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4.0更新在即,如今的FF14值得萌新入坑吗?

【17173专稿,未经授权请勿转载】

慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议,几乎达到了近年来罕有两极分化式的舆论效应。

《最终幻想14》已经“默默”即将更新到4.0版本,近期官方也一直针对4.0“红莲之狂潮”进行预热。而国服近期在推出“新玩家充值月卡即可直升50级”的活动后,人气也有明显提升。

88元一个月,说实话新游酱觉得有点贵

那么,在现在3.0末期版本中,萌新们到底值不值得入坑呢?我们从以下几个角度来分析一下。

跟风党:游戏本来玩的人就不多,会不会是鬼服?

《FF14》作为一款时间收费游戏,入门门槛相对较高,而且国服于2014年公测,已经过去3年,那这游戏到底还有没有人玩?答案是有,而且不少。

现在上线有时还得排队

现在《FF14》只有一个中国区,中国区内有其他服务器,这些都是以前电信网通合区来的,每个服的人数是绝对够正常的游戏需求。那如果你喜欢人多,第一大服“紫水栈桥”欢迎你。总之,目前的《FF14》绝不会是鬼服Dead Game,但也不到人山人海的地步(海之都除外)。

主城人还不少,各种花式虐狗的大有人在

当然也不乏一些兄贵军团在主城秀恩爱

一起看大海

剧情党:有点中二但也有点燃,角色身份转变太快!

时间收费的游戏不在道具买卖上做文章,但会在玩法和剧情上“动手脚”。在《FF14》里混迹久的玩家一定听说过这么一句话:不要剧透!

没错,这个游戏的剧情被玩家们吹的神乎其神,然而,剧情确实是引(有)人(点)入(中)胜(二)。当你坚信这个人是好人的时候,几天后的剧情会让你跌破眼镜,“原来这个b是个二五仔”,几天后,你又会发现另一个二五仔,或者另一群二五仔!

2.0版本的最后剧情在悲伤又有点“燃”的氛围中收场,同时又留下了很大的疑问,局势变动让人无法想象该怎么收场,但3.0的剧情就很完美的衔接了下来。

可以说如果你是剧情党,你完全可以把《FF14》当成一部电视剧或一部动漫;如果你急着升级做任务,也可以选择ESC跳过,所有的剧情都会保存在旅馆的旅行笔录中,未来你可以随时重放。

旅馆内的旅行笔记,随时重放你想看的剧情

副本PVE党:副本设计的怎么样,对新人友好吗?

在某些方面,《FF14》和WOW是非常相似的,比如典型的铁三角战法牧形式。

《FF14》的副本大多不难,主线要求你必须通关一些副本,这些必做副本其实没有什么难度,而是在副本设计上比较创新有趣,比如利用机关、驾驶器具、直升电梯等等。重要的是时机的把握和团队的配合,而不是硬件装备。

这种乱糟糟的副本战斗画面,典型的【出啥躲啥,招啥打啥】的铁三角

这套眼花缭乱的UI、技能、grid、监控团队面板,就是战斗的精髓了

而且《FF14》在3.2版本新增了导师系统,作为萌新只要你下副本就会碰到1名对游戏理解比较透彻的导师玩家,导师会给你讲解一下当前副本机制,这点也是FF14游戏风气良好的体现之一。

只要你不是那种讲了不听的选手,大家灭一次两次都很和谐,每场副本结束都会有人发辛苦了,副本途中还会有逗比选手发中二文字。可以说打副本大家并不在意你是否是新手,甚至有人会特意关照萌新。

生活党:时间收费下的生产系统适合生活玩家吗?

生活玩法是《FF14》中最有意思的玩法之一。

《FF14》的特点就是一个角色可以学习整个游戏所有的战斗职业和生活职业。这里的生活职业分支庞大,涵盖了游戏生活的方方面面,每个职业又相互牵制。

比如用裁衣匠做一条裤子,需要用到皮革匠裁皮、裁衣匠织布、锻铁或铸甲匠锻铁,而皮革原料来自打怪,布、铁原料来自于园艺工、矿工采集。相当于学1就要学全部。

当你开始铸造的时候,全神灌注的样子萌萌哒

锻造成功!简直是日本匠人精神的完美写照

当然你不想全学也没关系,有板子啊!板子相当于交易行,购买玩家挂在板子上的各种东西,当然性价比不如自己动手采集就是了,也因此坊间流传一句话:没一套海景房还想练生产?所以要想玩生产,要么花钱,要么花时间。

买下一套海景房是所有FF14玩家的心愿

毕竟是个时间收费游戏,日本官方还不准代理公司乱改游戏,也严厉禁止大额游戏币交易,没有道具买卖收入,只能在时间消耗上多费心思了。想花时间做生产的玩家,一定记得买月卡!

