经过了上一期的小型火柴盒教程,不知道各位有没有给自己家里的小房子添砖加瓦呢?
本期,我将教大家简单的火柴盒组合技巧,以及独立建筑之间的造景方法。注:本期为新手向,材料也为前期可得。
本期难度:2星(五星制)
1.小别野(ye)
当我们学会了独栋小房子的建筑之后,家里空出来的火柴盒要怎么办?或者说我们仍然喜欢小火柴盒,要怎么组合呢?
首先,来看示例图。
在多个火柴盒组合的时候,可以选用这种阶梯式的排列方法,造出小别墅的感觉,但每一间都是完全独立的,npc的入住数量不会因为这种结构受到影响。
先来打框架。
先采用了木头作为外围框架,各位可以依照之间喜好来修改材料,毕竟1.4的新机制让修改物块变的简单多了,不需要拆除。
然后依照上一期的方法,做一个内部的墙体框架出来。
这里的墙体框架是墙的内部结构,按照现实的话来说,就是还没刷腻子和粉刷。
然后可以看到,我们这次的框架没有采用单项开门的简单组合,而是采用了多开口的方式,半包围的结构可以让视觉不那么单调,是很适合做火柴盒组合的一种方法。
接着,粉刷墙体,安装家具和装饰以及一点点细节,做完了
觉得跳得有些快?没关系,我们分层来看。
首先是门的位置,这里的建议是统一门的方向,有助于做出小别墅的效果,半包围的开口也可以不用封上。因为我们后续还要在右边继续延申。当然了,在具体操作中,单独建筑是服务整体的,所以这里的门各位可以自行选择。
然后我们来看看内部结构的设计。
王朝墙应该为针叶木从上到下的说吧。
首先是王朝墙的窗帘,这个在上一期已经教过各位怎么做了。但在这种多房间的建筑中,帆布和王朝墙的选择就需要注意了,可以交替使用来造出不同的感觉。例如这部就用了帆布和双平台来做推拉窗的效果。
实际上窗户的效果可以做的很好,但牵扯到虚化物块,所以在之后比较进阶的教程中会提到。
再往下看,在一楼区域,我们可以利用泰拉瑞亚的机制来做一个暗门。具体操作为木梁做遮挡,上下用针叶木(图上标错了,王朝墙应该为针叶木墙),中间门把手的部分不填充墙(这个门有五格高四格宽,也就是1245的木梁后面是针叶木墙,3则是空的)。原因是,由于王朝墙和帆布在铺设的时候,边缘部分会出现这种灰色像素格(可对比上面的窗帘)所以在遮挡后可以造成门拉手的假象。这里放一张大图。
门边的灰色像素条为空的部分。这种技巧可以用在平铺针叶木墙以造出独立的木板样式,这个之后再说。
接着,我们来看房顶和屋檐的设计。
这里采用了王朝瓦作为屋顶,王朝瓦的好处我在上一期讲过,这里不再重复。这里提一下下面的王朝瓦为什么只铺设一部分。
首先,我们想要做的是一整个整体的建筑,而不是两个或多个独立的建筑。这个房子的初衷是为了让火柴盒组合变成小别墅,而不是独立建造一个小别墅。
所以当铺设王朝瓦的时候,如果平铺一整层,会把建筑割裂开来。同时,铺设一整层的时候,容易有中式建筑的质感。但我们采用了阶梯和不对称的结构,不符合中式建筑,所以这里半铺设。
在我们完成房子主体之后,便可以开始铺设右下角的外景了。
外景的制作是比较有意思的部分,这里参考了旧式的胡同墙设计,下方为砖墙,上半部分为王朝墙。
加上楼梯和左边的梯子(上一期教过怎么做),造出了一栋多火柴盒的小别墅。
那么,按照这种思路,我们继续延申,把一整个外景给扩大,看看效果如何。
这里采用了外景和内景融合的做法,做了一个胡同墙,梯子和梯子上的小花园。
同时因为外景的延申,所以把原先的胡同墙改为玻璃墙。
主要的要点就是墙壁的组合,利用砖墙加上王朝墙的做法来做外景,可以把空间的纵深感给拉出来。
可以看到,如果不铺设上面的小花园,效果也很有意思,这里可以把胡同做一个长条的延申来加强这种内外的纵深感。
那么,如果嫌弃这种小别墅太大,还是想要高楼怎么办?
