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16个情侣羞羞小游戏,可以和对象玩一整天‼️

情侣之间快速升温增进感情的方法,莫过于一起玩游戏了~

在游戏中互动,既享受了游戏的趣味性,保又保持了恋爱的新鲜感,快喊上你的另一半加入游戏促进感情吧!

1、蒙眼打仗

两个人蒙着眼原地旋转五圈,然后用枕头打对方,谁先打到对方谁赢。

2、不心动挑战

收集对方喜欢看的短视频给对方观看,如果有表情变化就要接受惩罚。

3、糖果超甜

准备几种不同口味的糖果,蒙眼用嘴巴舔一下猜猜是什么味道的,猜错的有惩罚。

4、妙语连珠

随便挑个词,让对方把这三个词连成一段通顺的话,回答不上来接受惩罚。

5、打猪蹄

双手放在另一个人掌心上,下面的手翻过来打上面的手,被打的手要迅速移开哦!

6、憋笑挑战

两人各自含一口水,提前选好的搞笑视频,谁先笑喷谁就输,奖惩可以自己定。

7、答非所问

快速问一个问题,对方必须马上回答,答案必须与问题无关,否则作答者受惩罚。

8、情话挑战

依次向对方输送情话,谁先破防,谁就要接受惩罚。

9、互相化妆

两个划拳抽化妆品给彼此化妆,无论化得怎样都不准生气!

10、面对面

两个人面对面站着,然后用手互相推对方,谁先把对方推倒谁就赢了。

11、蒙眼猜拳

剪刀石头布,谁输了谁蒙眼抓对方,这种肢体接触的小游戏可以让感情迅速升温。

12、国王游戏

准备两张扑克牌,其中有一张黑桃K,拿到黑桃K的一方可以命令对方做任何事。

13、不准笑挑战

双方坐在地上,可以做搞怪动作,对视十秒,看谁先笑,笑了的做一次大扫除。

14、配音比赛

两个人找一些喜欢的动画片段或影视剧,进行搞怪配音。

15、情侣变装

为对方搭配一身跟平时不一样风格的衣服,并且一起穿出门。

16、听歌猜词

播放几段歌,听歌词猜歌名,输的人需要给对方唱一首歌。

-End -

16个情侣羞羞小游戏,可以和对象玩一整天‼️

情侣之间快速升温增进感情的方法,莫过于一起玩游戏了~

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1、蒙眼打仗

两个人蒙着眼原地旋转五圈,然后用枕头打对方,谁先打到对方谁赢。

2、不心动挑战

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3、糖果超甜

准备几种不同口味的糖果,蒙眼用嘴巴舔一下猜猜是什么味道的,猜错的有惩罚。

4、妙语连珠

随便挑个词,让对方把这三个词连成一段通顺的话,回答不上来接受惩罚。

5、打猪蹄

双手放在另一个人掌心上,下面的手翻过来打上面的手,被打的手要迅速移开哦!

6、憋笑挑战

两人各自含一口水,提前选好的搞笑视频,谁先笑喷谁就输,奖惩可以自己定。

7、答非所问

快速问一个问题,对方必须马上回答,答案必须与问题无关,否则作答者受惩罚。

8、情话挑战

依次向对方输送情话,谁先破防,谁就要接受惩罚。

9、互相化妆

两个划拳抽化妆品给彼此化妆,无论化得怎样都不准生气!

10、面对面

两个人面对面站着,然后用手互相推对方,谁先把对方推倒谁就赢了。

11、蒙眼猜拳

剪刀石头布,谁输了谁蒙眼抓对方,这种肢体接触的小游戏可以让感情迅速升温。

12、国王游戏

准备两张扑克牌,其中有一张黑桃K,拿到黑桃K的一方可以命令对方做任何事。

13、不准笑挑战

双方坐在地上,可以做搞怪动作,对视十秒,看谁先笑,笑了的做一次大扫除。

14、配音比赛

两个人找一些喜欢的动画片段或影视剧,进行搞怪配音。

15、情侣变装

为对方搭配一身跟平时不一样风格的衣服,并且一起穿出门。

16、听歌猜词

播放几段歌,听歌词猜歌名,输的人需要给对方唱一首歌。

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酒吧清吧到互动游戏_新颖又好玩的几款酒吧大屏互动小游戏推荐

