在《死或生5》依靠各种后续内容坚持了六年多年之后,其正统续作《死或生6》终于要在2019年3月1日发售了。近年来电子竞技在全球不断升温,格斗类原本就是比较强调竞技的游戏类型,然而《死或生》系列从诞生到现在一直被人贴上“卖肉”的标签,难以走上台面。为此《死或生6》自公开之时就宣称要让这款游戏走回正轨,那么这款在发售前充满争议的作品究竟如何,本次A9VG就来评测一番,当然在此还要感谢光荣特库摩给我们提前体验游戏的机会。
死或生6 | DEAD OR ALIVE 6
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
首发日期:2019年3月1日
所属平台:PS4、Xbox One、PC
属性:格斗、美少女、肌肉男、电竞
※本文基于PS4 Pro体验进行,使用中文版游戏。
受电子竞技热潮的影响,原本已经濒危的3D格斗这种游戏类型近几年可谓是有了一波复兴之势,就在去年年底沉寂多年的刀剑类3D格斗《灵魂能力》正式复活,而今天要讲的《死或生6》其实相隔上一代也已经有六年半之久,只不过期间各种DLC和加强版的推出让我们没有时间那么长的实感。
《死或生》这个系列一直以来都有个问题,那就是由于过于强调女性角色的美,以至于招致不少有色眼光。在很多人眼里这个系列看妹子是主要的,格斗是附加品。这其实是个天大的误会,这个系列自初代制作人板垣伴信的时代以来一直有着非常核心的打斗系统,其最大的特征就是让反技成为了与其它游戏中常见的打投防成为并列关系,形成了打克投、投克反、反克打这种三属性相互克制的闭环。原本开发者想的是,我们做一个硬核格斗游戏,然后女性角色漂亮点性感点,这样不是更有卖点了吗?结果现在有些喧宾夺主了。
受此影响现阶段《死或生》系列的粉丝群体主要有两类人:少数核心格斗玩家和大量“球迷”。能否同时满足这两类人的需求正是《死或生6》的课题。
(又能打又养眼,本来是件好事)
无限拉低门槛
要说《死或生6》给人的第一感觉,那就是想尽了一切办法来让萌新入门。首先本作中的教学模式真的是很详尽,基础教学、角色招式、代表连续技都可以学到,并且还详细讲了遇到各种情况的应对方法,实在不行里面每个角色还教你了几个最最基本的套路,学起来至少可以欺负欺负电脑。
另外就是游戏除了剧情模式之外最主要的单人玩法“DOA QUEST”。这个模式中需要挑战各种任务来获得奖励,通过任务能逐渐接触到一些高级的技巧,当玩家不知道任务该怎么做时则可以一键跳至相关教程非常方便。用于解锁服装的设计图碎片和金钱主要就来源于这个模式。
而本次新增加的两名角色迭戈和妮可也都是比较新手向的人物,其共通特征就是招式派生种类比较少相对比较好记,此外还都有一个能简单直接造成致命昏迷的招式(7+K),方便打出各种连段。当然对于高手来说打法套路缺乏变化也是个缺点。
迭戈招式大开大合,攻击范围、力量、速度都很不错,特别适合那种一味无脑乱攻的初学者,简单粗暴,也非常适合乱拳打死老师傅。
妮可(NiCO)的特点是电击。以各种方向配合P+K的电击招式为特征,这些招式可以按一下快速放出,也可以蓄力产生变化,单独使用或配合其它连续技都很不错,既酷炫又实用。
(关于妮可长得像蔡XX的问题,换个发型拿掉眼镜就好了)
此外本作还有一个特征就是多段的连续技伤害削减更加明显,一套花拳绣腿相对于简单的民工连伤害提升非常有限甚至有时候还不如,因此新手学几个简单有效的连续技就能上。同时也让人感受到这作更加强调双方你来我往的精彩对决而不是单方面的压制,新加入的系统也是往这个方向发展。
比赛对决更加充满变数
本作在系统方面的最大变化就是在简化原有系统的基础上加入了一套围绕“崩解量表”的招式:崩解反击、崩解暴击和致命突击。乍一看这是个面向新手的系统,所有操作都只需要简单的“方向+S”且非常强力。但实际上即使是高手对战中也会频繁用到,它有效缓解了当今格斗游戏中的一个难题,也是很多高端格斗游戏比赛中常出现的现象:一旦出现失误就陷入绝对的被动,有时甚至直接被一波带走,说实话这种比赛看多了也挺没意思的。
