相信不少80后或者90初的电脑老用户在学生时期刚接触PC时,那时候玩的大多是 DOS/早期Windows版本的 游戏或者是一些 Flash 游戏,譬如仙剑奇侠传、三国志、大富翁、明星志愿等等,而Windows早期系统自带的扫雷,蜘蛛纸牌等也是我们电脑课上经常偷偷摸鱼玩。虽然现在PC各种模拟得非常像真实世界画质的3D大作甚至是VR、AR游戏已经非常丰富了,但要说让你玩得尽兴的游戏恐怕还是还是要数以前的老游戏。
不过现在想一个个找到这些经典游戏下载可不是一件容易事,游戏下载站们基本也不提供这些游戏的下载。所以有位很有情怀的开发者,在 GitHub 上面做了一个名为【绝版游戏保护工程】的开源游戏项目,收藏了 200 多款经典的 DOS/Flash/Windows 游戏,而且是用两张CD光盘录制,大家也不用担心,iso格式,在Windows上直接解压缩就可以玩,想要找复古游戏的同学千万别错过。
CD1第一张光碟开发者用650MB 的 CD-R 从互联网搜罗了几千款 DOS 游戏中精挑细选了 64 款最值得玩的 DOS 游戏,每个游戏配上截图和文字介绍,包括制作方,发行方,游戏类型,简介等,人要怀旧就是要有个气氛,才能有更高的娱乐和收藏价值。像经典的大航海时代、三国志系列、勇者斗恶龙、大富翁等你都可以见到。
CD2CD2光碟里面开发者主要是整合了 100 来个简单又耐玩的小游戏,包括Windows 和 Flash 的游戏,譬如超级街霸、雷电3、是男人就下100层、黄金矿工、扫雷、蜘蛛纸牌等,还有集合了很多 FLASH 游戏,开发者也配置了必备的flashplayer游戏,还有很多人想要收藏的植物大战僵尸等。不一一列举了,实在太多,开发者都帮你们一一按照游戏分类罗列在各文件夹里面。
怎么样,看到这些是不是满眼都是你的青春回忆?
花钱哪有白嫖香?小编今日就为大家带来十款将于2022年发布的免费游戏,不仅有常见射击类还包括了生存探索、开放世界、大乱斗等等元素,一起来看看有没有你心仪的一款吧!
Top 10.《风暴奇侠(The Cycle: Frontier)》
《风暴奇侠》是一款免费的多人第一人称射击游戏,同时包含了PVP与PVE元素。玩家将扮演一位在太空边境追逐名利的勘探者,你的目标就是前往星球采集水晶矿、提取宝贵的气矿、甚至是抢劫火车。
当然,这时你不仅要在残酷的生存环境中生存下来,还要面对原住民以及其他勘探者的攻击。最后获得的战利品可以用于升级,让你的下一趟旅程更加有趣。
游戏支持双人或四人组队模式,并且支持中文。游戏像是融合了多个概念,并作出了一些调整,感觉有兴趣的小伙伴届时可以尝试一下,反正是白嫖的。
Top 9.《Spine》
《Spine》是一款强调动作的赛博朋克风游戏。在一个反乌托邦的世界中,两个派系正在争斗世界的掌控权,而你将揭开2个派系之间的巨大冲突。
游戏中所有角色的脊椎似乎都接受了改造可以提供动力,使人物能够快速移动。你可以在一系列人物中选择自己中意的一个,每个角色都有着独特的能力。
游戏战斗不仅是近战,也包括远程,并且有许多如同电影拍摄般的画面演示。游戏将登陆全平台,感兴趣的小伙伴不要错过了。
Top 8.《Gangstar New York》
《Gangstar New York》是一款登陆PC、ios、安卓的免费沙盒游戏。本作由gameloft制作发售,相信耳熟的小伙伴一定知道这就是《孤胆车神》的开发商。
在游戏中,玩家会获得一个喷气背包然后在纽约做各种疯狂的事情,像是街头飙车,占领银行,制造各种混乱。
游戏第一眼看起来有些《侠盗猎车手》以及《黑道圣徒》的既视感,官方也称游戏追求完全自由,但具体品质如何,还是需要亲身探究的。
Top 7.《CROWZ》
游戏是一款多人射击游戏,设定在一个被陨石摧毁的世界中,玩家将扮演一位雇佣兵为国家争夺一些宝贵的资源点。游戏有着开放环境,存在任务目标,游戏玩法也包括了载具,炸弹和各种酷炫武器。
游戏看起来像个预算更小的《绝地求生》,只是部分玩家或许要失望了,因为本作锁国区。
Top 6.《ExoMecha》
《ExoMecha》是一款免费多人第一人称射击游戏,但有个坏消息是它像个缝合怪,然而还有个好消息,那就是全缝了。
游戏看起来像是《杀戮地带》、《光环:无限》、《泰坦陨落》的结合体,战场上不仅充斥着各种可科幻武器,甚至包括一些巨型机甲。
