要说到2018-2019年最火的一个游戏玩法,那么相信许多人都会联想到自走棋,本身作为《Dota2》自定义地图中诞生的一个游戏玩法,自走棋在很短的时间内便迅速捕获了大量的玩家,一时间人人口中的"大吉大利天天吃鸡"也开始变成了"来盘自走棋",而随着这一玩法的火热,譬如《刀塔自走棋》、《赤潮自走棋》以及《英雄联盟》的衍生玩法"云顶之弈"也都相继加入了自走棋大军当中,另外一些想要分一杯羹的游戏厂商更是数不胜数,甚至于就连网易旗下的角色扮演网游《逆水寒》也推出为了属于自己的自走棋玩法。
而就在这个当口上,作为曾经最受玩家欢迎的一款卡牌游戏《炉石传说》也在11月初的暴雪嘉年华上公布了自己的"自走棋"衍生玩法"英雄战场"。
《炉石传说:英雄战场》是一款与市面上现有的自走棋游戏在玩法上非常接近的一款游戏,首先在"英雄战场"中同样具有着合成以及等级机制,玩家们可以利用这种方式来扩大自己的游戏优势,但是与现有自走棋玩法不同的地方则在于,"英雄战场"身上除了有一些自走棋的影子之外,更多的还有着属于自己的东西……
《炉石传说》的英雄战场模式与自走棋最大的差异在于角色强弱的划分,在一般的自走棋游戏当中有着升星合成的游戏机制,在这种机制之下玩家们可以通过相同英雄的合成从而让角色变强,而在英雄战场当中角色的强弱则主要看buff。
另外在"英雄战场"中一个相比自走棋非常不同的设置在于游戏当中不能拿回已经上场的角色,自走棋玩法很多时候考验的都是玩家各个阵容的配合,玩家能够通过不同连携所带来的效果应对不同的对手,而这就要求游戏允许玩家调整在场的角色,而在《炉石传说》的"英雄战场"当中则基本延续了炉石里的传统设计,玩家们却并不允许拿回已经上场的卡牌,假如说你非要更换阵容的话那么就必须通过卖掉已经上场的牌才行。
另外两款游戏的不同还存在于经济机制的计算上,玩过自走棋的玩家应该都清楚,自走棋是一款比较考量经济的一款游戏,无论是前期优势还是劣势,玩家都可以通过经济的合理运营来翻盘,但是在"英雄战场"当中却几乎可以说是彻底颠覆了这一机制,在这个玩法当中不但没有每局的金币利息,每回合间尚未用完的金币也无法积累到下一回合使用,这一点上自走棋玩家在刚刚接触到这款游戏可以说是让人非常不适的一点。
最后在体验这款游戏时的一个非常明显的感觉就是游戏的平衡性问题,作为一款在11月中旬才开始进入测试阶段的游戏,《炉石传说:英雄战场》目前还仅仅只有24个角色可供玩家使用,角色之间的平衡性并不算出色,与自走棋模式看重阵容以及种族职业效果的玩法相比,"英雄战场"当中更加看重能否抽到强势角色,这一点还需要进行改善才行。
最后,整体上来看,我们不难发现暴雪并不止是简单制作一款类自走棋游戏,而是想要生产一款能够与自走棋分庭抗礼,帮助《炉石传说》成功回复往日荣光的游戏模式,这个想法是好的,但是实际上似乎有些不大可能。