撰写:猫公爵殿下
步兵之一:陷阵营
推荐:★★★★☆
优点:三国最强步兵没有之一,随随便便一发“横扫”带走面前几个敌人好几千血。 防御顶级,攻击顶级,机动也还行。
缺点:还是只有一个虎符,只有一个虎符,一个虎符,虎符,符,符……
使用:专为温侯设置的独家王牌,同时也让温侯成了众矢之的,更是袁曹争夺的焦点。可惜只能装备一员大将,在战场上起到绝对主力的作用,无人可及。
步兵之二:丹阳兵
推荐:★★★★
优点:四个虎符,便宜量足。
缺点:优点不突出就是缺点。
使用:东部最强步兵虽然不是它(而是解烦军) ,可是四个虎符量足,步兵适应性强堪为战场主力。中东部大部分势力取得广陵很easy,而东吴老家建业又是值得发展的大城,所以丹阳-解烦组合和西部的连弩-无当组合一样都是战场主角。
步兵之三:解烦军
推荐:★★★☆
优点:防御力最强步兵
缺点:不明显,因为太抗揍啦
使用:东方小肉盾,虽然是步兵但不怕弓箭不怕铁骑,当然攻击力一般也不能把对方一击致命。推荐和丹阳兵组合成全步兵军团,野战和攻城都没有短板。
步兵之四:藤甲兵 推荐:★★★☆
优点:防御力最强的乌龟壳
缺点:和象兵一样怕火,机动力一般
使用:大西南特产,只有少数几个西南势力可以方便利用的兵种,其他人基本上打过去全国也都快统一了。不过获得难度肯定还是比象兵低一些的,可以给连弩当小肉盾,或者策应象兵的突击,但不适宜爬城头(容易被火箭射死),比可有可无略强一点儿有限。
步兵之五:大戟士
推荐:★★★★
优点:战场表现丝毫不逊色于陷阵营,还比陷阵营多一个虎符,唯一战术上能克制象兵的步兵(先手的情况下)。
缺点:防御力低,特别怕弓箭,不适合攻城。
使用:北方银,白马义从的有力补充。中山城开发度高,华北势力比较容易获得,中原势力也可以比较容易的打过去。战场万金油,除了戳骑兵以外其他干嘛用都差不多。
步兵之六:白耳精兵
推荐:★★★★
优点:不贵,虽然战斗力略低于陷阵营和大戟士。优先克制骑兵,近战挨打以后还有反击加成。
缺点:怕!弓!箭!
使用:荆州益州都能轻松获得的兵种。独特的是其他兵种绝大多数都要求农业开发,而白耳精兵需要商业。季玉、景升、玄德军主力步兵。
步兵之七:先登死士
推荐:★★★
优点:据说爬城头的时候不怕阻挡、不怕石头砸,讲真我是一点儿都没觉得这有多厉害。攻击力和破坏力略强于其他轻步兵,可以登城夺旗。
缺点:存在感最低的特殊兵种之一。
使用:华北三大特殊兵种之一,有可能成为华北势力攻城军团的主力(我没亲自动手试过 )。虽然纸面上的数据显示攻击力和破坏力比其他轻步兵都高,但实际操作效果不明显。
撰写:猫公爵殿下
骑兵之一:象兵
优点:野战之王,一对多的王者,唯一突击百分百成功的存在。攻防能力和机动力都是一流,特技“践踏”更是逆天。基本上两队齐装满员的象兵在战场上就可以横扫了。
缺点:贵不是问题,问题是怕火。一片火海之中,完全over没悬念。不过讲真敌方ai放火烧山的概率并不很大,己方其他四支部队灭火也不是难事。
使用:西南边陲小城才有的兵种,北方势力就暂时别想了,就算拿到也都是后期摧枯拉朽的时代,兵种什么的已经无所谓啦。只有蜀中刘家和南方士家、架空蛮王可以比较容易占领建宁,但又因为小城市开发度较低,迟迟不能造出象兵,必须耐心种田外加攒钱,甚至有必要迁都到建宁去种田。而一旦得到,配上两员骑兵大将,就可以体向披靡的快感啦~
骑兵之二:西凉铁骑
推荐★★★★☆
优点:量足,四个虎符,比战力相似却只有一个虎符的虎豹骑强多了。攻防兼备的战骑,大西北的骄傲。缺点:贵。再就是所有骑兵的通病~只适合野战,手动攻城战必须有其他兵种配合,否则下马骑兵就是炮灰。
使用:西北马家韩家、董太师及其后继者李郭都能优先得到,是西部势力对抗中原曹老板,以及中后期扫荡全国的王牌。其他中部地区的中小势力也能争取,但由于将领素质和战略规划等等因素造成实际意义不大,略尴尬。