游戏将包含团队多人对战模式、大逃杀模式和基于目标的游戏模式。《泰坦陨落》的玩家可以去尝试游玩一下本作,毕竟不知何时才能玩上3代。游戏登陆Xbox与PC。
Top 5.《跑跑卡丁车:漂移》
相信不少玩家的童年都玩过一款《跑跑卡丁车》的游戏,可以说是各位赛车游戏的启蒙之作了。而这么一款老少皆知的ip将在今年推出新作《跑跑卡丁车:漂移》。
本作由虚幻引擎4打造,可以完全自由地个性化定制座驾以及角色。官方也在游戏介绍中承诺会定期添加新的卡丁车、角色、皮肤、赛道和自定义选项,以及大量的季节性内容。
不过对于年轻时玩过《跑跑卡丁车》的玩家来说,免费游玩并不一定代表着好事,因为他肯定会存在内购内容。不过官方也在游戏界面说游戏内将不存在付费会影响游戏输赢的内容,那么具体如何还是等待正式发售吧。
Top 4.《多元宇宙大乱斗(MultiVersus)》
《多元宇宙大乱斗》是一款类《任天堂明星大乱斗》的格斗游戏,只不过游戏中的角色变为了华纳兄弟历史上的所有标志性角色。
当然,每个角色都有着自己独特的技能与动作,游戏中也包含了各种设计的关卡。如果你想见识见识兔八哥大战蝙蝠侠的场面话,不妨入手试试,毕竟它是免费的。
游戏将登陆PS4/5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC,支持与好友联机。
Top 3.《Overprime》
《Overprime》是一款第三人称视角的射击游戏,玩家将进行5V5的全面动作战斗,目标是摧毁敌方基地,有着非常典型的moba元素。虽然之前也有少数游戏将第三人称射击游戏放入Moba框架,但成功的寥寥无几。
角色有着不同的特殊技能,因此让整个游戏充满战术性。游戏还拥有完整的训练,玩家可以在不同地图中训练所有英雄,而熟悉技能对于moba类游戏至关重要。
游戏官方承诺会在未来不断更新推出新内容,因此这款第三人称射击+Moba的游戏是否能成功也非常令人期待。
Top 2.《ARC Raiders》
游戏背景设计在人类被机械攻击威胁的未来世界,这在书中听起来很常见,但相信许多人都被他的宣传片所吸引了。
游戏看起来很酷也富有创意,整个世界塑造的很有感觉,但这并不是游戏焦点。游戏聚焦于团队合作,玩家将团结起来抵御太空机械ARC的猛攻。
游戏开发商Embark Studios是由一群资深行业人士组成的新工作室,希望他们能搞清自己的前进方向。因为从游戏目前的内容来看,本作的风格一定会被许多玩家接受,作品也会随着时间而变得更好。
游戏将在今年免费登陆PC与次世代主机。
Top 1. 《吸血鬼:避世血族-血猎》
《吸血鬼:避世血族-血猎》是一款设置在《吸血鬼:避世血族》宇宙的大逃杀游戏,本作其实在去年就已推出了抢先体验,但在2022年春季会推出完整版。
游戏的氛围感塑造的还不错,拥有许多老式吸血鬼恐怖影片中会出现的动作表演,角色吸食路边NPC的血液甚至还能回血加buff。对于大逃杀类型感兴趣的玩家可以试试这款游戏,与平常玩的《PUBG》不同,该作在地图垂直度上也有一定的作战体验。
开服半个月后,《全明星街球派对》登上了国区AppStore畅销榜第二的位置。
单看运营商的话,这一成绩或许并不令人意外,网易出品的手游还是有冲榜实力的。但若从品类来说的话,《全明星街球派对》便有了值得琢磨的地方了。
它隶属体育类手游,再精细一点,可以归为篮球题材下的街球手游。
相比PRG、射击、SLG这些常见且常青的品类,体育类手游一直掀不起太大的浪花,能挤入iOS畅销榜Top10的已属不易,长期待在畅销榜单的凤毛麟角。游戏数量少,玩法趋于同质化,受众群固定,市场规模小……这些都是体育类手游持续发展的阻碍。当可供厂商瓜分的蛋糕就那么大的时候,另谋出路未尝不是明智之举。
但网易似乎并不这么想,它在体育手游领域投注了多个产品,《实况俱乐部》、《潮人篮球》、《绿茵之巅》、《绿茵信仰》、《实况:王者集结》、《实况足球》、《全明星街球派对》,其中有喜有忧,部分产品于去年停运,部分产品则常年稳定在畅销榜Top100内,强势时能冲击Top20。
而《全明星街球派对》(以下简称《街球派对》),也许是这些产品中开服表现最亮眼的。
免费总榜第一、畅销第二,《街球派对》有何看点?
