作者:NGA-hjyx01
视频BV号:BV1yQ4y1U7Kp
《天命奇御》可能是如今市面上知名度与好玩程度并不匹配的佳作范例之一——由正经工作是房地产商的甲山林开发的这款武侠游戏相对于传统三剑的少了一些仙风道骨的大雅而多了一些市井气息的大俗,但对于传统文化的融入感却丝毫不落于下风,所以在骨子里还能给与我们很好的文化亲近感。
另一方面,本作作为一款ARPG类型的武侠游戏,在动作战斗设计方式上给出的解法上可能是比三剑要更胜一筹的——以基于连招、破劲的动作系统为基础融合了非常有特色的“出示”互动方式和有趣的任务内容设计,《天命奇御》在“可玩性”这一点上毫无疑问是非常值得称道的,这也是为什么我非常期待《天命奇御二》,而在拿到游戏内测资格之后也立刻开始了游玩:
尽管本文还有数千字用来详细介绍游戏的内容和优缺点,但从结论来说,不用走程序可以直接吹——那就是《天命奇御二》是我从《开拓者正义之怒》以后玩到的内容最为丰富,也最让人沉迷的游戏,因为“青菜萝卜各有所爱”,这个结论大概并不一定客观,而类似于《开拓者正义之怒》的毛式粗糙感,《天命奇御二》也存在着类似于卖相平平、BUG&优化问题、略为虎头蛇尾等一些打磨不够的情况,但游戏内容的丰富性与趣味度却是毋庸置疑的,下面就让我们开始具体内容的介绍:
开始游戏:熟悉的捏人与卦象
本作的一大特征就是卦象决定了人物的“被动属性”,在人物最开始的一段背景故事介绍中会富含很多选择,这些选择构成了我们初始的人物“算卦”结果,不过似乎一代中卦的等级决定际遇能否触发的设定不存在了还是让有些遗憾。
本作的八卦对应属性参考了《周易·说卦传》的宇宙观:乾为天,坤为地,震为雷,巽为风,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。所谓天地为乾坤,劫掠如火,不动如山,而水作为智谋相信玩过全战三国的玩家也不会陌生。
但《天命奇御二》对比前作而言,在具体的功能性上有很大的改变,对应到游戏中的影响关系为:乾为生命(不变),坤为内力(不变),震为直觉(暴击,不变),巽为身法(连击,前作为减速),坎为智谋(DEBUFF,前作为减少内力消耗),离为气力(控场伤害,前作为伤害),艮为警觉(伤害,前作为减伤),兑为见闻(切武器伤害,前作为发现隐藏)。
总的来说八卦变了其中5项,算是有比较大的变动,而进一步的革新在于卦象内部的“技能树”,我们每升1级都会获得1点八卦点数,八卦点数可以用于卦象内的加点,每个卦象最多可以投入9个八卦点,而每3个等级会有强力被动技能3选1的机会,所以在同一个卦象上投资到3/6/9级是比“雨露均沾”更为划算的。
故事风格:《三侠五义》与《七种武器》
捏人完毕以后我们就正式踏上江湖开始了冒险旅程:二代的主角名为诸葛羽,故事发生在《三侠五义》的北宋仁宗年间——包拯、展昭、公孙策等知名人物也会作为重要角色存在。诸葛羽其父诸葛卫是一名含冤而逝的忠臣与大侠,如同片头CG所示,在武艺初成之后,决定“铲除天下恶人恶事”。
以剿灭前作中的反派“摩尼教”据点为引子,诸葛羽开始了他的荡寇之路,不过在《天命奇御二》中的最大反派并不是“摩尼教”,而是一个来历非常神秘,同时有着巨大野心的神秘组织“抗天盟”。
这个组织不仅首领是谁迷雾重重,还有着“喜怒无常的千面伶相、富可敌国的三拐银车、杀人无形的无声贤士和大隐于市的九命怪将”四大护法,这四大护法的真实身份同样无人可知,唯一能了解到的就是这个组织手眼通天,以四大护法为首组织内高手如云,且很多人隐藏在朝野之间,同时组织的形式诡异而缜密,想要扳倒这样的抗天盟对于还是一个“江湖小虾米”的诸葛羽来说毫无疑问难如登天。而这样的设定也让人想到了古龙的《七种武器》中众多江湖“小人物”与手眼通天的青龙会做斗争的故事。
互动形式:给亲爹墓碑一掌还能火烧祭品,我直呼内行
在《天命奇御》中最有特色的是“出示”系统:当你给师傅出示一瓶他爱喝的酒,就可以直接跳过BOSS战——这在有充分合理性的同时又有着不错的趣味度。
而在《天命奇御二》中,这个互动系统被大幅丰富为包含了“出示、点燃、运劲、破坏”四种互动方式的系统,游戏的刚开始诸葛羽在亲爹墓前祭拜时就可以选择“敲击”墓碑或者“点燃”祭品,让人忍俊不禁,而这种丰富的互动方式也伴随了游戏的全程——比如路边上一只鹅,你可以选择敲晕了拔毛,也可以直接点燃把它变成烧鹅,这种互动的自由性和多样性让我有一些想到《神界:原罪》,虽然《天命奇御二》中的互动可能性还远远不能和马桶塞子的经典名作相媲美,但也让游戏世界的探索感和趣味度十足。
