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LOL手游辅助选赛娜就是坑?玩家反手提莫,网友:它是T0级别

随着LOL手游S3赛季临近解说,很多玩家都想再冲一波分数,想在下一个赛季定级可以高一点段位,摆脱更多新手,所以对队友选英雄会比较敏感,看到队员选出提莫,亚索,劫或者选择一些不是打这条路的英雄去打,比如选瑞文打中单,导致近段时间出现很多摆烂的情况,近日就出现一个事情,那就是有个玩家看到队员选赛娜就开始摆烂选提莫,这个事情瞬间变成玩家的讨论热话,究竟这个事情是谁对谁错?

大概事情是这样的,在一局排位赛中,玩家本来是想盲僧打野的,后来看到队员选出赛娜打辅助,一向觉得选赛娜的人都是坑,结果说了一句,如果硬要选赛娜的话,那自己就选提莫打野,结果队员还是选赛娜,玩家就选出提莫打野,最后比赛不用想就知道肯定是输的,其实这种情况想必很多玩家都能碰到,但如果每次都是用这样的方式来应对,都是两败俱伤,你可能觉得自己出了这口气,事后回想一下就会觉得没必要的,自己又掉分,又被队友喷,而且并不是每个人都是菜,所以还是平常心对待比较好,是我们玩游戏,而不是游戏玩我们.

这里再说一下赛娜这个英雄,她真的不适合辅助吗?肯定不是的,赛娜是当前版本里的T0辅助,先别说路人用得怎么样,赛娜在职业赛场上被多次拿来做辅助,这里就证明赛娜打辅助是完全没有问题的,专业玩家肯定都知道,早期赛娜对线是很强的,能回血,能控制,还可以隐身,大招更是成吨伤害,在中后期更有一个反手作用,是反手打团的神级英雄,连很多KS主播都认同这一点.

之前的职业赛场就出现赛娜配合酒桶的万金油组合,连KS金牌讲师沈月都觉得赛娜打辅助是完全没有问题的,比锤石,日女,牛头这些还要强,没有废英雄,想必看到这里一些顶级赛娜玩家肯定都要晒数据证明赛娜的强大,其中有一位玩家就晒出自己161场,61.5%高胜率赛娜,自己还是钻石段位的.

确实除了高段位和职业赛场,在一些中高端局英雄的强弱不会有很大的区别,只要操作到位就算是弱势的英雄一样能carry,就比如狗头那样,被誉为冷藏级英雄,他在后期一样能比盖伦,蒙多这些英雄肉.所以大家不用太在意队友选什么,自己打好的就行,KS还特意举办一个叫LOL手游精英冲榜赛,根据特定的时间玩家获得什么排名给到相应奖励,比如第一名就能获得30万的奖金,连最差的第50名也可以获得2W奖金,还有机会获得官方签约机会,从此摇身一变成大咖.

个人觉得其实队员选什么不重要,自己足够强大就可以了,要想不被队友英雄可以直接选上,中,野三个能carry的位置,这样就算队员再坑也能翻盘,对此玩家怎么看待呢?

解析韩服T1级高胜率ADC赛娜,当前版本该如何稳定上分?

前言

在英雄联盟中,涤魂圣枪·赛娜自推出以来就是一个矛盾体的英雄,可以出任ADC,也可以走辅助位,由于没有成长攻击力,除了装备之外,只有靠被动收集灵魂来增加攻击力。因此也衍生出了很多种的打法,赛娜可以搭配一些硬辅走下,前期不补刀,光是靠攻击小兵灵魂来叠加被动,但是这种打法成型很慢。随着赛娜在随后版本中的一次加强,赛娜击杀的小兵灵魂掉落概率增加,于是赛娜更多又来到前期补刀的ADC打法,在当前10.18的版本中,赛娜在韩服是除了女警之外,唯一的T1级下路英雄,而且胜率仅低于不常见的下路蛇女,高达52.07%,本文将对当前版本ADC赛娜如何稳定上分做出详细解析。

英雄分析

优点

射程远,消耗能力强

ADC赛娜的优势在于射程,初始射程就有600码,而且随着被动的叠加,射程还会增加,所以越往后期射程优势就越明显,而且Q技能还有不错的回复效果,在线上可以更好地做到消耗对手,比如面对线上能力较弱的薇恩,胜率也要更高。

有控制,可以全图支援

W技能无尽厮守只要成功命中敌人,在一定的延迟后会对目标及其附近的敌人造成禁锢,对于追击或者防止对面突进时也是个不错的技能,另外全图的大招不仅可以提供伤害,还可以给队友提供护盾。

缺点

没有位移,惧怕强开与近身

赛娜作为ADC,加上没有位移技能,也和普通的ADC一样,害怕对面的强开,如果被近身,基本就没有施展的空间。如果对面有女坦、泰坦或者亚索,赛娜的生存空间会受到很大的限制。

发育时间较长,爆发伤害不足

虽然前期消耗能力不错,但是整体的爆发伤害不足,伤害能集中在一套技能,后续对敌方造成的伤害有限。原因是普攻有很大的前摇,而且攻速跟不上,另外也需要较长的发育时间,一旦前期陷入被动,后期会更加艰难。

技能解读

被动技能——赦除:赛娜附近有单位死亡时,单位的灵魂会被黑雾所捕获,赛娜通过攻击灵魂来增加攻击力、攻击距离和暴击几率。可以变相的理解为锤石的被动,但是需要通过主动攻击来获取灵魂。其中每层黑雾提供0.75攻击力,每20层提供25攻击距离和15%暴击几率,35%溢出的暴击几率会被转化为吸血。

