当前《我的世界》1.20的考古挖掘点有两个,且均在沙漠群系:其一为沙漠村庄的井底,其二为沙漠神殿的下方。对于考古这个大的IP来说,仅仅只有这两个地方是完全不够的。譬如除了可疑的沙子之外,是否还应该增加更多的可疑的泥土?可疑的沙砾?而这所对应的考古挖掘点就应该有所不同!
01
新增考古挖掘:丛林神庙!
作为《我的世界》两大古早遗迹之一的丛林神神庙,沙漠神殿尚且都已经可以进行考古发掘,凭什么丛林神秘就不行?是丛林神庙无法代表真正的人类文明史么?
从古代人类文明历史来看,通常文明的建立,人类的聚集地都是以河流为主。譬如沙漠神殿的原型金字塔,虽然古埃及的金字塔坐落在沙漠,但其实古埃及的文明是以尼罗河为根本的,尼罗河周期性的汛期导致河水泛滥,形成了一大片肥沃的土壤,这让文明得以建立,故而也才有了金字塔。其实四大文明古国的古埃及、古巴比伦、古印度和古中国都属于河流文明。
然而这个世界上也存在唯一一个例外,这个例外就是依托丛林而建的古代玛雅文明,从地理环境看玛雅文明属于丛林文明,《我的世界》的丛林神庙正好映衬了这个古代的玛雅文明。换句话说Minecraft丛林神庙和沙漠神殿一样,都属于古代文明的遗迹,考古在这里发生发现“可疑的泥土”也是再正常不过的事情。
考古图案:沙漠中的陶罐纹饰是,人形举臂、弓箭、宝石、骷髅头颅四类,那么丛林神庙的考古图案设计应该是怎样的?有玩家提议>豹猫、蝙蝠、西瓜、红石等图案。
02
新增考古挖掘点:水下海底废墟!
水下遗迹/海底废墟在《我的世界》的设定是被海洋埋葬的古代村落,从历史的角度看海底废墟的文明历史甚至要比丛林神庙、沙漠神殿之流的历史要更早。曾经这些海底的原始村落是建立在陆地上的,随着漫长的地壳运动、冰川融化最终让文明的村落掩埋在了海底的最深处。
这一点从海底废墟里可以找到史前生物嗅探兽的蛋就可以合理的推测出来,所以考古挖掘点之一不放在大海是不足以让人信服的。从这里引入“可疑的沙砾”这个概念也是顺理成章的。
考古图案:可以考虑添加一些海底宫殿的陶罐纹饰,完善一下海底神殿的世界观。
03
考古挖掘点三:下界和末地
这是目前最受争议的两个点,即考古系统是否可以运用在除了主世界之外的另外的维度之中。如果可以,那么考古的逻辑如何在下界和末地中实现?《我的世界》地狱的下界岩,末地的末地石似乎都不具备可供考古的条件。
所以在我看来对于下界和末地的考古,可以涉及主世界古早文明中存有这两个维度纹饰物品,找到早期人类就已经发现地狱和末地,甚至与之文明探索的证据。考古应该只存在于主世界的文明之中,而非异世。
譬如在某个人类文明遗址的考古发掘点中,你发现了一个带有眼眸的纹饰,这代表着古代文明和末地末影人千丝万缕的关系。又如在地底深暗之域中发现了哭泣黑曜石的古代纹饰,预示着主世界文明和地狱文明的前世今生。
所以我们不妨期待一下,Mojang在未来考古系统的更新中会增加哪些有趣的“挖掘点”,以及挖掘点会给《我的世界》带来怎样全新的世界观?
当前《我的世界》1.20的考古挖掘点有两个,且均在沙漠群系:其一为沙漠村庄的井底,其二为沙漠神殿的下方。对于考古这个大的IP来说,仅仅只有这两个地方是完全不够的。譬如除了可疑的沙子之外,是否还应该增加更多的可疑的泥土?可疑的沙砾?而这所对应的考古挖掘点就应该有所不同!
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新增考古挖掘:丛林神庙!
作为《我的世界》两大古早遗迹之一的丛林神神庙,沙漠神殿尚且都已经可以进行考古发掘,凭什么丛林神秘就不行?是丛林神庙无法代表真正的人类文明史么?
从古代人类文明历史来看,通常文明的建立,人类的聚集地都是以河流为主。譬如沙漠神殿的原型金字塔,虽然古埃及的金字塔坐落在沙漠,但其实古埃及的文明是以尼罗河为根本的,尼罗河周期性的汛期导致河水泛滥,形成了一大片肥沃的土壤,这让文明得以建立,故而也才有了金字塔。其实四大文明古国的古埃及、古巴比伦、古印度和古中国都属于河流文明。
然而这个世界上也存在唯一一个例外,这个例外就是依托丛林而建的古代玛雅文明,从地理环境看玛雅文明属于丛林文明,《我的世界》的丛林神庙正好映衬了这个古代的玛雅文明。换句话说Minecraft丛林神庙和沙漠神殿一样,都属于古代文明的遗迹,考古在这里发生发现“可疑的泥土”也是再正常不过的事情。
考古图案:沙漠中的陶罐纹饰是,人形举臂、弓箭、宝石、骷髅头颅四类,那么丛林神庙的考古图案设计应该是怎样的?有玩家提议>豹猫、蝙蝠、西瓜、红石等图案。
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新增考古挖掘点:水下海底废墟!