在一代游戏中的“出示”系统二代依然是作为最重要的互动方式存在,由于二代基于《三侠五义》这本探案主题的民俗读物作为故事蓝本,所以“出示”最重要的作用体现在探案和推理过程中,那么下面我们就来介绍本作的游玩内容:战斗和探案系统。
文武双全:探案环节与战斗系统
《天命奇御二》的游戏内容与1代相比而言最大的变化在于加入了大量“弹丸论破”风格的文斗内容,游戏中包含着大量的探案环节,探案之前你可以搜集证据、思考其中的联系,然后用于“推敲”过程,比如上图涉及到长空村众人一夜暴富之谜,你就需要从收集到的证据中思考可能存在的联系,这些线索的拼凑可能会“合二为一”揭露一些事实,也可能产生新的想法,而完成思考的过程后,这些证据可以类似于“言弹”一样通过“出示”的方式对其他NPC的谎言发动“攻击”,正确的“出示”会增加“信心”,而错误的“出示”会降低信心,信心越高获得的额外经验值加成越高,最高达到50%。
这些“探案”环节包含了正经的呈堂审理,比如作为“包公案”中名案件的“陈世美”案就是我们在开封府要处理的第一个案件,也包含了众多的偶遇纠纷。相对于一般的武侠游戏而言,本作“斗智”的成分显然要更充足一些,不过前作中的ARPG玩法同样是游戏中最为重要的可玩性环节。
二代游戏相对于前作而言更加重视“状态”的反制,比如当敌人头上出现“眼睛”标志时表明其会使用强力招式,这个使用通过技能命中就可以打断他并且让其进入非常脆弱的“气绝”模式。除此以外二代加入了“控场”、给敌人上DEBUFF、连击——每1连段增加0.5%伤害等设定,并且在卦象上有着对应的强化技能树。同时1代战斗中的定力与击晕设定,还有流血、中毒这些状态同样得到了保留,总的来说,可以认为2代是1代战斗一个稳中有进的plus版本。
相对于1代而言,2代游戏对于BOSS战的设计感也更强一些——基本上重要的BOSS在场景、机制和战斗模式上都会有一些比较特别的设计,比如段天工作为“天工坊”的主人,本身免疫火焰,而其战斗的“主场”则是一个四周会燃起大火的场地,玩家需要在攻防与关闭火焰机关中找到平衡才能有效的击杀BOSS。
除了卦象对于“异常状态”、“控场”、“连击”、“暴击”等流派的导向,另一个重要的养成和风格要素在于“心法”,本作中只可装备一个心法,它们的作用各异,比如初始的海潮决会在命中敌人后增加内力回复与伤害,而后续的各类心法也都有着不同的效果,比如“破军心法”在击杀敌人后获得回复和状态提升适合于对抗大群杂兵、金阳功的超强回复能力则适合与精英之间的持久战,除了主战心法以外首先推荐大家点满“轻风宝典”(开封城支线获得),可以大幅增加跑图的效率。
值得一提的是心法虽然只能装备一个,但其等级会提供大量的基础属性(可以认为心法等级就是事实上的人物等级),所以心法点数千万不要留点,后续可以用金钱来洗点。
心法以外另一个决定战斗风格差异的元素是所使用的装备和武技,游戏中存在着刀、剑、拳、长柄四种类型的武器,每种武器都有着数套对应的武学可以使用,玩家可以一键配置整套武学,也可以根据自己的喜好搭配使用——武学最多可以装备四套,以使用长矛为例,你可以搭配4套长柄武学,也可以选择切换不同的武器和武学,需要注意的是大部分武学的“大招”都是在切换武器后重新计算CD的,所以“切刀流”可以达成某些战斗风格的极致(比如全都是流血技能),但也会损失大招的超额伤害。
任务内容:蠢驴风格的极致堆料
如果你是一个玩过《天命奇御》初代游戏的玩家,相比一定会对那个“堆料”十足的新手村记忆犹新,如果说育碧游戏是“公式化沙盒”的代表的话,那么《天命奇御》基于“传言”的任务系统就是最好的正面典型之一:
所有的支线都不会以感叹号的形式出现,而是埋藏在“传言”之中,这也就让绝大部分的NPC不仅仅作为一个对话(或者连对话都没有的)木桩存在,而是有了实际的意义。
在《天命奇御二》中,这种风格被进一步的发扬光大了!体现在几乎所有的支线任务都有着精心的设计(而不像1代有点虎头蛇尾,中后期的任务质量直线下降)!很多任务都有着非常充实的流程,且任务与任务之间彼此关联,存在着明确的任务链!