8月23日,趁着篮球世界杯这波热度,《街球派对》正式公测,首日登顶国区AppStore免费下载榜。
据官方描述,《街球派对》是网易首款篮球巨星街球竞技手游,由NBA球员工会官方正版授权,玩家有机会在游戏内使用杜兰特、库里等明星球员开启篮球生涯。
游戏采用经典的3V3街球玩法,6名玩家各自操控一名球员,在户外展开一场篮球Battle。游戏首创11分赛模式,得分超过11分即可获得胜利,相比传统的倒计时模式,进一步压缩单局游戏时长,贴合手游随拿随放的碎片化特性。
游戏正式上线后,第二天便冲进了畅销榜前十,最高达到Top2,有媒体预估游戏9月AppStore的流水或在1.2——1.5亿区间。除了篮球世界杯的热度加持,《街球派对》必然有着某些独到之处,才能撑高这个小众品类的天花板。
为一探究竟,GameRes粗略归纳了游戏的几个看点。
01.美式卡通+街头潮流,兼具差异化与流行度
在玩家圈子里流传着一句话,“你永远可以相信网易的美术”,网易不仅有着深厚的美术积累,同时也有着诸多开创性及差异化的游戏审美,像仿蒂姆波顿风格的《第五人格》,走复古绘本路线的《哈利波特:魔法觉醒》。
在《街球派对》中,网易再次展现自己前卫的游戏审美,虽然运营思路贴合主流,采用真人球员授权增加关注度,但美术却一改同类游戏中常见的写实风格,选择了国内少见的美式卡通,并结合“街头”元素,打造一场关乎色彩的视觉享受。
《街球派对》的美式卡通很好地提炼了现实人物的外貌特点,通过适度的夸张来凸显球员的身材表现力,简洁的轮廓、简明的色彩也降低了游戏的运行压力,避免因配置不足而引起图形失真的问题。
游戏UI、动效、背景画则大量使用了轮廓简约、用色大胆的涂鸦艺术,游戏内鲜少看到方正、规整的图标,用色上主打撞色,通过明亮、高饱和度的色彩搭配形成视觉冲击,且极富活力,有效彰显街头气息,在不同的层级切换时,犹如欣赏一次流淌的色彩秀。
到了游戏赛场中,为了避免个性穿搭影响赛场信息的传达,方便玩家定位自身与队友位置,游戏做了颜色、脚底光环等多重处理,它既能满足体育受众的写实需求,兼顾普通玩家的上手体验,还受益于卡通渲染风格,在大招释放、关键投篮、灌篮时刻加入了更多的视觉效果。
《街球派对》这套美术风格确实够新够潮,对用户更有吸引力,它准确把握了街球的基调与用户的心理需求,将“酷”这一概念贯彻得更彻底。
02.将“酷”贯彻到底的动作设计
《街球派对》旨在让对篮球感兴趣但未接触过的玩家,也能从炫酷的动作里享受到篮球的快乐。
为了实现这一目的,《街球派对》贯彻了加减法概念,一个是要保证操作的简化,另一个是增加动作表现。
根据进攻与防守的差异,《街球派对》给每名角色做了两套操作逻辑,「防守」有自动跟防、抢断、盖帽、加速,「进攻」又根据持球状态分为两套,持球时有传球、突破、投篮,未持球时有要求、掩护、加速。游戏取消投篮条设计,绝大多数动作均为一键释放,冷却时间短,并融入组合按键设定,大幅降低玩家操作门槛。
与之相对的,是动作的多样性,上面所描述的操作逻辑在不同情况下有不同的动画表现,游戏动画会根据场面局势、球员站位、内线外线等情况做出调整,像简单的传球动作,面前、背后、侧位以及距离,都会有不同的接球、传球动画。
《街球派对》动作系统的真正亮眼之处,在于它在基础动作模板上,根据每名球员球风差异设定了不同的进攻/防守操作与连招,场上对决变得不再单调,因为每名球员都是独一无二,无论是个人秀还是团体秀都让球场变得更有观赏性。
