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原神班尼特大招加伤根据什么,对应武器与圣遗物搭配策略

我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败天理,冲出提瓦特。

在原神中班尼特一直被称为6星战神,优秀的辅助能力,搭配强力的火属性,一直是许多队伍的关键选手,而其中的关键就在于班尼特的大招,能加伤能奶。

对于萌新或者没深入研究的玩家可能不清楚班尼特大招加伤机制,盲目堆攻击了,本篇boyue给大家具体说下班尼特大招加伤根据,以及对应的武器圣遗物搭配。

班尼特大招加伤根据

简介:在班尼特大招的描述中有直接写到加伤是基于班尼特的基础攻击力,那么基础攻击指的是什么呢?

首先班尼特90级基础属性生命值12397,攻击力191,防御力771,突破增加的元素充能效率为26.7%,这边191点攻击力就属于基础攻击。

而另外个能加基础攻击力的就是武器里的白字属性,除此以外武器的副属性与词条属性加的攻击都不属于基础攻击力。

最直观的查看方式就是点开班尼特的详细属性,这边的白字攻击力就是基础攻击力。所以班尼特的大招加伤根据的是班尼特自身的基础攻击力加武器的基础攻击力。

然后具体的加成比例与q技能等级有关,例如10级大招就是101%的加成,假设班尼特的基础攻击堆到了593,那么10级时就能给队友加成598左右的攻击力。

装备选择

5星武器:在武器选择上白字基础攻击越高越好,在这之外再看副属性与词条的适配性。5星武器推荐风鹰剑,天空之刃,雾切之回光,前2把属于常驻池武器,有希望歪出来(boyue我就歪了2把风鹰了)。

4星武器:首推暗巷闪光,有它的武器池时可以抽下看看能不能捞出,在4星中属于高白值的,也适合在反应队里的班尼特。

除此以外,腐殖之剑(活动获取,可满精)与西风剑也是可以的,都没有的话哪个白值高用哪个。

圣遗物:最佳搭配是宗室4件套,其次是教官4件套(适合过渡),后3件的主属性推荐充能沙(武器副属性为充能时可以考虑生命沙),生命杯,治疗头。

在词条属性上推荐的只有充能与生命,攻击力对于班尼特大招加伤是无任何帮助的,而生命能够提升治疗量,其次元素精通也能凑合用下,毕竟4个词条也无法做到只有生命与充能。当然,如果想要玩班尼特输出的,可以弄攻击力,一般不推荐,伤害倍率有限,当辅助才是最适合他的。

总结

总得来说堆好白字攻击,剩下堆生命与充能即可,在装备搭配上不难选择,6星战神班尼特,据说来自于星辰之外。

“有大家在身边,伤口就不会痛了”。

你是远渡重天、跨越星海之人,把历史刻在你的记忆里,就可以在未来某日,随你一同前往别的世界。关注boyue,与你一起跨越世界。

原神:班尼特用海染套圣遗物实测 理论和实际存在巨大落差

班尼特既拥有给其他角色提供加攻的能力,又拥有强无敌的回血量,深渊使用率常年保持第一,可谓是流水的主C,铁打的班尼特。

当然,如果只是简简单单的加攻和回血,又怎可能达到这样的高度,只因他在加攻和加血方面都做到了极致。

先说他的加攻,他的加攻规则比较特殊,是由班尼特自身的基础攻击力决定的,也就是说只要你确定好了要使用的武器,那么不管你圣遗物用什么都不会影响到最终的加攻结果。这样一来我们在圣遗物的配置上就更加自由,既可以朝输出方向发展,也可以朝提升回血量方向发展,甚至你还能给他带宗室四件套。

最关键的地方在于,某些角色的大招或E技能都具有快照机制,即大招持续造成的伤害将由大招释放时的面板数值决定(也部分角色是锁部分面板),即使你跑出班尼特的圈外也不会影响伤害加成,例如大家最熟知的例子就是香菱的大招。

所以班尼特的领域看似有范围限制,实际上完全没限制。

因而在2.0版本更新以前,就诞生了全四星阵容国家队,充分利用了班尼特的大招和快照机制,成为最原始版本的速切流。

而班尼特的回血机制也同样变态,只要站在鼓舞领域内,每1秒回复一次,这种回血频率是所有奶妈中最高的,没有之一。按理来说,回血频率这么高,回血量应该很差吧?然而并非如此,他的回血量依然很变态,我80级班尼特每秒回血可达七千,总回血量可达八万四,已经是让很多奶妈都望尘莫及的奶量。

所以很早以前就有一句话叫做,只要你站在班尼特的领域内,想死都很难。

也许有人要说,班尼特的领域超过70%就无法回血了,还是有缺陷的。然而只要你用过班尼特就知道,只要奶量够高,你在60%~70%的时候奶上一口,也足以将角色奶满,所以这70%往往是形同虚设的。

于是班尼特摇身一变,变成了一个人能同时辅助其他三个队友,并且完全无视领域范围限制,还能站在圈内12秒真男人的BUG级存在。

或许是因为早期设计师的经验尚且不足,因而在设计班尼特的时候很难控制好强度,结果被玩家彻底开发之后,班尼特甚至要比一堆五星角色还要实用,六星战神名副其实。

这次2.2版本追加了一套新的圣遗物——海染套。这个圣遗物可以进一步强化奶妈的地位,而班尼特又是名副其实的最强奶妈,所以我在这段时间就专门为他打造了海染圣遗物套,看看是否能让班尼特有进一步的提升。

首先来看一下班尼特的面板,因为这次考量的是他带海染的情况,所以只需要看三项数值就够了,一个是生命值上限为28616,一个是治疗加成50.9%,最后一个是大招技能等级LV11,这些决定了班尼特的大招可以恢复多少血量。

首先测试得到他的回血能力:6991。

我的班尼特只有80级,所以回血量依然有很大的提升空间,但即便如此,有近七千的回血量也足够用了,试问有哪个怪物的秒伤能达到七千的?就算是我在测试的时候让三只流血狗一起围殴班尼特,输出也远远不够,所以说除非是像剑鬼那样一刀秒脆皮,否则站在班尼特领域内你就是无敌的。

然后测试海染套造成的伤害:20136。

因为站在点赞领域内是每秒恢复一次血量,就是说海染套的3.5秒积蓄时间内,最多可以积蓄四次的回血量。按照每次6991计算,共计积蓄了27964点回复量。再计入流血狗20%抗性以及海染套自带的0.9倍率,最终得出的就是上图中的这个数字。

如果我们把班尼特升到90级,再配上双水buff提高回复效率,那么班尼特的恢复量可以轻松突破海染套的三万储存上限。

再把存在0.5秒的冷却时间考量进去,以及10%的伤害丢失,理论上海染四件套一分钟内,班尼特独自最高秒伤就可以达到7725。

但是,以上全部基于理论,下面我们来聊五毛钱实际的。

实际上,班尼特根本不适合用海染套,这些在我测试的过程中我就发现了。上图测得的20136这个数值是测了好久才测得的,实际上大多数情况是下图这样的:

我之前测过心海和七七,测试结果都非常符合预期,也没有太大的波动,可是到了测试班尼特的时候,波动却如此之大,这就让我感到非常意外。

后来仔细一分析,就发现了问题所在。

班尼特必须是在当前站场角色的血量在70%以下才会回血,超过70%就不会回血。这意味着什么?意味着别的奶妈奶满了看不到回血,但海染的泡沫依然在正常累积奶量。而班尼特的水泡则是回了多少血就积累多少,血量超过70%就会停止回血,水泡自然也就不会积累。

海染套的规则没错,错的是班尼特自身的回血有限制条件!

也就是说如果我们想最大化让班尼特的海染起作用,那怎么就必须让站场角色挨最毒的打,每秒都要保持回血,这样才能达到上图中那个20136的理论数值!

但刚才我也说过,根本没有哪个怪物的DPS能追得上班尼特的奶量,一个也没有!

所以班尼特即便奶量再高,海染套也完全发挥不出来。

由此我们可以得出结论:你班尼特以前带什么,现在还带什么,不用考虑给他用海染套了。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1325小时

文章作成时版本:2.3

冒险等级:58

氪金总额:4426

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原神3.4:当下萌新必练的3个4星角色,平民党也能满星深渊

很多在原神3.4版本才入坑的萌新,都会遇到一个问题:当初强势的卡,在现版本还是必练角色吗?说实话,当原神更新到须弥版本后,游戏环境发生了翻天覆地的变化。1.0版本、2.0版本必练的角色,如今可能连合适的队伍都找不到。

到了须弥版本,草系反应尤其是“种门”这类3元素反应队伍,凭借高下限、低成本、手法简单的优势,迅速超越了一众传统玩法,成为了萌新玩家的救星。这也是策划的高明之处,在数据不膨胀的同时,让新人能用另一种方式超越老玩家。

举一个小例子,雷电将军刚上线时,主流玩法是打直伤。圣遗物选择绝缘4件套,圣遗物选择暴充雷,2命必抽,6命九条更是“雷系专拐卡”。而到了须弥版本,雷电将军凭借E技能25秒的长轴挂雷,成了超绽放队伍最好的种子触发器,千精雷神成了低命玩家的救星。

虽然角色本身的强度没变化,但是玩法、思路、环境变了,推荐培养的角色也就不同。接下来介绍3个萌新入坑必练的4星角色,让月卡党也能满星深渊。

1,久歧忍,推荐命座:0命/2命。班尼特、行秋、香菱虽然强度高,但都是大招启动的充能困难户。相比之下,仅靠E技能启动,就能实现无成本挂雷、随身奶的奶妈久歧忍,简直是萌新之友。

久歧忍拥有精通转治疗机制,即使全堆精通,奶量也有3000一跳,足够奶满一个正常主C。目前,她的主流配队为“草行久”,核心思路为草和水生成草原核,然后由久岐忍触发超绽放反应。

这种玩法下,久岐忍很好养活。武器只需要一把4星锻造武器铁蜂刺,圣遗物全堆精通,天赋甚至不用点,双暴不用刷。只要有1000点精通,等级拉满90级,就可以打出深渊满星的DPS。

理论上来说,90级+1000点精通+草套减抗30%时,每一次超绽放可以打出3W的伤害。而且超绽放是追踪怪物的,不会出现丢失伤害的情况。最重要的是,0命下的久岐忍就几乎拥有完整的机制,E技能的实战真空期只有1.5秒,培养起来非常安逸。

在草系烈绽放体系还不成熟的情况下,只要你玩草系反应,久岐忍可以说是必练角色,没有之一。

2,行秋,推荐命座:2命/6命。推荐练行秋的,肯定不止我一个。经历过原神这么多个版本的更迭,大家都发现了一个规律:挂元素频率越高,功能性越多,角色越保值,伤害反而是次要的。而行秋就是一个典型的超模水系4星,是策划用脚填数值的代表。

解锁6命后,对单挂水能力除了夜兰(2命)无人能及。比如配合胡桃时,蒸发覆盖率能达到90%以上。即使是在低命的情况下,挂水频率也是顶级的存在。在现有的角色卡池下,能压制行秋的挂水能力的,可能也就只有烟绯、可莉了。

更关键的是,行秋除了挂水能力,还兼具多种增益效果。首先,行秋释放E技能、Q技能形成的雨帘剑,最高可以提供29%+24%的减伤,实战一般有38.32%的减伤比例。减伤效果可以对护盾生效,相当于变相提高了护盾的数值。

雨帘剑还有抗打断的效果,配合绫人、雷神、胡桃这种自带抗打断的主C,可以达到近似霸体的效果。另外,在受到伤害时,雨帘剑破碎还能提供微弱的回血,对胡桃这种需要控血的主C来说非常友好。

在原神的战斗体系中,水元素是一切元素反应的基地,天生就适合用来辅助。而行秋作为水系辅助中的佼佼者,含金量可想而知。不过行秋也有一个很大痛点,大招需要80点能量,必须要有高精的祭礼剑/西风剑,否则很难开出大招。

3,砂糖,推荐命座:1命/4命。万叶UP后,砂糖落寞了很长一段时间。因为比起砂糖,万叶的扩散减抗可控性更强,大招需求能量少,而且是以自身为中心聚怪。两者增伤效果差不多,但是实战体验天差地别。不过,对比万叶,砂糖有一个不可替代的优势:低成本的精通拐。

砂糖的天赋是按照元素精通的20%,提升全部队友的精通,精通堆到1000点后,砂糖扩散元素后,可以给全队增加200点精通。在草系队伍中,砂糖虽然无法扩散草,但是可以扩散水、雷,从而触发天赋效果。

随着须弥版本的到来,我们慢慢发现,元素精通被放在了一个非常重要的位置上。策划似乎是铁了心要淘汰班尼特,须弥版本之后的主C,基本都不依赖攻击力,而是有精通转模机制——比如提纳里、纳西妲、赛诺、艾尔海森。在这种情况下,精通拐要比攻击力拐更保值。

除了精通拐以外,砂糖偶尔还可以当成驻场主C来用。因为砂糖解锁4命后,每7次普攻,就可以减1-7秒E技能的CD。简而言之,只要是需要元素反应的队伍,砂糖就有塞进去的价值。只要有队友挂元素,砂糖就能打出非常恐怖的群体伤害。

以上3个就是当前版本,萌新入坑必练的4星辅助。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

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