那么下面就分别讲讲这三种招式:
崩解反击(后+S)是一种最强的万能反技(当然还是会被投克制)。反技作为《死或生》系列的特色发展至今眼下采用的是4向反技,即上段、中段拳、中段脚、下段,面对对应的攻击需要使用对应的反技才能克制,对于新手来说很难用好,因此6里面加入了这种虽然万能但限制使用的反技。当单方面陷入被动时可以有效解除危机,让对战更加精彩刺激充满变数。
崩解暴击(前+S)相当于必杀技,不但可以给予对手较大的伤害,还可以拆解对手大部分上中段打击。相较于5代那种红血蓄力才能使用的必杀技泛用性更强,并且一定程度上也属于反击的手段,再次体现了本作的一个理念“避免单方面压制”。
致命突击(S连打)类似于自动连段,只要连打S就可以使用,本身不消耗崩解量表。这个招式有两个价值:一是第一下S可以造成致命昏迷,被击中只能使用崩解反击(后+S)来破除。二是当崩解量表满时最后会自动使用崩解暴击,但实际上连打S用崩解暴击的话伤害仅比单独使用高4点,还没有拆招特性,不如留着槽单独用。
除了打斗系统上的变化外,《死或生6》场景中的机关也更加丰富,诸如鸟抓浮空、人群后推乃至章鱼触手等,也更多地增加了对决中的不确定因素。加之本作相比系列以往更强调了“猜拳”的特性,让比赛充满变数。虽然可能会有老玩家觉得游戏不单以格斗技巧定胜负,但这无疑拉近了玩家间实力的差距,让对决更加精彩好看难以预料,作为竞技项目增强了其娱乐性。很多现实体育运动也是因为有运气因素在比赛才好看,不然实力强的稳赢最后变成几个高手自己玩就没意思了。这也正应本作的主题“激斗娱乐”,激烈的格斗对决+丰富的娱乐元素。
(人群后推非常强,有可能连续发动两次)
“球”还好看吗?
既然说到了娱乐元素,就不得不提提这个系列一直都有的娱乐元素“美女”。这主要是因为相比其它的主流格斗游戏,《死或生》系列女性角色占比很大,造型设计也更加符合亚洲人的审美标准,最关键的是胸部都很丰满……前作甚至还特地采用“柔软引擎”来着重展现其晃动效果,让人觉得制作组在这方面过于用心,因此有了“看球”这个说法。
于是当本作第一次在E3 2018发表时宣布不继续使用柔软引擎且角色都包了个严实,公开的演示视频中胸部也纹丝不动的时候,玩家们的反应是狂暴的。不过事实证明,那只是因为游戏当初还处在开发的早期阶段,其实《死或生6》采用了新的物理引擎,胸部的晃动更加真实了,会根据服装质地和穿着方式不同呈现相应的物理晃动。不信请看,是不是右边纵向幅度要稍微大一些?
至于控制性感元素倒真有点那么个意思,这次各个角色的初始服装都显得非常保守,估计是为了更容易登上电竞的舞台而考量。而其它的内置服装倒是有经典造型和一些露出度比较高的,但除去变色版种类也不是很多。这方面倒是可以期待一下今后的DLC,其实不是什么大问题。
只不过游戏中的服装解锁完全靠运气,需要做任务打格斗随机获取设计图碎片来解锁,这个碎片是特定服装的碎片,而不是用于随意兑换的,假如打半天最后给了男人的碎片这就很气了。
此外在画面效果方面可能会有人觉得跟5差不太多,但仔细看实际上很多细节都做了调整,比如下面这组角色建模对比就很明显。根据每个人的审美可能会有不同的观点,笔者认为玛丽、绫音、女天狗都比以前好看了,而穗香还是5的更可爱,总体上大部分还是6的好一些。
最后提两句剧情,这次的故事模式剧情紧接前作,在5当中由于是后期DLC角色完全没有剧情的穗香将成为本作故事的核心,其中会有一些令人惊愕的事实。当然人气角色玛丽的戏份也是很足,而在一些支线剧情中既有卖萌的也有百合的甚至还有两个男的……这制作组不但服务男性观众还服务女性观众。具体就不说太细了,大家在游戏中自己体会吧。
A9VG体验总结
