近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了2023年上半年韩国手游市场的报告。
1.《原神》等两款国产手游进入畅销榜前十
根据该报告显示,2023年上半年,韩国国内手游总销售额达到27亿美元,相比2022年上半年的32亿美元,同比下滑16%。但是其中,在APP Store上发生的销售额却增长了5%。
而在2023年韩国上半年手游畅销榜中,《天堂M》排行第一,其兄弟《天堂W》和《天堂2M》分别排行第三和第四。虽然比起三兄弟排行前三的2022年上半年,被《奥丁:神叛》插了进来,但是《天堂》三兄弟的势头依然很猛。据悉,20203年2月,《天堂》系列手游的全球累计销售额已经超过70亿美元。
同时,于4月27日上线的《夜鸦》,在上线两个月内实现了超过6000万美元的惊人销售额,排行第五。而早一个月上线的《上古世纪战争》创造4600万美元以上的销售额,排行第八。
国产手游方面,两款上榜Top10的作品,米哈游的《原神》和37互娱的《Devil M》分别排行第九和第十。
2023年上半年销售额TOP10(左),下载TOP10(右)
2.《弹壳特工队》等两款国产手游进入下载榜前十
2023年上半年,韩国手游的下载量达到了2.22亿次,比2022年上半年下降了18%。而这一趋势在全球范围内普遍存在,主要是曾经因为疫情而进行的大部分限制措施均已开放。
而在2023年上半年的下载榜TOP10中,也有两款国产手游,分别是排行第一的《弹壳特工队》(Habby),和排行第十的《崩坏:星穹铁道》(米哈游)。
3.腾讯等三家国内厂商进入发行商销售额排行前十
最后,在2023年上半年游戏发行商榜销售额排行相比2022年,TOP 4发行商(NCsoft、Nexon、Kakao、网石)的排行并没有变化,但是排行第一的NCsoft和第二的Nexon的差距,从2022年上半年的184%减少至2023年上半年的34%,主要得益于《FIFA》系列获得的成绩。
至于国内游戏公司,2023年上半年,以37互娱(排行第五)和米哈游(排行第六)为代表,二者在2023年上半年都比2022年同期取得了更好的成绩。其中,37互娱凭借韩国市场新作《Devil M》位居第六。
而米哈游的新游戏《崩坏:星穹铁道》在韩国上线后,在韩国市场中的累计销售额达到了2700万美元。这一数字是同期《原神》所取得销售额的2.5倍。在韩国市场持续受欢迎的《原神》和爆火的《崩坏:星穹铁道》,将米哈游从2022年上半年韩国移动游戏发行商销售排行榜的第七名提高到了2023年的第五名。
与此同时,还能看到腾讯排行第九。主要是依靠《胜利女神:妮姬》。
2022/2023年上半年韩国手游市场发行商销售额排行TOP 10
“虚幻5制作”、“米哈游投资”、“国产游戏”、“百万播放”、“3游戏”.....
当这些词放在一起的时候,你会想到什么?——「大的要来了?」
这部作品就是《春草传》。
仅从名字上看很多人或许不以为意,但相信了解过内容后,任何人都会为之惊讶。
最近几天,《黑神话:悟空》即将开启试玩的喧嚣之下,有另一款别具特色的国产游戏,也悄然上传了新的实机演示视频,并在没多少宣发的情况下,悄然有了150万播放。
如果说之前的爆料还是“不明觉厉”,这次她就是“为自己正名”。
同时背后的游戏公司也随之浮出水面——「蔚领时代」。很多人对这家公司或许感到陌生,但提起他们的作品一定有所耳闻。
因为这就是承接了《云·原神》的制作公司。以及《云·幻塔》、《云·晶核》、小米云游戏....也由他们制作。
和我们熟悉的所有游戏都不一样,《春草传》从设计之初就作为“云原生游戏”降临。
什么是“云原生游戏”?
