《神武4》近两年天策持续小幅度增强,从来没有被削弱,积少成多强度已经非常可观,这个号称“全神武攻击力最高”的门派,在耐攻路上越走越远,成为PVP场上发光发亮最好的选择!
一、天策PK必须耐攻吗?
许多天策玩家的初衷是希望看到自己一个横扫杀一人的感觉,但实际玩起来的时候如果选择暴力加点,常常是第一回合扫完,这场游戏就与他没有太大关系了,而经过各路大佬多年摸索,耐攻才是天策的出路。
那么问题就来了,得有多耐?我的观点是……非常耐。天策因为技能系数之高,不像天宫万兽这类门派一样只要攻击力低一点就完全刮痧,哪怕比同等级5力加点低个一两百的攻击都能打出可观的伤害,具体的属性可以参考下方:(无卡无符)
99级:1850攻,1400防,500速
109级:2000攻,1500防,600速
119级:2200攻,1650防,650速
129级:2450攻,1850防,850速
150级:2850攻,2200防,850速
二、这么点攻击力有伤害吗?
神武天策单次爆发的伤害系数,或许比许多人想象中更加恐怖,这是一个输出频率不高,但拥有强大爆发能力的门派,从战报的总伤上看,耐天策常常没有十分亮眼的数据。
因为不管是横扫还是运筹后发,都是需要两个回合才打出一轮真正的输出,换句话说,天策这个门派相当于是把两个回合的伤害在一个回合内打出去,正因如此,他不需要非常高的攻击力也能有不俗的斩杀能力。
俗话说输出不够紫电来凑,紫电1是耐天策在实战中增益最大的星穹,横扫后发25%几率附加目标最大生命值5%的伤害,与攻击力和防御力无关,也是低攻天策砍高防单位也偶尔能有亮眼表现的根本。
除了紫电1,还有紫电3的35%几率增加35%的伤害结果!四刀的横扫,4次的25%和35%,触发几率并不低,紫电的存在是天策无法被横扫套替代的根本原因。
三、一个输出门派为什么要耐?
这是因为PVP与PVE最大的不同就是倒地会造成伤势,而天策的核心技能横扫天下有血线限制,如果不提升抗性一味追求极致输出,一旦死亡两次,那见底的伤势很难再恢复到半血。
以上导致天策完全失去横扫的机会,相反只要人物还没死,哪怕仅剩1滴血也可以通过两个还血丹,轻松把天策的血量抬高到半血以上。
《神武4》其实对于数据党来说,我更建议去玩万兽,那才是个肆无忌惮暴力的门派,反观天策的伤害突出的是保证生存能力,爆发时伤害能刚好越过斩杀线就行,单纯的追求输出上限的天策,实战中往往十分坐牢,各种躺地板,各种因血线罚站。