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关于游戏王大师规则2020新裁定的实际影响

2020年4月已经过了大半,游戏王的大师规则2020也正式适用二十多天了(非正式适用的时间更长,毕竟天下苦额外怪兽区久已),而这个新规则的变动,除了喜闻乐见的解限主怪兽区以外,还适用了几个新裁定,这几个新裁定的变化写出来很明显,但实际打牌过程中能用上的不多,这里尝试从实际影响方面理解一下新裁定。

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

以下解释若有错误请不吝赐教

一、自肃的正向与反向影响

官方解释和示例:

●关于效果会影响到「发动的回合」的怪兽的召唤或特殊召唤

一部分卡片拥有「这个效果发动的回合,自己特殊召唤的只能是×××怪兽」以及「这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外来召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽」之类的,那个回合进行的怪兽的召唤或特殊召唤对效果的发动条件有所影响的效果文本。

这个文本,要根据记述的内容的怪兽的召唤或特殊召唤是否成功来决定那个效果是否可以发动。

例子:

【旧】自己召唤「青色眼睛的少女」被「神之宣告」无效的回合,自己不能发动「青色眼睛的激临」。

【新】自己召唤「青色眼睛的少女」被「神之宣告」无效的回合,自己可以发动「青色眼睛的激临」。

※「青色眼睛的激临」:这张卡发动的回合,自己召唤或特殊召唤的只能是「青眼白龙」。

这条裁定的变动针对的是有反向自肃的卡,反向自肃仅仅是我自己的一种说法,一般来说,发动后在本回合要受到XX限制的卡片描述叫做自肃,而我所说的反向自肃,就是那些不仅在发动后限制自己,还能限制到发动前、也就是限制整个回合的卡,这类卡的描述一般为“这张卡发动的回合,自己不能XX”,如果在发动前突破了不能XX的限制,则当回合就不能发动那张卡。

现在最常见的回合自肃卡是红融

这点的裁定变动实际上很理所应当,我们知道,游戏王中的怪兽在上场时会经历一次召唤判定,这时如果被类似神字辈的卡无效了召唤·特招,则召唤判定失败,视为没有上过场,所以召唤·特招被无效的怪兽并不能发动类似“这张卡从场上送去墓地时/的场合”的效果,召唤·特招被无效的灵摆怪兽也不能表侧表示加入额外卡组。

神之通告是九期登场的,刚登场时就因为没有卡表限制且能断掉灵摆的额外卡组资源而大量投入

过去,反向自肃的卡判定突破自己限制的原则是自己行为正推,也就是召唤·特招这个行为,不管这个行为是否有效,都视为突破了限制;而现在,判定原则变成了结果反推,召唤·特招被无效的结果就是没有怪兽上过场,从结果来看,召唤·特招的行为不成立,也就不会影响反向自肃的卡。

这个变动对实际打牌的影响非常小,因为无效召唤·特招的效果非常少,常见的仅有包括神字辈在内的各种反击陷阱,而且一般来说,这种召唤无效counter会给在展开中继或者终端上,一般会让前几次召唤·特招通过,前面用过召唤·特招了,后边被不被无效和召唤类反向自肃也没什么关系了。

不过也能举例出实际打牌中的变化,例如:对方场上雷王,我方手卡“真红眼看破”+“恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙”。旧裁定中,我方想要用看破检索就得先突破雷王,但特招潘克拉辛角龙的话,对方会祭掉雷王,无效角龙的特招(角龙特招不入连锁,不入连锁的特招才能被雷王counter),然后就算用看破检索了“真红眼融合”,也会因为特招过角龙,无法发动红融,做不出无敌的红王。但新裁定后,对方无效角龙的特招,我方还是能用红融做出红王。

新裁定让角龙占了不少便宜

二、返回卡组·额外卡组不能发动效果

官方解释和示例:

●关于返回卡组,或者以里侧表示返回额外卡组后怪兽效果的发动

除非效果文本记载有这个情况下可以发动,否则返回卡组,或者以里侧表示返回额外卡组的怪兽的效果都不能发动。(必定发动的效果也一样。)

例子:

【旧】适用「强制脱出装置」的效果(从场上离开)的「E·HERO 绝对零度侠」会发动『这张卡从场上离开时,将对手场上存在的怪兽全部破坏』的效果。

【新】适用「強制脱出装置/强制脱出装置」的效果(从场上离开)的「E·HERO 绝对零度侠」不会发动『这张卡从场上离开时,将对手场上存在的怪兽全部破坏』的效果。

游戏王的基础是建立在实卡之上的,对于实卡来说,从信息不明的卡组·额外卡组发动效果本身就是很奇怪的事情,这个裁定变动大概就是出于这方面的考虑。和上一个变动不同,这个变动没什么需要解释的部分,且对实际打牌的影响也不大。

