很多玩家都不知道怎么去提升自己的实力水平,其实最好的方法就是学大神的玩法罢了,操作方面的话,其实没有那么重要,这游戏你想要达到更高的段位,玩法才是最主要的。
所以这次就给大家带来高分巅峰赛最常用的五个玩法技巧,只要你学会任何一招,对你的提升都是巨大的,在中低段位只要使用,你可以很轻松就打出优势或得游戏的胜利。
放线抓人,这是中单法师的一个技巧,如果你和对手同时清理兵线然后去抓人的话,成功率是很低的,因为你就算是星耀段位,人家也会给信号,你去抓人就会无功而返,段位越高,你就越难抓到人,所以就有了放线抓人的方法。
那就是你放弃掉一波中路的兵线给打野,然后自己从后方藏视野去抓边路,去边路蹲人,你中路有兵线,边路的对手就会掉以轻心,根本想不到你会在边路蹲,这个时候成功率就会大幅度提升。
而除了放线抓人以外,还可以给对手假视野,就比如清理完兵线以后,你本来是要去抓射手,但你往对抗路走,对面法师看到你往对抗路走就会给对抗路信号,你给个假的视野以后再绕回来去抓发育路,发育路没人提醒,那你就比较好抓了。
还有一招就是断线压塔,正常情况下如果不是特别大的优势,是比较难压塔的,一波兵线也支撑不了多久,所以就要断线压塔,就比如边路一塔推完要推中路一塔,你直接推是肯定推不掉的,但你先把边路兵线给断了,再去中路压塔,那对手中路就会少人,因为要去边路守塔,你就可以压塔甚至越塔。
关于推塔的技巧方法,其实还有一个,那就是让三路兵线同时进塔!因为中路兵线会比较快,距离也会比较短,所以一般都是先到的,在压高地的时候,要先带边路兵线,再清理中路兵线,这样才能让三路的兵线一起进塔,那么对手就必须分散防守,你就可以磨塔或者越塔拿下高地。
还有一招就是三二的玩法,一般就是打野跟对抗路两个去带线,一个出去带,一个在后面护,以免被抓,而当对面打野来防守的话,那么就会出现二打一的情况,就可以轻松拿捏,然后就开始抱团推进,而辅助则跟法师一起去保着射手打,俗称三二打法。
最后一招就是根据所选英雄的特点以及阵容来进行游戏,比如你选择的是前期比较厉害的英雄,那么你前期就要跟对手打,并且打得凶一点,但如果你选择的是后期英雄,那么你前期就要尽可能不和对手打,以发育为主,不管是英雄还是阵容,你都需要根据英雄的特点来玩。
但是很多中低段位的玩家就是不懂这一点,不管选什么英雄,见面就要跟对手打,一定要打到大逆风才懂得守塔发育,而不是一开始就根据阵容判断出要守塔发育。
王者荣耀没落的原因并非因为玩家数量庞大,也非匹配机制存在问题,更非皮肤售价过高。其实,就像一个玩具玩久了会失去新鲜感,王者玩家也会因不断冲分而感到乏味,进而降低对游戏的热情。一些玩家因生活压力不得不退出游戏,而那些不断抱怨的人却不会真正离开。王者荣耀依然受到许多玩家的喜爱,只是因为之前的王者视频制作者如今已不再制作相关内容,导致玩家认为游戏热度下降。实际上,王者荣耀仍有不少玩家在坚持游戏,只是他们的数量无法与以往相比。
最近,有些人因为对曙光英雄的不满而攻击该游戏,这群人之前曾夸过该游戏。这些人的行为只是为了引起关注和热度。
一些玩家因为对王者荣耀的不满而停止游戏,其实这种情况并不常见。那些曾经制作王者视频的人,现在已经不再制作相关内容,这也导致玩家认为游戏热度下降。实际上,仍有许多玩家在坚持游戏,只是他们的数量无法与以往相比。
一个国服凯的打野教学视频受到了不少关注,但有些人质疑该视频的质量,认为视频中的玩家似乎在打黄金局。事实上,该玩家的国标和巅峰赛分数都很高,足以证明他的实力。
另一个受欢迎的王者荣耀视频制作者是国服城咬金浪洋,他制作的对抗牧城咬金的视频确实有一些技巧。然而,有些人质疑这些技巧的实用性,并对视频制作者进行了攻击。这些人的行为不利于游戏的发展。
一个玩家的评论被很多人点赞,他认为自己已经达到了荣耀百星的水平,因此不会再看任何王者视频。这种想法是错误的,因为王者视频中包含了许多实用的技巧和策略,对玩家的提升非常有帮助。
一个玩家最近发了一条视频,他表示自己终于上了星耀,这让他非常开心。这种态度是值得肯定的,因为游戏的快乐在于享受过程,而不是仅仅追求段位。
有些人认为自己已经达到了王者段位或巅峰赛分数,因此不会再看任何王者视频。这种想法是错误的,因为王者视频中包含了许多实用的技巧和策略,对玩家的提升非常有帮助。
因此,我们应该积极学习和分享游戏技巧,促进游戏的发展和繁荣。
大家好,我是NCISAAA,
这个赛季新出的巅峰赛给予了英雄战力几乎全新的定义,但是随着版本更新,规则变得越来越复杂,很多朋友想冲击国服的时候已经分不清楚
到底应该打巅峰呢还是打排位
包括很多不冲国服的朋友也会对这个加成系统一头雾水,看完以下的结论希望能对你有所帮助
巅峰赛的战力加成分为两部分:
第一部分:巅峰战力上限
什么叫巅峰战力?