以前很多人觉得去酒吧就是喝酒,酒吧互动小游戏就是骰子啊、转盘啊等游戏,但是现在很多年轻人再玩这种的话可能会有人笑话你这都是几十年前玩的东西还在玩,没有一点情趣了。但是也有很多酒吧通过接入hi现场互动平台上的一些大屏互动游戏,让整个酒吧风格焕然一新。其中现场最受欢迎的几款酒吧互动小游戏包括以下几个:

关于hi现场互动介绍:

Hi现场互动是一款简单、免费、好玩的现场互动大屏幕制作工具,给活动现场来宾带来科技、炫酷、便捷的互动新体验的现场互动大屏服务软件。 借助微信平台,hi现场互动为大屏幕和手机提供交互平台,将PC端内容通过大屏幕同步展示给现场用户,实现游戏、抢红包、文字、图片、视频、抽奖、投票、签到等多种互动功能。 为每一位用户都带来完美,精彩的大屏体验。目前,已经推出了婚礼、企业、生日、校园、酒吧、乔迁、战友聚会等不同的版本主题,满足用户的不同需求。 专业的研发团队持续打造,在快速迭代中,让用户拥有更佳的互动体验,让活动举办更轻松更精彩。 领嗨互动以优质的服务、稳定的系统、海量的功能获得行业及个人的青睐,在市场保持领先地位。

霸屏上墙

现场表白利器,承包活动大屏幕就靠这个了,将活动气氛推向高潮

功能亮点

1.可预设霸屏时长价格及快捷霸屏语

在后台设置中,可以添加快捷霸屏语(比如:“新年快乐”“大吉大利”等快捷语);可添加霸屏时长及价格,最低价格1元,最小时长5秒。现场用户选择霸屏时长、输入霸屏内容、上传霸屏图片(可选)在线支付购买后,将内容和图片发送到大屏幕,后台可以审核霸屏,审核通过后的霸屏将在每位用户的手机端和大屏幕端同时显示!

2.可为主办方增加收入

用户霸屏支付后,70%都将作为主办方的收入。剩余金额将根据国家税务部门规定用于企业账户代收税点,代扣代缴个人所得税、第三方支付平台手续费以及平台营收分润。霸屏功能既可以活跃现场气氛,又可以为主办方带来一笔可观的收入。

3.支持免费霸屏

在霸屏名单处点击添加,再查找用户,就能将用户添加进免费霸屏名单,可将管理员人员添加到免费霸屏名单中,带动现场的气氛。

4.非常适合夜场酒吧等场景

该功能同样适用于夜店夜场酒吧等互动场景,给您带来额外收益。

摇一摇互动游戏

赛车、赛马、赛游艇等多种风格,快速摇一摇手机,大屏幕上根据用户/队伍摇晃手机次数进行实时排名

摇一摇互动游戏有很多种比如赛车游戏、赛马游戏,用户参与也是只需要扫描屏幕上的二维码就可以参与进来,活动开始后所有人同时摇动手机,大屏幕上会实时滚动显示前十名的成绩,到达设置的时间游戏就结束。摇一摇差不多是目前最火爆的几款游戏之一。

功能亮点

1.横版展示大屏幕效果

横向摇一摇游戏,画面元素是自左向右移动的,为活动增添更多的花样与精彩,结合大屏幕、手机双屏互动,全场疯狂参与,轻松引爆现场气氛。

2.多种风格随心选择

现场大屏幕摇一摇竞技游戏,横版游戏画面,多场景多模板多角色可供选择搭配。游戏有多种风格可供选择,无论是赛车、赛帆船、欢乐中秋还是鼠你最牛等,画风都非常可爱有趣。

3.助力企业宣传,提升形象

游戏画面搭配显示主办方元素Logo,提升现场气氛的同时加深参与者对品牌的印象,从而提高品牌传播与影响力。

答题闯关

Excel导入题目和答案,现场用户比拼答题正确率和速度

功能亮点

1.知识拼,靠脑力取胜

其他游戏靠的都是手速与操作,这个功能终于是靠脑力知识积累取胜了,可谓是学霸的最爱。只有在答对题目数相同的情况下,计算排名才会按照时间来排序。

2.三种风格随心选

答题闯关三种风格可以应用于各式各样的场景:

(1)产品推广:如果您的现场活动需要推广新品或者进一步扩大产品的名气,不妨试试这款答题闯关游戏,将与产品特点、优势相关的问题作为闯关题目,无形之中将产品印象植入用户脑海中,还可以设置相应的奖品,作为对获得排名用户的奖励,是非常的有效的产品推广方式。

(2)政府活动:希望通过答题来对新政策、新法案、会议精神进行宣传,举办精彩的知识竞赛,能更好地激发现场民众的参与热情,推动活动的圆满成功。

(3)公司年会周年庆:更具有企业特色的游戏玩法,企业文化知多少,可以将与企业相关的知识导入题库,看宴会上谁能笑傲全场。

这些都是当下比较受欢迎的几款酒吧互动小游戏,其他的还有疯狂数钱、抢红包、拔河等。如果需要详细了解和使用这些酒吧互动小游戏的话可以注册登录思讯互动后台免费体验!

Hi现场大屏互动游戏制作流程难不难呢?下面以霸屏上墙为例子,给大家演示一下:

欢迎使用Hi现场。

按照流程指引,创建新活动

一、功能说明

观众支付费用购买“霸屏时间”,可让自己的消息在相应时间内霸占整个屏幕。

霸屏越多,主办方收入越多。

二、功能设置

进入互动功能设置,选择“霸屏”进行相关设置

将霸屏每秒价格设置成功后,点击保存即可。

(二)手机参与消息霸屏

参与者扫描“上墙地址”中的二维码上墙成功以后,点击手机右下方“霸”,填写发送内容,完成支付,即

可实现消息霸屏

大屏幕展示

点击查看大屏幕

显示参与者发送的“霸屏”内容

当参与者付费发送的霸屏,未在大屏幕端显示时,有以下两种解决方案

【方案一】在消息审核页面“重播”本条消息内容

【方案二】如因网络等原因,导致霸屏无法显示,可引导参与者自行申请退款

注意事项:

在活动现场一定要有专人负责抽奖过程的管理和监督,确保公平公正。

抽奖规则要公布在现场,让参与者知晓抽奖的方式、奖品、中奖概率等信息。

活动现场要保证网络通畅和设备正常运作,避免出现意外情况。

奖品要提前准备充足,并要保证奖品的品质和实用性,增加中奖者的满意度。

抽奖过程要有足够的趣味性和互动性,让参与者感受到活动的乐趣和价值。

iPhone秒变小霸王游戏机,太好玩了

受疫情影响今年的春节变长了,但出门的次数也大大减少,那么大把的时间待在家里能做啥?近日,不少果粉问有没有什么适合在家里玩的游戏?有当然是有的,小编给大家推荐的这款游戏简单刺激、老少皆宜、可塑性极强。看下图↓↓↓

当然小编(果粉之家)今天可不是只给你们推这个游戏,而是给大家推荐一个能够直接让iPhone秒变小霸王游戏机的快捷指令,而且无广告、无水印。至于小霸王里的游戏,我就不一一介绍了,魂斗罗、冒险岛、90坦克、热血系列等都是大家耳熟能详的游戏。

另外这个快捷指令还支持输入名称搜索,只要你还记得游戏名称,就能给你搜索出来,这要放在当年就是“一卡顶万卡”,稳稳的“孩子王”。

废话不多说,具体该如何操作呢?在果粉之家内回复“193”就能够获取小霸王游戏机快捷指令链接了。

复制链接后用iPhone自带Safari浏览器打开后,选择“获取指令”,下拉到底部点击“添加不受信任的快捷指令”,添加成功后就能在快捷指令栏中看到小霸王指令了。(由于快捷指令还有些bug,所有添加快捷指令时会有所卡顿,多尝试几次就可以了)

