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前言在qureate社这些年所进行的各种稀奇古怪的游戏类型结合尝试中,《探灵直播》算是我比较满意的一款。嗯具体来说,本作就是非常正常的恐怖游戏,加入了一些传统的躲避和解谜要素,并没有做什么比较奇葩的创新。不过本作各方面的素质都很优秀,也具有自己的亮点,因此相比其他作品对于玩家的吸引力确实是会更大一些。
一方面是题材上他们以直播这种大家习以为常的娱乐方式为切入点,所提供代入感就显然会比较好,另一方面则是在人设非常的突出,毕竟又有谁不喜欢可爱的美少女主角呢?并且基于qureate社以往的履历,这也使得玩家们在“害怕”情绪之外,会多了一份对于瑟瑟的期待感。我想即便是此前并未接触过的玩家,也会有兴趣去尝试一番,而实际体验下来确实挺不错的。
画面虽然很多时候我都是个挺挑剔的人,在游戏审美上也会有自己坚持的点,但也不至于到强迫症拉满的程度,比如说具体到恐怖游戏的画面维度就还是挺宽容的,不管是3D真实风还是2D像素风我都能接受。但话说回来如果有厂商愿意在这方面下功夫的话,那我当然也是喜闻乐见的。《探灵直播》正是继承了qureate社作品的优良传统,在美术表现力上非常突出。
具体来说,游戏画面以横板2D的表现形式为主,而为了营造出氛围场景自然是得偏幽暗风的,那么就使得人物设计的重要性凸显出来了。嗯本作的人设担当就还是咱们熟悉的乾和音老师,相信很多熟悉qureate社的同学看到这个名字就可以放心了,这次老师发挥依然出色,美少女们发型服饰基本都采用亮色,并且还有额外的光源聚焦(?),这么一对比可爱而又楚楚可怜气质立马就浮现在屏幕上了。
剧情《探灵直播》的剧情其实很简单,生驹美樱、樱井奈奈和白石梓三人前往知名恐怖景点“伊邪那美酒店”进行直播。这个酒店曾经因为对面的“堵替冢梦幻乐园”而生意相当不错,然而好景不长当风潮过去之后,酒店伴随着乐园失去了光芒。酒店老板怎么努力也没有起色,最终选择走向极端。而酒店本身似乎就此染上了不祥,本来预计被拆除却给拆除者带来了种种不幸,于是就这么荒废了下来。
三位妹子本来也就是打算了搞个噱头拍完了就走,没想到真的出事了——三人莫名其妙的走散了,而又被奇怪的人偶给袭击,为了逃离酒店不得不一边躲避一边寻找线索。事实上平常我也偶尔会看一些同类型的直播,但毕竟有了“建国后不许成精”(?)的规定,知道背后肯定有剧本也就没啥意思。而本作恰好满足了期待直播出事的念想(?),那感觉一下子就到位了好吧。
玩法玩法方面其实刚才已经说了,咱们需要躲避人偶如影随形般的追杀,嗯不知道从哪个犄角旮旯就突然冒出来玩一套“jump scare”的经典戏码。面对人偶的追杀咱们只能逃啊逃,被追到了就直接GAME OVER没有任何商量的余地,死亡惩罚虽然不太重也是从上一个存档点开始,但次数多了也挺烦的。因此这就要求您要尽快掌握好逃跑路线,并且不管干什么请务必先要找地方存档一下。
然后探索解谜的比重也很大,在这个过程中需要您保持好奇心和耐心,各种可以的地方都看一看,去积极获取信息啊、道具啊。有些道具暂时不知道有什么用,但最后都会发挥作用的。当然qureate社的优势也会时不时展现出来,在紧张刺激的氛围中搞擦边瑟瑟还是能很好的调节的。比如生驹被头发绑成很喜闻乐见的姿势(?),这时候该用什么道具也就显而易见了。
结语即便是抛开qureate社粉丝的身份不谈,我认为《探灵直播》也称得上是优秀作品了。美术保持着一如既往的高水准,题材选择直播为切入点很恰当,玩法虽然偏传统但加入瑟瑟调剂后也很有意思。尽管本作门槛相对低一些,也达不到那种夸张的硬核程度(?),但我想正是这样才能扩大受众面,让更多对恐怖游戏有兴趣的新同学去尝试一下,这样目的也算是达到了。