巅峰战力就是如下图画圈所示部分,代表你已经在巅峰中获得的英雄战力
首先你需要学会如何查看自己的巅峰战力上限是否打满?
打开历史战绩,点一下荣耀战力旁边的绿色箭头会弹出上图所示的框,
目前楼主为1579分,所以巅峰加成最高为1200,超过部分再打巅峰将不会再给予英雄战力
以此类推
从巅峰基础分1200分开始,基础巅峰分数每往上涨100分都会获得额外400的荣耀战力奖励:
例如: 打到1300 有400,打到1400有800,打1500有1200
若你是1200-1300的时候,如第一张图画圈部分所示的巅峰战力最高为400,打到400后就可以不需要用这个英雄来打巅峰了,因为赢了不加,输了会扣
当你是1300-1400的时候,如第一张图画圈部分所示的巅峰战力最高为800,打到800后就可以不需要用这个英雄来打巅峰了,因为赢了不加,输了会扣
特别说明:
这个400的巅峰战力上限很多人都不理解是什么意思,下面我举个栗子:
以一把巅峰赛都没打,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力目前是1000为前提
第一把巅峰赛,队友很强,躺赢了,巅峰分变成1220(+20),加了120的英雄荣耀战力,那么目前战力就是1120,在上图的巅峰战力显示为120
第二把巅峰赛,一个人的顺风,靠自己CARRY带躺了,巅峰分变成1240(+20),加了180的英雄战力,那么战力就变成了1300,在上图所示的巅峰赛战力显示为300(累加到前面)
第三把巅峰,前期逆风,但还是赢了,巅峰分变成了1257(+19),这次又加了180的英雄战力,理论上的英雄战力应该是1480,但由于巅峰赛战力上限的原因实际查看会显示为1400,而且绿色部分显示的荣耀战力是+0(实际查看加了100),在上图所示的巅峰战力显示为400(累加前面400封顶,并且会显示达段位上限)
第四把巅峰,我尽力了,队友WCUBA,很不幸输了,巅峰分变成了1240(-17),英雄战力扣了100,那么战力就是1300,在上图所示的巅峰战力显示变回300
第五把巅峰,队友尽力了,无奈我还是太强,带躺,巅峰分重新回到1260(+20),英雄战力加了98,那么战力就是1398,在上图所示的巅峰战力显示为398
结论:这里的上限就是特指上图画圈部分所示的巅峰战力,在未达到1300之前,这个巅峰战力的上限就是400,赢了不会加,输了会扣,但是输掉的不会影响你之前赢的(输掉的战力可以重新打回来),这里的400上限特指赢了之后的额外战力,并且只对单一英雄有效
如果你一不小心掉到了1200以下呢?
