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不只有《暗黑》系列!盘点那些暗黑风ARPG佳作

说起ARPG,相比绝大多数的玩家脑中第一反应出来的自然是《暗黑破坏神》系列(一下简称《暗黑》),国内很多玩家第一次接触arpg类型的游戏想必一定是大名鼎鼎的《暗黑2》。暴雪旗下的《暗黑》系列绝对是游戏史上最成功的系列之一,尤其是《暗黑2》对游戏的发展带来了无可估量的影响。而对于成功的案例,人们总是习惯性的去模仿去致敬,因此从《暗黑2》之后也出现了众多的模仿暗黑风格的游戏。

《火炬之光》

《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;链金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。

《火炬之光2》

号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》系列受到众多玩家的期待,《火炬之光2》相较一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,画面以及系统机能也做出了显著改进。

《火炬之光2》还将现在被大多数游戏抛弃的局域网联机模式重新加入。另外,本作的纹理处理得非常好,艺术风格非常独特,经过升级的视觉表现效果使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

《泰坦之旅》

接下来依旧是大家依旧耳熟能详的泰坦之旅了,这游戏的缺点是伪随机,而不像暗黑的装备一样随机性那么强,不过一样能刷的飞起就是了,而优点就是职业多啊,还双职业搭配啊,画面即便到现在来看也不落后啊,尤其是暗黑类游戏画面多卡通风格,这游戏画面相对写实,算是转变一下审美。

《恐怖黎明》

《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。

《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》

《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》整合了之前发售的三部作品的全部战役,修复并增添了新内容。游戏中的战役将提供超过50个小时的游戏体验,并且一开始可选的职业就有6个,技能树系统重做使之更加合理。塔防游戏模式同样全部收集,并且提高了奖励机制。战役模式的最高等级为80级,其他模式的最高等级为100级。

《地牢围攻》系列

初见地牢围攻的时候,很多玩家都恍惚以为玩到了3D版本的暗黑破坏神,但实际上地牢围攻也是在这股风潮下的受害者之一。 但游戏一路延续下来,还是依然有着属于自己独特的风格值得肯定。

比如根据玩家所选择的武器线路不同走向也不同,在2代之中加入了小队的设计并且支持对小队AI队友进行一定的策略设定等等,这些设计在当时都是很亮眼的,也算是为ARPG系列注入了一股清泉。

《流放之路》

流放之路也和火炬之光一样,开发的成本并不高,而制作方的初衷也是看不惯了市面上那些对暗黑的粗糙模仿而打算自己开发一款像样的游戏,而现在他们成功了。

首先是这款游戏设计了一个极为庞大的晶球盘,玩家所选择的职业不同只不过是在这个晶球盘的起点不同,只要有心,可以培养出任何你所想要的职业。

如何分配有限的技能点在晶球盘之上,是每一个玩家都需要很长时间去摸索和考虑的。其次是这款游戏破天荒的取消了货币系统,没有,游戏里没有金币,一切都是以物换物,这可谓是其另一个大胆尝试。

除了这些之外,技能石的独特设计,优异的打击感,无穷无尽的装备都让这款游戏越发的优异,同时这一切也被数量越来越多的玩家所知晓。

《圣域2:堕落天使》

由德国重量级游戏开发商Ascaron公司制作的《圣域2:堕落天使》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。

《三国赵云传》

这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情。

我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。

操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。

《刀剑封魔录》

一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏,各种连招实在很好很强大,还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。

画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士,剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深,当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。

《破坏领主》

《破坏领主》是由Wolcen Studios制作的动作RPG,前身为SolarFall Games制作的《本影》。游戏可以看做是一款类暗黑的ARPG游戏,但也有着自己独特的系统和玩法。玩家将扮演三名净化者之一来肃清世界找寻一切祸乱的源头,而且为了让国内玩家更好体验游戏还更新了大量中文文本,虽然不断精细但是已经足见诚意。

游戏构建了一个处于破碎和堕落的世界,玩家作为一名净化者将担负起救世主的职责同时去探索那些古老神秘的传说。剧情上《破坏领主》并没有太多出彩之处,一些当初创世的神明因为种种原因变为毁灭之神,而这也间接导致现代人类文明的跳脱。所以在游戏开始时玩家就会发现一帮身穿盔甲手持剑盾的步兵当中还混有配备能量枪械的射手,后面甚至还有威力巨大的辐能炮。这样的矛盾也算世界观设定的出彩之处,但除此之外大部分的设定和剧情还是中规中矩没有让人眼前一亮的感觉。

暗黑Like游戏那么多 为什么《火炬之光:无限》能杀出重围?