2.小公寓
我们利用现代公寓的思路,结合单个火柴盒的样子,来组合一套楼。
先来看例子。
同样,我们利用了阶梯式的设计,把一套房间设计成上下两个高度。但因为门的问题,所以这栋楼实际的入住人数可以达到6人
那么,我们分步骤来看。
先打一个框架
在这个框架中,可以看出,我们原本的设计就是要让这栋楼入住六人,所以用了六个小火柴盒。
注意,这里的火柴盒之间的空格是留出来独立火柴盒用的,这是和单独的堆叠不同的地方。
然后,我们来打背景墙框架。
可以看到,从背景墙部分,我们就要开始设计空格了。利用板条墙和砖墙,可以造出“结构感”。
之后在空格中填入木梁做支撑物,便能造出隔板的效果。
接着,铺设背景
可以看到,因为我们需要做一个公寓楼,按照现代公寓的思路,每一间的内部结构都一样。这里我采用的是三个套房入住六人,各位也可以按照这种思路来改成六个套房。
具体修改思路便是把沙发和床的位置重新设计,同时填入工作台和椅子。
而在背景墙的选择上,公寓楼和小别墅也不同,公寓楼内部应当多采用“粉刷色”的背景墙,例如白蓝王朝墙,水晶荧光墙或墙纸,尽量少用木墙或砖墙。
按照正确小别墅的思路,我们在公寓内部开设窗户,并且延申外景,便完成了。
而关于外景中遮阳伞的设计,基本上就是下图这样,利用锤子和糖块来做。同时填入糖果背景墙做阴影。
利用多个遮阳伞,便能做出野外野餐的效果
商业街的一部分那么,当我们有了独立建筑和配套的外景,我们要怎么把它们融合在一起,变成一个小城镇呢?
3.遮挡式的背景墙设计这一技巧的原理就是不同背景墙的组合,但使用起来还是看个人的设计和技巧了,只能说不同的设计会造出不同的效果。
先来看示例图。
还记得上一期做的那几个小房子吗,因为框架设置的太低了,所以这里得做一个伪地下的背景墙效果
来看步骤,首先,先做框架
既然的伪地下的效果,那就要用到板条墙,砖墙,木墙和花墙了。花墙很适合做这种伪地下的效果,特别是在水下和地下,这里放一个示意图。
说回背景墙。
接着,按照这种框架,填充背景墙。
利用木梁做分割,来把框架限制住,同时营造支撑效果。
接着就是两边建筑的背景墙延申,来让它们融合在一起。
利用长条状的玻璃墙,可以造出楼顶玻璃的质感,这里为了让遮阳伞体现出来,所以用了这一设计。
注意,底下的草坪需要用1.4的新物品,除草剂来做修整不然效果很差。
接着,按照这种方法,在右边同样填入背景墙即可。
接下来,我来教各位,这样在这种景观中造一个自然的树景。
4.小树景
在游戏中,单独的树在景观上不好运用,因为树比较小,且生长高度随机,基本上只有在做楼顶花园的时候才会用到。那么,如何做一棵“大树”呢?