在1200分以下,你的巅峰战力会如上图所示一直保持在0这个分数段,赢了也不会加任何荣耀战力,如上图提示,达到段位上限
我们还是以一把巅峰赛都没打,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力目前是1000为前提
第一把巅峰赛,初次打有点紧张,结果被对面碾压,巅峰分变成1182(-18),英雄荣耀战力不变,但实际由于巅峰上限的原因,巅峰战力是0(也就是不扣战力),荣耀战力显示为1000
第二把巅峰赛,队友双射手,遇到演员,又跪了,巅峰分变成1162(-20),英雄战力本应扣86,会显示+0(也就是不扣战力),荣耀战力继续保持1000
第三把巅峰赛,拿出吃奶的劲CARRY,终于赢了,巅峰分变成1181(+19),英雄战力本应该加110,实际由于巅峰上限的原因,会显示+0(也就是不扣战力),荣耀战力继续保持1000
第四把巅峰赛,继续带躺队友,趁胜追击,巅峰分变成了1201(+20),英雄战力加286,那么如上图的巅峰战力会从0直接变成286,(因为这局突破或达到了1200),实际英雄战力变为1286
结论:在1200以下的时候巅峰战力不管输赢也不会有任何变化,但从1200打上来的那局会计入巅峰战力,掉下去的那局不扣战力(感谢LINK大佬提供的样本)
第二部分:全英雄战力加成
如上图画圈部分就是你的全英雄战力加成数值
这部分加成在最近的一次版本更新中从每100分=5% 调整为 每20分=1%,理解这个之前,首先我们需要了解这个战力加成是什么意思:
这个全英雄战力加成可以简单的看成与你排位/巅峰中获得的战力直接相乘,系数放大
下面举个栗子:
以一把巅峰赛都没打,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力太乙真人目前是4000为栗子,
第一把巅峰赛,极度风骚,CARRY全场,顺利拿下,巅峰基础分提升到1220(+20),英雄荣耀战力加了198,界面的全英雄战力加成变成1%(每20多1%),这个时候你的荣耀战力实际则为4198*(1+1%)=4240
第二把巅峰赛,对面出现6分投演员,也非常顺利的拿下,巅峰基础分提升到了1240(+20),英雄战力加了150,界面的全英雄战力变成了2%(每20多1%),这个时候你的巅峰战力显示应为198+150=348,实际荣耀战力为4240(上把加成后的实际战力)+150*(1+2%)=4393
PS:加的更多了
第三把巅峰赛,己方发现有演员,有心杀贼,无力回天,遗憾败北,巅峰基础分下降到了1222(-18),界面的全英雄战力为2%不变(因为没有低于1220还是按2%算),英雄战力扣除了100,这个时候你的巅峰战力显示为348-100=248,实际荣耀战力为4393(上把加成后的实际战力)-100*(1+2%)=4291
PS:扣的也更多了
结论1:
巅峰赛全英雄系数加成其实等同于单纯的系数放大,你赢了会加更多的战力,同样输了也会扣掉更多的战力,所以这其实是一把双刃剑
此时你回去查看自己另一个英雄鬼谷子的战力时候,原本为3000,在三把巅峰赛过后你会发现战力变成了3000*(1+2%)=3060
结论2:
巅峰赛全英雄系数加成会英雄所有英雄的战力,并且这个战力会随着巅峰分数达到临界值(每20分多1%)增加(减少)而增加(减少),注意这里的减少是指加成变少了,所以看起来战力少了,并不是我们传统意义上的“扣”
理论实际运用:
一、假设你想冲冷门英雄的国服,例如国服甄姬,但是在高分段的巅峰赛上又不想掏出来用(因为很难赢),那么根据战力规则你可以:
1.先用甄姬从1200打上1300或者1400这个比较容易实力碾压的分段,保证800分的上限加成到手
2.用其他热门强势中单例如那个女人、杨玉环等在巅峰赛冲击到一个不错的全英雄战力加成系数的分段(比如1600分有20%),此时你的甄姬的战力也会随着这个加成的提升而提升(这就是加成的黑科技了)
3.停止巅峰赛,转战排位,在排位当中以高胜率稳定获得战力冲击国服,因为在排位中获得的战力也会受到全英雄战力加成系数的影响(赢的话加的更多)
二、你在排位中有一个英雄的战力已经打得特别特别高(例如狄仁杰打到5500分),目前还未打一局巅峰,为了求稳怕队友在巅峰赛看到边射后心态爆炸在巅峰演自己,你可以:
在巅峰赛中使用其他自己擅长的英雄,把巅峰的基础分(全英雄战力成)打上去,也一样可以提高自己狄仁杰的英雄战力,也就是说即使在巅峰赛里面一把狄仁杰都不打,你用其他英雄打到1600分(20%全英雄战力加成)的话,狄仁杰的战
力也会直接提高到5500(1+20%)=6600
结语:
加入巅峰赛的概念后,实际战力算法总结如下:
实际战力=(排位战力+巅峰战力)*巅峰加成,巅峰赛不论输赢都不影响排位战力
(感谢 ID:long244721049 大佬的总结)
所以整个巅峰赛的设置的初衷就是为了提高了国服最强英雄的含金量,巅峰基础分高的人想要冲国服变得会特别的简单(因为赢一把比其他基础分低的加的多太多),也会给予一个号同时拥有3-5个国服称号的机会(放以前是基本不可能的),所以提高自己的巅峰赛的分数是冲击牌子的必经之路