例子的话,现在强脱并不常见,且强脱原本仅仅是将怪兽返回手卡,弹额外卡组怪兽时才会涉及到这个裁定。能将卡弹回卡组的“梦幻崩影·独角兽”很常见,不过离场发动正面效果的怪兽也不多,最多还是官方例子、弹绝对零度的时候,绝对零度哑火罢了。

现在常见弹回卡组的卡也就幻崩独角兽了

三、看似影响很大,实际没多少影响的正确发动位置

官方解释和示例:

●关于效果发动前,不再存在于本该那个效果发动的地方的卡的效果的发动

效果文本里记载有那张卡的效果的发动条件,那个效果发动的地方。

(例如,自身召唤成功的场合发动的怪兽的效果就是在场上发动,自身被送入墓地的场合发动的陷阱的效果就是在墓地发动那个效果。)

在效果发动前,不再存在于本该那个效果发动的地方的场合,那个效果不能发动。(必定发动的效果也一样。)

例子:

【旧】连锁将「三眼怪」作为COST发动的「死之卡组破坏病毒」来发动「D.D.乌鸦」的效果,从墓地将「三眼怪」除外的场合,「三眼怪」的效果在前面的连锁处理完毕后,依然会发动。(这个情况下,「三眼怪」的效果被视为是在墓地发动。)

【新】连锁将「三眼怪」作为COST发动的「死之卡组破坏病毒」来发动「D.D.乌鸦」的效果,从墓地将「三眼怪」除外的场合,「三眼怪」的效果在前面的连锁处理完毕后不会发动。

这个裁定一眼看上去好像影响很大,一副乌鸦无敌的样子,但实际上,乌鸦仅在少数有限情况下才能插入其中,真正影响大的根本不是乌鸦。

官方举的例子中,之所以能在三眼怪发动效果之前用乌鸦叼走三眼怪,是因为三眼怪进墓的时候三眼怪一方发动了效果,游戏王的基本规则就是连锁权转移,除了同时发动的效果自己可以连锁一串且自排连锁以外,其他时候都要转移连锁权,也就是询问对方的动作。这个例子中,病毒和三眼怪的进墓效果显然不能同时发动,发动病毒后,连锁权转移给对方,对方也就在三眼怪之前插入了乌鸦。

实际打牌中来说,现在三眼怪基本都是通招后link“转生炎兽 独角兔”然后触发三眼怪的检索,而link独角兔这个行为是不入连锁的,也不是什么效果发动,所以效果连锁权不会转移,三眼怪可以直接发动效果,这时就算连锁乌鸦叼走了三眼怪,也不影响三眼怪的效果处理,因为新裁定影响的仅仅是发动。所以不要指望乌鸦能当指名者用,乌鸦管的范围大了一点,但基本用不到。

乌鸦还是乌鸦,没法当成指名者

实际经常遇到的恐龙的套路。以前,墓地不管有什么恐龙族怪兽,都可以用“食魂窃蛋龙”破坏场上的“小角龙”,再将被破坏的小角龙特招上场,这并不影响小角龙发动效果。但现在,被特招上来的小角龙并没有在其发动效果时该在的位置,所以也就不能发动“被破坏送去墓地的场合”的特招效果了。

受影响大的是“炸小角龙苏小角龙”这种操作

四、不占魔陷区的陷阱怪兽

官方解释与示例:

●关于发动后,拥有特殊召唤到怪兽区的效果的永续陷阱卡

拥有『这张卡发动后变为通常怪兽(爬虫类族·地·4星·攻1600/守1800)特殊召唤到怪兽区。这张卡也当作陷阱卡使用』的效果的「阿波斐斯的化神」等,发动后特殊召唤到怪兽区的永续陷阱卡,作为其发动时的效果处理而特殊召唤之际,曾经放置该卡片自身的魔法陷阱区变为可以使用。

例子:

【旧】自己的魔法陷阱区盖放有5张卡,其中1张是「阿波斐斯的化神」。自己发动那张「阿波斐斯的化神」,将其特殊召唤到怪兽区。这个场合,曾经放置那张「阿波斐斯的化神」的魔法陷阱区变为不能使用的状态,不能在那个魔法陷阱区发动或者盖放新的魔法陷阱卡。