比如最开始在长空村阿芸相关的任务就是成串的,在虹桥的“都市传说”的任务同样是成串的,而且这些任务并没有和整个世界观割裂开来,全都围绕着“抗天盟”、“宋辽之争”、“摩尼教”这些大的背景存在!这种极致的堆料体验有一些让人想到了CDPR的风格。这些任务内容的有趣之处不仅仅体现在其流程和故事性,还体现在其基于“流言”获取和推进的方式:
玩家在获得留言后,可以根据其中的内容去寻找线索,而这些线索可以随时在“思索”界面中进行拼凑来获得下一步的完成方式——这可能是一种“甜蜜的困扰”,因为对于那种感叹号甚至是箭头带着跑腿的任务完成方式我们早已心生厌倦,但这种“事必躬亲”的任务进展方式虽然趣味性强了不是一星半点,但也极其容易“卡关”,对于“我全都要”的完美主义任务扫荡者而言也会是一种困扰。
世界探索:新手村和虹桥就能分别玩一天
事实上《天命奇御二》的可探索内容决不仅仅至于“任务”而已,类似于1代,游戏还是以开封和杭州作为“棋盘”的“眼位”设计了整个可探索地图,不过差异在于除了那些作为“副本”形式存在的可探索地点,其他的企图区域是采用“全连通”的方式来设计,整体可以看做一张非常大的开放性地图。
如果只论卖相的话,《天命奇御二》其实算是一般,且不说人物立绘(尤其是女性角色)的live2D堪称灾难(后续还会详细批判),环境尤其是野外环境只能算是表现平平。
城市内的风景则相对会好一些,尤其是“欲把西湖比西子”的杭州。
其实在一开始我会觉得:“自由探索”有存在的价值么?如果大部分时间是传送,那么这种地图的连通性意义体现在哪呢?然后在游戏的流程中,我发现其价值所在——就是《天命奇御二》在探索和互动内容上同样是堆料十足,游戏中存在海量的秘密和可触发剧情——打个比方,海寇是一个非必要的触发剧情,作为一个支线任务,它本身有关联了3个相关的支线,其中甚至还包含了另一个恋爱对象,这个对于世界的“填充”方式显然是诚意满满。
游戏中的“新手村”长空村和开封东边的“虹桥”是最值得称道的探索点,几乎每走一步都是各种秘密互动地点,如果你是一个喜欢舔图和发掘秘密的玩家,毫无疑问可以获得无与伦比的快乐——比如石板上你可以刻下“诸葛羽到此一游”,而看起来只是恶搞的行为还会与后续的互动相关...又比如你在书柜上可以拍出一张“鱼的做法”,然后可以把鱼磨成“鱼子酱”来让身经百战的大厨大开眼界。
在世界中暗藏的玩梗和彩蛋内容也非常充足,比如亚瑟王的石中剑——会有台词,表示想到一个战斗中的少女的故事(月厨版的亚瑟王)
甚至部分角色和剧情也隐藏在探索内容中,在《天命奇御二》中,整个开放世界所包含的探索乐趣是非常充足的。
传统文化:我甚至学会了下围棋
在前作中包含了“打铁、做药和酿酒”三个小游戏,不过这些系统在二代中都被去除了,不过还是存在一些小游戏,主要是围棋和推箱子。
游戏中可以找到很多“棋手”来完成各种“诘棋”挑战(可以视为象棋的残局),在长空村可以学到“气”、“眼”、“打劫”、“做活”这样一些基本概念和各种“棋形”的基础应对方式,然后可以将这些技巧组合运营去挑战分布在整个游戏世界中的棋手,棋手每人有5道题目,每道题目有3次挑战机会,失败则无法再挑战该名棋手(对于SL党不存在失败),挑战胜利则可以获得“建筑基石”用于房地产建造中。
另一个小游戏是可以使用“运劲”来完成推箱子,这个谈不上多有趣,大概是为了增加“运劲”这种互动方式的存在感来“为了一碟醋做了盘饺子”。“推箱子”暂且不提,把围棋作为小游戏其实还是蛮有意思的,尽管《天命奇御二》整体的对白基本就是大白话(而不是像最近的某仙侠大作那样整一些漏洞百出的半文半白),但任务内容是绘画与书法(藏墨派)、小游戏是围棋还是让我体验到来自国产游戏的独特魅力。