游戏还将一些球星的招牌动作融入其中,让玩家能够直观从游戏操作、视觉表现中感受到球员差异,还借助名场面复刻顺带刷一波忠实篮球迷的好感度。
杜兰特,体前大变向
炫酷且合乎现实的动作,即是《街球派对》的最大卖点之一。
03.真实感的塑造
基于对“拟真”、“现实感”的要求,体育类游戏强调沉浸感的塑造,尤其是赛场上的临场感,玩家试图获得类似直播的观感体验。
《街球派对》在该方面表现最明显的,应该是现场解说,通过预先录制大量解说词汇,然后根据赛况变化播放配音,从而创造身临其境的错觉,当玩家空位出手时,解说会说“篮筐像大海一样辽阔”,在紧凑的对决中,富有且恰到好处的解说无疑能有效调动玩家情绪。
但在赛场沉浸感之外,《街球派对》做到了另一种“真实感”,那便是对球星性格、偏好动作的还原。
04性的保证
《街球派对》的游戏性源于三大块,操作、养成与策略。
体育类游戏在大方向可分为两类,一个是模拟经营,比如《足球经理》系列,注重球队管理与赛场上的战略规划,另一个是即时操作,注重赛场上的玩家操作与队员配合。
《街球派对》隶属操作类,强调玩家之间的操作对抗,它的准入门槛并不比动作类游戏低。玩家需要掌握三套不同的操作逻辑,在瞬息万变的球场上盯准球的运动与对手的出手动作,掐准实机做出盖帽、抢篮板等动作。
在这些操作基础上,游戏与篮球深度融合,玩家应理解不同位置(前锋、中锋、后卫等)的定位,需要学会跑位与挡拆,讲究团队配合,这些内容隶属智力策略,与玩家的篮球素养高度绑定。
在传统操作类篮球游戏的基础上,《街球派对》有三个调整方向:
一是强调赛场的观赏性,除了卡通渲染、海量动作的加持,游戏还为每名角色设计大招,士气值攒满即能释放,可起到扭转战局的效果,大招有特写镜头与专属的投篮/灌篮特效,增加玩家的满足感;二是降低操作在比赛中的占比,团队配合、士气值管理、大招的存在,这些也是影响比赛输赢的重要因素;三是把角色的差异性与重要性抬到更高的位置上,《街球派对》为每名球员设计了不同的技能组与赛场动作,意味着玩家需要根据每名球员的技能组来改变作战策略,每名角色都要重新上手。对于多数电子游戏而言,隐藏在视觉性的动作性对抗下面的,是精心搭建的数值对抗,体育类游戏也不例外,举例来说,《街球派对》每名球员均能施展盖帽动作,但成功的几率(或者说窗口期)各不相同,因为每名角色的优势区间、数值倾向是不同的,这便为游戏的长线运营创造了空间。
玩家需要投入资源培养球员,增加角色等级以拉高各项数值,消耗同名角色以提高属性上限、解锁新能力,培养天赋增加赛场对抗性、动作成功率,装填潜方便玩家自定义、打造不同风格的球员。
从个人感知而言,《街球派对》是一个以角色为重心的街球手游,培养角色、装扮角色成为了玩家游戏行为的重要一环,其街球玩法则强调快节奏、沉浸感、观赏性,用轻度化的连招与大招来降低上手难度,为玩家提供近似MOBA的多角色、多人游戏体验。
换句话说,它更贴合时下普罗大众的游戏认知,拥有更出色的游戏反馈。
同时,《街球派对》有着一整套完备且成熟的商城体系,与满足多类用户需求的社交体系,有时还能拿出网易的“价格战”策略,用“免费”的营销手段获取玩家好感度。
游戏还接入了QQ、微信渠道
“送”,是今年网易游戏的常见操作
从目前的市场表现而言,《街球派对》创造了国内体育品类的新历史,它是细分品类的终结者,还是未来的开创者,倒是一个更值得关注的现象。
抢占细分品类,还是拓宽赛道?