新人难以留下,核心玩家抱团圈子越来越小是当今很多格斗游戏都面临的难题,这方面《死或生6》给出了一套自己的答案,这款游戏采用了各种方法来降低门槛让萌新入门,并让被动一方有更多的反击手段提升比赛的精彩程度,此外还通过格斗之外的娱乐元素吸引非硬核格斗玩家,总的来说是一款紧扣“激斗娱乐”主题的佳作。而大部分人所期待的要素都还在并且一定程度上还有进化,大可放心。要说唯一的担忧,那就是未来可能出现的后续DLC内容,毕竟前作在这方面真可谓“天下第一”。
但这事反过来想,当今这个时代游戏通过DLC补充内容几乎已经成为理所当然的事。而相比时下流行的手游你花了钱还只有1-2%的几率获得新角色大概率一无所获,明码标价100%能得到想要的东西不是也挺好的吗。主要是《死或生》有些东西真的让人忍不住掏钱……
A9VG为《死或生6》评分:8.5/10,详细如下:
在之前的文章中,我们回顾了《死或生》系列前六部的游戏内容。
《死或生》讲了一个什么故事?(上)
在《死或生:沙滩排球2》之后,“死或生之父”板垣伴信离开了Tecmo,于是之后《死或生》系列的新作便与他无关了。与此同时,由于运营原因,Tecmo(特库摩)与Koei(光荣)在2009年4月1日合并成了一家新的公司——“Koei Tecmo ”(光荣特库摩),这些变化使得2012年发布的《死或生5》的人物建模和游戏风格有了巨大的变化。
光荣特库摩
七、《Dead or Alive Online》(生死格斗OL)不过在《死或生5》之前,还有一部网络版的《死或生》问世,那就是由国内的“盛大网络”(没错,就是热血传奇的那个盛大),和“Tecmo”合作开发、并由盛大在国内独家运营的网络游戏——《生死格斗OL》。
生死格斗OL
《生死格斗OL》发布于2007年12月,虽然此时的《死或生4》已经发布(2005年12月),但它使用的仍是2004年发布的《Dead or Alive Ultimate》(1+2代重置版)的图像引擎,虽然极为绚丽,但游戏的画面还是远远弱于同时期的《死或生4》。
角色选择界面
与此同时,《生死格斗OL》的游戏系统和平衡性也完全以《Dead or Alive Ultimate》作为基础进行修改,存在一些特定角色过强的问题,但这款游戏最大的败笔,则是因为网络游戏的通病——宝石系统。
游戏画面
作为一个“游戏免费,道具收费”的网络游戏,《生死格斗OL》引入了宝石系统,宝石不仅可以增加角色的攻击伤害和体力上限,还可以合成和叠加,这就使得玩家的宝石等级越高就越强,游戏的公平性和竞技性大大降低。
《生死格斗OL》海报
经过几年的运营,2011年2月,《生死格斗OL》停服。
停服
八、《死或生5》2012年9月,《死或生5》发布于索尼的“PS3”平台和微软的“Xbox360”平台,并在2013年3月发布了《Dead or Alive 5+》(死或生5:加强版),2013年9月发布了《Dead or Alive 5 Ultimate》(死或生5:终极版),2015年3月发布了《Dead or Alive 5:Last Round》(死或生5:最后一战)。
死或生5:最后一战
在板垣伴信离职以后,小弟“早矢仕洋介”接替他成为了Team Ninja的负责人,监督制作了《忍者龙剑传3》和《死或生5》这两部作品。关于“小弟”这个称号,有一个很有意思的来历,就是2001年早矢仕洋介入职的时候,板垣伴信是这样向记者介绍他的:“他只是我新收的一个小弟,当然作为一个小弟,我认为他表现得不错[得意]。”
或许是太想摆脱大哥的阴影,早矢仕洋介急于在游戏中打上自己的风格烙印,于是他用自己的思路给游戏做了很多的革新,然而这却招来了老玩家的不满,《忍者龙剑传3》销量和口碑双双下滑,而《死或生5》的推出,更是让他有了“游戏毁灭者”的称号。
忍者龙剑传3
从游戏性上来说,《死或生5》的“猜拳系统”较前几作更加的富有深度,且角色之间的平衡性也更好,再加上极富动态的全新场景和出色的视觉效果,总体来说这部作品还是相当不错的。但是,要说《死或生5》最大的亮点,还是要属在2015年3月发布在PS4和Xbox One上的《死或生5:最后一战》中,加入了可以实现“胸部物理模拟”的“柔软引擎”(Soft Engine)。