来看案例
实际上树的建造是非常简单的,容易上手但不容易做精,理论上树的造型美感是没有上限。
在这个例子中,我们需要掌握阴影的纵深变化,这样才能营造比较好的效果。
先来打框架。
首先,是利用生命木棒,来做原木的树干(注意,原木和木不同,原木是树干的效果,木则是加工后的效果)。
这里的造型各位可以自行发挥,但上手简单和效果比较好的,基本上就是这种“歪脖子树”,后期利用喷漆,可以造出迎客松的效果。
接着,利用绿叶魔棒填入树叶。
在完成上述操作后可以注意到,树仍然没有阴影的变化,需要利用原木墙和树叶墙来营造。
需要注意的是,原木墙和树叶墙需要到世界树内部挖取。
在铺设背景墙的时候,要注意高低的位置关系,尽量避免背景墙包围树叶或树干。在上图中,各位可以看到我在树叶最高的部分没有添加树叶墙,为的就是营造高度差和利用阴影做出立体的纵深感。
那么,觉得这个树太“像素”了,我们也可以利用锤子来修改枝叶,或是修改树的形状。
下图为修改前后示意图
各位可以自行选择喜欢的风格。
那么我们学会了树的建造之后,便可以利用树来造景,这里放一个案例,不做解析。
注意,云彩也利用了阴影的变化。也可以把树做大,做成树村落的样式,这里也放一个案例,因为难度较大,之后再说。
早期作品5.结合说完了小建筑的结合和外景的结合,我们再来把树放到景观当中,来看看效果。
注:这里只是结合,方法上面都教了,所以没有步骤
上图的建筑方法我这两期都教了
那么,本期的教程就到这结束了,在下一期当中,我将教给各位如何建造乱中有序的贫民窟风格。
这里放一个图,但案例与这个不同。
原作者:李晓丁
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作为一款发售十年却常居steam热销榜的游戏,泰拉瑞亚对不少玩家来说仍然是一款熟悉而陌生的作品。不少人可能都曾在折扣列表里见过它的鼎鼎大名,但真与朋友聊起这款游戏时却也只能说出一个“2D版MC”的大众印象来。
《泰拉瑞亚》在今天依旧蝉联全球热销榜首页
其实,比起用建造和探索撑起游戏内容的MC生存模式,泰拉瑞亚更像是一部以战斗和装备驱动作为核心玩法的横版《暗黑破坏神》。发售10年之间,这款不足500M的游戏用出彩的BOSS设计和极富特色的装备系统拉起了自己不大不小的圈子,并凭借暗藏于有趣玩法背后的黑暗剧情引出了无数“泰学家”,用百家争鸣般的剧情讨论保持了自己社区常年的高热度。
“谜语人”一般的剧情同整篇流程没几句明白话的知名受苦游戏《黑暗之魂》一样,《泰拉瑞亚》也通篇采用碎片化叙事来讲述自己的剧情,将故事的发展埋藏进NPC惜字如金的只言片语和地形环境的悄然变动中。而游戏最大的谜团和贯穿全局的线索,则被隐藏到了开场就成为玩家好伙伴的NPC向导身上。
向导、人偶、防火女,本质上是一样的
当我作为“一无所有者”初次进入泰拉世界时,向导就是第一个可以交互的友善单位。他如同洛斯里克的防火女一般,是这个陌生世界里的“第一束光”。向导只会在玩家手无缚鸡之力的初期用自己手上的短弓帮忙打打僵尸和史莱姆,而不会像传统RPG中的村长一样,双手奉上“全村最好的剑”并给予流程与任务上的指引。
但令人疑惑的是,战斗力极弱并且不提供技术服务的向导,却在脑子里储存了整个泰拉世界从步到天顶之剑的成千上万种合成公式。近乎全知的神性与有问必答的圣人品格似乎都在暗示着这位小伙子不同寻常的重要身份。
他知道的实在太多了,这就很不合理
当我在向导的帮助下撑过了史莱姆国王和哥布林军团的入侵,并通过推倒蜜蜂女皇和骷髅王发家致富后,裁缝、军火商、树精、护士、炸弹客等形形的NPC陆续来到了我简陋的庇护所,这个原本只有我与向导两位活人的冷清小镇也逐渐变得热闹起来。
经典空中监狱型避难所