水下遗迹/海底废墟在《我的世界》的设定是被海洋埋葬的古代村落,从历史的角度看海底废墟的文明历史甚至要比丛林神庙、沙漠神殿之流的历史要更早。曾经这些海底的原始村落是建立在陆地上的,随着漫长的地壳运动、冰川融化最终让文明的村落掩埋在了海底的最深处。
这一点从海底废墟里可以找到史前生物嗅探兽的蛋就可以合理的推测出来,所以考古挖掘点之一不放在大海是不足以让人信服的。从这里引入“可疑的沙砾”这个概念也是顺理成章的。
考古图案:可以考虑添加一些海底宫殿的陶罐纹饰,完善一下海底神殿的世界观。
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考古挖掘点三:下界和末地
这是目前最受争议的两个点,即考古系统是否可以运用在除了主世界之外的另外的维度之中。如果可以,那么考古的逻辑如何在下界和末地中实现?《我的世界》地狱的下界岩,末地的末地石似乎都不具备可供考古的条件。
所以在我看来对于下界和末地的考古,可以涉及主世界古早文明中存有这两个维度纹饰物品,找到早期人类就已经发现地狱和末地,甚至与之文明探索的证据。考古应该只存在于主世界的文明之中,而非异世。
譬如在某个人类文明遗址的考古发掘点中,你发现了一个带有眼眸的纹饰,这代表着古代文明和末地末影人千丝万缕的关系。又如在地底深暗之域中发现了哭泣黑曜石的古代纹饰,预示着主世界文明和地狱文明的前世今生。
所以我们不妨期待一下,Mojang在未来考古系统的更新中会增加哪些有趣的“挖掘点”,以及挖掘点会给《我的世界》带来怎样全新的世界观?
海底遗迹是我的世界中极为稀少的一种遗迹类型,本身对于空间的要求较高,同时只形成于海域等液态方块下层,玩家们日常活动中很难进行“偶遇”。那么,我们究竟该如何精准定位海底遗迹,并且拿到海绵等战利品呢?
相较于林地府邸等常规地貌中产生的遗迹,海底遗迹的产生方式显得比较特殊,只会生成于海域,岩浆湖等大量液体方块堆积的海域内,遗迹本身占据58*58方块面积,几乎是林地府邸的三倍。
因此想要探寻到海底遗迹,最好的办法就是前往深海海床平原上进行侦察。当然了,游戏内还有一种较为特殊的定位海底遗迹的办法,那就是利用“海洋探险家地图”来侦察。
海底遗迹地图获取方式
玩家们如何获得“海洋探险家地图”呢?目前主要途径是通过与村民交易来获取地图。村庄中担任“制图师”职业的村民将有几率在交易中为我们提供这个宝贵的道具,交易中的常规花费为一个指南针以及13颗绿宝石。
值得注意的是,基岩版中的老手制图师,有可能会以更低价格出售地图,而在java版本中,我们则有额外的机会在沉船中获取。
海底遗迹挑战准备工作
获得海洋探险家地图后,意味着我们已经获得了最近海底遗迹的具体定位,而在冒险前,我们则需要做最后的准备工作。海底遗迹生成地域尴尬,意味着我们需要在水底消耗大量的时间来探险。除去常规的武器,食物以及药品之外,往往还需要准备一些额外的药水。
其中夜视药水可以为我们提供深海的清晰视野;而水下呼吸药水则可以保证我们不会在战斗中陷入窒息的尴尬。两款药水药效时间都相对有限,因而需要多准备几瓶,以此保证可以探索完巨大的海底神殿。
海底遗迹地图指南
值得玩家们欣慰的是,海底神殿遗迹虽然巨大,但是房间数量并不算多,而且分布非常有规律。整个海底神殿由一个中心区域遗迹两个侧翼区域构成,其中中心区域共计6个相同的房间。
事实上,整个中心区域看似房间众多,但仅有一间被暗海晶石所包裹的宝藏室,我们可以从中获取到稀有的暗海晶石,金块等等稀有方块。
海底遗迹boss攻略
侧翼区域存在的物资相对较少,同时还会生成两只远古守卫者。相对于大殿的普通守卫者,作为变种的远古守卫者威胁性要高上不少,本身特殊的真视效果使得我们即便是加持有“隐身”buff也会被发现,只能被迫应战。
远古守卫者存在两种攻击形式,其一是竖起尖刺对周围单位造成2点伤害,因而我们需要被迫远离守卫者进行远程攻击;其第二个攻击方式是利用激光攻击,激光会自动追击玩家,并且造成8点伤害。激光攻击几乎无法躲避,因此我们需要在远古守卫者蓄力阶段就开始远离。
高风险的探险同时也意味着高回报,作为游戏内最难以探索的遗迹之一,海底神殿本身同时存在有暗海晶石,海晶碎片等等稀有物资,各位小伙伴如果保存有海洋探险家地图的话,前往神殿历练不失为一个有趣的挑战哦!