点击快捷指令栏里的小霸王指令,期间会提示需要接入数据网络,这都是正常的,点击允许就可以了。进入界面后就可以选择自己想要玩的游戏类型,一共有包含了动作冒险、小游戏、飞行射击、格斗、棋牌、射击、运动比赛七种类型。如果你知道玩哪款比较好也可以到最近热门里选择,当然也可以直接搜索自己想玩的小霸王游戏。

这里小编(果粉之家)选择了一款小时候没能通关的雪人兄弟,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。另外这一款游戏是一个网页,所有可以直接通过分享按钮分享给更多地小伙伴,包括安卓用户。

接下来,小编要说的内容才是重点哦,需要拿笔记录。小时候都没能通关的游戏,难道现在就能通关?一切尽在不言中。接下来你就需要在游戏界面轻点屏幕,顶部就会出现一个菜单栏,菜单栏里第一个功能是金手指,这个功能就是开挂了,无敌、无限命、无限药都是免费直接拥有。小时候没能通关的小游戏,这下不想通关都难了。

另外,可能还有存在无法运行快捷指令的小伙伴,这部分的小伙伴需要多一部操作,首先打开手机设置---快捷指令---共享安全性---允许不受信任的快捷指令。这时候小霸王程序就可以运行了哦。

如果没有看到这个设置选项,你可以重新运行一下小霸王指令,这个选项就会出现了。(默认开启)

另外,小编(果粉之家)也会不定期更新一些实用的快捷指令,希望能够对大家有所帮助,另外部分老系统是没有快捷指令功能的哦,左滑到顶就能看到是否有快捷指令功能。

《弈仙牌》游民评测8.3分 令人欲罢不能的PVP卡牌

我不得不说《弈仙牌》是个很上头的游戏。

上个周末,在世界杯中场休息时,我本想用《弈仙牌》来打发时间,谁知打开之后一发却不可收拾,不仅让我错过了下半场比赛,还一下玩到了凌晨五点。当我看到镜子里布满血丝的双眼后,就愤而关掉了电脑:“什么垃圾游戏,再也不玩了。”

然而第二天睡醒后,我却又鬼使神差般地再次打开了《弈仙牌》……

这款国产卡牌独立游戏,在经历数次测试之后玩法与数值都已经趋近完善,而其主打PVP竞技的天梯模式,更是让人充满了想要“再来一盘”的冲动。

它将《杀戮尖塔》这种DBG的组卡玩法,与自走棋的游戏模式进行了融合,产生了十分奇妙的化学反应,让它既拥有了DBG卡牌的深度,又像自走棋一样令人上头。每一次胜利不仅仅依赖于玩家的运气,而策略也同样能起到至关重要的作用。

当DBG遇上自走棋

目前《弈仙牌》所主打的天梯模式,有许多基础规则都取自经典的自走棋玩法。

比如,每局游戏都有8名玩家参与,通过两人一组的循环对决,逐渐削减失败者的生命值,最终决出唯一一位胜者。

而玩家则要在准备阶段中,将战斗中使用的卡牌按顺序摆放成一条队列。在战斗开始后,角色就会按照队列,依次全自动循环使用卡牌,进行不再受玩家控制的回合制战斗。

但这并不意味着玩家无法影响对局,因为在准备阶段中,你可以提前看到自己接下来的对手,以及他上一轮使用过的卡牌,从而根据实际情况加以应对,这也大大提高了对局中的策略性。

举个实战中的例子。当你发现对手Build里需要“灵气”(即牌的Cost)的高费牌比较多,那么就可以在自己卡牌队列的恰当位置上,放一张直接扣减对方灵气的牌,让对方的卡组无法运作,只能浪费回合休息来恢复灵气,从而大大提高了你的胜率。

再比如,当你发现对手是依靠堆“剑意”(即造成一次伤害后消失的临时攻击力),再一击制胜的剑意流,就可以在他马上要打伤害的回合里塞入一张高防牌,或使用可以一次性免伤的“护体”来避过这次关键的攻击,让敌方有力难施。