角色选择界面
柔软引擎让女性角色无论是在移动还是呼吸中,胸部都可以随之起伏、晃动,而且与过去游戏中没有灵魂的晃动不同,在搭载了柔软引擎之后,角色的起伏更是犹如真人一般,有了层次感。
《死或生5》海报
作为一款曾经的硬派格斗游戏,《死或生5:最后一战》引起了很多系列老玩家的不满,因此本作也被称为“娱乐格斗”。但不可否认的是,《最后一战》在销量上大获成功:玩家们从未感受过如此真实而又自然的乳摇。自此,《死或生》系列貌似走上了一条口碑和销量背道而驰的道路。
游戏画面
游戏剧情:
邪恶的DOATEC公司覆灭了,被扎克救出来的海莲娜开始全身心的投入到全新的DOATEC建设中。两年后,海莲娜成功的重建了公司,并宣布召开第五届“DOA格斗大赛”,企图把全新的公司展现在世界的面前。
召开第五届“DOA格斗大赛”
就在这时,霞找到了海莲娜,想在她这里得到Alpha-152的下落,并声称打败她是自己的责任。但此时的海莲娜并不知道Alpha-152在哪,于是她叫来了疾风,希望大家联手,一起找到并击败这个复制体。
疾风到来
但霞却并不想和大家联手,她说不想给大家带来麻烦,接着便独自离开了。霞的异常举动让疾风感到非常的奇怪,于是,他派出绫音一路跟踪着她,想看看她到底要干什么。
派绫音前去跟踪霞
霞先是去了纽约,接着又去了南极,满世界的寻找Alpha-152的踪迹,却始终没有找到,没有头绪的她只能再次回到了海莲娜这里。
再次找到海莲娜
此时的海莲娜已经调查清楚了事情的真相,她告诉霞,“多诺万”带走了DOATEC所有的生物武器技术,并成立了一个新的公司“M.I.S.T”,继续开展着生物武器的研究工作,而Alpha-152,此刻正被他藏在了一座海上钻井平台的秘密实验室中。
多诺万与他的“M.I.S.T”
于是,霞来到了这座钻井平台,并在底层成功的找到了Alpha-152的实验室。但奇怪的是,实验室里的研究员仿佛认识她一般,竟然对她说:你“又”回来了?
“又”回来了?
经过一番战斗,霞成功的击败并杀死了Alpha-152,就在这时,疾风和绫音也从海莲娜那得到了消息,乘坐着直升机来到了这里。
霞杀死了Alpha-152
他们不由分说的就对着霞大打出手,虽然霞念及亲情,一直没有痛下杀手,但奇怪的是疾风却并未留情,而是和绫音一起,直接用刀杀死了她。
疾风和绫音合力杀死了霞
最终,霞死在了隼龙的怀里,可怜的她一直到死,也不明白为什么哥哥会狠心杀死自己。但隼龙随后的话解释了这一切的真相:原来这并不是真正的霞,而是意外的从“M.I.S.T”实验室中逃脱的霞的复制体!她制造的是如此成功,不仅拥有了霞的忍术,还拥有了她的记忆和人性,以至于连她自己都认为自己是真正的霞。
这竟然是霞的复制体
击败了霞的疾风和绫音来到了实验室的中心,想要彻底地摧毁这座实验室,却没想到遭到了钻井平台设施长“里格”的伏击,经过一番战斗,打不过里格的疾风惨遭被抓,而绫音则趁机逃出了这里。
疾风惨遭被抓
逃出来的绫音找到了隼龙,而隼龙则联系到已经归隐山林的真正的霞(隼龙为什么不自己救疾风?[捂脸])。
真正的霞
得知哥哥被抓的霞立刻赶到了这里,只见她轻松的打败了里格,成功的把疾风给救了出来(疾风是真的弱啊[晕])。但就在众人等待昏迷着的疾风苏醒的时候,“M.I.S.T”生物武器的第四阶段正式启动,一个最强的复制体霞出现。
霞的最强复制体
这个复制体是如此的强悍,竟然可以变成隼龙、疾风、绫音和霞等任何人的相貌,并可以随意使用他们的技能。
可以随意变换相貌
不过此时的复制体并没有成为完全体,在她刚出现的时候,隼龙就破坏了她的变身过程,接着她又被疾风和绫音联手打成重伤,最后被霞亲手消灭。
被霞亲手消灭
最终,众人摧毁了“M.I.S.T”的实验室,彻底结束了这次事件。完成了一切的霞感谢了疾风和绫音对她的帮助,随着众多复制体霞(尤其是那个拥有自主意识的霞)的死亡,霞“逃忍”的惩罚似乎已经结束,她和疾风与绫音又恢复了友好的状态。
