文丨藤原白绮@bigfun社区
引言没有引言,有人问我才写的
红字是什么首先红字不是暴击,干员也没有暴击率一说
当然,你要是把下面这个归为暴击也行就是了
我们需要知道两类技能,一类是改变面板的,一类是不改变面板的
像点燃这种造成相当于攻击力XXX%的伤害或者黑这种当次攻击攻击力提升至XXX%,这两种技能都是不改变面板的
但是真银斩这种攻击力+XXX%,这种技能会改变干员的面板
如图,小羊的攻击依旧是正常的747,银老板的攻击高达2000多
细心的人也发现了问题,点燃羊这里打出了红字,而银灰却没有
什么时候有红字这里介绍两个概念,一个是实际伤害A,一个是面板伤害B
显然,实际伤害是面板乘上倍率再减去防御或者法抗抵消的部分,由于对方法抗为0,这个实际伤害A是2762.79(之后会解释为什么和图上不符)
面板伤害是单纯的攻击减防御或者攻击被法抗抵消,显然这里的面板伤害就是羊的面板746.7(之后会解释为什么和图上不符),倘若抛光,那么是保底伤害5%
红字的判定条件就是A是不是大于1.5倍的B,显然这里是的,所以有红字。
反观银灰,面板伤害和实际伤害一样,因为银灰的面板受到了倍率的加成,所以不会有红字。
没错,红字判定就是这么简单,黑的天赋,白金的蓄力等等均不会对面板产生影响,但是实际伤害会更高,所以很容易出现红字
接下来介绍几个刁钻的特例
点燃羊的蜜汁红字225满信赖无攻击潜(攻击潜:带有攻击加成的潜能)的羊的面板是这样的
算上天赋炎息,在场时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+14%,那么攻击会变成746.7,由于方舟不显示小数点,会四舍五入,所以看上去是747
算上点燃的370%,那么应该是746.7*370%,也就是2762.79,但是打出来并不是这个,而是1381
这是因为点燃的判定是对主目标先造成一半的单体伤害,再产生剩下一半的爆炸伤害
746.7*370%÷2=1381.395,由于不显示小数点,就是图上的1381了
也有的人会说,为什么每个敌人都只有一个红字,按理说主目标应该是总计2762.79的伤害啊
那是因为我这截图截的不太好
中间有很明显的重影,是两个1381
但很烦的是,有时候真的就完全叠在一起了
你看她这无辜的表情……
煌究竟能为我们赚多少合成玉煌一开始数值填错了,强力击效果也错了,天赋也有问题,想看的可以去这看官网公告
现在我们再来讲讲煌的又一个bug,沸腾爆裂没红字
本来340%这种高倍率是妥妥的有红字的,但是她就是没有
如图,大盾扣血了,这里并没有红字(顺便一提,打出红字的瞬间暂停的话,红字会无视暂停,而像正常一样消失,但是这里是真的没有红字),不信邪的话可以自己去试试,如果没有煌的话要么自己嫖一个,要么去6-7试用
691的攻击增加至160%,那么是1105.6,四舍五入正好是图上的1107。那么最后一下爆发的实际伤害A应该是1105.6*3.4-1000=3759.4-1000=2759.4
而此时的面板伤害B是1105.6-1000=105.6,A显然是B的1.5倍以上……
也有人说,没准是多段伤害呢?
多段伤害意味着每多一段都需要扣去一次防御,这也就是为什么陈普攻看起来并没那么厉害的原因
但是这大盾的血条(满血10000)扣除的部分真的很像2759.4/10000,27%左右,倘若是两段,三段伤害,那么扣去的血应该是1759.4/10000和759.4/10000,显然不对
也许这就是罗德岛的精英干员,BUG补偿的合成玉都快一次单抽了……
蓝毒毒伤红字虽然蓝毒的天赋大体相当于多个85攻击(毕竟攻速1.0),但是这玩意终究是法术伤害,能吃法术易伤的……
蓝毒打大斧哥,大斧法抗30%,场上钙质化40%易伤,天火阻挡15%易伤,那么蓝毒的毒伤就是85*0.7*1.40*1.15=95.795,由于方舟不显示小数点,四舍五入就是显示的96
蓝毒打螃蟹,螃蟹法抗85%,场上钙质化40%易伤,天火阻挡15%易伤,那么蓝毒的毒伤就是85*0.15*1.40*1.15=20.545,由于方舟不显示小数点,四舍五入就是显示的21
但是有人问,这第二张图的大斧哥什么情况,148?0法抗的话也最多85*1.40*1.15=136.85啊
这是因为蓝毒的1技能
副目标的毒伤会吃到1技能的加成,毒伤不再是85,而是85*1.55,131.75
这时候用131.75替换掉85,131.75*0.7*1.40*1.15=148.48225,四舍五入和图上的一模一样
为什么是副目标?
