现在游戏本市场中主要有两种组合,一种是酷睿/锐龙HX处理器+RTX 40系列显卡的组合,另一种是酷睿/锐龙H处理器+RTX 40系列显卡的组合。前一种HX处理器的组合主要针对发烧友群体,而酷睿/锐龙H处理器的组合则针对主流价位段。在这个组合中基于酷睿i9-13900H和锐龙9 7940H的RTX 4060 Laptop机型是玩家选购的热门。购机时,不少玩家可能会有疑惑:当显卡都是相同规格的RTX 4060 Laptop时,酷睿i9-13900H平台和锐龙9 7940H平台,谁才能带来最出色的游戏体验?毕竟不同平台的游戏本价格差距较大,到底应该怎么选呢?本期,我们就用以上两大平台且都搭载甜点级RTX 4060 Laptop显卡的游戏本来进行一场对比测试,看看谁的表现更好。
对比机型华硕天选4锐龙版vs.华硕天选4酷睿版需要注意的是,在游戏本平台上,不同OEM平台的性能调校方案与目标是各不相同的,比如有的厂商给了非常激进的性能释放方案,而有的厂商在功耗墙、温度墙的设置上非常保守,这导致就算两台配置相同的游戏本(比如都是RTX 4060 Laptop显卡、同级别处理器),如果来自不同的厂商,那么在实际测试中也会带来性能上的差异。要解决这个问题,最好的办法是在测试时使用来自同一个厂商的游戏本,并尽量保证它们有着几乎一致的外观、尺寸、重量、散热设计、硬件规格等,这样的对比测试结果相对更有可参照性。
我们本次的测试机型来自同一个厂商,它们是华硕天选4锐龙版和华硕天选4酷睿版。这两台机器是实实在在的孪生兄弟,它们不仅出自同一个厂商,还采用几乎相同的模具,除了处理器不同之外,它们有着几乎相同的独显规格、机身尺寸/重量、散热设计、屏幕规格、内存规格和性能释放水平,因此非常适合拿来做对比测试。
锐龙阵营的测试机型是魔幻青配色的天选4,它搭载AMD锐龙9 7940H处理器、140W满功耗版RTX 4060 Laptop、16GB DDR5 4800双通道内存、512GB PCIe 4.0 SSD。酷睿阵营的测试机型是日蚀灰配色的天选4,它搭载英特尔酷睿i9-13900H处理器、140W满功耗版RTX 4060 Laptop、16GB DDR5 4800双通道内存、1TB PCIe 4.0 SSD。
从以上规格表可以看到,这两台机器的硬件规格几乎相同,只是在处理器、接口、SSD容量以及价格上有差异,天选4锐龙版的接口种类和数量与天选4酷睿版一致,不过锐龙阵营新增了全新的USB4接口,而酷睿阵营是Thunderbolt 4接口,另外酷睿阵营的SSD容量更大些,不过这基本不影响测试成绩。
另外,天选4锐龙版和天选4酷睿版在配色和价格上有非常明显的差异。这两台机器的价格有较大差距,天选4锐龙版最低售价7493元,而且还是颜值出众的魔幻青配色,而天选4酷睿版的最低售价为9299元,如果要相同的魔幻青配色,双方阵营两台机器的差价最高达到近1700元,排除SSD容量不同的影响,价差依然非常大。
▲两台机器的显卡Boost频率均为2300MHz
我们本次测试的目的是探究两台相同规格显卡的游戏本在不同处理器下的游戏表现,因此测试平台的显卡规格必须完全一致,好在这两台天选4都能达到要求,它们都搭载140W满功耗版的RTX 4060 Laptop GPU,而且都支持独显直连,并有相同的系统性能模式——“增强模式”。更重要的是,这两台机器的显卡频率也是完全一致的,显卡基础频率为1920MHz,Boost频率为2250MHz。两台机器在“增强模式”下,显卡都会自动加载超频,基础频率会提升到1970MHz,Boost频率会提升到2300MHz。我们知道,NVIDIA给了OEM很大的配置空间,即使是同为140W满功耗的RTX 4060 Laptop,不同厂商也会带来不同显卡频率的RTX 4060机型,因此只说功耗而不谈显卡频率的对比也是有失公允的。
