作者:NGA-肉山大魔王c
前言:我是一名97年玩家,从小学五年级开始接触的魔兽,也就是TBC的时候因为我哥带我入的坑。这篇帖子也是很早之前就想发的,一直因为学业繁忙,百忙之中抽空讲一下个人对防战的仇恨问题理解,也为广大防战玩家提供一下个人对防战仇恨还能一战的理解。
大家对于现在这个阶段防战的仇恨问题有很多讨论,我也是在不断的摸索这个阶段的防战仇恨问题,然后每次打团本的时候分析wcl,所以这篇帖子主要讲一下我个人对防战仇恨问题的理解,给广大防战玩家们提供一些参考。以下皆为个人对防战仇恨配装以及团本经验杂谈。
毒蛇神殿:1号海度斯 ,除了穿冰抗之外的部位。仇恨向装备搭配:主副手武器可以双持,武器选择:风剑,国王护卫者,潮汐之锤,瓦斯琪之牙,嗜日者。披风:深渊猎手披风,阿拉希国王的皇家披风。(附魔建议躲闪)护腕:刀塔作战护腕,根除护腕。腰带:百亡腰带 手套:灼热之握,灵巧之握,完美勇士护手。(附魔建议15敏捷)项链:痛苦仇恨护符(出自冬幕节,没有可用溺水者)戒指:千印之戒,变形者的徽记,迦罗娜的徽记指环。
远程武器:萨维安的飞刀,毒蛇神殿飞镖。 食物:烧烤裂涕牛 合剂:无情突袭合剂 卷轴:力量卷轴或者敏捷卷轴 精金磨刀石 战斗中手法以及药水选择:起手保持满怒开始接BOSS,加速药水,爆发饰品之后就开始毁灭打击和英勇保持全程无限按,100%转阶段倒数第7-8秒开始援护转阶段那个位置,然后再转阶段之前上雷霆和挫志,这样目的是为了防战抗时保持一下30秒BOSS的DEBUFF,以免部分防战玩家露背暴毙。再转阶段后,可以切狂暴姿态斩杀。
2号鱼斯拉(仅为冲WCL防战分数):鱼斯拉防战双持血线很危险,本人经历过2秒一下9000多一下8000多被秒,建议治疗不行的团队防战多穿点生存向装备保证生存,血线低可以交破斧或者吃梦魇草。
3号盲眼:BOSS出来的时候保持满怒,也就是用最后一个小怪把自己怒气攒满,然后还是纯仇恨向装备,旋风斩倒计时2秒的时候,加速药水+爆发饰品,全程还是毁灭打击+英勇打击。这样转阶段的时候可以迅速制造大量仇恨,不存在OT的情况,除非SS的厄运诅咒炸掉5-6K的仇恨,这时候援护那个SS,然后继续上仇恨即可。
4号深水领主:如2号BOSS鱼斯拉所述。
5号踏潮:踏潮建议各位防战还是老老实实的带盾抗,踏潮的伤害还是很高,也建议吃铁盾,治疗强力的团队可以尝试双持吃加速药水开爆发饰品,这个BOSS我个人饰品选择时龙脊+怀表。怀表提供一个保命。不过这个BOSS还是建议不要冒险,还是老老实实的穿生存向。
6号瓦斯琪:这个BOSS 我就不做过多的描述,因为有的团队会选择BUG打法。
风暴要塞:1号奥:这个BOSS还是带盾生存向即可,评分也不会低,基本上在90分以上,个人饰品选择龙脊+怀表或者45耐力都可。 手法:转阶段的时候可以援护LR的BB然后再切姿态拦截BOSS,这样BOSS一次群体技能都放不出来,如果路径上没用LR的BB,切姿态拦截BOSS即可,大团也就会吃1次群体伤害,无关紧要。2阶段地面战斗:非当前BOSS目标,防战可以去帮FQ吼挫志和雷霆,帮FQ减少压力,然后再来打BOSS,冲分玩家建议:非BOSS当前目标可双持打伤害,融化护甲DEBUFF剩5秒的时候切盾随时准备嘲讽BOSS。
2号空灵机甲:这个BOSS穿纯仇恨向装备,如盲眼。起手双持 加速药水 饰品爆发留在开嗜血的时候,打出最大化收益。我经历过3次击退仇恨还在第一。
3号大星术师:老实当奥抗T吧。
