说起三国游戏领域的巅峰,那么1992年,南梦宫出品的《三国志:霸王的大陆》这款游戏一定是榜上有名的。
这款30年前的老游戏,虽然从画面到容量,都无法和现在的游戏相比,但是单看游戏性,霸王的大陆几乎可以碾压现在99%的三国类型游戏。
尤其值得说明的是,哪怕30年前仅仅2M的容量,让霸王的大陆只做出了234位武将,而且属性只有体力、武力、智力、德行和忠诚五项,上限也不过是99点。可是如此简单的属性,却让整个游戏的玩法丰富性,比后来的光荣高十倍有余。
尤其是在属性设定上,虽然最高数值只有99点,但是凭借着对于细节的把握和天才的构思,霸王的大陆真正做到了哪怕属性差距只有1点,但是实际武将的战力就能差距一个档次这种感受。
至于为什么霸王的大陆可以做到这点?我们不妨从最有代表性的武力(对应武将强度)和智力(对应军师强度)两方面,来分别深入探讨一下。
1 霸王大陆中的顶级武将档次以及划分方式:作为一款策略对抗的三国游戏,武将五维属性里最重要的,自然是和战斗相关的武力数值。
在霸王的大陆里,武力数值可以决定三部分结果:
在战斗模式下,我方部队的伤害力
在战斗模式下,我方武将的伤害力
在单挑模式下,我方武将的伤害输出
1 战斗模式下的部队伤害影响:
首先,在战斗模式中,对应武力的伤害公式是这样的:
武力因数=Ax武力/100+(1~9)
这里面的A,其实就是对应武将的武力档次。在霸王的大陆中,武力档次是这样划分的:
武力低于65的时候是最低档次,对应系数45;
武力在65到79点的时候是第二档次,对应系数50;武力在80到86点的时候是第三档次,对应系数55;武力在87到91点的时候是第四档次,对应系数60;武力在92到96点的时候是第五档次,对应系数65;武力在97和以上点的时候是第二档次,对应系数70;
士气向上时武力因数增加5~9
从这个武力因数,我们就可以看出设定上的巧妙之处了。
比如武力92的姜维,和武力91的徐晃,虽然两人的武力数值只差了1点,但是到武力因数上,两人就变成了:
姜维:65*92/100+(1~9)=60.8~68.8
徐晃:60*91/100+(1~9)=55.6~63.6
实际的武力因数差距为5.2
而武力96的典韦,和武力97的关羽,再和武力98的张飞,三人武力同样差了一点,但是到武力因数中就变成了:
张飞:70*98/100+(1~9)=69.6~77.6
关羽:70*97/100+(1~9)=68.9~76.9
典韦:65*96/100+(1~9)=63.4~71.4
同样是只差了一点武力,但是关羽和典韦的武力因数差距是5.5;而关羽和张飞的武力因数差距只有0.7。
那么,这个差距,在实际战斗中的影响是什么呢?