处理器对比锐龙9 7940H vs. 酷睿i9-13900H正式测试之前首先来看看锐龙9 7940H和酷睿i9-13900H两款处理器的规格差异和性能表现。AMD锐龙9 7940H处理器是今年锐龙7040系列中的一员,它采用目前笔记本电脑平台最先进的4nm生产工艺,基于全新的Zen 4架构,生产工艺和架构的更新带来了能效与性能的双重提升。具体规格上,AMD锐龙9 7940H处理器采用全大核设计,配备8核心16线程,缓存容量24MB,基础频率为4.0GHz,最大加速频率达到5.2GHz,这款处理器的默认功耗为35W~54W。
英特尔酷睿i9-13900H处理器是今年第13代酷睿移动处理器家族中的一员,它采用Intel 7生产工艺,基于Raptor Lake H混合内核架构,配备6个性能核心和8个能效核心,组成14核心20线程。这款处理器同样配备24MB智能缓存,性能核心的基础频率为2.6GHz,最大睿频频率可达5.4GHz,这款处理器的基础功耗为45W,最大睿频功耗为115W。
从两款处理器的规格来看,锐龙9 7940H和酷睿i9-13900H是可以相互对标的,不过细看起来酷睿i9-13900H的规格要高一些,它的最大频率达到5.4GHz,比锐龙9 7940H高了200MHz,而且它的线程数量由于大小核的配置也更多。
从CINEBENCH R23的成绩来看,由酷睿i9-13900H驱动的天选4酷睿版确实有着不俗的实力,它取得单线程2015pts、多线程18114pts的成绩,分别领先天选4锐龙版(锐龙9 7940H)大约9%和1%。也就是说酷睿i9-13900H在单线程性能上有较明显的优势,尽管它有更多的线程数量,但在多线程性能上与锐龙9 7940H的差别却很小。
在实际依托处理器多线程性能的视频转码、程序编译、压缩解压、多任务办公等场景下,酷睿i9-13900H却没有与锐龙9 7940H拉开差距,甚至还处于下风。在x265 FHD Benchmark转码测试中,锐龙9 7940H得到55.8的分数,领先酷睿i9-13900H(52.42分)大约6.4%。
3DMark CPU Profile测试能够反应出CPU在使用的内核和线程数量变化时,所产生的相应的性能成绩。测试成绩对比后,从以上的测试统计表中我们能明显看到一个趋势:从1线程到2线程、4线程、8线程,随着线程数量的增加,搭载锐龙9 7940H的天选4锐龙版取得的优势也越来越大,它在1线程测试时落后内嵌酷睿i9-13900H的天选4酷睿版大约5%,但在4线程测试时则完全反转,天选4锐龙版领先3%,8线程测试时更是取得大约22%的领先优势,在16线程测试时也保持着大约12%的领先优势。在最大线程测试中,二者的成绩则相差不大。
需要说明的是,众多游戏厂商在DirectX 12时代就让游戏更好地利用起了4内核以上的处理器的多线程性能,所以CPU的游戏性能通常与3DMark CPU Profile的8线程测试的分数更接近。特别是在8到16线程区间,锐龙9 7940H处理器因为采用的是全大核设计(8核心16线程),所以它在这里的表现最出色,这是否也意味着锐龙9 7940H在游戏中有更好的表现呢?我们接下来会用游戏实测。另外,从3DMark CPU Profile的最大线程的测试成绩来看,拥有更多线程数量的酷睿i9-13900H居然再次没有拉开与锐龙9 7940H的差距,综合上述8线程、16线程对游戏性能的增益,我们认为当用户实际进行繁重的多线程工作负载时,搭载锐龙9 7940H处理器的天选4锐龙版有可能会提供更高效的性能表现。
3DMark理论图形性能测试接下来进入激动人心的时刻——先通过3DMark看看两个平台的理论图形表现。如果没有特别标注,两台机器测试时都采用相同的设置:增强模式、独显直连、关闭G-SYNC,游戏取平均帧率。
从3DMark的成绩来看,这两台机器搭载的RTX 4060 Laptop GPU都有非常强悍的性能,这是RTX 40系列Laptop GPU的魅力所在。分项目看的话,我们能够看出一个明显的趋势:天选4锐龙版在所有基于DX12的测试项目以及光追测试项目中,全部领先于天选4酷睿版。它在1440p分辨率的Time Spy中领先大约2%,在4K分辨率的Time Spy Extreme中领先大约2%,在光追测试Port Royal中也取得了大约2%的领先优势。而在基于DX11的测试项目中又都略微落后于天选4酷睿版,它在1080p分辨率的Fire Strike中落后大约1%,在1440p分辨率的Fire Strike Extreme中落后大约4%,在4K分辨率的Fire Strike Ultra落后不到2%。