今天,《火炬之光:无限》(下简称无限)国服正式开服公测。

盯着开服时间挤进游戏后,我在游戏主城真切感受到了什么叫“锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海”。

无限的火爆并未让我感到意外,在预约阶段,这款游戏的预约人数就已轻松突破百万,在App store免费榜与TapTap热门榜双榜登顶,深受暗黑Like玩家们的期待,开服盛况可以预见。

不过,今年可以说是暗黑系游戏集体发力的一年,不仅暗黑正统《暗黑4》经历数年锻打终于出炉,来自泡菜国的几款网游也来势汹汹,势要分个高下。在竞争如此激烈的国内市场中,无限依旧能杀出重围,吸引来如此数量的玩家入坑,这与游戏的口碑与品质是分不开的。

“暗黑”老字号

《火炬之光》系列诞生自北暴创始人斯卡福兄弟成立的符文游戏之手,它并未像当时市面上类暗黑游戏一样企图复制《暗黑破坏神》系列的恐怖氛围和黑暗哥特美学,而是从构筑系统与养成层面在玩法上将暗黑2的突出特质发扬光大,保证BD构筑富有深度的同时,简化了技能与天赋系统,使之更加简单易懂,做出了自己的特色。

加持着“暗黑血统”的《火炬之光》系列,一经上市便拿下百万销量的佳绩,成为了当时暗黑玩家心中唯一能与暗黑正统分庭抗礼的良心之作。

作为老字号推出的新品,《火炬之光:无限》自然也继承了火炬之光系列最吸引人的优点——画风清新明快、BD入门易精通难、刷宝爽快无限制等等。上架海外的几个月里,无限也深受暗黑玩家的喜爱,多次位列全球应用商店推荐列表,并在玩家内部积累起了一定口碑,包含Rhykker、爱迪生在内的众多头部海外主播都对无限的游戏品质表示了肯定,在重振火炬辉煌的道路上,无限已经迈出了第一步。

类暗黑游戏分岔口

这年头,暗黑Like游戏都爱做加法。

不论是《恐怖黎明》的双职业专精、星座信仰,还是《流放之路》中超过1000个天赋点的天赋树,都叫人一眼头大,上手门槛和精进成本极高。虽然它们创造了极富深度的构筑系统,但如果不是核心玩家,几乎没人愿意通读论文般长达几万字的文字攻略,反正我是不太乐意抄个开荒作业还得做一堆笔记随时对照,麻烦。

《恐怖黎明》星座信仰,点起来非常复杂

相对来说,《暗黑破坏神4》就更适合我这种中老年人。除去那些MMO要素,暗黑4给人最直观的感觉就是简单、暴力、爽,在精简构筑系统的同时,又把刷子游戏的精髓部分做得特别到位。但暗黑4顶尖的画质与巨大的体量又决定了它注定不能出现在办公室内,没法满足中老年上班族随时摸会儿鱼的需求。

众多户外场景里,手机平台便携、轻量的优势就体现出来了,不管是办公室摸鱼,还是等车、排队、通勤时间,随时来上一把肯定比脑内空馋某款大型游戏爽得多。然而免费手游的付费内容总是脱不开P2W模式,有些刷子手游为了营收,舍本逐末,大量缩减玩家在游戏中的产出,致使玩家卡等级、伤害刮痧,严重影响游戏体验。

在玩家们对重氪的批评声中,《火炬之光:无限》跳出来打破了刷子手游“用薪创造快乐”的局面。游戏的付费内容基本集中在皮肤、特效等外观项目上,绕过了贩卖属性等影响游戏体验的部分,保证玩家能够获得爆肝刷图的快乐。