制作人吉田修平也是煞费苦心,在点卡制的游戏经济体系下,最大化商业收入

外观党:我只在乎外形,这游戏的外观人设适合我吗?

满级该做什么?除了把《FF14》当生活游戏、当游戏、当刷本游戏外,你还可以把它当做换装游戏(暖暖FF14的名号不是白来)。最终幻想系列本身制作商就是来自日本的SQUARE ENIX公司,霓虹国的动漫基础不用多说。虽然游戏整体背景偏向西方,但还是看得出浓浓的日系动漫风。

之前的沙滩时装,简直是暴走的荷尔蒙

如果你是外观党,在50级后你就可以开始你的换装之旅,配合服装再花2000游戏币随时更换发型妆容。

官网商城售卖的外观是一部分,游戏里的外观也是不错的选择,记住家中常备幻象棱晶哦!

官方商城售卖的时装,所见即所得

平心而论,本作可以看做是《魔兽世界》的一个画面和细节的改良版本,《最终幻想14》既然选择留在一个WOW框架里来表达日式经典的内容,就无法避免要面对WOW一直无法解决的关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)的问题。

同时,辅以更多样的成长模式(平行多修职业模式),更需要社会协作的经济系统,更电影感、更细腻的日式剧情叙事等,对于喜欢WOW但又感到疲倦的玩家来说,是一个不错的替代选择。

值得入坑:

1.人数够多,气氛融洽

2.剧情是亮点,总能意想不到

3.3.0开放飞行,4.0开放下水,每个版本都有新玩法

4.首充月卡直升50级

不值得入坑:

1.任务永远是跑腿

2.技能过多,缺少优化

3.新手T、奶极易背锅

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《FF14》更新5.4「另一个未来」网站公开!主要内容和截图

SQUARE ENIX旗下的MMORPG《Final Fantasy XIV》预定将于2020年12月上旬推出大型更新,今天公开了更新5.4「另一个未来(もうひとつの未来)」的特设网站。此外,在更新5.4推出之前,每周都会发布各种新资讯。

为了改变将灭亡的未来而战斗

在那之后的另一个未来是——?

<更新5.4 的主要内容介绍>

・新的主要任务「另一个未来」

在与无影・艾里迪布斯(アシエン・エリディブス)的激战中胜出并夺回水晶塔的冒险者,成功地让同伴们的灵魂回到了原初世界。并写下了崭新的历史。那是希望之歌,还是走向终结的序曲呢――。

・新的大型任务迷宫「希望之园伊甸:再生篇」

光之巫女琳(リーン)和冒险者们得到了操纵黑暗力量的少女盖亚(ガイア)的协助,完全激发了六属性。于是,在没有生命的大地上,恢复了绿意――。

这是,为了紧握明日,交换永恒约定的故事。

・新的副本迷宫「魔术工房玛托雅的工房」

萨雷安工匠街(シャーレアン工匠街)曾经聚集了在艾奥杰亚著名的职人。据说在那角落里,有隐者玛托雅(マトーヤ)隐居之前,为了制作神秘的魔具和使魔而使用的工房。

・新的编年史任务「维尔利特战役」

冒险者和盖乌斯(ガイウス)等人对设有使用新兵器「G 战士(G ウォリアー)」的帝第VII 军团研究设施的特恩克里夫(ターンクリフ)镇展开了闪电式的侵略作战。击破了蓝宝石武器。

但设施内没有残留其武器的身影,这关于武器开发计划的战斗,将进一步展开。

・新的讨伐・讨灭战「エメラルドウェポン破壊作戦」

・装备强化内容「Save the Queen」更新

・新的多人战斗内容「グンヒルド・ディルーブラム」

・「青魔道士」更新

・「伊修加尔德复兴」更新

・新的幻讨灭戦

・「スカイスチールツール」更新

・「オーシャンフィッシング」追加新航线等

・寻宝「リェー・ギア・ダンジョン祭殿」更新

・九宫幻卡・多瑪式麻将更新

・副本迷宫追加「自由探索」

・乐器演奏更新

・「New Game+」追加对应的章节

・还有更多内容!

