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躲过了《消灭病毒》,没逃过《我的小家》,小游戏领域王者初现

笔者最近掉进了一个小游戏的坑儿里,这在以前是不可能发生的,毕竟以前都是玩王者荣耀、阴阳师这样相对重型的手游,于是将掉坑过程复盘一下:

游戏的推广视频做的不错,一目了然的装饰小家休闲风+开心消消乐玩法,下载玩玩儿吧。停不下来,这关怎么就过不了呢,为了我的小家冲呀。不知不觉都玩到130多关了···

作为热爱发散剖析自我的人,不禁开始思考,咋就这么扑通掉进《我的小家》游戏坑儿了呢?

《我的小家》游戏进入界面

仔细回想一下游戏过程中的各种体验,以及和过去小游戏的一些区别,总结大概这么几点:

游戏环节设置得当,符合用户心理

介绍一下玩法,非常简单,就是通过消消乐模式通关攒金币,然后用攒的金币买家具装饰你的毛坯房。虽然玩法简单,但是在很多小细节上花了心思。

首先有一个通关的完整机制,有助于增强用户粘性,抢夺用户的时间,毕竟用户时长是用户留存和用户氪金的前提,也是游戏广告的核心指标。

从最开始的温暖小家、都市公寓、我的工作室、海滨民宿到最后的私家别墅,每个关卡的装饰房间有3-5个,而每个房间的家具装饰物大概在20-30个,我粗略估算了一下,每场消消乐金币在500-550枚之间,装饰物价格平均在1500金币左右,那么通关一个楼房所需金币37500枚金币,那么消消乐得打过70关左右。

《我的小家》游戏通关环节

笔者现在是通关到都市公寓的阳光浴室环节,消消乐到128关,这么估算还算合理。所以要解锁到最后的私家别墅,而且考虑后期单件家具价格的提高,消消乐得打到700多关,一关10-15分钟左右,总时长175个小时,在争夺用户时间的游戏战场上,绝对是圆满完成任务。

到这里不由想到了《暖暖环游世界》,只是《暖暖环游世界》的钻石获取方式不是消消乐,主要是通过搭配服装获得成就奖励,暖暖系列游戏曾经是氪金最强游戏系列之一,经过检验过的玩法模式也绝对是最符合用户习惯的体系。

架构搭建完善,玩法创新集大成者

在玩《我的小家》时候,感觉处处都透着熟悉,《开心消消乐》自不必多说,《暖暖环游世界》的升级模式也在上一点有所提及,根据2018年休闲模拟类游戏榜单,前五名中消除类游戏占了三席,《梦幻家园》和《梦幻花园》模拟经营类进入榜单前八,而《我的小家》作为消除类和模拟经营类的结合体,今年能在休闲模拟类榜单上十有八九能崭露头角吧。

2018年IOS休闲模拟类游戏下载榜单

但该游戏也并非原地踏步,在巨人的肩膀上也有所创新。

首先消消乐的模式,越到后期玩法越多样。不仅加入了地板、冰块、绳索、娃娃、地毯等元素,解锁方式也各不相同,提供的超级道具炸弹包括全范围、横向、纵向和定点小飞机四种,合成方式和破坏范围也都不同,需要根据需要进行战略布局。

此外,游戏也不会让你承受太多挫败最后放弃卸载。一方面用体力来限制,每次五个体力,用完必须得等20分钟才恢复体力,或者付费购买体力爱心箱或道具解围,另一方面也可通过看20s小广告和消耗水晶的方式增加3-5步数,笔者我已经靠看小广告起死回生十多次了。

《我的小家》消消乐界面

而在暖暖环游世界模式上,除了传统的升级外,也做了自己的革新。和暖暖多种类的设计道具不同,每个家具样式可选只有三种,极简模式更符合小游戏的节奏感和空间要求,不仅如此还增加了我的回忆、节日限定房间等,游戏主人翁的故事情节让用户更有代入感,最近恰逢七夕节,限定房间的主题就是海岛婚礼,少女心的不行。

《我的小家》海岛婚礼界面

深耕女性向,休闲模拟经营的主要群体

根据极光大数据统计,女性玩家在消除游戏中占比68.5%,超5成玩家年龄在26-35岁之间,国外Flurry机构调查也显示,女性在游戏应用内产生的购买次数、时长和忠诚度要比男性多出30%-40%,具有高付费率、低付费额的女性是轻度游戏最核心受众群体。