从数据来看,体育类手游的盘子可能没有并不大。
国外游戏分析媒体DoF曾连续多年对西方体育手游市场做过分析与预测,据分析显示:
2019年,西方体育手游市场规模达6.2亿美元,但硬核路线体育手游收入增长变缓,从2017年至2019年增速放缓,到2019年涨幅仅有4%,达3.55亿美元,而休闲类体育游戏涨幅达34%,收入超过2.69亿美元。
体育手游的增长基本是靠休闲品类带动的
2020年受疫情影响,多数线育活动取消或延期,利好线上体育游戏,体育游戏市场规模超过8.8亿美元,同比增加32%,下载量增加12,其中管理类手游下载涨幅最大,达39%。
2021年线育活动恢复,体育手游市场稳定在了10亿美元,下载量同比下降9%,EA Sports更是遭受重大打击,旗下重点产品MLB、NBA live手游下滑严重。
总体来看,体育手游市场的增长多是由明星产品带动的,走写实路线的硬核体育游戏虽然占据了收入的大头,但规模趋于稳定,它与现实中的体育联赛高度绑定,大幅依赖于现实联赛的吸引力,它们为用户提供了一种特殊的方式,来与自己喜欢的运动、联赛、运动员产生互动,也正因为如此,它加大了新入局者的开发成本与市场风险,市面上收入占比高的游戏多是推出3年以上的老游戏。
国内体育手游市场并没有好过太多,据艾瑞咨询2017年的报告显示,国内体育手游仅占行业总规模的1%。
与之形成鲜明对比的,是庞大的体育受众。据中国篮协于2021年发布的《中国篮球运动发展报告》,中国泛篮球用户约有1.25亿人,核心篮球受众有7610万人,篮球是中国集体球类第一运动。
这不得不让人想起非洲卖鞋的营销故事,体育手游市场看上去是个红海,但也有可能是个蓝海。
围绕着这块薛定谔的肥肉,厂商们展开了常年的争夺。
国内用户的篮球游戏启蒙,大概率是韩国JC Entertainment公司研发、天游网络代理的《街头篮球》端游,据报道,2005年12月公测后游戏同时在线用户高达20万。
到了移动游戏时代,厂商或多或少存在路径依赖,他们循着既有的方与研发经验,开发一款已在端游市场中被验证的游戏,迅速抢占市场空白。在国内篮球手游领域,率先被提起的,就是街篮。
2016~2017年,围绕着“街头篮球”,国内多家游戏厂商展开布局。
2016年9月,咸鱼游戏自研自发的《街球联盟》上线,姚明、韦德、马布里等球星的宣传加持让游戏有了个不错开局,冲进畅销榜前十。
2016年11月,由乐曼多研发,巨人网络,以及《街头篮球》端游国内代理商天游联合推出的手游《街篮》上线,上线后登上国区AppStore免费榜榜首,首月流水过亿。
2017年1月,JC Entertainment 授权,掌趣和有明堂联合开发、腾讯代理的《街头篮球》手游上线,游戏同样登上免费榜榜首,首周挤进畅销榜第12名。
腾讯在2017年又相继发行了两款NBA授权的体育手游《王牌NBA》、《最强NBA》,望尘科技推出《NBA篮球大师》,2018年网易推出首款篮球手游《潮人篮球》……
从结果来看,体育手游更像是一块硬骨头。早年入局的篮球手游命途并不顺畅,停运的有之,昙花一现的有之,能够稳住、为公司持续创造正向收益的并不多,如《最强NBA》、《NBA篮球大师》。
2019年——2020年,国内篮球手游市场又迎来一波新发展,如蛙扑的《灌篮高手》、朝夕光年的《热血街篮》、巨人的《街篮2》。
国内篮球游戏、体育游戏市场并没有因为这些产品的涌入而撑起一片天,它并不像其他品类一样,允许多个竞品角逐畅销榜,且持续有新品加入。