4号王子:稳定FARM的团队,防战可以在P5选择双持打伤害,火球靠团队打断,火球术读条过半可以切盾开特效,建议切盾的宏。其实P4阶段也可以双持,只是王子读炎爆的时候换盾就行,具体反应看个人。这里建议野团就生存向:这样可以为大团创造2次机会,盾墙可以帮忙抵挡一轮炎爆。下一次炎爆团队时间轴没转过来的时候,还可以开破斧吃特效火焰防护抵挡一轮。 稳定FARM团队可以仇恨向然后双持即可。
总结:大家总是在说P3之后,防战的地位越来越不行,群拉不如防骑,单体仇恨不如熊,但是我一直是战士玩家,所以想在这里给广大防战玩家讲解一下个人认为防战还能一战的原因,最起码现在这个阶段还是可以做到很高仇恨。
具体的细节或者还有不清楚的地方大家可以去WCL搜我的战斗记录。这里仅为广大还在迷茫中的防战提供一个个人打法思路。文末疑问:对于之前有人说双持是双持剑还是双持匕首,我也同样有此疑问,我上周是双持瓦斯琪之牙+剃心者,因为剃心者有个触发攻强的效果,但是分数却不如别人风剑+国王。
所以这里留一个问题:双持匕首好还是剑好,如果有懂的朋友可以讲解一下。最后还是想说百忙之中抽空给广大玩家讲解一下防战手法细节,希望为广大防战玩家带来一些收益。
作者:NGA-木乃喵
先上驾照防云。
1、前言
环海轮刃(下称环刃)是常驻特供池的物理属性强攻武器,拥有高达13.0的破防资质,武器定位关键词:破盾、爆发、辅助、对大型。
在现有武器当中独一档的超高主动技倍率是环刃的亮点所在,确定了环刃是以主动技为核心提供爆发式破盾与伤害输出能力的武器。
2、技能
技能系数即使未获得也能通过仓库查看,且技能等级仅影响固伤数值,不影响系数,故这里不再进行赘述。
1.通常攻击:环刃的通常攻击除地面重击(散华:A-A长按)外,均非常的……平庸,甚至可以说残疾。拥有强攻系武器中最低一档的平A系数,与恩赐系武器持平,甚至连背刺攻击都低其他近战武器一档,近战法器了属于是。
唯一值得一用的是地面重击散华,手法是A-A长按循环,贴脸5下全中的情况系数说得过去,但由于钝重的手感及循环中必定会出现的2下轻攻击,导致秒均系数并不太高,仅用于在主动技能冷却中需要破盾的情况。
环刃的地面重击带强穿透,在命中复数敌人时,还是有比较可观的充能值的,但依旧不建议用来打充能。
2.闪避攻击:环刃的核心攻击技能,可以对首次命中的目标造成共4次伤害,搭配主动技弹射来实现超高倍率,其他情况一般不使用(浪费闪避次数,不如用重击)。
3.主动技-玲珑漫天:以自身为中心在地面施放一个持续8秒带减速的领域,施放时会把非霸体敌人向中心牵引,有一定的聚怪功能。同时施放5个与闪A出来的环刃相同的环刃,主动技施放的环刃与闪A的环刃均会在领域内弹射5次,对贯穿的敌人造成伤害。
手法是在施放主动技后尽可能多的使用闪A攻击领域内的敌人,用环刃弹射造成大量伤害,主动技持续时间内闪A的次数决定了这个技能可以打出多高的伤害,所以要尽量把领域持续时间打满再切别的武器。
环刃的主动技不对空,距离地面稍高的敌人会吃不到环刃弹射的伤害,并且闪A对空发射的环刃也有极大可能飞出领域。此外,体积越大的敌人,越容易吃到更多弹射伤害,致使这个技能在对不同体积的敌人时,上下限差距非常大,基本上是对大型特攻。
Tips:环刃领域虽然没有实体碰撞箱,但领域外圈透明墙却会阻挡弗利嘉(就是机娘)BOSS地面激光分割场地旋转那招的横向激光,非常迷惑,不确定是否有实战价值。
4.连携技-空灵:菜。持续伤害,只能同时对3个敌人造成伤害,打满也只有310左右的系数,虽然有控制但由于带护盾的敌人不吃控,且后续控制几率感人,PVE没什么应用场景,连携不要给环刃。
