嗨玩手游网

《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏

从个人感受来看,《DNF:格斗》是一款“相当简单”的格斗游戏。

最近恰逢DNF的周年庆活动,本来还在犹豫要不要回去玩玩,在发现等级上限已经即将来到105级之后,看了看自己的钱包以及号里停留在90级的那些角色,还是算了吧。

但某种程度上,不管是挨骂还是被群嘲,DNF终究还是走过了这么多年,玩过的、听说过的人都不会少。而这款《DNF:决斗》对于那些想要由DNF入坑格斗游戏,以及由格斗游戏略微了解DNF的玩家,都是一个相当不错的选择。

“我奶奶来都行”的上手难度

事实上,上手这款游戏的时候,我是相当忐忑的。尽管我有玩过真人快打、街霸、铁拳这些经典的格斗游戏,但往往都会被AI打得满地找牙。

奇差无比的格斗游戏底子,让我在进入《DNF:决斗》之前十分紧张,并且已经做好了被人机暴揍的准备。

还好,它给我的体验和那些传统格斗游戏并不一样,因为它真的很简单。

看到这个游戏名字还会选择入手,起码是对DNF不抵触并且有兴趣的玩家,或者本身就是类似我这样的DNF遗老。

而对于这部分人群来说,《DNF:决斗》没有用让人望而生畏的连招表进行一个开幕劝退。相反,甚至比DNF本体,看起来还轻松简单许多。

在DNF本体的PVP和《DNF:决斗》里,很多职业的普攻都只有两三段,这也就意味着想要打一套连招必须穿插不少的技能。这也是华丽操作之源。

而到了《DNF:决斗》中,用于衔接连招的技能搓招非常简单,只是“单个方向键+A/B/Y”的简易模式。玩过DNF的玩家对于这种搓招应该都非常熟悉了。

没有任何复杂的招式组合键,即便是像我这样的格斗菜鸡,也能轻松的用一套“民工连”打出不俗的伤害。只要在训练场将不同角色预设的连招练习几次,就能很轻松的在实战中运用。

起码从游戏难度上做减法这件事上看,《DNF:决斗》做的还算不错。

独特的玩法机制

尽管我将它的难度形容的相当轻松写意,难保会有一些玩家由于在其他格斗游戏中的受挫经历,对自己练习的连段不那么有信心。

我觉得,这可能来自于连段在实战中的不稳定性带来的挫败感。归功于类似“blocking”(完全防御)等机制,不少硬核的格斗玩家往往会不断地进行试探,抓住破绽后发起反击。

但《DNF:决斗》不同,它的游戏机制已经揭示了内核:想要省去那些反复试探的桥段,鼓励玩家一次又一次的发动进攻。

游戏中只有一个单纯的防御键,而攻击依然能对防御状态的角色造成伤害,此外还可以依靠不断攻击打破防御状态。极弱的防御机制,配合上难度相当低的连招手法,大部分新手玩家都可以让对手知道,什么叫“一套破防,两套残血”。

当然,防御机制的弱化,并不意味着《DNF:决斗》毫无深度可言。

其他格斗游戏常见的能量槽,在这里变成了更符合DNF设定的MP(蓝条)。而角色造成的伤害,也分为白值伤害以及红值伤害。红值伤害便是用MP技能打出的伤害,无法恢复。而在打出白值伤害后,如果没能继续发起进攻,对手的血量便会缓缓回复。

对手在承受白值伤害后,可以使用红蓝转换,将原本用来回血的白色血条转而用于回蓝,而且随着血量的下降,MP的上限也会提升。

承受伤害——红蓝转换——发起反击,再配合上濒死状态解封的“觉醒技”。这样的游戏玩法,使得《DNF:决斗》尽管没有完美防御这样的设定,但却仍然给残血玩家留下了翻盘的可能性。

可以说,它在在降低游戏门槛的前提下,尽可能拔高了可操作空间。

相当不错的角色和技能还原

就像前文提到的那样,会选择体验《DNF:决斗》的玩家,起码不会对DNF有太强的抵触心理,更多的是DNF老玩家,抑或是没尝试过,但却想要了解DNF的那类人。所以游戏中的角色以及技能还原与否,就变得比较重要了。