※ 部分内容将包含在更新5.41 或之后的版本中。

「第61 回FFXIV Producer Letter LIVE」将于11 月27 日播出!

《Final Fantasy XIV》制作人兼监督的吉田直树将在11月27日(五)播出的「第61回FFXIV Producer Letter LIVE」带来关于更新5.4「另一个未来」的最新情报,一边进行实机游戏一边更详细地传达资讯。

FF14新人玩家的问题答疑!大区选择哪个,新玩家还适不适合入坑?

由于最近刚好被朋友问到了,ff14是否好玩的话题,想着既然都准备安利了,不妨就按着他的新人疑惑统一回复下,希望能帮到新玩家对游戏有个大致了解。

Ff14是否还值得入坑,现在玩是不是起步太晚了?

相信这个也是绝大多数新人会想的,毕竟ff14运营快9年了,期间推出的版本活动,肯定会让新玩家错失很多不错的道具(比如联动跑车这种)。

可抛开这些身外之物,如果你只是单纯想体验MMO玩法的话,那ff14还是不错的。

装备方面,游戏当前版本最高品级的绿装(颜色无意义,只是区分获取渠道),获取方式极为简单,市场只需几十万金币,属于萌新都能轻松赚取的程度。

副本方面,ff14有日随排本和导随系统,加上全职业可练,你打低级本也不用担心排不到人。(蓝绿职排本更快)

玩法方面,像是天穹街、天宫死宫、优雷卡博兹雅这类早期的多人玩法,在设计上加入了很多丰富且稀有奖励,不要说新玩家了,老玩家也在做,所以不用怕你要刷什么东西,没人一起打。举个例子,博兹雅是几年前出的,但现在仍然有大量玩家刷危命任务,尤其是三层,你可以看见什么叫“蝗虫过境、寸草不生”。

个人总结的话,玩ff14什么时候都不晚,问题是你有准备好,耐心玩下去嘛?(6个大版本主线,还是需要两个月左右时间去做的)

游戏的区服选哪里,导师怎么找?

如果你喜欢待在人很多的地方,那么陆行鸟和莫古力两个大区,都是老区,人很多。但其实去新区也没什么问题,新区有很多一起入坑的豆芽玩家,且新服务器有优待奖励,练级方面会舒服很多。(点开官网的服务器状态,有“new”的就是优待服)

需要导师的话,只要你在跑主线,顶着个豆芽标,很容易就有玩家来问你“需不要导师”,ff14有一种“老带新”传统,一些老玩家长草期无聊没事做,就喜欢抓豆芽。

新玩家大可以询问不懂的问题,请求组队攻略新的副本等等,导师一般也会送点小礼物,希望你能一直玩下去。

豆芽在哪可以找到攻略,游戏的氛围如何?

FF14游戏的内的相关资料,可以通过灰机wiki查询,基本能找到你想知道的所有游戏资料,一些副本攻略视频则主要发布在b站、文字的话NGA会有专门版块。

要是实在找不到,也可以询问导师,会详细解答。

至于游戏的氛围嘛,如果只是打四人本、刷幻化,基本不怎么接触高难的话,那你体验到游戏的各种乐子,包括但不限于吃机制被一拳打飞的队友、街头卖艺的呱太桑、沉迷金碟的黄色豆芽等等。

当然,每个人玩法不同想体验游戏高难的话也没问题,不过因为是高难嘛,所以会要求玩家对于职业、副本机制有深入的理解。

相比于四人副本的轻松简单,高难本在攻略时需要调整好心态,专注机制尽量减少犯错,等你熟练机制,闭着眼也能打的时候,自然也可以和亲友们整整骚活。

最后,仅凭个人的描述只能起到一个引导作用,游戏虽是点卡制,但创号体验有一段免费时间,还是很推荐实际游玩下来,感受狒狒14魅力的~

最终幻想14:炽天/异想的幻光——比你想象中更加的强大

作者:NGA-RumLew

事情发生于楼主绝龙诗开荒中,由于楼主担任H2位置,在安排计算减伤时发现,炽天/异想的幻光这个技能在某些时候,可以发挥出比起字面描述更加强大的能力,于是便想记录下来,从头开始,重新认识幻光这个看似简单,却拥有120s的cd的仙女技~