其实主目标和副目标一样都会吃到毒伤加成。但是因为主目标之前已经带有了85的毒伤,触发1技能之后会刷新时间而不是覆盖buff,所以一直是85,而副目标则会吃到有加成的毒伤,更巧的是,毒伤持续3秒,而蓝毒这技能触发周期也正好3秒(攻击回复,3技力,攻速1.0s),所以副目标一直都有加倍毒伤挂在身上。如果想让主目标吃到加倍的毒伤,那么应该让主目标在不带毒的情况下吃到蓝毒的1技能,还是挺困难的
还是在CE-5,主目标在普通毒+抛光的物理普攻下刚死,而副目标吃了加倍毒伤血条也几乎见底,如果用专三的蓝毒,副目标甚至会先死……
不过我们仍然不清楚为什么毒伤会吃1技能加成……
能天使消失的红字抛光或者接近抛光其实是挺容易出红字的,因为此时的面板伤害B很低,实际伤害A很容易就超过1.5倍的B,所以有些博士挺喜欢看能天使过载哒哒哒的红字,虽然就几十点,但是爽
这些博士在把能天使升级之后会发现,红字不见了,再也爽不了了,当然,这是正常的
我们掏出225专三过载满信赖没有攻击潜的能天使,还有同配置60级的能天使
不难发现,前者有红字,还很爽,后者就没了,我们不妨计算下
25级的能天使555攻,算上能天使的祝福8%,攻击力是588.3,扣去防御500,此时的面板伤害B是88.3
实际伤害则是588.3乘上过载1.1的倍率再减去500,实际伤害A是147.13,A>1.5B,出现红字并且和图上相符
60级的能天使595攻,算上能天使的祝福8%,攻击力是630.7,扣去防御500,此时的面板伤害B是130.7
实际伤害则是630.7乘上过载1.1的倍率再减去500,实际伤害A是193.77,A<1.5B,不会出现红字
所以我建议能天使精二一级就够了,这也样能看很多红字,也很爽
整合运动的红字不光是刀客他,塔露拉也喜欢红字,但是给力的干员只有一个浮士德
5-10的浮士德面板1000,紫箭是造成200%攻击力伤害
熊猫带闪灵防御也只有397,被打个1603的红字也挺正常的,实际伤害A=1603,面板伤害B=603,A>1.5B所以有红字
但是不是次次都这么幸运,毕竟是国宝
笑什么笑?哪天整合运动也出个闪避怪,你就等着看怪头上疯狂MISS吧
(如果是星熊可颂等人的抵挡效果,抵挡失败依旧有红字,但是抵挡成功没有任何标识)
明日方舟手游,6星联动限定干员——麒麟X夜刀的详细数据已经出炉,个人简单看下来,觉得还是有少许惊喜的。正如我们所预想的,3技能花里胡哨难堪大用,但是原本不起眼的1技能反倒是扔出了14w+或者9w+的总伤。
1技能表述有歧义这里大家可能会有疑惑,总伤到底是14w+还是9W+呢,怎么还有2个数字结果呢?因为这里的文本描述还存在歧义,所以谨慎起见,我们把每种的伤害都计算出来了。
最开始,我们先考虑麒麟夜刀的面板。考虑2天赋的面板攻击是740(满信赖无潜能),一技能的攻击间隔是0.465,所以预计能够在20秒的技能持续时间中,打出43击。(法术伤害为20%,所以就是148)
由于每击都是多次数的攻击,根据文案我们有两种理解方式,换句话说,就是攻击序列是226222222或者226226226。按照前者计算的话,整体的平a次数是90次,而按照后者计算整体的平a次数是142次。
根据这个次数,咱们不难算出麒麟夜刀1技能的总伤是79920或者126096(其中含有1/6的法术伤害),同时模组咱们还没算上,如果算上的话,总伤分别提升至9w+和14W+。
20秒14w总伤综合上述分析,夜刀1技能20秒造成14w+的总伤,但是dph不高,只有843。所以你将1技能的SP夜刀,称之为地面短手能天使,也确实是不为过的。既然是地面能天使,那么搭配红蒂这类加攻击的干员,显然是相当适配的。简单估算一下,配合红蒂总伤超过20W是轻轻松松的。
所以这么看来,1技能的总伤确实很出色,但是大家也要考虑一下这个技能的缺点。手短,同时自身生存能力一般,在高难环境下,想要打满20秒几乎不可能,一般都是一刀没,所以想要打足够的伤害确实很有难度。破甲线不高这个也不用多说了,但凡敌人防御高点,咱们就没有上场的必要了。(巫恋赶紧配合起来)
接着,我个人本来相当期待2技能的,但是现在一比较下来,这个总伤就有些挂不住了。算下来,有2W物理伤害+1W的法术伤害,虽然总伤不敌1技能,但是优点在于出伤快,破甲线也来到了1200+,实战上应该更容易打够输出。
最后简单总结一波,SP麒麟X夜刀,1技能纸面输出总伤接近14W,但是前提是敌人0护甲,20秒内不能动也不能打人(木桩)。2技能总伤约3W,或许会更加实用一些,至于3技能的话,就等待大家整些花活了。