这时,泰拉世界深处那些恐怖存在才终于向我伸出了它的一只触角。
细思恐极的剧情暗线随着实力的增强,我的脚步逐渐深入泰拉世界的地下深处,在勉强战胜了布满眼球与尖刺的世界吞噬者,并从不可名状的克苏鲁之眼手下侥幸生还之后。我逐渐发现这个世界蕴藏的怪异真相可能远比我预想中的更加黑暗诡谲。
当恶魔手中的巫毒娃娃机缘巧合的掉入地狱岩浆时,血肉之墙造成的剧烈震动和左下角弹出的向导死亡讯息用超高的信息量在一瞬间把我冲懵。好在这团由腐烂血肉组成的畸形怪物实力远比它看起来要弱小,用200颗珍藏版蜜蜂手榴弹就能轻易把它炸的稀碎。战胜史诗敌人的成就感并没有持续多久,等我掠夺完这巨兽的掉落并冲出地狱返回地表时,才发现这一方宁静的世界早已因为血肉之墙的倒下或向导的死亡而天翻地覆。
炸逼克“肉山”基本上算是行业共识
沙漠、丛林、腐化、平原几种环境之间原本相安无事的格局荡然无存。丛林中的植物开始疯张并侵蚀林中原有的生灵,史莱姆长出了荆棘,蜜蜂挂上了枝叶。腐化之地的恶心血肉开始肆意扩散,并转化着一切接触到的活物。从未见过的神圣地域开始向着沙漠与腐化之地发起“”,并用浑身发光的圣洁生物摧毁着它们能接触到的一切活物。
原本戴上皇家凝胶后就人畜无害的史莱姆变得凶暴无比且坚韧异常,透明的躯体如今还填充上了彩虹色的辉光。矿洞里友善的小精灵膨胀了数倍,还会用它金色的身体对我发动"自杀式袭击"。看似人畜无害的神圣独角兽却不似它可爱外观一般表里如一,不断对我发起疯狂地攻击。
小镇的NPC也彻底乱了套,到处都充满着悲观的气氛,商人老头开始神神叨叨地吐槽我的脆弱无力,连树精姐姐都在反复念叨着腐化在泰拉世界扩展的进度,让人半点快活不了。转天,镇子上来了新的向导,全新的名字分明强调着他与之前离奇死亡的“前向导”之间的区别,但恶魔手上的巫毒娃娃在投入岩浆后,依旧会导致向导的暴毙和血肉之墙的攻击,向导巫毒娃娃的身上,还分明地写着一行小字“You are a terrible person”。
后来,地牢深处的拜月神教整出的机械克苏鲁一次次在夜里袭击我的营地,丛林深处的世纪之花和统领圣光的光明女神也让人丝毫看不出“抑制力”阵营赋予他们的正面形象。拜月教安插的神柱引出了月面背后的伟大存在,泰拉瑞亚永不止息的战火也招来了火星人的战争投机。
勇者胜利了,但这一切真的值得吗新的敌人为我带来了更加强力的装备,幽浮坐骑与天顶之剑也让泰拉星球变成了任我遨游的方寸之地,但这一切并没有让整个世界往好的方向发展。敲碎的祭坛令泰拉产生了新的矿产,但也让腐化扩张的脚步进一步加速,为了稀有掉落一遍遍召唤外神,也使得地表世界进一步被神祇的伟力蹂躏。
不论月之领主倒在我的天顶之剑下多少次,圣光和腐化也未曾停止它们同化其他地域的攻势。当一切反抗平衡崩坏的举措均宣告失败后,我将老家的周边地块都改造成了神圣之地,并在上面铺上了厚厚的木板,然后在浮空的避难所里等待这个世界注定的毁灭。
进入《泰拉瑞亚》200个小时后,我无奈地发现,凡人出于清除腐化的目的而做出的所有探索与奋斗,只会将这个世界从安静祥和的乐土变成混乱与腐化滋生的苗床。
以上就是我在泰拉世界当勇者却在最后导致世界毁灭的故事了。直到今天,我也仍然没整明白向导与血肉墙之间的确切联系,也找不出猩红、腐化、神圣、自然之间势力关系的明确介绍。
泰学家的自我修养作为一款以采用碎片化叙事手法的经典游戏,《泰拉瑞亚》制作方从未详细解释过游戏的NPC关系和详细背景设定。可以了解的游戏世界观只有官方一篇谜语一般的泰拉创世史诗,一章自2016年就没有下文的官方漫画,和社交网站上开发者真假难辨的只言片语。