如Dof所分析的,与现实联赛相关的版权是横亘在厂商面前的一道槛,也是为产品垫高流水的一张椅。想要撬动上亿规模的篮球用户,得依托有球星坐镇的篮球联赛,然后大概率撞上一道高墙,他们并不能有效转化为游戏玩家,体育游戏的盘子无法实现进一步的扩大。
望尘科技曾从受众角度做过一番分析,体育用户大致可分为三类,第一类是狂热粉丝,他们能看懂场上的局势变化;第二类是休闲粉丝,他们了解运动规则但难以分析胜负原因;第三类是非粉丝。
图源:独立出海联合体
对应到游戏领域,第一类用户往往追求的是硬核游戏,如《足球经理》,需要玩家自行分析数据;第二类游戏入手门槛低,但具备游戏深度与乐趣,偏向于人人可玩的体育游戏,如《FIFA》;第三类则是套着体育皮的休闲游戏,即便是非体育用户,也能享受其中。
按GameRes的理解,这番分析其实点出了体育游戏的增长困境。体育游戏的增长,多数来源于那些披着体育皮的休闲游戏,它们能吸引到非体育用户,比起体育规则,游戏更看重游戏玩法,它们通过乐趣而非体育获得玩家青睐,早年的热血高校系列其实就是一个典范。
图源:网络
第一类、第二类用户吸引的是对体育运动有一定了解的受众,他们因运动类别的差异而分流到不同细分品类中,而且,这些游戏抢占的,是该类用户现实运动外的娱乐时间,它们不仅是在跟热门游戏、社交游戏竞争,也在与同领域的现实运动做竞争。
体育游戏的核心用户,被层层剖离,难以支撑品类的做大做强。主机游戏领域,各项体育运动演变成一家独大的局面,或许就是一个例证,这群用户所能创造的收益,并不足以让更多的同类游戏携手并进。
体育类游戏处在一个尴尬的位置里,它必须依靠足够多的“现实性”(如游戏玩法或联赛授权)来拉拢体育用户,它也因为受众过于垂直而扼杀了发展潜力。
甚至因此限制了Realistic Sports类游戏的发展,游戏玩法设计大同小异,开发商只能在其他方面发力,如更高级的临场感,《NBA2K 24》ProPlay技术直接在比赛现场实时捕捉球员动作数据,使得游戏内动作更接近于真实球员,但在《NBA2K 24》铺天盖地的骂声中,这些表现上的技术突破很容易被掩盖。而现有游戏对技术(比如动捕、比如AI)的苛求又进一步限制了新厂商的入局,久而久之Realistic Sports的发展就进入了一个死循环。
在这种困境里,《全明星街球派对》也许撬开了一道裂缝,它用街球的方式来包装球星,它既想抓住那些追求“现实性”的核心体育用户,也希望能通过更潮流的表达、更直观的游戏刺激来吸引普通用户,让他们能有篮球之外的游戏乐趣。
如网易副总裁胡志鹏在财报电话会议中所提到的,网易对这款游戏的预期是“深耕一个品类,做好核心群体的服务,拓展它的用户边界,最终在这个品类中占据一席之地。”
它会蚕食国内体育手游为数不多的市场份额,也有可能为品类带来新增,但这个“新增”能带来多大的活力,仍旧需要数据来论证。
结语:
国内手游从增量市场转入存量市场是个老生常谈的话题,在用户体量趋于稳定,新兴品类、新兴玩法尚未出现之际,挖掘细分赛道,瞄准垂直用户,变成了大厂寻找增长空间、小厂寻求市场突围的常见手段。
只是,体育类手游一直翻腾不出太大的浪花。
在品类小众、整体市场增速放缓的背景下,《街球派对》的开局表现不可谓不惊艳,从网易的产品设计思路中其实可以读取到很多亮点,无论是美术上的精心调校,还是街球与球星的碰撞都能带来一些新鲜感,它懂得体育用户想要什么,也懂得玩家追求什么。
问题在于,《街球派对》会对国内体育手游格局产生什么影响,它是通过碾压同类手游的生存空间来取得市场成功,还是能创造出一块更大的蛋糕来?
体育手游市场究竟是一泓浅滩还是一片深水,就交给这些开拓者来探明了。(文/浔阳)