而《我的小家》就是为女性手游用户所定制的,既有消消乐游戏模式,又有模拟经营的家具装扮,每间房间装扮结束还能直接截图发社交媒体,背后制作团队的确深谙女性手游用户的喜好和心理,每一处设计都踩在点儿上。

《我的小家》分享界面

游戏内涵直击当代青年痛点,想拥有自己的小窝

游戏的主体情节是小女孩的都市成长路,刚进入大城市的她只能租住老奶奶的老房子,之后不断成长受到前辈欣赏,对都市公寓进行设计装修,虽然后续环节我还没通关,但猜测应该是都市公寓设计有功,升职后拥有了自己的独立工作室,随着业务的提升,最初的小菜鸟也能住进私家别墅了。

这个情节想必能够戳中很多背井离乡来大城市拼搏的人的心,在偌大的城市中,宛如无根之人四处漂泊,梦想着有一天能够拥有自己的小家。不必再看房东的脸色,不必在遇到喜爱的家具或装饰时纠结买不买、搬家能不能带走这样的问题。而这些都能在《我的小家》这么一个虚拟游戏中得以暂时的实现和满足,突然有点心酸,这里想对每一个孤独的奋斗者还有自己说一声,加油。

《我的小家》我的回忆故事情节界面

而这款游戏背后究竟是何方神圣,带着这个疑问做了简单的资料搜集。

根据IOS游戏背景资料,《我的小家》是一款由国产休闲游戏开发商创智优品(Zenjoy)研发、蓝飞互娱(Kunpo)国内独代发行的游戏产品。更让我诧异的是蓝飞互娱这家公司旗下游戏还有《消灭病毒》这一在微信小程序游戏中大热的作品。而且我的小家这款游戏还是出口转内销,在国内发行之前其海外版本《My Home》曾在2018年于欧洲、东南亚以及港澳台等多个国家和地区名列App Store免费榜单TOP30以内。

而蓝飞互娱的发展历史也十足的跌宕,成立于2007年,辉煌于2016年,低谷于2018年,再次腾飞于2019年。

成长:深度捆绑芒果综艺IP

蓝飞互娱的创始人王武之前持有湖南快乐芒果互娱49%的股权,之后为避免同业竞争将所持芒果互娱股权转给公司,总之和芒果方面关系匪浅,在2013-2015年《爸爸去哪儿》综艺大热时拿下IP授权,研发了《爸爸去哪儿》跑酷手游,成为公司的核心产品,付费转化率在5%-10%之间,游戏收入爆发式增长。此后也试图做过芒果综艺《一年级》《天天向上》的手游。

《爸爸去哪儿》手游

辉煌:新三板实现资本化,一时风头无二

2016年,蓝飞互娱正式挂牌,登陆新三板,证券代码838759,根据蓝飞COO的访谈记录,当时上市的目的主要是出于一种荣誉感,提高公司的行业地位,但其实繁琐细密的流程对一个研发公司来说的确难以承受,一年时间不到又从资本市场匆匆撤离。

低谷:IP热和产业泡沫散去后的一地鸡毛

在蓝飞COO在访谈中提到2018年公司亏损达到920万,而2016年至2017年公司亏损达到千万。在2014年手游热期间,公司投了数家网游工作室,然而最后全军覆没,三四千万的投资就这样打了水漂,严重拖累了原本盈利的业绩。

而曾经给公司带来名声和收益的综艺IP也总有热度消逝的时候,《爸爸去哪儿》的流量不再,而沉湎于投资的公司并没有打造出下一个爆品。

再次腾飞:深耕小游戏,自研自立自强

在资本化、投资这些非核心业务上耗费大量时间和金钱后,公司幡然醒悟,明白最好的投资还是先投自己的研发,壮士断腕,把手上的老项目都停掉,开始新领域的探索,陆续开始了《远方》、《异常》、《比特小队》和《反斗联盟》等游戏的制作。

终于,2019年年初之际,一款名叫《消灭病毒》的小游戏刷爆微信小程序和抖音,之后空降App Store游戏免费榜TOP3。随后一路高歌猛进,挤下《刺激战场》坐上了TOP1的位置,七麦数据显示,《消灭病毒》自2019年2月9日拿下TOP1之后,便持续了为期13天的霸榜,整个2月份游戏下载量将近730万。

《消灭病毒》游戏画面

如今再次腾飞的蓝飞互娱定位非常明确,不在MMO重型手游战场上和腾讯、网易等头部游戏厂商短兵相接,选择相对边缘的休闲小游戏品类深耕,和大厂错峰,先在开放的微信小程序生态中借助腾讯流量实验游戏蓝本,不断根据用户反馈调整的同时积累粉丝,再去做APP版本的设计和高强度推广,保证画面的流畅和精美。