基于以上测试成绩,我们可以推测出这样一个结论:当两台游戏本采用相同的RTX 4060 Laptop GPU时,锐龙9 7940H机型(天选4锐龙版)在DX11游戏中的表现可能会稍逊于酷睿i9-13900H机型(天选4酷睿版),不过在DX12游戏和光追游戏中,情况可能又会反过来,即酷睿i9-13900H机型(天选4酷睿版)的表现不如锐龙9 7940H机型(天选4锐龙版)。不过有一说一,近年来新推出的3A游戏大作都是基于DX12的,DX11游戏多数是一些老旧3A大作或者网游,大家可以根据自己的游戏喜好来参考。
游戏性能实测16款热门游戏拼实践是检验真理的唯一标准,我们接下来通过多款主流大制作的游戏来实际检验两大移动平台的游戏性能差异。为了全面验证两大移动平台的游戏性能差异,我们本次在两台机器上测试了16款热门的游戏,具体名单可以看成绩统计表,它们包括我们耳熟能详的《赛博朋克2077》《孤岛惊魂6》《守望先锋2》《尘埃5》《古墓丽影:暗影》《消逝的光芒2》《原子之心》《暗影火炬城》《地铁:离去 增强版》等游戏,这些游戏阵容涵盖3A单机大作、网游、FPS等多个不同的种类。
对于RTX 4060 Laptop GPU这种高性能显卡,大多数玩家在实际使用时都会把游戏画质拉满,以追求最极致的游戏体验。从这个角度出发,我们本次测试时也把所有游戏设置为最高画质,并开启光追效果和DLSS 2/3的平衡设置,这样以来我们的测试结果和用户玩游戏的实际结果基本是一致的,这对读者来说也更有参考意义。当然,不同的游戏对笔记本硬件配置的要求也不一样,所以在部分游戏中我们采用的是“超高画质”设置,具体游戏画质设置见下表:
先来看看两个平台在1080p分辨率下的游戏表现。
从测试结果来看,两个平台在1080p分辨率下可以说各有胜负,但总体来看由锐龙9 7940H驱动的天选4锐龙版表现更优,在16款游戏中,它有10款领先,在其中的6款游戏中处于弱势。天选4锐龙版在《尘埃5》《看门狗:军团》《德军总部:新血脉》中有着较明显的优势,领先幅度在2%~3%左右。酷睿i9-13900H机型在《孤岛惊魂6》《幽灵线:东京》等游戏中占有优势,其他对于《守望先锋2》和《原子之心》,两个平台的差距连0.2%都不到,这样的差距完全可以忽略不计。
我们将分辨率提升到2560×1440,来看看两个平台在高分辨率下的游戏性能表现。从数据统计图可以看到,在2.5K高分辨率下,天选4锐龙版的优势变得更大,在16款测试游戏中,它在13款游戏里都取得领先,它在大多数游戏中的领先幅度都在2%左右。有着更高处理器主频的天选4酷睿版反而在高分辨率场景的比拼中败下阵来,仅在《幽灵线:东京》《原子之心》《暗影火炬城》三款游戏中取得领先,其中它在《暗影火炬城》中的领先幅度从1080p分辨率的1.72%减小到1440p分辨率的0.09%。
另外,我们仔细对比一下两个平台在1080p分辨率和1440p分辨率下的游戏成绩,可以发现这样一个趋势:在游戏画质设置相同的情况下(即画质拉满),就算两个平台采用规格完全相同的显卡,锐龙9 7940H机型的很多游戏表现也是优于酷睿i9-13900H机型的,而且随着分辨率的提升,游戏对显卡的负载要求变高,锐龙9 7940H机型在游戏性能上的表现会比酷睿i9-13900H更好。简单来说就是:显卡负载越重,锐龙机型的游戏表现越好。这和我们去年的测试结果非常相似,可以推测应该是英特尔处理器功耗较高的原因引起的。后面我们会从功耗的角度来验证。
功耗分配差异?烤机对比测试两个平台采用相同的显卡,为什么在实际游戏表现上酷睿i9-13900H机型的表现不如锐龙9 7940H机型?首先,锐龙9 7940H采用的全大核设计本身就对游戏更友好更有利,这在前文3DMark CPU Profile测试时就已经得出了结论。另外,我们猜测这还和CPU、GPU功耗分配问题或者CPU降频问题有关。我们通过双烤处理器和显卡来看看这两个机器在烤机极限情境下的功耗释放情况。