而在这一点上,《DNF:决斗》的设计还是让人相当满意的。

除了一名剧情角色之外,其余的15个角色全部都是DNF中的不同职业,包括最早的红眼、奶爸以及散打,也有新面孔剑影、小魔女(算得上新吧,大概?)的出现。

不同职业的特色也得到了很好的还原,奶爸的招牌罩子、红眼的双刀以及散打堪称BUG的肌肉柔化。

觉醒状态下的红眼甚至会自带吸血,而开启双刀后持续掉血这个设定,会被搬到格斗游戏里,的确是让我相当意外的一件事情。散打的肌肉柔化自不必多说,在大多数角色只能一招一式的按照套路释放技能时,散打却能利用柔滑将前一个技能强行取消,释放下一个连段。

相对来讲,我自己感情最深的女大枪尽管没什么太明显的职业特色,但也将招牌的蓄电激光、量子导弹以及压缩量子炮,都原原本本地搬了过来。而比赛场地,也都是天空之城、神之都根特、月光酒馆,这些让玩家一眼看过去满满都是回忆的地图。

假如是一个许久未曾游玩DNF的老玩家,看到这些角色之后,不免会因为那种熟悉感而会心一笑。

那些新玩家,也能够借此感受一下DNF不同角色的特色(不过差异还是挺大的就是了)。

无伤大雅的瑕疵

一个比较明显的问题,是《DNF:决斗》中角色很多技能都附带了释放动画,导致连段会受到比较明显的限制,这一点对于那些习惯了传统格斗游戏的玩家,可能会是一个不小的影响(女大枪的BBQ也附带动画并且无法衔接技能,是我最无法理解的一件事)。众多附带过场动画的MP技能,也就注定了每个角色的连招只有那有限的几套,可玩深度也被这一点严重制约。

除此之外,每个角色都附带了一条剧情线,如果一个人网战被虐的受不了了,大可以打会剧情。

听上去很美好是不是?但很可惜,《DNF:决斗》的剧情并不像DNF,甚至比传统的格斗游戏要显得更加简单无脑。往往是主角自行或被迫离开老家,突然就遇到了同样拥有“强者气息”的对手。

然后就是“意志之种勾起了两个斗士的战意!”

在游玩了几条剧情线之后,我觉得倒不如直接去玩街机模式好了……

总结

总体来讲,作为一款以DNF这个IP为基础的2D格斗游戏,《DNF:决斗》的质量是足以让人满意的,较低的上手难度,除了会让那些硬核格斗玩家略微不喜,几乎兼顾了所有层面的玩家群体(硬核玩家应该也很少会来这边降维打击吧?)。

各个角色之间的平衡也相当出色,远程消耗、防空,浮空等技能都是每个角色必备的,即便是红眼等纯近战角色,为了让他在《DNF:决斗》里不吃亏,同样拥有了“十字斩”等远程消耗手段。

无论是DNF老玩家,还是对这个IP感兴趣的格斗游戏爱好者,《DNF:决斗》都称得上是不容错过的一款优秀游戏。

毕竟,在这里没有pk场的那些“狗职业”,不是么?

《地下城与勇士:决斗》角色背景设定 中文官网上线

由Arc System Works开发的格斗竞技游戏《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》将在今年6月28日发售,登陆Steam、PS4、PS5平台(不支持跨平台联机)。目前游戏中文官网已经开通,Nexon在官网上介绍了参战的11位角色背景设定,一起来了解一下吧。

《DNF决斗》将角色分为6大类型:标准、远距离、设置工具、难对付、近距离、抓取。他们各有不同特色,可以让玩家体验不同的战斗风格。具体特点可参看下图:

狂战士

狂战士是感染了卡赞综合症,被破坏之神卡赞所控制的鬼剑士。如果症状恶化,身体能力就会飞速上升,但血气被蚕食失去理性,而破坏眼前的一切。

曾经因血气暴走而残酷杀戮的狂战士正在寻找控制自己血气的方法。正在被德洛斯帝国的士兵们追击,越过国境走向贝尔迈尔公国的森林。

散打

集中进行纯粹的打击,再现正确的形状和方式的格斗家。致力于增强身体,不断锻炼拳脚和挥动身体的方式。小时候,曾有被一位黑道服男子学习格斗技的武馆关门的往事。

现在为了领悟武道的极意,正在四处寻找帝国实力最高格斗家“撒勒”确立的秘笈。

柔道家

穿梭于全国各地,毫无计划地冲进路人皆知的武官,正面决一胜负的“黑震团”的格斗家。格斗的本质在于与强大的对手的对练,不是渴望纯粹的强大,而是不允许其他一切行为。

他们不轻易挑战具有正统性的武官,以保护地区为名,击毁了集中敛财的武馆,走遍了各地。目前,为了躲避虚祖国的通缉,他正躲在深山幽谷继续修炼。

异端审判者

以神圣的火焰为定罪异端者的圣职者。属于异端审讯所,以教团的律法为标准审判异端。她用斧头处决伪装者和异端,且具有火花净化人的冷酷性格。先焚烧后再验证与否端。

受到“雷米迪亚支部座堂”主教安东尼奥的某种委托后,正在对最近出现的“虫洞”进行调查。

龙骑士

出身于“平行世界:龙之国度”。她是生活在龙族之王并被称为父亲的暴龙王巴卡尔时代的龙族最优秀的战士。他本身喜欢战斗,具有对敌人无情的性格,但对伙伴“阿斯特拉”却比任何人都亲切。他对推翻自己献出忠诚的王国的黑精灵怀有强烈的敌意。

在一年最后一天“龙月庆典”上,处于中敌刀而死的她却被光晕笼罩, 坠落在完全不同的空间里。

漫游

仅凭射击技术就能摆脱刹那的瞬间生存下来的无法者。为了在任何情况下都能迅速拿出手枪射杀敌人,无法者们一直在发展多种射击技术。且在无法使用枪的情况下,为了生存,他们都在苦练一定水平的格斗技术。

因无法知道何时会发生什么事情,所以他总是绷紧神经。在绚烂的射击技术和痛苦中锻炼的身体背后存在着比生命更珍贵的浪漫。

暗刀

“天鹰”的杰出行动队长。有一天,阿拉德的佣兵行业里突然出现一个就像是从天而降的团体,这就是拥有卓越武力和谍报能力的团体“天鹰”。

作为组织内的解决者,暗刀为了有效处理与敌对势力的摩擦和组织内的危险因素,一手用发球机或另一手用长刀的剑术压制敌人。

忍者

家臣火焰的技术铲除敌人的者。她采用了查克拉武器和暗精灵原来使用的魔法融合而成的“忍法”这一固有的术法。为了能够得到忍者的忠诚,皇室和贵族承诺给她们家臣的地位。她们不仅要经常担任重要人士的护卫,还要时常深入敌后刺探情报。

为了控制火焰,需要高度的训练,作为忍者熟练操纵火焰,这证明了她拥有巨大的忍耐和努力。因为一般大众面前几乎没有露面,所以被称为传闻或传说中的存在。

征战者

在战斗的最前线,他们比任何人都勇猛地击倒敌人。他们被“磨枪”的力量所吸引,本能地寻找更强大的敌人。虽然大部分魔枪士在帝国竞技场上经过数不清的胜利和一次失败而结束了自己的生涯,但极少数人打破这一先例,不断生存下来,在竞技场上再也找不到对手。

据悉,德洛斯帝国将这些人命名为“猎犬”,且积极起用。他们在残酷的任务后被赋予自由。

剑影

与自己融合的“幻鬼”一同战斗的鬼剑士。被鬼手宿命所束缚的鬼剑士,虽然各自用自己的方式进行抵抗,但最终大部分被暴走的鬼手控制,躲不过悲惨的结局。但是偶尔会有脱离这种不可思议的情况,在濒死的肉体内包含着幻鬼,两个灵魂共存于一体的现象。

染成灰色的肉身和阴凉的蓝鬼手。据说似乎感觉不到生机的样子似用剑的鬼。

圣骑士

神的保佑下,冲破任何前行的妨碍的圣职者。他属于雷米迪亚大圣堂,在同一个圣职者之间,他的虔诚信仰也得到了认可。相信恶是可以教化的对象,即使遇到恶人也会先尝试对话。

他得到神的光芒,在被赋予审判和忏悔权限的他身上,散发出的光芒是神圣而灿烂的。作为照顾可怜的人、审判敌人的神的代理者,他每件事都表现出这一世界必须充满光明和生命的坚定意志。

更多资讯
游戏推荐
更多+