另外,无限也为玩家们提供了许多游玩上的便利,双端互通、国服直连、也不怎么吃配置,有个手机或办公本就能玩,还不用供养加速器,对喜欢暗黑Like玩法,又没有太多钱和精力的玩家来说,是个非常实惠的选择。

打铁还需自身硬

当然,无限的优点不只在于免费、轻量,游戏本身的质量与玩法也不差。

无限的BD构筑设计方向与《暗黑4》有些类似——大幅精简构筑系统的同时,深挖BD的丰富度与自由度。游戏中有超过300种可选技能、24个天赋面板、上百种独特的装备词缀以及SS1赛季新加入的特殊天赋板“新神的造像”,你可以把它们自由组合在任一英雄身上,组成独一无二的流派,纯召、冰火、旋风斩,想玩啥就玩啥,没有标准答案。

新天赋页新造的神像

但这不意味着你随手找几个看起来很强的技能与天赋塞在一起就能组建出一个强力BD,想在游戏中打出更高的DPS,角色不仅要输出生存两手抓,还要注重技能间的联动。

比如冰焰吉玛的冰火交融特性,看似与冰火属性的技能更契合,但因为“极致融合”等英雄特性的存在,闪电技能也能触发且能更快积累冰火交融的核心资源“融合能量”,让吉玛打出不俗的闪电伤害,这时玩家就可以灵活选择“电能转化”等技能,将其他类型的伤害转为闪电伤害,进一步强化BD强度。

所以,在无限中技能、天赋与装备的合理搭配是非常重要的,这在一定程度上保证了BD构筑的深度。

如果说兼具深度与广度的养成系统是无限的立身之本,扎实的终局玩法就是无限的长久运营之道。在通关剧情后,游戏给玩家设置了类似于大秘境的“异界”玩法,相较于反复跑图刷劳模,这种刷法更直接、爽快,免去了跑图的垃圾时间,让玩家能够更快地获得装备与材料。

游戏后期成型BD的强度很高,加上游戏核心技能无CD的设计,玩家可以一刻不停地释放伤害和位移技能,不必把精力消耗在走位等CD的时间里,一两分钟就能手撕全图。无限也没有设置手游中常见的体力、日常周常、公会活动等强制玩家上线或限制产出的要素,玩起来不会有“上班打卡”一样的束缚感,可以随时拿起,随时放下。

异界的掉落同玩家的强度一样暴力,一爆半屏都是常态。为了让玩家更方便地处理多余的装备,顺便赚点小钱养活自己,无限内置了随时都能打开的交易行,在交易行中,玩家使用通货“初火源质”进行买卖,交易自由,不受限制。这是个对搬砖党来说十分友好的功能,免去了像D2那样物物交易、进房交易的麻烦。掉落慷慨,买卖方便,玩起来也轻松,总体来说,无限能带给玩家的收益是非常可观的,非常适合搬砖玩家入坑,普通玩家也完全可以依靠刷图爆装,实现0氪毕业。

假如你和我一样,不想深究注释与数字,只想没事儿摸个鱼,爽一把,兼具了深度与乐趣的无限的确是个好去处。这款游戏也采用了赛季制,隔一段时间就会推出新赛季,赛季角色可以体验到相应赛季的独特玩法,拿到赛季奖励,冲击赛季排行榜等等,所以想玩无限,最好还是趁着新赛季入坑,不但能有足够的时间多体验几个BD,而且还能多拿奖励。

现在,《火炬之光:无限》国服SS1赛季已经正式开启了,全新英雄逃脱者·宾与全新玩法“贪欲魔方”已加入游戏。每位玩家上线即可领取公测大礼包,礼包中包括了可兑换英雄的额外100枚英雄勋章、宠物十连抽、限定传送门皮肤“炎狱心扉”与足迹时装“焚春夜”等福利,感兴趣的玩家可以前往TapTap或App Store搜索“火炬之光:无限”进行下载,喜欢暗黑Like玩法与休闲风格的玩家,都可以来尝试一下。

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