双烤到10分钟时,这两台机器的功耗释放水平基本相似,天选4酷睿版的处理器频率维持在2.0GHz~2.1GHz,温度为79℃,处理器封装功耗为27W;显卡维持130W,频率为2190MHz,温度为86.7℃。天选4锐龙版的处理器频率维持在2.9GHz~3.2GHz,温度为79℃,处理器封装功耗为27W;显卡维持130W,频率为2190MHz,温度为86.7℃。论差异的话,两个平台在处理器频率上有明显不同,天选4酷睿版的处理器出现了降频现象,频率仅仅在2.0GHz~2.1GHz,而天选4锐龙版的处理器频率维持在2.9GHz~3.2GHz。
双烤到20分钟时,两个平台出现了明显的差异。具体来说,天选4锐龙版的处理器功耗维持在20W左右,频率为2.5GHz,显卡维持140W功耗,频率为2250MHz。而天选4酷睿版的处理器功耗维持在25W左右,频率依然为2.0GHz,显卡维持134W功耗,频率为2235MHz。此时,虽说两个平台的整体功耗水平是一致的,但是锐龙机型把处理器的功耗让给了显卡,使显卡可保持140W满功耗释放,而且此时锐龙机型的处理器频率依然保持在2.5GHz的更高频率水平。反观酷睿机型,处理器似乎有点强势,功耗比锐龙机型高5W,相反显卡功耗比锐龙机型低6W左右,而且酷睿i9-13900H的频率并不高,仅2.0GHz。在处理器降频+显卡功耗低的双重打击下,酷睿机型在游戏中自然无法完全发挥出显卡的实力,使得它的游戏表现总体不如锐龙机型。
最后来看看双烤30分钟后两个平台的表现。
天选4锐龙版维持着19.8W+138W的性能释放水平,处理器频率维持在2.5GHz,温度为72℃,显卡温度86℃,频率2235MHz。
天选4酷睿版维持着25.7W+133.5W的整体性能释放水平,处理器频率维持在2.0GHz,温度为77℃,显卡温度86℃,频率2220MHz。可以看到天选4酷睿版在双烤中不仅处理器频率不高,而且显卡的功耗也被处理器抢走了不少,频率也低。我们知道游戏非常依赖显卡性能,如果显卡没“吃饱”,自然发挥不了全部实力。
再来看看双烤30分钟后,两个平台的平均功耗数据。平均算下来,天选4锐龙版处理器的平均封装功耗为22.6W,显卡平均功耗为135.6W,而天选4酷睿版的处理器平均封装功耗为26.3W,显卡平均功耗为132W。就平均功耗数据而言,天选4酷睿版也呈现出上述处理器功耗高、显卡功耗低的特点。同统计图还能看到,天选4酷睿版在双烤中,显卡功耗几乎很少到140W的位置,而是长期保持在140W以下。
双烤30分钟后,两个平台的处理器平均频率也有不同。从以上统计图可以看到,酷睿i9-13900H机型的处理器平均频率在双烤中一直处于2.0GHz以下,维持在1.85GHz左右。而锐龙9 7940H机型的处理器平均频率则处于2.5GHz以上,维持在平均2.69GHz左右。可以说,更低的处理器主频拉了酷睿i9-13900H机型性能的后腿。这并不是个例,我们翻阅以前的测试成绩看到,在另一款搭载RTX 4060 Laptop GPU的酷睿i9-13900H机型上,双烤时酷睿i9-13900H的主频也维持在2.1GHz的低水平。
游戏之外:整机综合性能测试除了玩游戏之外,日常办公、追剧、剪片等也是游戏玩家使用游戏本的日常。这些场景其实更考验游戏本的整机综合性能,那么天选4锐龙版和天选4酷睿版的表现怎么样呢?我们通过PCMark 10基准测试和UL Procyon视频编辑来简单测试一下,此处测试也在增强模式、独显直连状态下进行。
从数据对比分析来看,搭载锐龙9 7940H处理器的天选4锐龙版在PCMark 10基准测试的全部子项目上的表现都更出色,它在PCMark 10的总分和“生产力”项目上分别领先酷睿版大约2%和4%。也就是说应对现公场景,包括中轻度内容创作场景,搭载锐龙9 7940H处理器的天选4锐龙版能够带来更好的体验。当然,在基于Premiere Pro的UL Procyon视频编辑测试中,基于酷睿i9-13900H处理器的天选4酷睿版发挥出了自己的优势,带来了大约3%的领先幅度。