附加系统:这一次,他们想起来自己是房地产商
在《天命奇御二》中甲山林终于想起了自己的老本行——在游戏中的甲山林商人处玩家可以购置房产,可以定期让身边的鸟前去收租——如果你有喂食,还会带来一些稀有的武器升级材料。
这些房产功能各异,比如民宅可以提升收租频率、杂货铺每毗邻不同建筑会大幅增加收益(可以看到上图中的杂货铺收益高达1368)、茶水馆每毗邻民居会提升收益、农场会提升民居的收益、工坊会降低建筑造价、武器铺会增加战斗经验、铁匠铺会降低武器升级材料需求、药水铺会提升其他建筑的效果。应该说这个系统本身是有点意思的,不过游戏并没有做对应的经济系统来完成匹配,赚钱容易花钱难,很快我就是几十万钱的大富豪了——果然房地产是暴利行业啊。
恋爱剧情:立绘风格难以直视
游戏开头的任芸小妹其实就让人感觉不太行(这个小袄里面套比基尼的穿着虽然性感但也太出戏了吧?),因为一代的立绘是这样的:
结果事实上在游戏往后推进以后我发现,原来任芸还算是挺不错的妹子了?因为后续的妹子不尽如人意的就更多了。
以海寇任务线的3个妹子为例,画成这样是认真的么——我一般在游戏中(尤其是JRPG)遇到的情况都是建模大幅度拖了立绘的后腿,而在本作中可能要反过来,就是《天命奇御二》的大部分立绘看起来还不如建模...
当然杨家的杨飞彤算是相对不错的——但人物立绘相对于这个英姿飒爽又凹凸有致的性感模型而言还是差了点意思。
虽然在人物立绘上让人有诸多遗憾,不过游戏对于妹子们的人设还是下了不少功夫,整体来说,除了妹子们的戏份和陪伴过少(基本只存在于其个人的任务线中)、被攻略的太容易(可能也是因为戏份少),各自的个性和台词上还是差异化蛮明显的,比如温翠书会在看到白鹰怀湘时的反应就符合她知书达理的气质。
游戏不足:解谜引导、UI不便、物品永久CD、开封闪退
如同本文一开始提到的,《天命奇御二》还是存在很多小问题,首当其冲的就是“解谜引导”,本作的很多探索与任务的解谜内容藏的太深,对于强迫症玩家而言非常的不友好。
然后就是UI系统的不便利——以上图中的地图最为直观,地图显示区域无法缩放,显示了具体地点以后更是密密麻麻一大片,每次要看位置都需要反复开关,还是挺麻烦的。除此以外,在手柄操作方面,大量的组合键、无法切换互动目标等都有一点让人不适——战斗中倒是可以切换锁定目标,但强锁定+大量远程敌人也会人有一些笨拙感。除此以外游戏中缺乏百科界面、不能查看之前的对话等也进一步增加了UI方面的不适感。
除此以外游戏还存在一些BUG和优化的问题,BUG主要体现在偶尔物品会永久进入CD,只能彻底退出游戏再进才能回复,而优化的问题主要存在于开封城区域,会有爆内存闪退的情况出现(我闪退了3次都是从其他区域刚到开封城时)。
结语:快点出续作或者DLC,记得先换个画师
总的来说,《天命奇御二》的完成度与内容质量都大幅超越了我的预期:初代游戏的“出示”系统被丰富为“出示、点燃、运劲与破坏”的四种互动形式,这些互动形式创造了更多的可能性,让游戏的整个世界都充满了可探索内容与惊喜。初代基于“传言”的任务系统同样得到了强化,这次的高质量任务内容不仅仅存在于新手村,而是覆盖了游戏的几乎全程,而且任务之间还形成了任务链,并且都与故事背景息息相关。
基于八卦、武学与兵器的战斗系统同样得到了一些细化,这一方面进步并不明显但也保有了适当的游戏乐趣。其实我完成这篇评测时虽然已经玩了36个小时,但并没有通关,这充分体现出了游戏的内容体量之丰富,也让我十分期待游戏后续的拓展内容——只是记得先换一个画师。
个人评分:8.5/10
+出示、点燃、运劲与破坏构成的互动系统