3、特质与进阶
发现有不少人对高星环刃有所误解,认为6星才是质变。概括的说,环刃3星进阶被动是核心,就可以用了,其余均为锦上添花,未达到3星的环刃不建议培养。
1星:主动技附加30%易伤和护盾易伤,参与破盾的时候可以拐到队友,环刃辅助破盾的资本之一,隔壁镰刀点了个赞。
3星:由于官方“只要参与破盾即可触发破盾效果”的大饼还未实装,这里仅对单人场景进行评测,待实装后酌情修改本条目。破盾目标后重置包括后台武器在内全部主动技冷却,非常关键的进阶被动,可以令环刃乃至所有武器的主动技对齐敌人的护盾与随即的破盾进行一轮爆发,后台武器主动技冷却越长,该效果的辅助收益越高,搭配炽焰左轮(1星)、超电磁双星、疾雷双刃等长冷却且(相对)高伤害的主动技可以打出比较可观的伤害。
重置效果在1月14日更新前就存在内置冷却时间且实测为30秒左右,1月14日更新追加了对这个效果内置冷却时间的描述,明确了就是30秒,此处并非暗改。旧日模式中敌人的护盾频率大约在25秒一次,完全可以把重置了的环刃主动技捏在手里等下一次出盾。
实战中也可以根据怪物出盾的频率及团队破盾需要,合理规划是否用环刃做输出打一轮爆发。
5星:看起来挺美好的续重伤被动,然而实战中我也不知道到底续没续上,反正比没有要强。主要在速切体系里应用,怪出盾了切到环刃(别把连携给环刃),破盾的同时打满充能触发重伤,多补一刀把重伤续到14秒,20%易伤拐全队。嗯……挺美好的就对了。
6星:主动技附加8秒必暴,天然对齐主动技持续时间,终极锦上添花的进阶被动。是BUFF,切别的武器也有效,但介于幻塔的BUFF不是快照机制,切过去技能出手还没在怪身上打到几下BUFF就没了,10秒以下的BUFF一般来说都挺难拐到别的武器,所以这个效果基本上也就环刃自己吃,加上很少会有需要环刃主动技打非破盾伤害的场景,用下来总觉得和镰刀5星被动差不太多……
4、武器搭配
冷却拐,主动技强,连携技弱。目前来说适合搭配主动技冷却比较长的单驻场输出。
环刃+左轮(5星以下)/双枪/双刀+冰弓,都不错,适用于不同场景。
不是特别推荐环刃+红莲+冰弓这个组合,红莲冰弓互拐且都是短CD主动技,环刃的核心功能对它俩辅助作用不明显,这二位可能还是配镰刀更好一点。
5、意志搭配(云)
由于我还没有意志毕业,只能暂时云一下,等以后酌情进行更新。SR意志套装里面,可以用罗贝拉格(花),基本没得选。白伶看着能对上,实际上很难会用环刃输出,感觉应用场景有限。
SSR意志套装可以考虑西萝2+KING2;此外由于环刃主要攻击HIT数其实很多,不知道毕业的赛弥尔4用于打输出是否可行,这个只好等大佬们评测了。
6、那么代价是什么呢
吹了那么多,那么代价是什么呢?环刃其实是一把长板很长、短板很短的武器,并且也和不少人对环刃是拐的印象有所出入,拐的方式不同。
不难看出,除了主动技以外的攻击几乎没有常态化持续破盾的能力,主动技不脱手,需要持续不断的攻击,并且主动技能否圈住全部有盾目标在实战中也是不确定因素,一旦目标跑出圈了或者敌群的护盾时间轴乱了,环刃就要吃瘪。相较于连携技脱手破盾、性能平衡的镰刀,环刃给人的感觉就是——钝重,在旧日这种难点集中在刷怪群的模式中处于劣势。
但它对大体型单目标的破盾能力却又强到离谱,强攻共鸣能够追平坚毅共鸣程度的爆发式破盾,一个人就能破一大半的盾。
总的来说就是和镰刀各有千秋、形成互补,打单体大型选用环刃,打多目标人形选用镰刀。多人的时候队里有一个环刃也足以扛起BOSS战破盾的半边天。