产品质量确保后,蓝飞互娱在十年经验积累下也搭建起成熟的变现模式,游戏的主要收入为广告收入,内购付费和广告收入的比例大概为3:7。在《我的小家》游戏中需要玩家直接付费的只有体力和道具,而体力和道具均可通过游戏免费获得,对非氪金玩家并无太大影响,但是无论是游戏步数的增多还是最精美家居的获得,都需要观看20s左右的广告,经常卡在最后几步的笔者已经能背下那广告词了。

《我的小家》需要观看广告和购买体力的界面

正如蓝飞互娱COO所说,\"对于中小游戏厂商而言,小游戏可能是这五年来最大的机会\",而蓝飞互娱抓住了。继《消灭病毒》大火后,公司又推出《旅行串串》《我的小家》等休闲类小游戏,多人对战策略射击游戏《KOK》(暂定名)也正在研发中,淬炼好自研之剑的蓝飞互娱在小游戏战场能否所向披靡?微信、头条等流量平台大鳄对于小游戏领域也正虎视眈眈,未来休闲小游戏市场将如何发展?蓝飞互娱能否能在既定的腾讯网易游戏版图中切割出自己的一片天地?笔者将一直保持观察和跟踪。

AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单

手游数据分析公司AppAnnie近日发布的2021年中报告显示,随着越来越多的市场结束社交隔离状态,全球手游下载量增长很难超越2020疫情同期,不过,平均每周手游下载量仍超过10亿次。

更值得注意的是,尽管下载量比去年降低,但比2019年仍有同比增长,更关键的是,2021年手游收入无论是同比还是环比都出现了增长。报告显示,2021Q2手游收入达到340亿美元,同比增加了70亿美元;Q2平均每周手游收入17亿美元,高于去年同期,且比2019年增长了35%。

今年第二季度期间,收入增幅最高的是日本二次元手游《赛马娘》,该游戏收入排名比一季度提高了24个位置,成功拿到亚军。此外,四款国产手游进入全球收入榜Top 10(中国市场只包括iOS平台数据),分别是腾讯的《PUBG MOBILE》和《王者荣耀》、米哈游的《原神》以及莉莉丝游戏的《万国觉醒》。

在报告中,AppAnnie还在2020全年数据的基础上,分别对全球以及多个重要市场的手游下载、收入和MAU数据做了排名。

以下是GameLook整理的全部内容:

Q2手游收入每周17亿美元:《赛马娘》收入增幅最高

从下载量来看,尽管2021Q2同比增长持平,但平均每周下载量已经连续5个季度超过10亿次,比2019同期增长了15%。

从用户消费来看,2021Q2仍在持续创下新高,340亿美元的收入不仅比去年同期多了70亿美元,也比Q1环比增加了20亿美元。尽管疫情过后人们有了更多的娱乐选择,但玩家们在疫情期间养成的手游消费习惯并没有放弃,数据显示,Q2平均每周手游收入为17亿美元,同比增长了15%,比2019年增长了35%。

2021Q2全球手游下载榜前十名:《Bridge Race》、《Hair Challenge》、《Ludo King》、《Free Fire》、《High Heels》、《地铁跑酷》、《Going Balls》、《Paper Fold》、《Count Masters》和《Roblox》。

2021Q2全球手游收入榜Top 10:《Roblox》、《赛马娘》、《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》、《金币大师》、《糖果传奇》、《原神》、《部落冲突》、《Pokemon Go》和《万国觉醒》。

由于未统计第三方安卓数据,在欧美和日韩市场表现强势的游戏取得了较高的榜单位置,Metaverse第一股Roblox的同名手游维持了冠军位置,增幅最高的是日本市场表现出色的《赛马娘》,这款融合了赛马文化与二次元风格的游戏凭借出色的品质赢得了日本玩家认可,Q2收入排名增长24位,一跃成为了全球收入榜亚军。

另一个名次增长较多的是《部落冲突》,得益于14级大本营和龙骑士新兵种的推出,这款发布了9年的游戏仍迎来了较高的增长,比Q1增长了12个名次,重回Top 10。

值得注意的是,尽管只计算了iOS数据,国产手游仍有4款进入了前十名,而且这几款游戏分别来自腾讯、米哈游和莉莉丝游戏三家公司,后两者进入榜单除了国内表现出色之外,海外收入也带来了重要的贡献,意味着出海真正成为了中国同行超车的弯道。