+基于线索的“文斗”探案环节
+基于“传言”的任务内容与推进方式
+极致丰富的可探索内容
-人物立绘水准的退步
-UI不便与部分解谜引导
背景
我想今年《天命奇御二》的出现,对于不少和我一样钟爱国产单机游戏(尤其是武侠仙侠类)的玩家们来说,可以说是一针效果显著的强心剂了,尤其是在年底收尾的这个关键时刻,给这黯淡的一年来了个大转折。
原本备受期待的河洛新作《侠之道》,由于各种原因,原定于2021年底完成的计划,早就预定了要跳票,玩家们虽然理解,但也不乏失望。北软的《仙剑七》,虽说做出了一些改变,与前作相比算是不错,然而硬伤太多。真拿到大环境里来看,即便是多年老粉丝,也实在难说本作有多么优秀。而诸如《武林志2》这种,更是不必多说。如果不是异军突起的《戴森球计划》撑起一片天,纵观国内市场,在2021年居然找不出一款足够能打的游戏来,实在是令人心情复杂。《天命奇御二》在这种背景下强势出现,就不难解释为何其发售后短短一小时,便能够登上国区热销榜首以及全球第二的位置,不过同行衬托的再好,也还是离不开游戏本身的优秀!
前世今生
实际上,前作《天命奇御》也同样是一款优秀的作品,以多线任务为特色,采取了即时战斗的模式,广受玩家的喜爱。在2018年8月发售之后,接连斩获各种奖项。
虽然曾经一度因为“吴亚古风波”遭到影响,但《天命奇御》依然凭借其本身出色的质量,收获了越来越多玩家的认可与好评。而在《天命奇御二》中,制作组充分认识到了自身的优点,并利用了起来,将这种多线任务的特点发扬光大,并且创造性的融入了推理元素,令玩家眼前一亮。甲山林作为房地产起家的集团,也没忘了在《天命奇御二》里玩一手梗,玩家从“甲山林商队”处,除了购买错过的心法和武学之外,还可以为自己购置房产、收取租金,确实让人好希望这是真的啊!
游戏核心
正如我标题所说,《天命奇御二》是松鼠党的福音,强迫症的地狱。所谓的“松鼠党”,指的是在玩游戏的时候,喜欢刮地三尺,搜集各种资源并囤积起来,留待日后发挥作用的一类玩家(不巧,我也是其中一员!)。游戏中,除了正常的对话之外,你可以尽情发挥自己的想象力,与各种各样的npc、动物、道具等等进行互动,借此获得物品或者线索。互动的种类除了推、敲、和点火以外,最主要的便是出示物品或线索。为了防止玩家乱丢背包的东西,游戏还特地把绝大部分物品做了分类,提醒玩家或许另有他用。
游戏中的主线、支线以及传闻任务等等,都会涉及这方面的互动,玩家需要仔细思考手中掌握的线索,结合获得的物品来进行正确的互动,以此推动事件的发展。很多任务在我们获得相应的线索或者物品之前,其实是一头雾水的,而入手之后再看,又会有种豁然开朗的感觉。不过这些事件并非只有单一的进行方式,有些会根据玩家的选择,走向不同的分支,一旦进行了错误的互动或者选择,也许只能遗憾的错过,无缘后续了。还有些重要物品,虽然前期也有使用的地方,但如果足够仔细,就会发现还有其他方式也能解决问题。而这种重要物品能留到以后,则会产生更大的用处,届时也会获得更大的成就感和满足感,这就是“松鼠党”的魅力。例如下图是初始长空村中,进入村长家前,需要用有价值的东西来贿赂守门的仆役,虽然翠佩、金玉钥都可以过关,但实际上用更为常见的金锭便足够了,而其他的则可以保留下来,日后在其他时机使用。
因此玩家需要小心思考,大胆假设,不能盲目互动。在行动前,要多多收集消息线索,谋定而后动,这一点也恰恰贴合主人公诸葛羽的人物性格(下文人设方面再详述),使得玩家代入感更强。