【新】自己的魔法陷阱区盖放有5张卡,其中1张是「阿波斐斯的化神」。自己发动那张「阿波斐斯的化神」,将其特殊召唤到怪兽区。这个场合,曾经放置那张「阿波斐斯的化神」的魔法陷阱区空了出来,可以在那个魔法陷阱区发动或者盖放新的魔法陷阱卡。

陷阱怪兽喜闻乐见不占魔陷区,这个裁定很好理解,需要明确的只有两点,一是不占魔陷区的陷阱怪还是陷阱;二是破坏魔陷和破坏魔陷区的魔陷不一样。

永久陷阱怪兽以前占魔陷区,是因为本身还视为陷阱,而现在仅仅是不占魔陷区,并没有改变视为陷阱的本质。这一点要和类似“机壳的冻结”这种写明“不当做陷阱使用”的陷阱怪兽区分开。像是“旋风”之类破坏魔陷的卡,还是能破坏视为陷阱但不占魔陷区格子的陷阱怪兽。

机壳的冻结这种发动后不视为陷阱的和不占格子后的永久陷阱怪兽还是不一样的

但是写明破坏魔陷区卡的一部分卡就不能破坏已经发动、不占魔陷区格子的陷阱怪兽了,例如“超重武者 盗人-10”,写明破坏魔陷区的卡,就不能破坏已经发动、不在魔陷区的陷阱怪兽。

这种破坏魔陷区卡的家伙以后就破坏不到陷阱怪兽了

五、同样的无效召唤变动

官方解释与示例:

●关于『1回合只能特殊召唤1次』的怪兽的特殊召唤

一部分卡片拥有『自己1回合只能特殊召唤1次「×××」』之类的,指定该同名卡1回合只能特殊召唤1次的效果文本。

这个效果文本是将记述的怪兽的特殊召唤[成功]才算作特殊召唤1次。

例子:

【旧】自己对「高速疾行机人 比剑骑手」所作的同调召唤被「神之宣告」无效的回合,自己不能再同调召唤,或者用其他卡的效果特殊召唤「高速疾行机人 比剑骑手」。

【新】自己对「高速疾行机人 比剑骑手」所作的同调召唤被「神之宣告」无效的回合,自己可以再同调召唤,或者用其他卡的效果特殊召唤「高速疾行机人 比剑骑手」。

最后这点本质和第一点是一样的,都是判定原则变动。特招被无效,从结果上来看根本没有特招上场,也就当做了没有特招处理,自然可以继续特招。

最后要说的

就像上面说到的一样,游戏王的根基是实卡,和原本就是电子游戏的一些其他卡牌游戏不同,实卡的效果处理之类都是由人手动完成的,总有规则限制不到的地方(实卡里有些犯规操作甚至不好察觉,像是把卡手的怪兽当做魔陷覆盖下去的永火玩家,如果对手不在单局结束后检查后场,则就没法发现。但这种犯规行为一旦被发现肯定是要判负的),且随着卡池不断变大,也会有以前涉及不到,一般想不到的玩意儿出现,所以修改裁定是很正常且必要的。新的裁定出现后,只要从实际角度出发也很容易理解。

王一博代言宝可梦卡牌,粉丝却称打牌太下头,网友:游戏王赢了!

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

就在8月18日,游戏圈内的大事莫过于大家吃个午饭的功夫突然发现原来自己加入宝可梦卡牌游戏群突然变成了王一博群。

原来是宝可梦卡牌游戏的官方,也就是宝可梦(上海)玩具有限公司在8月18日正式宣布明星王一博成为宝可梦集换式卡牌游戏的代言人,同时也发布了王一博主演的宝可梦卡牌品牌宣传片。

一时间这个新闻也是直接冲上了热搜榜,占据了多条热搜。

小弟也注意到这个基于宝可梦系列的卡牌游戏宝可梦集换式卡牌游戏(Pokémon Trading Card Game)的简体中文版于2022年10月28日在国内发售,首批卡牌为《宝可梦:太阳 & 月亮》系列。在8月18日已经正式发售了多款其他系列的卡牌。

这次宣传片中王一博也表示,他从小就喜欢宝可梦,也玩过卡牌游戏,他觉得宝可梦卡牌是一款有趣的游戏。同时他还邀请玩家在2023年9月16-17日在深圳举办的“2023宝可梦卡牌大师赛・深圳”上见面。