我方部队的基础伤害算法为:
步兵&骑兵:Bx有效武力因数/100
弓兵:Bx有效武力因数/100*0.7
其中B是代表了兵数。如果都按照满员100计算,则以上几位武将的实际部队伤害分别为:
武力 | 步&骑 | 弓 | |
徐晃 | 91 | 56~64 | 39~45 |
姜维 | 92 | 61~69 | 43~48 |
典韦 | 96 | 63~71 | 44~50 |
关羽 | 97 | 69~77 | 48~54 |
张飞 | 98 | 70~78 | 49~55 |
如果参考兵力折损到90人以下,伤害打85%;80人以下,伤害输出只能打70%来计算,那么徐晃在兵力不满90人的时候,骑兵已经无法做到两次攻击消灭对方一只部队,而姜维和典韦则是要到80人以下才会出现这个情况;至于关羽和张飞,哪怕部队兵力不足80人,也依然可以做到两次攻击消灭对方一整支部队。
而满编弓手两箭射死对方一支部队,则只有关羽和张飞才能够做到。
所以,武力差一点,在战场上对于我方部队的加成就是差了一个档次。而且不光是部队,我方武将也一样。
2 战斗模式下的武将伤害影响:
武将在战场上的伤害=(武力因数*武将的体力系数(90以上打90%,80以上打85%,60以上打70%,15以下打20%)+武器伤害力。
所以如果都装备方天画戟(武器伤害+16);在生命最低的情况下
徐晃可以打出最低27点伤害,而张飞则可以打出30点伤害。
3 单挑模式下的武将伤害影响:
除了战斗模式下,武将的武力差距,还体现在了单挑环节里。单挑时武力伤害的基础计算方式如下:
基本伤害=(基本武力因数+武器伤害力)/2-防具防御力+(-5+5)基本伤害下限为0牵制伤害=基本伤害/3攻击伤害=基本伤害舍命攻击伤害=基本伤害x2
和上面一样,基本武力因数的计算方式依然是对应武力分档。
我们还选用刚才的三位武将,武力91,体力93的徐晃;武力96,体力97的典韦和武力体力都是97的关羽,三位武将都是手持方天画戟(伤害+16),身穿甲胄(防御+10)。
则三位武将的实际伤害能力如下:
徐晃基本伤害:下限21,上限35;牵制伤害7~12;攻击伤害21~35;舍命一击42~70
典韦基本伤害:下限25,上限39;牵制伤害8~13;攻击伤害25~39;舍命一击50~78
关羽基本伤害:下限28,上限42;牵制伤害9~14;攻击伤害28~42;舍命一击56~84
你看,三个档次的武将,因为武力跨档的缘故,直接就拉开了不同的差距。
尤其是典韦和关羽,明明武力只差1点,但是实际伤害却能差出3点之多。
这直接导致了,在血量接近的情况下,关羽对典韦的胜率可以达到70%。而面对徐晃,更是可以高达85%以上。
所以,不要小看了霸王大陆的内在设计。哪怕只有很少的参数,哪怕数值上限都不破百,但是人家就是给你玩出了新的花样,让你觉得每一点数值都是有价值的。
而且你发现一个窍门没有?
虽然游戏中的武将武力可以成长,但是成长的极限就是90或者91点。
换句话说,你自己练上来的武将再猛,也只是第三档次的水准,和先天武力92以上的武将,在实际战斗中的表现就是至少差了一个档次。
能看懂当年霸王大陆设计者的这个思路,你就知道为什么这款游戏历经几十年,依然在三国游戏玩家心目中拥有如此之高的口碑了。
武将如此,那么对于另外一类角色——军师,霸王的大陆又是如何巧妙区分的呢?
2 霸王大陆中的顶级军师档次以及划分方式:对于霸王大陆中的军师来说,他们最重要的属性就是智力,而智力在游戏中主要体现在以下几个方面:
日常的内政建设
战场上的计策释放
战斗中的计策释放
1 日常的内政建设:
开发土地或产业效果:金x智/100x(10~17)/10开发人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2
虽然日常的内政建设很重要,但是这里对于高智力的要求其实并没有那么过分。
举个例子,让智力最高的诸葛亮,和能够读书到89的武将来做个对比。如果同样都是使用最高的26个金币进行开发。
则诸葛亮的最高效果是:
土地产业:26*99/100*17/10=44
人口:26*99/100*17/10/2*100=2200
而智力达到89的武将,对应最高效果分别是:
土地产业:26*89/100*17/10=39
人口:26*89/100*17/10/2*100=2000
基础产业开发效果差了5点,人口差了200。
这点差距,对于基建来讲差别并不是很大,所以如果想要搞建设,有个智力80以上的角色来都是够用的。
2 战场上的计策释放:
智力真正的作用,还是在战场上,通过远程释放计策来杀伤或者控制敌人。