总结通过多项基准测试和16款实际游戏测试对比后,我们发现即便两台游戏本都采用相同规格的显卡,不同的处理器配置依然会带来游戏性能和整机综合性能上的差异。特别是在相同的笔记本性能模式、整体功耗释放水平以及相同的负载下,酷睿i9-13900H处理器在多数测试中都无法很好地发挥出20个线程的实力,在多线程性能上甚至不如16个线程的锐龙9 7940H处理器。
游戏方面,通过本次16款游戏对比测试可以看到,就算两个平台都采用相同规格的RTX 4060 Laptop GPU,采用全大核设计的锐龙9 7940H平台在测试的绝大多数游戏中也有着更为领先的优势,而且呈现出来的趋势是分辨率越高,显卡负载越高,其游戏表现越好。这背后的原因是酷睿i9-13900H平台在整机高负载下会争抢显卡资源,而且自身会降频,这导致处理器成为影响游戏体验的瓶颈。反倒是锐龙9 7940H处理器有对游戏十分友好的全大核设计的优势,在整机高负载下也会优先保障显卡的资源。
综合来看,本次测试给我们带来的启示是买游戏本不仅仅要看显卡性能,更要关注处理器的表现,特别是遇到同显卡配置的酷睿i9-13900H游戏本和锐龙9 7940H游戏本时,显然锐龙9 7940H机型的整体游戏表现更佳。当然,更重要的是价格,毕竟锐龙本要便宜不少,就算升级SSD之后,也是性价比更高。所以,究竟该选哪款,相信大家可以根据自己的实际需求做出明智的决定。
每年一次,全球 PC Gamer 团队齐聚一堂。主题:今天您可是玩的最好的 100 款 PC 游戏是什么?在讨论之前,团队会提出添加、更改和删除的建议。然后,我们会在接下来的几个小时和几天内聚在一起,认真讨论每一个建议。对于外部观察者来说,它可能看起来像是一场长达一周的大型争论。
讨论的结果就是这份列表,我们试图将近 30 人团队的不同意见和品味转化为我们当前推荐的认真目录——我们认为每个 PC 玩家都应该体验的游戏。
我们坚持一些规则和原则。首先,这不是最重要的 PC 游戏列表——您可以在此处找到这些游戏。相反,这些是我们挑选的目前最适合玩的 PC 游戏。一场比赛的影响力有多大并不重要。我们当时有多喜欢玩它不是我们关心的。一个简单的问题始终是:这在今天是否成立?
其次,我们要庆祝 PC 游戏的广度和多样性。为此,我们将自己限制在每个系列赛一场比赛中。对不起《半条命 2》,但如果《半条命:Alyx》在列表中,你也不能。
最重要的原则是:这是我们的主观清单。如果我们团队中的人不提倡它,我们就不会包括它。如果团队中的新成员增加了对游戏的支持,我们会将其推到更高的位置。
继续阅读,找到 100 款很棒的游戏添加到您的愿望清单中。也许您会像我们一样爱他们。
#20-1120.如龙 72020 年发布 | 最后位置 20
(图片来源:世嘉)
Lauren M:在我爱上永恒的乐观主义者 Kasuga Ichiban 之前,我不相信新的主角可以继承 Yakuza 系列的衣钵。他真的让我笑了,也让我哭了,这真的是对 Yakuza 游戏的最高赞誉。当然,我们最近才发现,开个玩笑,他不会继续这个系列,因为 Kiryu 将在 2024 年回来加入他作为 Like A Dragon 8 的共同主角。不过,Ryu Ga Gotoku Studio 完成了一个卑鄙的壮举,设法为重启制作了一个全新且同样可爱的主要演员。
我有时对新的回合制战斗系统的节奏提出异议,但我知道有很多人比经典的 Yakuza 争吵者更容易掌握它。如果你真的想回到经典的基于组合的自行车扑击,我总是建议从 Yakuza 0 开始。前传设定在 80 年代的亮片魅力中并不像 Yakuza Kiwami 翻拍那么现代,但有爱上它的主角的最佳设置和我最喜欢的斗士战斗风格的迭代。
Jorge: Yakuza 7 恢复了我对人性的信心。这也是一款有趣的日式角色扮演游戏,您可以在其中与名为 Piss Wizards 的敌人作战。这场比赛永远不会停止让我脸上露出笑容。
