过去的万代为了拓展其IP也推出过大量的高达题材游戏,其中以战棋类的《sd高达g世纪》系列和对战类的《高达vs》系列最受玩家欢迎。
而到了手游时代,万代也顺应潮流推出过几款高达题材的手机游戏,不过最初反响都比较一般,直到后来抓住核心以收集养成类游戏为主的手游推出后得到不错的反响。这期间以手游《超级高达王者》最为火爆,其良好的平衡性和优秀的福利待遇吸引了不少的粉丝。
《超级高达王者》于2015年10月15日开始运营,如今宣布将在2021年7月29日结束运营,伴随众多高达粉丝5年多的游戏也将迎来结束。
作为一款能坚持5年的手游自然有它的优点,而最大的优点就是它的福利非常棒,在所有的高达手游里是最好的,在所有手游中应该也能排在最前面。以至于在公布停运之后,在日推可以看到一些玩家讨论是不是因为待遇太好了导致没人氪金才停运。
游戏的福利体现在送石多、出卡率高、限定活动奖励多、排位战奖励名额宽裕这几个方面。首先最基本的是送石多,这款游戏正常活动月份时每个月送的石头可以抽8-10个11连,光是这个送的石头就已经超越市面上绝大多数手游了,只有PCR之类的少数手游可以相比,这还不包括游戏中可以挖矿获得的石头。
而游戏每到夏日年中和年末新春正月以及半周年与周年庆的时候还会赠送更多的石头。所以游戏在抽卡的石头上对微氪和无氪的玩家是非常友好的,只要有目的去抽关键卡,就算是低氪玩家也能培养出很好的队伍。
当然光有石头多,游戏出卡率低也是没用的,对于没有保底的游戏来说如果出卡率很低的话就算再多的石头也容易沉船。而SGR的出卡率高达8%,属于十分良心的出卡率,虽然常规卡池是有大量机体角色一起的混合池比较难抽,不过它的限定卡池每次只有8个机体作为目玉来抽,8个目玉配上8%的出卡率,抽中的概率是相当高的。
并且卡池对氪金玩家会有更多很好的待遇,氪金抽卡会奖励稀有道具,有半价优惠,还有保底出一个目玉的机会,而这种保底的目玉也并非像FGO那样大概率给玩家一个保底4星礼装,而是实打实的保底。
游戏在限定活动时给的奖励更加丰富,通常都会给石头材料和一些兑换券。而最破天荒的是万代为了纪念玩具白雪姬贩卖,在游戏中的最新限定卡池里也推出了这个机体,并且附赠一个限定兑换券可以兑换最新卡池内的所有限定机体,相比其他手游送一些过时的角色和想方设法的骗氪,这种直接把最新的卡池的东西白送的做法恐怕也独此一家了。
游戏的生态环境也不错,没有太多不同阶层玩家之间的对立矛盾,虽然有排位系统但奖励名额非常宽裕,玩家肝最终机体需要的材料只需要排位打到3000名就能获得,相比其他手游需要排位需要前10名或者前100名才能得到材料的恶劣环境,可以说良心到了极致。
当然尽管有着这么多优点和良好的福利,游戏最终还是没能继续走下去。
因为随着运营时间变长,游戏的玩家分部逐渐两极化,因为游戏福利很好,老玩家越来越强,运营为了留住老玩家就要跟随他们的强度推出更高难度的副本,而新入坑的玩家起步又很困难,需要长期积累才能起步。变成了老玩家嫌副本太简单,新玩家则连常规活动都很难打过的畸形环境,最终因为人员流失加上没有新鲜血液,游戏变得无法维持运营下去。
那么各位小伙伴,你们觉得有哪些良心的手游是因为福利太好而运营不下去的呢?