骑兵之三:飞熊轻骑
推荐:★★★☆
优点:唯一在一个城市拿到三个虎符的兵种,此外唯一的优点就是跑得快,适合野战奔袭和迂回包围。
缺点:总的来说没亮点,奔射能力也不如白马义从。不能攻城。
使用:西北势力的辅助兵种,有没有两可。
骑兵之四:白马义从
推荐:★★★★☆
优点:完全就是会骑马的弓兵,攻防机动属性出色,特技“乱射”比较牛X。
缺点:除了和其他骑兵一样不能拿来攻城,没有明显缺点。
使用:北方唯一靠谱的特殊兵种,公孙、袁家的王牌,综合质素最强的骑兵。
骑兵之五:虎豹骑
推荐:★★★
优点:强力重骑,中原腹地唯一的特殊兵种,攻防最优秀的重骑。
缺点:就一个虎符你逗谁呢?关键是还没有同样只一个虎符的陷阵营实用。
使用:中原曹老板和其他小势力仅用来撑脸面的“王牌”,总的来说缺少存在感。
三国志汉末霸业每个兵种都有优劣,玩家要如何选择搭配呢,给大家带来三国志汉末霸业兵种选择。
三国志汉末霸业战斗与兵种选择攻略
游戏的战斗分为野战和攻城战两个部分,电脑会根据你出兵的多少和它的兵力情况来选择出来野战还是固守城池。如果是野战,部队被全歼或者军团长被击溃,则野战失败后,它才会退兵进入守城战界面,如果电脑不出来迎击,则直接进入守城战环节。守城战。攻方可以召唤攻城兵器,而守城一方会根据科技研发的情况。自动配置床弩和投石机。守城战砍倒城门楼的帅旗、消灭军团长、全歼敌军则宣布胜利,攻下此城。
★野战中骑兵的作用较大。
★迎击状态下的部队可以使用陷阱
★攻城器只能在攻城战中使用。
★步兵和弓兵可以在攻城战中发挥更大的作用。
撰写:猫公爵殿下
骑兵之一:象兵
优点:野战之王,一对多的王者,唯一突击百分百成功的存在。攻防能力和机动力都是一流,特技“践踏”更是逆天。基本上两队齐装满员的象兵在战场上就可以横扫了。
缺点:贵不是问题,问题是怕火。一片火海之中,完全over没悬念。不过讲真敌方ai放火烧山的概率并不很大,己方其他四支部队灭火也不是难事。
使用:西南边陲小城才有的兵种,北方势力就暂时别想了,就算拿到也都是后期摧枯拉朽的时代,兵种什么的已经无所谓啦。只有蜀中刘家和南方士家、架空蛮王可以比较容易占领建宁,但又因为小城市开发度较低,迟迟不能造出象兵,必须耐心种田外加攒钱,甚至有必要迁都到建宁去种田。而一旦得到,配上两员骑兵大将,就可以体向披靡的快感啦~
骑兵之二:西凉铁骑
推荐★★★★☆
优点:量足,四个虎符,比战力相似却只有一个虎符的虎豹骑强多了。攻防兼备的战骑,大西北的骄傲。缺点:贵。再就是所有骑兵的通病~只适合野战,手动攻城战必须有其他兵种配合,否则下马骑兵就是炮灰。
使用:西北马家韩家、董太师及其后继者李郭都能优先得到,是西部势力对抗中原曹老板,以及中后期扫荡全国的王牌。其他中部地区的中小势力也能争取,但由于将领素质和战略规划等等因素造成实际意义不大,略尴尬。
骑兵之三:飞熊轻骑
推荐:★★★☆
优点:唯一在一个城市拿到三个虎符的兵种,此外唯一的优点就是跑得快,适合野战奔袭和迂回包围。
缺点:总的来说没亮点,奔射能力也不如白马义从。不能攻城。
使用:西北势力的辅助兵种,有没有两可。
骑兵之四:白马义从
推荐:★★★★☆
优点:完全就是会骑马的弓兵,攻防机动属性出色,特技“乱射”比较牛X。
缺点:除了和其他骑兵一样不能拿来攻城,没有明显缺点。
使用:北方唯一靠谱的特殊兵种,公孙、袁家的王牌,综合质素最强的骑兵。
骑兵之五:虎豹骑
推荐:★★★
优点:强力重骑,中原腹地唯一的特殊兵种,攻防最优秀的重骑。
缺点:就一个虎符你逗谁呢?关键是还没有同样只一个虎符的陷阵营实用。
使用:中原曹老板和其他小势力仅用来撑脸面的“王牌”,总的来说缺少存在感。