本文只是楼主自己的开荒分享与经验总结,大家如有不同的见解或者更好的建议,欢迎提出~

chapter.1 幻光的简介

根据ff14 wiki,相关技能简介如下

可以看到,在小仙女与大天使状态下,俩技能并无区别,均为10%的治疗魔法提升与5%的魔法减伤。

需要注意的是,这个魔法治疗量提升,仅作用于gcd魔法,对能力技无法提升。

chapter.2 幻光的搭档

此处介绍大家很容易忽略的一些搭档,撇开常规减伤,其他职业的增疗技能均可与幻光进行组合:

1、奶妈技能:中间学派(占)

、节制(白)

、庇护所(白)

、自生(贤)

、混合(贤)

、生命回生法(学)

2、坦克技能:战栗(战)

3、DPS技能:真言(僧)

、大地神(诗)

、抗死(赤)

chapter.3 幻光的变化

根据技能简介与作用,我们可以得出不同情况下,幻光的作用:

1)在0gcd(典型:P1S、P2S)中,幻光的增疗作用几乎可以忽略,主要作用为5%的魔法减伤,5%说多不多,说少不少,在团减分配中无法起到决定性作用,同时需要注意,幻光可以作用于大宇宙的治疗提升,这在0gcd中可以更有效提升大宇宙治疗量。

2)在需要进行gcd治疗的情况下,幻光的增疗作用开始体现,以单盾为例,幻光此时可以提供300*(1.1-1)=30威力的治疗&300*1.8*(1.1-1)=54威力的盾值。

3)当存在其他增疗技能时,幻光的意义开始被放大:

无幻光加成下,以大地神单盾为例,提供的增疗为 300*1.2-300*1=60 威力的治疗量 & 300*1.2*1.8-300*1*1.8=108 威力的盾值。

有幻光加成下,以大地神单盾为例,提供的增疗为 300*1.2*1.1-300*1=96威力的治疗量 & 300*1.2*1.1*1.8-300*1*1.8=172.8 威力的盾值。

综上,在存在幻光的情况下,提供了额外的 (96-30)/300=12%的增疗和(172.8-108)/300*1.8=12%的增盾。

可以看出,当存在额外增疗技能的情况下,幻光的收益将被放大。

chapter.4 幻光的实战

这里以绝龙诗为例进行分析,阵容为'暗枪白学赤龙诗黑':

场景一:P6转场碎屏斩

基础伤害为120000,我们提出以下两种减伤方案:

根据以上减伤方案,我们可以看出,方案二对比方案一虽然能够吃下伤害,但是血线已经接近极限减伤值,根据计算我们可以得出以下数据。

以上数据均为楼主龙诗攻略中某次logs数据结果。

根据表格,可以看出,此时的幻光等效减伤值为13%,其减伤意义已经接近于一个15%的场地减伤,效果已经不容忽视。

场景二:P7死亡轮回

基础伤害为35000,我们同样提出以下两种减伤方案。

此时,幻光的减伤效果如下:

由于这里学者会进行群盾连打,为了计算出每一个群盾提供的额外减伤,我们将方案二的盾值量与方案一相等,此时的幻光等效如下:

可以看出,在此情况下,幻光的实际等效减伤为12%,同时,细化到群盾中,约提升每一发群盾4%的减伤效果,考虑到这里是双奶gcd连打抬血阶段,幻光的收益将高于表中计算。

chapter.5 天使的幻光

根据以上计算,我们可以得出,幻光再与其他技能的配合下,可以达到远超5%减伤效果的能力,同时,由于该技能持续20s,该技能在团队配合下, 已经达到了相当于疾风怒涛和整体论的减伤效果,可以视为学者手中不容忽视的一张底牌,在实战中,学者可以通过幻光保留dps或者T的90s场地减用于后续减伤轴的灵活规划,或者在面对密集伤害时,利用幻光达到长时间减伤覆盖的效果(e12s时间压缩:终,绝龙诗P7死亡轮回)以减少双奶抬血压力。在此之外对比贤者,幻光的额外优势在于:

1、增疗效果不绑定hot,在连续抬血阶段不会造成hot治疗量溢出。

2、由于仙女离体奶特性,学者可以在任意位置为全队提供buff,而贤者需要本人到场。

因此,幻光所以一项120s的cd的仙女技,值得每一位学者对其认真规划。

以上,是本人开荒龙诗时对于技能的一些感悟,如有错误烦请指出,龙诗尤其是P7对于减伤有着严格的规划,需要每一位H2与自己的H1和队友认真商量,根据自身队伍的阵容,决定最适合自己的减伤轴,祝各位能早日征服绝境·龙诗战争~