如何将一个个事件设计得巧妙、精彩,其实是非常考验策划功底的。《天命奇御二》以三侠五义的设定作为时代背景,不仅展昭,包拯,公孙策,锦毛鼠等等这些人物会作为游戏里的重要角色登场,同时也在游戏里演化了众多的名案作为主线或支线的内容。玩家在解决案件的过程中,需要调查现场收集证物,与人对话了解案情,有时还需要思考组合已经获得线索,通过推理获得更详细的情报。
线索和证据都整理清楚之后,就是与人论辩解开悬疑的时候。在合适的时候出示手中的证据和线索,指出对方话语中的漏洞,最终还原真相!正确的推断会增强自信,而如果进行了错误的判断,那么之前耍的帅,就会变成大家的笑柄,降低诸葛羽的信心,而npc的无情嘲讽,让坐在屏幕前的玩家也跟着羞愧脸红。
围棋部分
《天命奇御二》中,围棋部分也是一大亮点,甲山林还真是多才多艺,做个游戏还兼任围棋推广大使。游戏内不仅有三十局围棋的基础知识教学,还有散布在各地的诘棋供玩家们破解,这些诘棋对于围棋已经登堂入室的玩家来说自然不难,然而对于那些之前一窍不通的玩家来说,可就有点头疼了,甚至有人为此专门去围棋吧求教。
而官方似乎也是真的想教会我们下围棋,甚至与围棋大师直播联动,算是尽心尽力弘扬文化了。玩家们也确实有一小部分对围棋产生了兴趣,即便以前不了解的,在玩过游戏之后也算是熟悉了规则(前提是没有全部抄作业)。不得不说,通过优秀的游戏,带动玩家对某些领域的兴趣,这也是游戏产业的一种魅力所在。
战斗部分
与体量庞大的主支线剧情相比,《天命奇御二》在战斗方面似乎并不突出。不知道是不是大量的文本工作,导致战斗部分没有精力做的太复杂。单以目前正式版的标准来说,游戏不同难度的差异并不算大。困难难度下的敌人强度依然不太够看,玩家没有研究战斗套路的动力。
我们其实可以看到,游戏中战斗部分的框架,其实是可以做的很有内容的。先天后天的八卦,装备的强化,心法的选择,招式的搭配,完全可以做出一套有趣的build体系。这样做的好处,不仅使得战斗系统更有深度,也会给玩家体验多周目带来更多的动力。然而目前战斗难度的不足,以及武学招式差异性不够强,没有太多开发套路的空间,导致许多深度玩家通关一遍后,基本不会再开二周目了。不得不说,对一款如此优秀的游戏来说,多少有点可惜。当然,哪怕仅是目前的这个状态,《天命奇御二》也已经足够好玩,但哪个玩家不希望自己喜欢的游戏,能够做到更优秀呢?值得期待的是,制作组目前已经回应,后续的更新中将会开放更多武学、心法boss等等,给玩家更多的build乐趣,届时希望能够带来足够畅快的战斗体验。
出色的人设
一款游戏的成功,主角的设定也是很关键的一部分。玩过《神舞幻想》的玩家们应该有体验,本来一款挺不错的游戏,偏偏摊上个圣母心的主角,说话做事处处不合玩家的心意,剧情的推进自然怎么看怎么别扭,连带着游戏也不想玩下去,简直浪费了《幻想三国志》系列这么多年的底子(有兴趣的可以自行百度其关联,我以后会找机会写写《神舞幻想》)。
《天命奇御二》在这一点上设计的非常出色,尤其擅长侧面刻画。开局的天赋选择过程中,虽然只闻其声,不见其人,但寥寥数语,便让诸葛家的众人性格栩栩如生。而主角诸葛羽在开局的摩尼教事件中,处处表现出其冷静、机敏的性格特点。诸葛羽虽有少年侠气,但行事偏偏稳重老练、杀伐果决,自然令玩家心生好感。而他喜欢推理断案,好打抱不平的特点,也非常贴合游戏推理的核心内容。
除了主角之外,其他女主以及主要配角的塑造也是各有特色,令人印象最深刻的便是前期不断出现在对话中的任宁。角色甚至未曾出场,便从诸葛羽、彩姨、任芸的只言片语里,把她的形象勾勒出来了,令人对后续的剧情非常在意,想要一见庐山真面目。
唯一令玩家们不舒服的,大概就是女角色们的人物立绘了,这部分只能说,咱毕竟是游戏人物,还是尽量往好看了整吧,不用太追求真实感哈......