过去的万代为了拓展其IP也推出过大量的高达题材游戏,其中以战棋类的《sd高达g世纪》系列和对战类的《高达vs》系列最受玩家欢迎。
而到了手游时代,万代也顺应潮流推出过几款高达题材的手机游戏,不过最初反响都比较一般,直到后来抓住核心以收集养成类游戏为主的手游推出后得到不错的反响。这期间以手游《超级高达王者》最为火爆,其良好的平衡性和优秀的福利待遇吸引了不少的粉丝。
《超级高达王者》于2015年10月15日开始运营,如今宣布将在2021年7月29日结束运营,伴随众多高达粉丝5年多的游戏也将迎来结束。
作为一款能坚持5年的手游自然有它的优点,而最大的优点就是它的福利非常棒,在所有的高达手游里是最好的,在所有手游中应该也能排在最前面。以至于在公布停运之后,在日推可以看到一些玩家讨论是不是因为待遇太好了导致没人氪金才停运。
游戏的福利体现在送石多、出卡率高、限定活动奖励多、排位战奖励名额宽裕这几个方面。首先最基本的是送石多,这款游戏正常活动月份时每个月送的石头可以抽8-10个11连,光是这个送的石头就已经超越市面上绝大多数手游了,只有PCR之类的少数手游可以相比,这还不包括游戏中可以挖矿获得的石头。
而游戏每到夏日年中和年末新春正月以及半周年与周年庆的时候还会赠送更多的石头。所以游戏在抽卡的石头上对微氪和无氪的玩家是非常友好的,只要有目的去抽关键卡,就算是低氪玩家也能培养出很好的队伍。
当然光有石头多,游戏出卡率低也是没用的,对于没有保底的游戏来说如果出卡率很低的话就算再多的石头也容易沉船。而SGR的出卡率高达8%,属于十分良心的出卡率,虽然常规卡池是有大量机体角色一起的混合池比较难抽,不过它的限定卡池每次只有8个机体作为目玉来抽,8个目玉配上8%的出卡率,抽中的概率是相当高的。
并且卡池对氪金玩家会有更多很好的待遇,氪金抽卡会奖励稀有道具,有半价优惠,还有保底出一个目玉的机会,而这种保底的目玉也并非像FGO那样大概率给玩家一个保底4星礼装,而是实打实的保底。
游戏在限定活动时给的奖励更加丰富,通常都会给石头材料和一些兑换券。而最破天荒的是万代为了纪念玩具白雪姬贩卖,在游戏中的最新限定卡池里也推出了这个机体,并且附赠一个限定兑换券可以兑换最新卡池内的所有限定机体,相比其他手游送一些过时的角色和想方设法的骗氪,这种直接把最新的卡池的东西白送的做法恐怕也独此一家了。
游戏的生态环境也不错,没有太多不同阶层玩家之间的对立矛盾,虽然有排位系统但奖励名额非常宽裕,玩家肝最终机体需要的材料只需要排位打到3000名就能获得,相比其他手游需要排位需要前10名或者前100名才能得到材料的恶劣环境,可以说良心到了极致。
当然尽管有着这么多优点和良好的福利,游戏最终还是没能继续走下去。
因为随着运营时间变长,游戏的玩家分部逐渐两极化,因为游戏福利很好,老玩家越来越强,运营为了留住老玩家就要跟随他们的强度推出更高难度的副本,而新入坑的玩家起步又很困难,需要长期积累才能起步。变成了老玩家嫌副本太简单,新玩家则连常规活动都很难打过的畸形环境,最终因为人员流失加上没有新鲜血液,游戏变得无法维持运营下去。
那么各位小伙伴,你们觉得有哪些良心的手游是因为福利太好而运营不下去的呢?
“上上下下左右左右BA”,这是许多人的童年密码。
科乐美秘技“上上下下左右左右BA”不仅仅是一个游戏指令,更是一种流行文化的符号,桥本和久创造,最早出现在FC版《宇宙巡航舰》,后在《魂斗罗》中被发扬光大的科乐美秘技今日迎来了35周年纪念日。和“上上下下左右左右BA”
1.《超级马里奥兄弟》 Super Mario Bros(1985)
这款游戏在全世界范围内销量超过了2.4亿,至今无法被超越,除了马里奥的形象和整个游戏的设计,还有那一曲经典的游戏音乐和那些蘑菇,真的是我们念念不忘之首。
一直被追赶,从未被超越!
2.《吃豆人》 Pac Man (1980)
《吃豆人》是游戏史的经典之作,过去在游戏厅里经常可以看到,伴随着经典的游戏背景音乐,《吃豆人》的爱好者们控制着吃豆人,在这款经典之作的迷宫中追逐吃豆躲避鬼魂。
3. 《魂斗罗》 Contra/ Gryzor(1987)
打了鸡血的最强战士与异形和外星人激战,故事本身就很有画面感和腹黑情节。谁的手机铃声用过魂斗罗的请举手!
游戏设定中已经是机器统治的世界,活下来的少数人类处在灭绝边缘,能源匮乏、声望低迷、地位岌岌可危,金属和电路是这里的霸主。带上好友进行本地或联机双人合作,把子弹装满,通过酣畅淋漓的经典炮轰式射击,射爆那些金属残骸,解放人类同胞!
4. 《俄罗斯方块》 Tetris(1988)
从 3 岁到 80 岁都可以愉快地玩耍,最早的低头党就是这个游戏玩出来
5. 《功夫》 Yie Ar Kung-Fu(1985)
不算真正的格斗游戏却成了之后格斗游戏的范本,红遍红白机世界。主角以李小龙为蓝本,你最喜欢打哪个对手?
6. 《双截龙》 DOUBLE DRAGON(1987)
当年与热血系列并驾齐驱,这是李小龙迷的箱底爱 game 吧!
Q 版二头身,动作表情和对话都有够夸张逗比的!