在“创世史诗”中,泰拉瑞亚星球被交代为了一个神明创造世界的“试验场”。为了防止生命的过度繁殖,神明在这个世界安插了邪恶的猩红与腐化势力。出于抑制恶势力扩张的目的,神明又指派了神圣阵营来对抗腐化并委任血肉之墙来担任“世界守护者”。
本来都是很好玩的,直到某个“没眼力见”的冒险者杀死了血肉墙
官方给出的世界观与背景设定虽信息量有限,但仅凭这些支离破碎的文本,《泰拉瑞亚》的背景故事依旧能引得“泰学家”们产出数不尽的考究与二创。
同初次进入游戏的冒险者一样,“泰学家”们依旧将向导作为了泰拉考究工作的第一站。有的玩家将杀死向导召唤“肉山”的情况与被骷髅王奴役的裁缝做类比,提出了“向导是被肉山诅咒的活祭品”这一假说。
还有人从官方“泰拉史诗”中对血肉之墙的“世界守护者”身份入手,结合向导无所不知的神性特点推导出了“先知就是血肉之墙”的答案,并通过向导死亡后的“更新换代”提出了“向导协会”这一在泰拉瑞亚讨论圈子里相当重要的同人概念。
“一代又一代向导将知识传递下来,并帮助冒险者完成他们拯救世界的任务”
也有“泰学家”干脆放弃了从破碎的信息中提取出完整的游戏剧本,转头做起了基于《泰拉瑞亚》设定的二次创作。不论是游戏的高质量MOD《灾厄》,还是以向导为主角拍摄的动画连续剧,都有效的拓展了游戏本篇的世界观,堪称二创楷模。
不过,不论“泰学家”们因为对这方世界的不同看法产生过多少分歧,有一个既定结论却是众人长久的共识——冒险者的活跃最终导致了世界的混乱。《泰拉瑞亚》游戏中满溢的克苏鲁要素和剧情上的爱手艺精神内核也正体现在此处。
泰拉世界的原生居民虽时不时会受到一些奇形怪物的骚扰,但这些弱小的怪物即使对最普通的人类战士而言也算不得强敌,而玩家对未知的好奇和对自我的强化却在最终破坏了这个世界原有的平衡,并为泰拉星球走向混乱与毁灭添上了最后一把火。
结语:不过,就算你对拼凑线索、还原真相这种“精细活”兴趣不大,也无意深究游戏玩法背后破碎的剧情,《泰拉瑞亚》也依旧是一款相当好玩的游戏。你可以将它理解为一款有着数千种物品与怪物并有着复杂合成机制的“刷子游戏”,多种战斗流派和超长的游戏流程也足以你在其中爽玩上百个小时。
不管你是对泰拉世界充满爱手艺风格的精神内核有兴趣,还是想找一款能长时间沉浸的作品,即将重新上架的手游版《泰拉瑞亚》都将让你收获一个肝痛的国庆假期。
有2D版《我的世界》之称的《泰拉瑞亚》在前不久刚结束了长达9年的测试阶段,迎来了最后的确定版更新《旅程的终点》。很多小伙伴也纷纷入坑,感受这款令人欣喜若狂的游戏。
很多新手玩家恐怕玩上一个星期也看不到通关的影子,这也难怪,《泰拉瑞亚》这个游戏就是需要一点一点去熟悉和摸索,每次玩新档都会发现新的元素。这篇文章我会介绍一些实用的小技巧,帮你进阶打造新世界。
无限贝壳玩《泰拉瑞亚》时间长的玩家应该都知道的刷钱方法,适用于1.4版本。你只需要到海边拿铲子捡起贝壳,然后放置一个平台,用锤子敲一下,把贝壳放到平台上,接着就是看贝壳无限增殖了。有了贝壳回去卖,再也不愁没钱了。
平台穿透机制在房屋墙的一侧沿着墙放置平台,接着每个平台用锤子敲一下,这就实现了所有弹幕武器可穿透的效果,从平台侧可穿透墙,另一侧则不行。在守家或应对大量怪物的时候可以利用。
玩着玩着变黑白了如果玩着玩着没了色彩,其实是地图上墓碑太多了,只需要把墓碑拆掉就行了。不过拆墓碑会产生幽灵。建造墓碑一样有此效果。
用SHIFT键快捷操作是不是觉得快捷栏位不够用,总是来回切换用品太麻烦。其实不需要,某些物品只要你按下SHIFT再用鼠标进行对应地点的操作就行了,只要身上带着即可,无需放到快捷栏中。比如镐子、斧头、锤子这种常用工具,不需要占用快捷栏位。按住SHIFT点击树木,就自动用斧头砍,对着大炮按SHIFT操作,就自动装填,其他同理。很方便吧。至于还有哪些用品可以快捷使用,就自己去继续摸索吧。