总结
在“国产三剑”选择了向arpg转型,追求实时反馈的打击感时,《天命奇御二》为我们揭示了另一条路,凭借着几十小时的丰富支线和多线流程,牢牢的抓住玩家们的注意力。不少人沉迷于支线解密的快乐,主线推进缓慢,既好奇后续的剧情,又舍不得放下丰富有趣的支线和传闻,可以说是“痛并快乐着”了。
而制作组更是贴心地准备了大量的后续更新计划,增加新的支线、场景、武学、心法等等,并且至少在一年内的更新内容完全是免费的。这种感觉就像是我心满意足吃完一顿大餐,老板又说可以免费再送我个四菜一汤!这也难怪兄弟们都说,要论做游戏,还是得看我房地产公司了,就是大气!(不过充足的资金确实非常非常重要,优秀的团队,高端的引擎,配套的宣发,啥啥不得花钱啊)
2021年的国产游戏第一,《天命奇御二》可以说是当之无愧了,同时其也证明了,对于国产单机不同发展方向的探索,是有意义的。希望它的成功,能够给其他游戏工作室一些积极的启发。我们不必追求过于华丽的场景和复杂的系统,只要确实做好你擅长的那部分,玩家们是绝对不吝于赞美于支持的,毕竟我们都有同样的目标,希望国产游戏的质量越来越好,国内的游戏环境越来越好,在国际游戏领域能够真正形成中国的文化输出!
就像国外众多RPG游戏所常用的“中世纪骑士与魔法”一样,“江湖武侠”一直以来都是国产游戏响当当的代名词。这一横跨中国五千年历史的文化现象,如今在几代游戏人的努力下又焕发了勃勃生机,当各路武侠游戏不断呈现到玩家面前,为玩家呈现出一幕幕荡气回肠的江湖故事时,一款名为《天命奇御》的游戏突然出现,惊艳了众人。
18年横空出世的《天命奇御》堪称一匹黑马,为武侠游戏粉带来了别样的游戏体验。时隔三年,甲山林带着《天命奇御二》再次回到玩家视野之中,这次他又将带给我们怎样的惊喜呢?
武学和战斗作为一款武侠游戏,战斗系统自然是必须要聊的。本作在继承前作战斗系统的基础上又进行了大幅度的创新改良。前作养成机制之一的八卦系统在本作中焕然一新,八种卦象对应了不同的强化属性,每个卦象都有自己独立的一套天赋树,这一改动让八卦加点自由度显著提升,玩家可以根据自己战斗需求以及风格偏好进行加点。
武器武学内容的变动也比较大,每种武器的武学技能由原来的3套扩展到了5套以上,除了保留【悬河剑法】、【藏墨剑法】以及【怒目金刚棍】等部分前作出现过的武学以外,又加入了【杨家枪法】、【江南花拳】等二十余种全新的武学内容,这让玩家在战斗中能够运用的招式套路更多了。
▲与前作相比,每种武器都有了自己独特的核心玩法
▲在技能界面中,每个技能的介绍及效果特性描述都更加清楚,一目了然
伴随着武学内容扩充一并到来的还有全新的自由配招系统,玩家可以随心搭配同武器类别下的不同武学技能,如果不考虑技能相性的话,可以产生数十种甚至上百种不同技能的搭配组合,从无冷却连击流再到霸气炫酷的全大招流,你能想到的几乎都能搭配出来。
▲合理搭配的技能招式能够打出相当恐怖的连击数及伤害
几天游玩下来以后我总体感觉本作的八卦、心法和武学是三位一体的,同前作相比整体性要更强,武学技能的组合搭配决定了玩家战斗风格的大致基调,心法的选择与八卦的加点方向则是进一步强化武学技能的输出水平。这种高自由度的RPG养成玩法能够给予玩家更多的自主发挥空间,同时也能让他们更充分地体验到游戏的乐趣所在。
▲本作中心法点数只能通过升级获取,因此需要有针对性地选择基本心法来学习
▲新加入的唐门暗器武学
探索与推理与前作相同,《天命奇御二》依然选择了开放探索的游戏模式,游戏中的多数NPC都将能与之交互,玩家也能从这些对话交互中承接大大小小的支线任务或是传闻探索,另外制作组在本作中安排了大量的彩蛋内容,相信各位玩家看到时肯定能会心一笑。