霞感谢疾风和绫音
在游戏的结尾,霞在心中暗暗发誓,要不惜一切代价打倒多诺万。
不惜一切代价打倒多诺万
PS:在这部作品的DLC中,出现了一个全新的角色“女天狗”。女天狗出现的原因,是因为她听说自己的同族“万骨坊”死在了隼龙的手里,瞬间就对这个男人产生了浓厚的兴趣,于是她来到人间,就是想要见识一下这个可以抗衡天狗之力的男人,到底有多么的强大。
女天狗
九、《死或生:沙滩排球3》《死或生5:最后一战》的成功给了Tecmo极大的信心,此时的“柔软引擎”只是对角色的胸部和臀部进行了处理,而广大玩家对于柔软引擎全身化应用的呼声也越来越高。
死或生:沙滩排球3
于是,Tecmo在2016年3月发售的《死或生:沙滩排球3》上,使用了更强大的“柔软引擎2.0”。相对于1.0,2.0不仅是角色的胸部和臀部碰到其他物体后,会挤压变形,而且就连大腿腹部等部位也会随着外力而变化。同时,角色穿戴的衣物也会表现为嵌进肉里的效果,可以说更加的贴近现实了。
角色选择界面
《死或生:沙滩排球3》的版本非常多。
2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Fortune》(沙滩排球3:幸运)发布于PS4;2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Venus》(沙滩排球3:维纳斯)发布PSV;2017年11月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于DMM Games;2019年3月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于Steam;2019年3月《Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet》(沙滩排球3:绯红)发布于PS4和Nintendo Switch。死或生:沙滩排球3
其中,2019年3月发布的PS4版《沙滩排球3:绯红》使用的仍是“柔软引擎2.0”,但新增了VR功能;而NS版《沙滩排球3:绯红》中的柔软引擎,则拥有了HD振动的功能,所以官方称其为“柔软引擎4D”。
沙滩排球3:绯红
十、《死或生6》2019年3月,《死或生6》在PC、XboxOne和PS4平台发售,这也是迄今为止《死或生》系列的最后一部作品。
死或生6
《死或生6》使用的是“Koei Tecmo”(光荣特库摩)开发的全新的物理引擎,不仅在游戏的画面上有了进一步的提升,而且对角色的刻画也更加的精致。
角色选择界面
不过,这款作品取消了《死或生5》中备受争议的“柔软引擎”,回归到了之前较为硬核的格斗路线。同时,游戏不仅增加了更多的舞台机关,还在强化了“猜拳系统”这个核心战斗体系的同时,新加入了“致命突袭”这种可以一键发动的酷炫打击系统,使玩家们在战斗的过程中有了更多的变数。
游戏画面
游戏剧情:
“M.I.S.T”位于海上钻井平台上的实验室被众人彻底摧毁,而“多诺万”用来制造霞的复制体的数据也随之丢失,他们现在只能使用最初的数据,大规模量产霞的低级复制体“PHASE-4”,希望用数量来弥补质量上的不足。
PHASE-4
但是,不死心的多诺万并没有就此放弃,他招募了18岁的天才科学家“Nico”,以可以复活她的父亲作为诱饵,让她研究在第二届“DOA格斗大赛”中被炸得粉身碎骨的“雷道”的DNA,希望能够复活雷道作为武器。
Nico
就在这时,处理完海上钻井平台事故的海莲娜,宣布召开了第六届“DOA格斗大赛”。
召开第六届“DOA格斗大赛”
不过,疾风在调查这个海上钻井平台的时候,意外的发现了之前在实验室遇到了“里格”。通过暗中调查他的行踪,疾风发现“M.I.S.T”并未被彻底摧毁,而他们此刻的目标,竟然是“穗香”——一个可以快速地复制任何看到的招式的神奇女孩。