作为粉圈的顶流级明星,王一博的代言自然是给该游戏吸引了无数流量。其粉丝和网友纷纷表示支持和期待,有些人还表示要开始收集和学习这款游戏。更让人惊讶的是在某二手平台上,还出现了大量的“王一博同款”卡牌出售,标价在几十到数千元不等。

有时候流量就是一把双刃剑,而作为流量密码存在的王一博与“小众”的卡牌游戏合二为一的时候,就会引来非常多的争议。有不少网友认为王一博作为有争议的明星,其自己和粉圈的粉丝群体曾经涉及到一些负面的新闻和传闻,会影响宝可梦的品牌形象。

而且二手平台里大量“王一博同款”卡牌利用其名气来炒高价格,没有任何收藏和游戏的价值,简直就是在欺骗。而且王一博在宣传片中并没有表现出来自然和专业,也没有展现出对宝可梦的热情和了解,根本不符合宝可梦的形象和风格。

不过这里小弟要替王一博喊一下冤,小弟翻了一下王一博的微博,早在2016年宝可梦GO手游上线的时候,他就已经发过类似的微博表达了他对宝可梦系列的喜爱。

万能的网友们也是针对这次的事件作出了一系列的囧图和表情包,小弟特地挑选了一部分给大家呈上!

那么网友们对此有哪些看法呢?

读到第三条就已经喘不过来气了

算盘声音打得小弟都能听到了

理性客观!

简单来说就是游戏王赢了!

《紧急切割》

看到这里小弟跟你讲,如果说王一博的代言真的可以让更多新鲜血液参与到游戏,那么对于游戏官方来说简直就是梦寐以求的事。因此王一博和宝可梦卡牌的结合到底是好是坏,只能让时间来检验了!

最后一个正惊问题:你觉得宝可梦卡牌会因为这次代言火起来吗?

游戏王不止有大师规则?这些规则你是否清楚

说起游戏王卡牌游戏,相信不少小伙伴们的第一反应就是庞大的卡池以及有趣的决斗规则,那么很多人对这一卡牌游戏的决斗规则是否了解呢?在游戏王这款卡牌游戏中,目前使用的最多同时也是最正统的就是大师规则了,下至店赛上至世界赛基本都是大师规则的主舞台。

不过各位小伙伴们是否知道,除了传统的大师规则之外,还有很多有趣的决斗规则,今天我就来和大家聊聊游戏王卡牌游戏中那些除大师规则之外的其他规则吧!

双人决斗

双人决斗是游戏王最早也是最经典的决斗方式之一,最早源自初代动画中迷宫兄弟与武藤游戏的战斗,后来在暗游戏和海马与假面兄弟以及十代和翔对战迷宫兄弟的时候得到了细化,最终有了目前cross duel的规则。因为是四人对战,所以为了防止一号位先手玩家被对手集火all in,所以使用了交叉对战的方式,对战两组玩家会划分一号位和二号位,通常由一边的一号位先攻,之后轮到对面的一号位,接着这边的二号位开始做场,这三位玩家在第一轮是无法发起进攻的,在首轮对战中唯一有进攻权的就是对面的二号位,所以这种模式想要进行后手突破还是很困难的。交叉战斗的方式不同于大师规则,更多的是考虑决斗者之间的配合以及援护,打断对手的进攻或者counter效果为队友建立优势是双人决斗的精髓,喜欢的朋友不妨试试看!

骑乘决斗

游戏王5ds动画中衍生出的决斗规则,以动画为原型所设计的骑乘决斗规则保留了高速决斗设定,通过同调召唤以及特殊召唤积累点数,根据点数触发特殊的高速决斗魔法卡效果,这一玩法在当时游戏王5ds播出之后非常流行,不过随着后续新召唤方式的加入,使得这一玩法逐渐没落,不过大家可以在游戏王决斗链接国服开启骑乘决斗活动的时候前往体验。

DL规则

DL规则是游戏王决斗链接国服衍生的规则玩法,这一规则的特色是节奏紧凑而且对战更加激烈。玩法是在大师规则的基础上所简化的,三怪三魔陷4000血的设计能让对局保持在3~5分钟左右。除此之外砍掉了主2阶段也能让对局节奏变得更快,从而让新手玩家能够更加容易上手游戏王。而且这个游戏为了辅助卡组的进攻以及展开,加入了技能这一有趣的设定,通过技能催化卡组的展开或者提升进攻能力都是这一规则的特色。

目前游戏王决斗链接国服已迈入5ds末期,未来还会有更多的召唤方式登陆国服,感兴趣的朋友们可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏来试试看哦!

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