本作中八卦的加点将不再影响角色交互,取而代之的是一个全新的交互轮盘,玩家可以从“点燃”、“出示”、“运劲”和“破坏”四种交互行为中选择一种与NPC或物品进行交互,对方会根据玩家的交互行为给出与之相应的反馈。
不仅是对话,玩家在地图上闲逛或者是拜访各大门派或山庄时,也有可能会触发支线任务事件。
在这次的评测里不想过多谈及有关剧情的内容(主要怕说多了剧透),但个人认为剧本质量是绝对在线的,剧情环环相扣引人入胜,是能够让人不断玩下去的。而且玩家们期待的多女主感情线也并没有缺席。
推理系统是本作的主打特色之一,也是有别于过往武侠游戏的一种全新玩法。玩家在游历江湖的过程中会遭遇许许多多的离奇案件,作为“侠探”的主角自然不会坐视不理,肯定是要抽丝剥茧查明事情真相还百姓一个清白。
玩家接到案件后,首先需要收集证词以及案件物品等各种线索,收集齐线索后对其进行整理思考,接着再与嫌疑人对峙,推敲他话语中的漏洞,利用手上证物将谎言击破,揭露真凶的本来面目。虽然这一套流程听起来似乎和一些侦探推理游戏的玩法别无二致,但在小编我看来,能在一款武侠游戏中一边刀光剑影一边推理破案的体验是别有一番独特风味的。
另外,前作中设计精巧的机关解密内容也一并继承了过来,而且还加入了玩出花样来的“推箱子”解密,说句实话,把推箱子环节设计得如此合理巧妙的游戏还是很少见的。
评测总结当我放下手柄(推荐各位用手柄游玩,感觉很爽),认真将本作与前作进行比对的话发现改动还是很多的——删除了伙伴系统和悬赏系统,将锻造系统精简为装备强化系统,优化了战斗系统,调整了探索机制,加入了全新的推理玩法和建筑系统,如此一番改动能够让玩家更专注于游戏的剧情、战斗以及推理解密当中,至少在我看来,这一系列举动是十分大胆的尝试,毕竟一款大火游戏的续作作出如此大的改动也是需要一定勇气的。从结果来看这些改动是成功的,但似乎又有些用力过猛,以至于我相信那些玩过前作,再来玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也会发出“xxx玩法其实也蛮好玩的呀”之类的感叹。也正是因为这些小小遗憾,我在玩完本作以后就已经开始期待《天命奇御》系列的下一部作品了。或许这才是甲山林的真正用意?那我就不得而知了。
天命奇御2全武功怎么获得?游戏中武学分为了剑法、刀法、拳法、枪法等类型,大家可以购买或是做任务获取,这里给大家带来了天命奇御2全武学获取方法介绍,一起来看下文中相关介绍吧。
天命奇御2全武学获取方法介绍剑法:
1.悬河剑法(主线推进可给)
2.阳湖剑法,黑火寨,展昭
3.藏墨剑法,藏墨支线
4.达摩剑法,少林窃经续案
5.剑话当年,雯姬任务
拳法:
1.江南花拳(随着主线推进会给)
2.暗器百解(拳法开局自带)无声贤士也可以获得。
3.无极剑气,玉竹亭冥想
4.少林罗汉拳,蟠龙山庄龙珠
5.暗器千机,迎春楼给暗器千机。
6.飞花掌,这个可以在千面伶相那边拿到,就是有个隐藏敌对女NPC那里,战斗中出示布条,打完以后出示给边上的布匹。也可以在葵武市集买,就是开封和虹桥之间的那个。
枪法:
1.撩抡棍(主线推进)
2.枪贯天下,杨门假枪
3.怒目金刚棍,少林任务完结
4.杨家枪法,杨门支线剧情
5.蔽影枪,黑火寨宝库
6.疾鹰枪决,虹桥四奇
刀法:
1.讯刀决(主线推进)
2.源流,欧阳春
3.百里飘香,仕女图
4.虎咬金刀,侠之道,虎之道
5.陌刀
①醋是一楼打完还留在身上(说明还有用),出示厨子提示可以拿来去污,全图扫荡式出示发现一个花盆可以洗,显现看不清的小字刀法秘籍。
②镜片需要观察高管牢房里另一个人的自言自语,他会说抗天盟有人经常拿石头在门上敲来敲去,因此敲(破坏)门可以找到道具。也可以直接买。
6.万化刀法,在上云村,进村有个商人的马不听话,把地上草料点了能捡到。也可以直接买的。
天命奇御2全武学获取方法为大家分享完毕