简单来说,这是一种“云游戏”的变体。云游戏我们都知道,最初的卖点,就是能让你在手机、电视、平板,或其他你更意想不到的设备上,「不用下载游戏」、也能「流畅体验最顶尖的3A大作」。
比如《云·原神》,就是能让很多手机较差、承载不动《原神》的玩家也能轻松玩原神。
其原理在于,在互联网另一端,由厂商提供一台“电脑”(云端),替你执行运算、存储操作。当进入游戏后,画面和声音将通过网络实时同步到你的设备上,你再在设备上操作,实时反馈回云端进行游玩。
啊跟百度网盘也没什么区别
而“云原生”游戏就是在此之上,从游戏制作之初就在云端开发的、使用场景也完全以云端体验设计的游戏。
或者换个说法更容易理解:相比于我们常见的3游戏,《春草传》最大的特点,就在于不挑玩家的配置、甚至在手机上也可以玩,唯一需求的是网速。
并且按照蔚领官方的说法,《春草传》当前展示的实机视频,所有画面均为「即时演算」、而非事先做好的动画或CG。
在他们设想中,随着游戏引擎技术的突飞猛进,未来采用即时演算的方式制作高规格游戏,反而会比纯CG更加省钱高效。但随之带来的是对玩家配置和优化的压力。
《春草传》游戏画面
而蔚领就是干这个的。他们提供云游戏服务恰好解决这一痛点。
如开头所说,米哈游在蔚领发展中占据了关键角色。
不仅将《云·原神》交给他们做,而且还给了投资;不仅是给了投资,而且连续给了三轮投资;而除了米哈游,中手游、小米、金山云等我们熟悉的一些企业,也参与了蔚领的融资操作。
毕竟大家不是商业上的,可能不太理解投资这个事儿。
简单解释一下,这说明了两件事:
1,米哈游等公司认可蔚领的潜力;2,蔚领后来的表现没令他们失望,反而更期待了,愿意花更多钱追投,以分享未来的发展机会。
而接下来,我们终于可以进入到最重要的部分——《春草传》。
《春草传》最新发布的18分钟实机演示视频。讲述了主角「春草」来到“灯塔号”游轮寻找父亲,但遭到“动力联合援助”(简称PUA)的武装部队袭击的一段故事。
游戏开局,春草在一片废墟之中醒来,腹部身受重伤,且同伴也被敌人抓走了。
哥哥联系上了春草,语气十分焦急,但恰逢手机没电了,很快失去了联系。
于是在这样危险的境遇下,主角春草决定拖着疲累的身躯,自行对区域展开探索。途中再次与“动力联合援助”遭遇,展开了一场激烈的枪战,并击败了大型机器人BOSS“玄武”。
总的来说,就是十分经典的:一段剧情+一段小怪战斗+一场BOSS战排版。
以目前的演示来看,《春草传》的优点十分突出。
首先,以当前试玩画面来看,《春草传》是具有3品质的。画面非常细腻、场景塑造不错,由于本次展示了春草之外的敌人和哥哥角色,整体水平全程质量在线。
不愧于游戏自我介绍中所说的“电影级”水准。
其次,游戏核心玩法是「动作射击」,作动系统非常帅。是真的非常帅。
游戏结合了相当多的处决、动作系统,近距离手枪爆头对方,或枪斗术直接将敌人击倒,各种花式手段枪枪见血。主角虽是妹子,但氛围极具“暴力美学”。
QTE处决种类极多,一些玩家感到疑惑:这难道不是CG?
主角春草设计也很好。她具有姣好的容颜、矫健的身手、配音也显得英气十足,而且开场就敢不打麻药给自己缝伤口,是真正的猛人,这与当前我们国产游戏常见的“软萌花瓶”形象差异明显,人设十分硬。
不少玩家说这模仿了《古墓丽影》劳拉人设,以我们观看上看,确实不排除存在一些影子。在劳拉模仿大赛上,《古墓丽影》只获得了第二名。
春草近距离展示
除此之外,给我个人留下最深刻印象的,是游戏开局节奏把控很好。
主角春草开场在废墟中醒来,深受重创、危机四伏、伙伴被敌人擒获、增援不知何时到来,游戏巧妙的潜移默化间渲染了这些危机。
然后就迅速凌厉的进入了战斗,以一场优秀的演出和背景音乐运用,瞬间将人情绪拉起来带进了游戏里。
但游戏也有不少问题。潜藏在强大的工业技术实力之下,《春草传》细节处理存在较多漏洞。
其一是,主角春草有点过于超人了,有点出戏。明明开场时她还身受重伤、走路都疼的捂住伤口,结果打起架来却一点不含糊,光实机视频里少说10分钟干掉了不下50的仿生人武装部队。
其二,配音似乎也差点意思。感觉不是声优的锅,而是配音导演的问题,很多地方表演痕迹太重、而不像真实人遇到危险的实感。
尤其主角作为妹子,面临危险一边惊恐的尖叫,一边chua chua干人——捏奶奶滴,演我们是吧?手上做的和嘴上说的能不能统一点?