Phil:你的召唤物叫做“Poundmates”。其中之一是一只鸡。Yakuza 向 JRPG 的转变使该系列重新焕发活力,使其宽广、幼稚的幽默以及对分散注意力和迷你游戏的热爱以一种新的方式闪耀。如果您是该系列的新手,这是一个很好的起点,但无论如何请查看 Yakuza 0 或新发布的 PC 版 Judgment。
19. Umurangi 一代2020 年发布 | 最后位置 19
(图片来源:Origame Digital)
Tyler C: Umurangi Generation 是一款炫酷的游戏。它充满了一种现实,即使在捕捉到它摇摇欲坠的世界的尽头之后,我也能尝到这种味道。它以一种游戏很少有的方式强大。
Nat:一个响亮、愤怒的抗议作品,坚决关闭对游戏中政治的任何抱怨,同时悄悄地作为最酷的照片模式运行。
Jody: Umurangi Generation 是我玩过的最好的照片野生动物园游戏。你是世界末日 Aotearoa 的一名信使,他记录了红色天空下外星机甲的接近以及随着联合国加强控制而导致的社会崩溃。这是一个充满令人眼花缭乱的视觉效果的高对比度世界:流浪猫和涂鸦,商人和花花公子兔子,连线的海豚和长椅上的企鹅。不要错过 Macro DLC,它有一些我最喜欢的关卡,还为您提供旱冰鞋。
18. 荒野大镖客:救赎 22018 年发布 | 最后位置 5
(图片来源:未来)
Morgan:你看,Rockstar 的权威牛仔射击和马匹护理模拟游戏是有史以来最伟大的游戏之一,但我无法说服这些傻瓜看清原因并将其保持在榜单的前列。也就是说,Red Dead 在线模式在近四年时间里几乎没有什么有意义的更新。一个共享世界的牛仔 MMO 对 Rockstar 来说是个好主意,不能一直搞砸它。
Lauren M: Red Dead 在线模式是我去过的最扣人心弦的共享世界之一。它允许你使用你的马、套索、和其他所有工具,像 MMORPG 一样成为世界上的一个混乱齿轮永远不会做。在 2020 年的几个月里,我每天晚上都在套索我的朋友们,并肩打猎,并进行越野骑行。Rockstar 现在可能会把 RDO 搁置,但它的世界是如此庞大和详细,以至于它比我玩过的任何其他在线游戏都更支持独自骑行并寻找一个新的安静地点来探索。
Phil:到目前为止,这篇文章的大部分内容都是关于 Red Dead 在线模式的。对我来说,这不是玩这个的理由。玩的原因是战役及其世界令人难以置信。只有荒谬的生活和细节,进入未知世界的感觉神秘而有益。考虑到 GTA 系列的霸道、明显的讽刺,Red Dead Redemption 2 证明了 Rockstar 在认真时处于最佳状态。
Chris:虽然任务和故事结构在后半部分变得重复(Dutch 有一个计划,但它完全错了,你不得不数百人),这个世界本身非常详细,所以花点时间来玩是个不错的选择再过几个小时,即使没有目标。只需骑行、探索、欣赏风景、惊叹天气、观看人们在镇上的农场或磨坊工作。这是一个始终充满活力的开放世界,即使它并不活跃。
17. 空心骑士2017 年发布 | 最后位置 16
(图片来源:Team Cherry)
韦斯:我去年玩《银河战士:零任务》时,《空心骑士》中神秘、忧郁和尖锐的动作有点毁了它。在后空洞骑士世界中,银河战士的块状地图设计和导弹垃圾邮件 Boss 战感觉非常古怪。我预计明年会令人讨厌地游说 Silksong 获得第一名。
乔迪:我很谨慎地向谁推荐《空洞骑士》以及如何推荐,因为前几个小时太无聊了。Metroidvanias 都是关于解锁能力的,但是 Hollow Knight 阻止基本机动性工具的方式意味着它在你进入之前感觉并不像看起来那么好。这是一个容易反弹的游戏。让 Mothwing Cloak 冲刺,然后让 Mantis Claw 挂在墙上,它最终变得像观看一样有趣。
它看起来很漂亮。我去了澳大利亚移动影像中心的一个展览,看看 Team Cherry 的开发素描本,里面充满了早期的概念艺术和地图,没有人像他们那样处理成群的悲伤虫子和闹鬼的洞穴。