疾风发现里格
虽然不知道“M.I.S.T”抓捕穗香的目的是什么,但本着敌人的目标我们就要破坏掉的原则,疾风派绫音前去抓捕穗香。
派绫音前去抓捕穗香
此时的穗香正和“玛丽·萝丝”在一起,绫音的出现使得萝丝非常不满,她和绫音大吵了一架。就在二人争执的时候,“M.I.S.T”派出的杀手“克里斯蒂”,当着她们的面把穗香给抓走了[汗]。
克里斯蒂抓走穗香
克里斯蒂把穗香带到了“M.I.S.T”的实验室,原来他们抓穗香的目的,是因为复活雷道需要使用两个与他拥有血缘关系的人的血液,而穗香,竟然是雷道的女儿。此时“M.I.S.T”需要的,就是雷道的另一个女儿——绫音。
穗香竟然是雷道的女儿
克里斯蒂使用穗香的手机把绫音骗到了这里,经过一番战斗,绫音被Nico击败,不过她在倒地的瞬间释放了忍术,两只蝴蝶从实验室飞走,一只飞到了疾风那里,另一只则飞到了霞那里。
两只蝴蝶从实验室飞走
跟随着蝴蝶的指引,得知绫音遇难的疾风和霞快速赶到了这里,但来到实验室的二人发现自己还是晚了一步,此时的雷道已经成功复活。所幸复活了的雷道还是那么的心高气傲,并不受“M.I.S.T”的控制,他把实验室闹了个底朝天,接着便离开了。
疾风和霞赶来
经过一番战斗,疾风救下了昏迷着的穗香,而霞也打败了被的绫音,让她恢复了正常,但就在众人准备离开之际,绫音感受到了雷道散发出来的戾气。
雷道散发出的戾气
为了彻底的解决这个威胁,疾风把穗香交给了萝丝,接着和霞与绫音一起,跟踪着雷道的气息,一起来到了实验室外的郊区,并在这里成功打败了他。
追捕雷道
此时海莲娜也来到了实验室之中,见到了仍留在这里的Nico。Nico说雷道项目只是实验的一小部分,她的目的是为了证明“生命重生”的可能性,以便能够复活自己的父亲。接着,她向海莲娜展现了自己的劳动成果:海莲娜母亲的名字赫然在复活名单之列。
海莲娜的母亲在复活名单上
愤怒的海莲娜一巴掌就将Nico打翻在地,接着她说出了感人肺腑的一段话:“人总要跨越悲伤才能变得更加坚强,即使科学复活了亲人的肉体,但时间也不会因此重来。”但Nico显然没有海莲娜这么高的觉悟,她打倒了海莲娜,接着飞快的离开了这里。
海莲娜打翻Nico
PS:在本作中,女天狗终于如愿以偿的见到了隼龙,并和他进行了对战,虽然最后输了,但她却对这个男人非常的满意。
女天狗惨败于隼龙
总结自《死或生5》发布以来,《死或生》系列逐渐走上了一条“娱乐格斗”的道路。
死或生5
但曾经的《死或生》可是一款非常硬核的3D格斗游戏,凭借着丰富多样的招数、较为平衡的格斗系统、精确的系统判定和良好的格斗手感,早在2005年,世界电子竞技大赛(WCG)就把《Dead or Alive Ultimate》(1+2代重置版)加入到大赛的比赛项目之中,《死或生》系列也因此成为第一款进入世界级电子竞技大赛的格斗类参赛项目。
死或生6
但是不管怎么说,现在的《死或生》系列的销量还是相当不错的,而且玩家的群体也越来越多,希望未来的《死或生》能够再接再厉,继续走出自己的一片天地吧[酷]!
《死或生6》中的库拉
码字不易,喜欢观看的朋友帮忙点个赞吧,谢谢大家!
今日光荣特库摩官方宣布,为纪念《死或生6》免费版“200万次下载”的疾风免费服装,以及女孩们的圣诞比基尼套装于今日上线。此外,即日起至1月17日,龙隼的角色使用权将针对PS Plus与Xbox Gold会员免费开放。
总计16套圣诞比基尼的组合在Steam国区商店售价153元,对象角色包括:蒂娜、霞、海莲娜、心、丽凤、绫音、LA MARIPOSA、克丽丝蒂、瞳、米拉、玛莉萝丝、女天狗、穗香、NiCO、PHASE 4、红叶。
※本下载内容为季票3对象产品。请留意重复购入。
※此组合内含的产品亦可个别单独购入。请留意重复购入。
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角色圣诞比基尼展示: