根据手游市场统计公司 Sensor Tower 的一份新报告称,自该公司于 2013 年开始跟踪数据以来,益智类手机游戏已经创造了 420 亿美元的收入。这 10 年期间,该类型游戏的总下载量达到了 500 亿次。
移动设备上的实时益智类游戏在 2022 年 1 月至 2023 年 3 月期间出现了显著增长,下载量增长 103%,收入增长 64%。这类游戏包括官方版本的《俄罗斯方块》手游等。
而包括了《糖果传奇》和《皇家比赛》等替换消消乐益智游戏则是最热门的子类型,在 10 年内占了总下载量的 16%,以及总收入的 59%,收入为 250 亿美元。
益智游戏中,动视暴雪King 的《糖果传奇》是最成功的,其次是《梦幻花园(Gardenscapes)》和《梦幻家园(Homescapes)》。
在 2022 年 1 月至 2023 年 3 月期间,替换消消乐益智子类型的下载量增长了 8%,收入增长了 6%。
Sensor Tower 的数据的四大地区主要市场中国、欧洲、日本和美国的最热门的益智类手游均是替换消消乐类的游戏。
2022 年,中国市场益智类手游收入中,替换消消乐类手游占比 83%,欧洲为 71%,日本为 53%,美国则为 58%。
在上面提到的一年时间内,配对类益智手游也实现了大幅增长,收入增长 47%,下载量增长 14%。而融合(Merge)益智类游戏(通过拖动相同物品实现融合升级)的收入虽然增长了 28%,但下载量也下降了 28%。
现在市面赚零花钱的小游戏,没有几十也有几百个了。
例如有,幸福养猪场,幸福农场,幸福人生,开心农场,等等数不清楚。
这些所谓的赚零花钱的小游戏基本都是3毛党。
什么叫3毛堂,意思就是只能提现3毛。后面再想提现就会来N多的提现门槛。
例如:需要等级达到21级,等你21级一到又出来说,需要闯关100关,等你闯到100的时候,又会说要邀请5个徒弟。
唉,不说了,说多了都是心酸……
一次次相信,一次次撞南墙。
也有些不是3毛党的,前期大约提个2块左右,后面本来一下子能赚到几毛钱的就变成了一下子只能赚他个几分钱了。
都是大大的套路。
所以那些评论区说的没错,赚他个3毛钱,果断卸掉。
我一直坚持在玩的赚零花钱的软件,就只有一个,挖矿+发贴。
中午吃饭的时候,花个十几分钟,赚个2块到3块。一直坚持……