下载榜仍旧由超休闲游戏主导,从突破榜(增幅较多)来看,除了上述提到的《赛马娘》和《部落冲突》之外,《二之国》、《皇室战争》以及《Royale Match》在日本和韩国取得了明显增长,而雷霆游戏的《摩尔庄园》虽然发布时间较晚,仍然进入了收入突破榜前十名。

2020年度手游榜单

1、2020年度收入榜:王者荣耀第一、和平精英第6、PUBGM第7

2020年度全球手游收入榜前十名:《王者荣耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物弹珠》、《金币大师》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《FGO》、《糖果传奇》和《梦幻花园》。

2020年度全球手游发行商收入榜Top 10:腾讯、Playrix、网易、动视暴雪、Zynga、万代南梦宫、Supercell、Netmarble、Playtika和莉莉丝游戏。

2020年度中国手游收入榜Top 10:《王者荣耀》、《和平精英》、《三国志战略版》、《梦幻西游》、《剑与远征》、《率土之滨》、《阴阳师》、《天涯明月刀手游》、《大话西游》和《神武4》。

2020年度中国手游发行商收入榜前十名:腾讯、网易、灵犀互娱、莉莉丝游戏、完美世界游戏、米哈游、多益网络、友谊时光、B站和三七游戏。

2020年度美国手游收入榜Top 10:《Roblox》、《糖果传奇》、《金币大师》、《梦幻家园》、《梦幻花园》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》、《Slotomania》和《CODM》。

2020年度美国手游发行商前十名:动视暴雪、Playtika、Playrix、Zynga、Aristocrat、Roblox、Netmarble、Supercell、Scopely和FunPlus。

2020年度日本手游收入榜前十名:《怪物弹珠》、《FGO》、《荒野行动》、《智龙迷城》、《勇者斗恶龙Walk》、《职棒野球魂A》、《Pokemon Go》、《龙珠Z激斗》、《迪士尼扭曲仙境》、和《少女编年史》。

2020年度日本手游发行商收入榜Top 10:Square Enix、万代南梦宫、索尼、mixi、Konami、网易、CyberAgent、GungHo、LINE和Niantic。

2020年度韩国手游收入榜前十名:《天堂2M》、《天堂M》、《万国觉醒》、《V4》、《Crasher:Origin》、《风之王国:燕》、《剑与远征》、《剑灵革命》、《天堂2革命》和《MU:Across Time》。

2020年度韩国手游发行商收入榜Top 10:NCSOFT、NEXON、Netmarble、莉莉丝游戏、4399、Kakao、网禅、GameVil、Neowiz和Playrix。

2、2020年度手游MAU用户榜(不包括中国数据)

2020年度全球MAU排行榜前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《Ludo King》、《Among Us》、《Free Fire》、《Roblox》、《CODM》、《地铁跑酷》、《我的世界口袋版》和《Pokemon Go》。

(左至右)2020年度美国、日本和韩国MAU排行榜前十名

从整体来看,热门品类和经典游戏仍是用户最喜欢的产品,全球榜单上,腾讯的两款射击手游《PUBG MOBILE》和《CODM》分别拿到了冠军和第6名。

从全球不同市场来说,《Among Us》在美国和韩国市场表现出色,《Pokemon Go》则实现了美日韩通吃,Supercell的《荒野乱斗》和《皇室战争》两款游戏都出现在韩国MAU榜单前十,足见这家公司在韩国的移动电竞和市场营销的成功。

国产游戏当中,《CODM》在美国市场的表现出色,自发布以来用户量稳定;《荒野行动》在日本市场地位稳固,也是唯一一款出现在日本手游年度畅销榜的国产手游。

3、年度手游下载榜

2020年度全球手游下载榜:《Free Fire》、《Among Us》、《地铁跑酷》、《PUBG MOBILE》、《梦幻花园》、《猎人刺客》、《脑洞大师》、《汤姆猫的朋友们》、《Tiles Hop》和《Ludo King》。

2020年度全球手游发行商下载榜:Voodoo、AppLovin、Crazy Labs、金科文化、SayGames、Playgendary、Azur Interactive Games、Miniclip、宝宝巴士和Playrix。

2020年度中国手游下载榜前十名:《王者荣耀》、《和平精英》、《我的世界口袋版》、《Love Matching》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《谁是卧底》、《光遇》、《阳光养猪场》和《浮生为卿歌》。