16.荒野神话2021 年发布 | 最后位置 14
(图片来源:Worldwalker Games)
Jorge: Wildermyth 是您玩过的最独特的游戏之一。这款奇幻回合制策略游戏采用程序化叙事,以弹出式故事书艺术风格打造无缝叙事。每次通关都是不同的,当您在充满魔法、怪物和希金克斯的世界中从一个章节移动到另一个章节时,您永远不知道您的英雄乐队会发生什么。角色可能会老死、生孩子、变成狼人或用神秘的假肢替换断肢。
弗雷泽:程序化的故事讲述是亮点,但 Wildermyth 的战斗也有很多值得推荐的地方。他们很容易在更宽容的难度级别上被忽视,但当事情升温时,你真的必须发挥创造力,尤其是在魔法方面,它可以让你通过拥有各种物体来武器化你的环境。它也与特殊的角色进程很好地联系在一起,因为当你击败怪物时,魔法假肢、兽化或成为一个充满奥术火焰的魔法生物自然而然地发挥作用。
Jody:完成本教程后,我强烈建议您玩一场名为 Eluna 和 Moth 的战役。它最直接地突出了 Wildermyth 的优势,为您提供了几个与其故事相关的角色,您可以与回归的传统英雄一起玩。而它的恶棍,称为 thrixl 的昆虫梦精,是 Wildermyth 对民间传说最有趣的转折。我花了一点时间来熟悉 Wildermyth,但一旦我玩了 Eluna 和 Moth——并开始建立一个适当的扭曲遗产英雄名单,这些英雄有水晶眼睛、乌鸦爪、狼头和树臂——我就被迷住了。
15. 耻辱22016 年发布 | 最后位置 13
(图片来源:贝塞斯达)
Phil: Arkane 的杰作,至今仍是您能玩到的最好的第一人称潜行游戏。这些关卡是无与伦比的,充满了错综复杂的路径,奖励探索和掌握您的遍历工具。动作经过细化,既可以进行有条不紊的计划,又可以优雅地执行。沉浸式体验意味着每一个选择和行动都会反馈给您。随着 Arkane 转向将《耻辱 2》的教训应用到其他类型和风格中,我担心我们在很长一段时间内都看不到它的样子。
Fraser:和 Phil 一样,我不相信我们会看到像 Dishonored 2 这样严密和聪明的 imsim。谢天谢地,它具有极大的可重玩性,每次都给你足够的空间来制定你自己的独特计划。Arkane 后来的游戏也很棒,但《耻辱 2》就是这样的稀有游戏:这款游戏不仅包含任何 FPS、imsim 或隐身游戏中的最佳任务,而且还包含数个。
菲尔:等等,我们现在是在说“imsim”而不是“沉浸式模拟”吗?那是一回事吗?
14.瓦尔海姆2021 年发布 | 最后位置 10
(图片来源:铁门工作室)
Lauren M: Valheim 一手重新点燃了我对制作生存游戏的热爱。即使在抢先体验阶段,它也打破了该类型中对我不起作用的部分,为构建系统设定了新标准,并最终让我开始关注烹饪。
莎拉:我仍然喜欢简单地存在于这个世界上的低压力氛围。无需经常检查您的饥饿程度就可以出去探索或陷入建筑项目,这只是使这款生存游戏成为我最喜欢的游戏的原因之一。
Chris:自从 Valheim 推出以来,我已经写了很多关于它的文章,我不确定还有什么可说的,所以与其滔滔不绝地谈论它如何深思熟虑地修改熟悉的生存系统,并巧妙地将 PvP 作为事后的想法,专注于合作,我只会谈论共鸣。Valheim 在游戏中拥有最好的氛围,而且很多。在你的基地里四处修修补补并在一处耕作是一种舒适、舒适的感觉,但也有一种在半夜被卷入海上风暴的恐怖。这里有黑森林的幽灵,沼泽的极度恐惧,以及平原的天堂般的诱惑(当然,在死神狙击你之前)。它取代了 Minecraft,成为我首选的程序生成世界,这说明了一些事情。
13.幽浮22016 年发布 | 最后位置 12
(图片来源:Firaxis)
Jody: XCOM 2 在回合制小队战术领域领先于其模仿者,这主要归功于触感。当一名冲刺的士兵滑入掩体时,感觉就像在移动棋盘游戏的棋子,当镜头在戏剧性的时刻向下摆动时,就像俯身近距离观察桌面。XCOM 2 是我在玩《战锤 40,000》时在脑海中看到的。