首先呢,智力高低,直接决定了我方计策的释放成功率。算法如下:
基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%
举个例子,如果让智力最低的妫览(智力8)和智力最高的诸葛亮(智力99)来对比。3级难度,等级8,同样距离上,双方释放计策的成功率分别是:
诸葛亮=99-8+20=101%,实际修正后为95%;
妫览=0+20%=20%。全靠着难度给的最低成功率。
所以智力高低,在战场上对于计策能否释放成功还是作用很大的。
而在另外一方面,智力高的军师则能拥有更多的计策,以及造成更大的计策伤害。
总计16个计策中,只有火计和陷阱是完全没有智力要求;虚兵和要击要求40智力;乱水和火箭要求60智力;共杀、伪击转杀要求75的智力;笼络和落石要求85的智力;十面埋伏则要求90以上的智力;
而连环和水攻,则只有智力超过96的6人,和姜维、钟会、诸葛恪一共9人会用;
到威力最大的劫火,则只有四位智力达到98的神军师才会;
而智力达到99的诸葛丞相,则拥有唯一的单人计策奇门遁甲。
在伤害方面,除了要击、落石考察武力外,其他的计策基本都是要看智力效果。
火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵): 武x(14~20)/10乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火: 智x(30~35)/10陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩: (150~349)+(武+智)/2十面埋伏: (30~40)x智/10火箭: 粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150
以火计来看,等级同样为8,但是智力80的角色和诸葛亮释放的伤害差别是:
智力80:80x(9~13)/10+7x10+30=172~204
而诸葛亮则是:99x(9~13)/10+7x10+30=189~229
实际伤害高了大约10%左右。
而这个计策如果是伤害更高的乱水或者共杀(多人),则智力高的优势可以进一步得到突出。
总而言之,在战斗模式下,武将的勇武可以通过武力充分展示;可是在战场模式下,军师的智力,直接决定了能否释放更强力的计策、能否让计策释放成功以及能否让成功释放的计策带来更高的伤害。同比来看的话,武力最多影响一只部队的胜负,而一个强力的计策,直接可以消灭对方将近三分之一的部队。
所以两者一个掌握了深度,一个掌握了广度,也算是非常切合了三国志本身的内容吧。
3 战斗中的计策释放:
虽然军师智力主要体现在战场模式下,但是战斗中对于武力偏弱的军师来说,也不是没有翻盘的机会。
那就是专属93智力以上军师的翻盘绝招——爆炎。
三国时代有没有炸药,这点我们不得而知;但是在三国演义诞生的明代,这个东西肯定是有的。
所以在霸王的大陆里,高智力军师就多了一个战斗模式下的终极大招——炸弹。
这个爆炎,可以在战场上释放一次,投掷的结果是让自己面前2格之内,3*3范围内的所有单位受到炸弹伤害。
对于士兵,可以造成40~80的伤害,对于武将则大致相当于30~60的样子。
总而言之,哪怕对面是99体力的吕布带领着500骑兵冲过来,一枚爆炎下去,大致也就是变成了一半不到体力,加上200左右的残兵败将。
如果对面的释放者是姜维或者满级的诸葛亮和徐庶、周瑜,还真有可能利用这个大招直接实现反杀。
当然,这个终极绝招会的人并不多,也有点偏离历史。但是从游戏性而言,还是让人玩起来感觉非常爽快的。
总体来讲,在霸王的大陆里,智力达到93还是没达到93是个坎;然后是否在96以上又是个坎,最后,98和99又分别对应了专属的几个人,依然是不同的档次层级。
除此之外,本身智力高低有影响,但是没有那么大,下一个阶段卡点反而是85左右。因为智力比武力好升,所以智力的门槛也就没有武力卡的那么死。
3 结语:综上所述,我们可以发现。在霸王的大陆里;武力和智力,都可以通过积攒战斗经验,达到90左右的门槛。
但是在90之上的短短9点属性里,武力区分出了2个档次(92,96),智力则区分出了三个档次(96,98,99)。
换句话说,短短的9点属性,却让霸王大陆的开发者玩出了若干个武将之间能力断崖般的差距档次点。
这种功力,哪怕到今天,也不是光荣系列和三国志战略版等手游策划能够做到的吧?
所以,如果你也喜欢玩这款30年前的老三国策略游戏,欢迎在评论区点赞留言转发,让我们一起怀念这段曾经最美好的时光吧。