玩家来说,新版本也会增加更多的荣誉挑战机制、推出竞速模式,这些新模式既增加了难度让玩家们火力全开,又会提供更多的黄泉沙奖励,帮助玩家们早日兑换出“冥鹿”马鞍坐骑。
如果玩家们对PVE的追求没有那么强烈,还能够在新改版的雁门关缉盗与6V6比武大会模式中找到足够的乐趣,不同于3V3的绝对公平模式,6V6比武大会将带入玩家真实属性——除了能验证游戏是不是真正的“不氪金”,你还能借此获得足够的扬威点,以便在商店兑换PVP向的75装等百炼。
对于那些PVX玩家来说,则完全可以通过“殊途同归”系统,在不参与PVP与PVE深度玩法的同时,获得新版本同款免费时装外观,进一步充实自己的衣柜。
简单来说,《逆水寒》手游官方要通过更勤勉的更新迭代和更丰富的挑战机制,让各类型玩家们都有内容可以追求,同时,游戏又保持了“不逼肝”的特性,即便是选择做条快乐的咸鱼,也能继续乐得其所,轻松获得各种奖励。
这种对玩家贴心的照顾,是建立在《逆水寒》手游官方对游戏更精细化的运营和稳定的更新规划上的。说白了,就是官方只要替玩家们多想一想,玩家们的游戏体验就会变得再好一点。
看到《逆水寒》手游为赛季末准备的这道盛宴,我理解为什么这款游戏能这么火爆了。
最近逛崩坏星穹铁道的各种交流群的时候,看到大佬们动辄三四十的开拓等级,想起了自己玩原神的时候不也是这样吗。公测冲得贼猛,第一天冲到20多级,第二天30多级,然后开始拉角色,仗着等级压制大世界爽一段时间之后,再然后就是“不堪回首的长草期”啊~
别忘了崩坏星穹铁道是单机游戏其实崩铁和原神一样,说是网游,其实本质上就是单机游戏,加入的那点社交玩法几乎可以忽略不计的。但是除了那些酷爱肝游戏的大佬意外,很多玩家习惯了网游“冲冲冲”的打法,玩上这种游戏之后,在很短时间里把游戏现有的大部分甚至绝大部分内容都给打完了,后面自然就是无尽的长草期岁月。
而且崩铁在更新节奏和模式与原神也是一致的,在不更新新地图以前,版本更新并不能给玩家提供很多可玩的内容。即便崩铁的地图制作没原神那么难,但是考虑到崩铁的地图内容也没那么多,想光靠剧情让玩家玩很久也不是一件容易事。因此崩铁在公测一两个月之后的长草期体验大概率也是与原神一样的。
所以没玩过米哈游其他游戏的玩家也就罢了,玩过的,尤其是玩过原神的,我倒是真心建议大家可以稍微“冷静一下”了。想想原神那“不堪回首的长草期”,慢慢玩快乐才能更持久,好东西就应该慢慢品尝不是吗?
既然不是网游,冲级那么快你到底赚到了什么?肝帝们冲开拓等级可是说是他们的一种习惯,而其他玩家冲等级还是受了以前玩网游时那种“冲级就是游戏初期最主要任务”的影响。可是原神也好,我们现在玩的崩坏星穹铁道也罢,本质是单机游戏。中期也好,后期也罢,都不需要依靠等级去获得PVP互动的快感。所以冲级那么快,你能获得的无非就是:
一,更早地体验完游戏现有的内容。这就跟看番剧一样,如果能一下从头看到尾,很多人都会选择一直看下去直到看完;二,多节省一些游戏材料,其实就是“体力”。这也是很多攻略作者一直在强调的,因为快速冲等级确实可以尽早开高级副本,尽早拿到最高的产出。从产出比的角度讲,确实是等级冲得越快,省得体力越多;三,吹逼的资本。别看原神和崩铁都是单机玩法为主的游戏,本身并没有什么社交功能。但是在游戏外的社群却是“强社交氛围”的,比别人等级高,比别人角色多,比别人练度高,就是社群吹逼的最大资本。只不过总结一下我们就会发现,真正的实惠其实就是省点体力。可是玩过原神的玩家都知道,等到游戏大后期,我们的体力基本只有一个去向,那就是“刷副本”。动辄几周甚至几个月的体力经常就是为了刷一件装备。所以大家理智想想,早期冲得那么快,给自己搞得那么累,省下来的那点体力,够我们在游戏中后期刷一件像样装备的吗?
普通玩家玩崩坏星穹铁道的“正确姿势”像是从公测就开始玩原神的玩家都能明白,游戏公测一两个月之后让人难熬的长草期,根本原因就是前期冲得太猛,把游戏内容快速体验完了。后面除了深渊和日常就没事可做了。
所以崩坏星穹铁道既然在游戏系统和玩法设定与原神是如出一辙的,那么作为一个普通玩家,无法通过氪金来榨出更多游戏内容的话。我觉着玩这款游戏的正确姿势应该是这样的:
一是,减慢前期冲开拓等级的速度。真的没必要不看剧情一路冲冲冲,因为以原神的经验,等到一两个月之后,游戏社群的讨论重点就会从游戏玩法攻略变为,游戏剧情,游戏内容,角色讨论等等。所以慢点玩,多看看才能积累更多未来吹逼的资本;二是,尽量少看些社群内卷内容。比如那些拼冲级速度、拼角色练度、拼角色拥有数量等等的帖子。看这些东西除了让自己心态失衡以外没有任何作用;只要能保持住稳定的心态,回合制游戏嘛,玩的就是慢节奏,重策略的体验。多看热闹,少被带节奏,游戏体验自然要比那些盲目玩游戏的人好得多。
最后感谢大家的观看,没点关注的朋友求您一个关注,谢谢啦~