虽然它的一些模仿者已经放弃了随机错过机会,但回到 XCOM 也让我欣赏了它的冒险性。赌徒对出其不意的意外命中感到兴奋,而 90% 的射门被毒蛇击中,而毒蛇正要压垮队友,这迫使您争先恐后地寻找替代解决方案。
Fraser:每个人都只是想制作一款和《幽浮2》一样出色的战术游戏。
Wes:我的口味更倾向于准确性不是压倒一切的机制的策略游戏——快点来这里,Tactics Ogre!但即便如此,我在 XCOM 2 中度过了早期大流行的大部分时间。我特别欣赏天选者之战扩展的坏人如何让战斗感觉更加个人化,并且每次你击败其中一个时都会面临新的挑战被选中的战士。事实证明,有一个克星规则。
12. 死亡搁浅2019 年发布 | 最后位置 6
(图片来源:Kojima Productions)
戴夫:我一直很喜欢小岛游戏……直到我到达了说明性的过场动画事件视界和那些该死的角色名字的硬性无障碍。总有那么一点我受不了了,只好走了,naaaaaaaaaaaaaaa。
韦斯: 《死亡搁浅》是一部喜剧,而且搞笑得一塌糊涂。你只需要合适的顶空:就像看 Yorgos Lanthimos 的电影一样,它有时会很深刻,有时会很悲伤,而其他时候它会非常有趣,无论你是在闹剧中翻滚下山还是在听向某人解释 Sam Porter Bridges 的名字。Jorge:尽管大部分故事都是荒谬的,但《死亡搁浅》的系统和整体氛围非常出色。无论是想方设法将比萨送出一片充满怪异粘性阴影怪兽的田野而不被谋杀,还是重建一条横跨美国中西部的高速公路,让穿越这片土地变得更容易,《死亡搁浅》都是一款与众不同的游戏其他。
Jody:如果《死亡搁浅》先在 PC 而不是 PS4 上出现,围绕它的讨论就会不同。相反,在《死亡搁浅》发行后的前八个月里,《合金装备》的悲剧和没有合适背景的主机评论家主导了《死亡搁浅》的讨论。他们看不到《死亡搁浅》到底是什么。这是一款关于地形的游戏,是 PC 经典 Populous 的直系后代,也是一款与 Euro Truck Simulator 2 一样详细的旅行模拟游戏。
我在开玩笑,但我仍然是对的。死亡搁浅的巨大中段,在构成故事情节的开头和结尾的美味面包层之间鼓起,让你比任何其他游戏更能融入地形。你必须在山坡上上下绘制路线,使用你的工具穿越峡谷,并在定居点之间铺设高速公路。然后你必须在飞行中转动并重新计算你的路线,因为你偶然发现了一个死亡幽灵的巢穴,它们会把你拖到地上,它们已经变成了一个浮油的海洋,巨大的鲸鱼正在其中游泳。它们是你的终极敌人,因为他们夺走了你一直依赖的东西:该死的地形。
11.神界:原罪22017 年发布 | 最后位置 11
(图片来源:Larian Studios)
Jody:现在是进入幻想 CRPG 的好时机,即使你是那些认为 C 代表“经典”而不是“计算机”的异教徒之一,像 Solasta 和 Pathfinder 这样的游戏将桌面体验放在你的PC 相对忠实的时尚。《神界:原罪 2》仍然是一流的,这要归功于它对你想尝试的一切、混乱的战斗、合作以及奇怪的异想天开的基调的预期。您可以与动物交谈,并为鸡和幽灵猫做支线任务。你可以成为一个骷髅,通过在头上戴一个水桶来掩饰你不死的本性,然后用你的指骨四处开锁。
Lauren M:乔迪,“C”现在确实代表“经典”,而《原罪 2》不亚于一个。它确实是现代派对角色扮演游戏的黄金标准。Larian 真正理解我只想尝试愚蠢的事情的愿望,以及意识到开发人员已经通过特定的对话线承认我的离奇想法时的永恒喜悦。或者,更好的是,他们没有预料到我会多么滥用那些传送手套,但无论如何都没有问题。Original Sin 2 被设计为几乎与沙盒模拟游戏一样多,并且仍然设法成为最重要的精彩角色扮演游戏。
有些人理所当然地对元素交互感到沮丧。在每场战斗中不断开火会让人有点瘦弱。但我从来没有感到如此被迫偷偷摸摸、刺激、奶酪和欺骗我的方式来绕过一场棘手的战斗,并在旅途中感到高兴,而不是最终的成功。该死的,它有多么配乐。
Wes:我对 Baldur's Gate 3 的需求与日俱增。
乔迪:这一点我们都同意。我已经玩过几次开场了,我迫不及待地想看看剩下的部分。