嗯像我这种又菜又爱玩(?)的人士,当然也很适合本作,手熟了之后也不会有其他作品中那么强的挫败感。总体来说《探灵直播》是完全符合期待的恐怖游戏作品,不过仍然需要提醒的是,如果您单纯的冲着搞瑟瑟而来,那还是算了不妨去选择qureate社的别的作品。本作并没有提供特别充足的瑟瑟元素,充其量也不过就是浅尝辄止的擦边而已。
综合评分:8/10
推荐人群:恐怖游戏爱好者
在短视频兴起的时代,社交媒体成为了一个极具吸引力的平台,许多人通过成为博主,借助各种创意和方式,争取更多关注和流量。然而,在这个数字化的时代,有些人为了追求独特的内容,竟然不惜冒险去追寻一些神秘和恐怖的经历。近期,缅甸幽灵猎手(Ghost Hunter Myanmar)这样一个团体,以其神秘的探险行动吸引了大批观众。他们通过直播“问灵”、进入鬼屋探险、在墓地“捉鬼”等创新方式,在网络上掀起了一阵惊悚热潮。
然而,最近一次的行动却在恐怖与现实间产生了意想不到的交织。让我们一同进入这个神秘的世界,了解缅甸幽灵猎手的惊险经历以及在数字时代娱乐产业的多重面貌。
幽灵猎手的神秘探险在社交媒体时代,创意和刺激的内容成为了争夺用户关注的宝贵资源。缅甸幽灵猎手(Ghost Hunter Myanmar)应运而生,以其前所未有的创意,吸引了大批观众。通过直播“问灵”、进入鬼屋探险、在墓地“捉鬼”等方式,他们成功地创造出一种神秘的氛围,吸引了不小的粉丝群体。
他们的一次行动,特别吸引了人们的关注。他们宣布前往缅甸一个公墓进行直播,号称要去“捉鬼”。这个消息传出后,迅速引起了大批粉丝的兴趣。在直播前,他们甚至预告了这次行动,营造出了极具恐怖氛围的气待。
神秘行动的意外收场然而,一切并没有按照计划进行。在3月22日晚上10点左右,直播正式开始。主题为“墓地捉鬼”的直播引来了大量粉丝观看。一开始,他们对着摄像机介绍公墓,但在直播进行到26分钟的时候,突然发生了意外。
直播镜头突然晃动,然后直播就这样戛然而止。这个突如其来的结束,让整个恐怖氛围达到了巅峰。粉丝们纷纷留言表达对主播安全的担忧,他们等待了整整一夜,却没有收到任何消息,这进一步引发了更多人的关注。
惊险背后的真相揭示事情的真相总是充满着曲折和惊奇。直到3月23日,缅甸幽灵猎手(Ghost Hunter Myanmar)通过网络发表声明,终于让粉丝们松了口气。原来,在直播进行时,几名身穿制服的警察接到了信息,赶到了直播现场。然而,他们没有前来协助“捉鬼”,而是给几名主播送上了“小礼物”——手铐。
事实证明,在这次行动中,并没有捉到鬼,但却有人被捉了。Ghost Hunter Myanmar通过官方主页发布了通告,感谢支持并向担心被警察抓捕的粉丝表示感激。随后,从事“荒野探灵”直播的所有成员,根据法律规定,缴纳了罚金,全员被无罪释放。
这个事件也引发了网友的热议。有人调侃称,这次他们并没有抓到鬼,反而被警察抓了。在数字时代,网络直播充满了无限可能,但同时也需要考虑到法律和安全的底线。
数字时代的多重面貌缅甸幽灵猎手的经历反映出数字时代娱乐产业的多重面貌。网络直播让人们能够切身体验各种神秘和惊险的场景,满足了人们的猎奇心理。然而,这也需要在创意和娱乐之间找到平衡,避免冒险行为对人身安全和社会秩序造成不良影响。
随着社交媒体的发展,人们的娱乐需求也在不断变化。户外主播们通过前往各种地点,营造出惊悚氛围,吸引了大量观众的关注。然而,幕后的故事也常常充满了意外和曲折。这次事件警示着,在数字时代的娱乐创作中,创意与责任同样重要。
总结缅甸幽灵猎手(Ghost Hunter Myanmar)的经历展示了数字时代娱乐产业的多重面貌。网络直播为人们提供了全新的娱乐方式,但也需要注意安全和法律底线。创意与责任并重,才能在娱乐创作中取得更好的平衡。在这个充满无限可能的数字世界里,我们需要更加理性地面对各种创意和行为,同时也要呼唤更多有深度和内涵的娱乐内容。毕竟,只有在积极的创意和负责任的行为指引下,数字时代的娱乐产业才能持续繁荣发展。