当然了,妹子音色确实很棒,惊恐的声音也很棒。
其三得说回节奏问题,以当前实机来看,战斗场景有点过长了,经历了初期的兴奋之后,新鲜感极速退却,剩下的只有无穷无尽的“怎么还有小兵在冒啊?”进而产生一丝厌倦。
以上这些都是游戏设计的锅,给人一种熟悉的“硬实力够了,软实力不足”的触感。
游戏虽以“高画质”宣传,但画面细节其实可能也不太经得起推敲。
包括最新这次实机演示,包括之前一次技术展示,都在极暗的场景中进行。而众所周知,暗的场景最大的优点就在于弥补细节的不足。
相比之下,我们在另一条视频中,能看到完整清晰呈现的春草。反而看起来不那么精细了,与游戏画面似乎有一些落差。
但表情是真的丰富
然而,瑕不掩瑜。
《春草传》依旧呈现了极高的水准,和十分值得期待的态势。
而更令人庆幸的是,不同于近年来曝光的多个国产3游戏,《春草传》不只是播片。在蔚领时代的线下渠道里,已经有人真的玩到了。
图出自B站@红薯丸子哇
更重要的是,作为去年8月才公布的项目,《春草传》将于明年春天正式上线。起码开发效率这一块,他们拿捏住了。
与《春草传》实机视频同步上线的,还有一个新的账号:虚拟人春草。
在设定中,“她”就是“春草”,是《春草传》演员,是一个纯粹的虚拟人,拥有独立的人格和设定,未来也将作为独立账号运营发布自己的内容。就像我们熟悉的各种小爱豆那样。
不熟悉业界的玩家或许看到「虚拟人」觉着比较新鲜。但其实早在去年、前年就已经有不少此类项目了,携卷着元宇宙、区块链那波浪潮一起涌来。但技术不够成熟,应用不够落地,大多数人没必要因为是虚拟人就关注她。
各种虚拟人项目
出去吹NB忽悠那些创投圈傻缺够用了。但在大众层面至今还没被接受过。
而这也要说到蔚领时代的另一个特性。
就是,以往我们接触到的游戏公司,不论怎样,它主要客户都是我们玩家,是ToC的。而蔚领时代不一样,它主要是ToB,面向对象是其他企业,尤其是各大游戏公司,出售自己的技术服务。
《春草传》本质是他们的技术实力展示,将自己技术能做什么,向业界展示出来,以获得更多的合作订单。
同时“云原生”本来就代表了更大的野心:他们希望更多游戏开发者以他们的工具来制作游戏,放在他们的平台上发售,玩家也聚集于他们的平台。
如今我们只窥见了一些画面。而《春草传》具体如何,也还需待游戏上线后检验。
除此之外,还有一个比较令人惊讶的事实是:
《春草传》看似3品质,但成本投入却一点都“不3A”。开发团队规模总共才30人左右,其中一半还都是去年刚加入的应届生。
蔚领时代CEO郭建君曾提到,他们想要的,就是展示一个标杆级案例,即,“用临时组建的三流团队,也可以做出放在行业中能达到一流水平的产品。”
他们眼中的《春草传》将代表一种模式:
用更快更便宜更高品质的制作流程,可以像做美剧那样生产游戏。团队不必一次性开发所有内容,而是按季度更新章节,玩家像追剧一样订阅付费。
这也是为什么说,虽然《春草传》足够惊艳,但蔚领时代志不在《春草传》。
他们代表了游戏技术未来发展方向的其中之一。
不论如何,对于国内的新技术和新团队,我们总应该抱着开放的欢迎态度。希望百花齐放,我们看好任何有可能带来改变和革新的游戏。
对于人类将走向何种的未来
我们内心充满期待
٩(๑>◡<๑)۶