2020年度中国手游发行商下载榜Top 10:腾讯、网易、Voodoo、Ohayoo、AppLovin、金科文化、Crazy Labs、SayGames、Playgendary和三七游戏。

2020年度美国手游免费榜Top 10:《Roblox》、《Among Us》、《CODM》、《地铁跑酷》、《金币大师》、《Brain Test》、《Magic Tiles 3》、《梦幻水族馆》、《Tiles Hop》和《Woodturning》。

2020年度日本手游下载榜Top 10:《Toon Blast》、《动物之森:口袋营地》、《梦幻家园》、《梦幻花园》、《勇者斗恶龙Tact》、《梦幻水族馆》、《Brain Test》、《Push’em All》、《马里奥赛车》和《原神》。

2020年度韩国手游下载榜前十名:《Among Us》、《跑跑卡丁车》、《FIFA Mobile》、《石器时代:世界》、《脑洞大师》、《原神》、《PUBG MOBILE》、《梦幻花园》、《Roblox》和《灌篮高手手游》。

2020年度韩国手游发行商下载榜Top 10:Voodoo、Nexon、Netmarble、AppLovin、宝宝巴士、SayGames、Playrix、Azur Interactive Games、InnerSloth和腾讯。

手游收入高增长背后,97%游戏公司年收入不足100万美元

报告显示,2020年移动用户消费额1430亿美元,投入时间3.5万亿小时、超过了在线电视观看时间,下载量2180亿次,完成了两三年才能实现的飞跃。

两大商店年收入破200万美元的发行商数量增长了25%,不过,大部分发行商收入仍然较低,报告显示,97%年收入仍低于100万美元。当然,随着iOS分成新政策(小企业项目)的推出,15%的抽成比或让大多数中小开发商受益。

2016-2020年间,流向移动科技公司的投资金额几乎比之前的5年翻倍,其中在2020年,投资额就达到了730亿美元,同比增幅27%。

对同行们来说,头部游戏的调研和使用率、品类趋势以及品类规模是我们在业内了解竞争对手和变化的重要方面。

在手游市场,核心玩家为手游贡献了66%的收入和55%的时间投入。

2020年,休闲游戏占据了手游下载量的78%,但在游戏收入方面,核心游戏占比66%,时间投入上,核心游戏占比55%,休闲游戏占据了43%。此外,《Among Us》、《Roblox》以及《汤姆猫的朋友们》也都有不错的下载以及用户游戏时长增长。

亚太地区带动了核心游戏的收入和时间投入,而主机以及PC改编手游则为欧美核心游戏带来了比较大的贡献。

AppAnnie表示,2021年手游市场收入有望超过1200亿美元,比其他游戏领域加起来的规模还多50%。

从游戏品类来看,人们在休闲、模拟以及沙盒游戏里的投入时间增长最多,份额占比也同比提升了2%左右。其中,休闲、街机和其他街机品类游戏时间同比增长300%至45亿小时。

下载量同比增幅榜单前五名

美国:《Among Us》、《Brain Test》、《Woodturning》、《Tangle Master 3D》和《Join Clash 3D》。

中国:《Love Matching》、《浮生为卿歌》、《贪吃蛇进化论》、《谁是卧底》和《江南百景图》。

日本:《勇者斗恶龙Tact》、《动物之森口袋营地》、《Brain Test》、《原神》和《Project Sekai Colorful Stage feat Hatsune》。

韩国:《Among Us》、《跑跑卡丁车》、《FIFA Mobile》、《石器时代世界》和《原神》

收入同比增幅榜单Top 5

美国:《Roblox》、《金币大师》、《CODM》、《State of Survival》和《梦幻花园》

中国:《三国志战略版》、《和平精英》、《剑与远征》、《天涯明月刀手游》和《原神》。

日本:《迪士尼扭曲仙境》、《勇者斗恶龙Walk》、《职棒野球魂A》、《勇者斗恶龙Tact》和《Ensemble Stars Music》

韩国:《天堂2M》、《风之国度:燕》、《V4》、《Crasher:Origin》和《剑与远征》

游戏时间增长Top 5

美国:《Roblox》、《Among Us》、《Pokemon Go》、《CODM》以及《PUBG MOBILE》

中国:《王者荣耀》、《和平精英》、《猜成语》、《我的世界口袋版》和《迷你世界》。

日本:《勇者斗恶龙Walk》、《迪士尼》、《Toon Blast》、《动物之森口袋营地》和《勇者斗恶龙Tact》

韩国:《Roblox》、《跑跑卡丁车》、《Among Us》、《风之国度燕》和《天堂2M》。