她还可以从被击中2次的敌方英雄身上获得黑雾,同时造成目标当前生命值的额外伤害,但是单个目标有4秒的冷却时间,所以赛娜并不适合持续作战,一般都是在拉扯中消耗敌人,这也和后续的出装和符文有着联系。

E技能——黑雾咒附:有20%的加速效果,在黑雾中的队友都有这个效果,而且是不可选取状态,对面也看不见黑雾中的具体人数,这个技能在脱离战场或者配合队突进都是不错的选择,使用得当可以给对面出其不意的打击。

R技能——暗影燎原:大招是不限距离的全图大招,对敌方造成的伤害会有AD和AP加成,而且给队友提供护盾的生命值也是根据被动而增加的,取决于收集的黑雾数量,也就是说越到后期,收集的被动越多,大招就可以给队友更多的帮助。

技能加点

技能加点推荐主Q副W的点法,Q技能是主要的伤害技能,还能给友军治疗生命值,因此是需要主加的,W技能补充伤害和控制,束缚效果可以很好的配合队友或者自己的技能衔接。E技能让自己和队友在一定区域内处于伪装状态,还可以增加移速,用于躲避Gank或者配合主动出击。

符文选择

主系符文选择启迪系中的冰川增幅、神奇之鞋、饼干配送和行近速率,副系选择精密系中的气定神闲和欢欣,符文碎片选择自适应攻击力和护甲。

普攻可以触发冰川增幅的减速效果,由于赛娜有射程的优势,可以很好的减速对手进行风筝,不管是追击还是逃跑,都很有用,另外神奇之鞋可以节省买鞋子的费用,还可以获得额外的移速,饼干配送增加线上回复能力,增加换血的资本。冰川增幅的减速,外加赛娜W技能的禁锢,可以触发行近速率移速的加成。副系中的气定神闲则是增加参与击杀后的法力值回复,增加持续作战的能力,欢欣增加一定的攻击速度。

装备推荐

ADC赛娜的核心装备为魔切、黑切和火炮,后续的装备可以根据实际情况而定,如果对面的坦克较多,可以选择幽梦、夜之锋刃和幕刃这些破甲装备,增加对坦克的伤害能力,也可以选择无尽直接增加暴击伤害。

如果纯粹选择破甲装的话,中后期的输出能力会降低,所以第一个大件选择魔宗,快速叠满女神之泪,当变为魔切之后,伤害能力会提升一个层次。然后选择黑切,黑切不仅有一定的破甲能力,主要还有生命值、攻击力和冷却缩减的加成,可以增加一定的容错率。火炮可以很好契合赛娜的被动,随着时间往后推移,赛娜的射程和暴击几率都会增加,火炮不仅能增加射程和暴击几率,还有攻速和移速的提升。

后续可以根据对面的阵容合理选择装备,夜之锋刃和幕刃可以配合原先的黑切,增加破甲伤害,更好发挥poke的作用,也可以直接选择无尽来增加伤害。如果对面有回复性很强的英雄,提前做出死刑宣告,但是先不忙合成凡性的提醒,可以等到最后一件装备合成。鞋子选择三速鞋来增加移动速度并获得减速抗性,因为赛娜的攻速加成并不高,所以三速鞋相较于攻速鞋,性价比会更高。

打法详解对线

ADC赛娜在前期对线期既要做到平稳补刀,还需要收集灵魂来叠加被动,在这期间还需要利用射程的优势适当压制,消耗对面的血量,另外赛娜平A有一定的前摇,所以这就比较考验玩家的基本功。多利用A-Q-A打出消耗并收集灵魂,普攻优先攻击敌人并配合Q技能打出衔接的伤害,但是需要注意W技能不要随意用掉,这是唯一的控制技能,如果空掉,就容易陷入被动,一般用来限制对方突进或者配合队友。Q技能在对线期还可以给辅助恢复血量,E技能用来掩护队友撤退,另外大招的CD很长,需要谨慎使用,可以作为护盾支援其他路的队友。

团战

当结束对线期在团战开始之前,赛娜在中期还会有一段尴尬期,会面临伤害不足的缺陷,因为没有稳定的兵线掉落被动黑雾,所以对线的补刀发育就至关重要,需要有一定的装备支撑。团战中一定要注意自己的站位,要做的是利用射程的优势不断消耗对手,但不要被对面的前排突进英雄给强开到。尽量多利用Q技能消耗的同时给队友提供治疗,自身优势加上魔切的持续poke效果,对面很容易被打出残血,进而被击杀。

赛娜在中后期团战中的定位更多是一个功能型的ADC,并不需要像其他传统ADC一样进行收割战场,Q技能和大招都可以给队友提供支援,让队友去收割,当残血敌人脱离战场时,也不用担心他们会跑掉,还有个超远射程的大招可以击杀。也可以配合队友进行开团,当W技能禁锢住敌人时,也是个不错的开团机会,另外E技能也可以带着队友接近敌方英雄,但依然需要注意自身的站位与输出环境。

结语

ADC赛娜在韩服拥有很高的出场率和胜率,但在国服的受欢迎程度要低一些,而且在下个版本,她会再次被削弱,想用ADC赛娜来上分的玩家需要抓紧了,等到之后被削弱,英雄的强势度会下降,胜率也会降低。赛娜走在AD位置上,前期将会是一个比较漫长的发育时间,等到装备成型和被动逐渐的叠加,后期才会迎来发力期,所以想用ADC赛娜来稳定上分的话,是需要保持前期良好的发育。

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