不过你能看到的,毕竟只是对手上回合用过的卡牌,如果对手这回合又做出了调整,或是也看了你的卡组并进行了针对,可能就会让你白白扑个空,浪费掉了那张针对性的牌,这也为游戏又增添了不少心理博弈的要素。

另外,《弈仙牌》也有与自走棋相似的“麻将”机制——将两张相同的卡牌叠放在一起,就可以升级成更高级别的卡。每张卡最多可以升级到三阶,即需要4张相同的基础卡牌。

这种设计也让每局游戏的运气成分变得更重了。如果双方都已经拿到了核心卡,并组出了完整的Build,且不存在明显流派克制关系的话,那么这时候每张卡片的强化程度就成为了关键,毕竟一张满阶的卡牌强度往往是超模的。

而每局游戏中你所可能达到的强度上限,也因此而变得很高。当你一路运气爆棚,最终组出了一套堪比“国士无双十三面”的超强牌组,将所有对手通通碾压的时候,那种成就感也是无以复加的。

此外,用来代替自走棋中经济系统的,是每位玩家名为“修为”的资源。通过战胜对手,或是将没用的卡牌炼化处理掉都可以获得修为。

修为更高的玩家能在战斗中抢到珍贵的先手,而修为每达到一定数值,还可以选择升级,将人物突破到下一个修仙的境界,从炼气期、筑基期逐渐到达金丹期、化神期。每达到新阶段,玩家都可以选择一项新的“仙命”天赋,而在抽卡时也将新增一个更为强力的牌库,从而进一步强化卡组的实力。

当然,扩充抽卡时的牌库并非一定是好事。如果玩家有需要的低阶段核心卡,也可以在修为足够时选择先不升级,以增加抽到所需卡牌的概率,等终于抽到了核心卡,再一口气突破上去。

极具深度的组卡

具体到牌组的构筑上,《弈仙牌》可以说是做得颇具深度,而不同卡牌的数值平衡在经历数次测试后,也已经演化得十分优秀。

目前,游戏中已有3个不同的门派,以及多达10名的可用角色,其中每个门派都各自拥有一套独特的牌库,让卡牌总数达到了数百张之多;而每个角色,在升级突破时都拥有着独特的仙命天赋,催生出了许多种可能的流派。而且,这些卡牌、流派在差异化上都做得十分优秀,几乎不存在上下位的替代关系。

此外,在每局游戏开始后,玩家还可以从炼丹师、符咒师、琴师、画师、阵法师5种副职业中任选其一,与当前的流派进行搭配,从而在几种不同维度上拉高流派的强度。

例如注重回血的奶流派,选择了琴师的话,就能够轻松获得大量的灵气用以回血;但如果选择了画师,就会更容易提高血量的上限,从而利用规则在战斗结算时,依靠自身更多的血量来击败对手。

而有时玩家还可能会抽到法宝、灵宠等各类特殊的机缘牌,其效果十分强力,更是为各类Build带来了无限的可能。

顶级灵宠牌,可以让对方一切依赖灵气的流派都变成废物,但我只抽到过一次

繁多的流派和卡牌,为《弈仙牌》也带来了一定的上手门槛,不过你在其他DBG游戏中的一些组卡思路,在《弈仙牌》中也同样适用。

想追求简单有效的流派,你就可以像在《杀戮尖塔》中那样,依靠持续堆攻击加成,打造出一个用高伤害秒人的力量战;或是一直叠甲堆防,并依靠回合结束不扣防、将防御转换成攻击这些核心牌,打造出一个攻守兼备的防战。

这种基础的组卡思路,在每个门派的牌库里几乎都能适用,但组出的Build实际效果又会不太一样。

像是在牌效果上比较简单粗暴的“云灵剑宗”,游玩起来的实际感受,就和《杀戮尖塔》中的力量战、防战差异不大。

相当于“全身撞击”卡的镜花剑阵

但到了“七星阁”,这些流派就变得不太一样。这是因为七星阁的独特机制“星位”所致,在卡组上会有固定的星位格,将一些"星弈"前缀的特殊卡牌放上去后,就可以发动它们所追加的强力效果。在七星阁牌库中,相当于力量的“星力”值虽然增加起来较为简单,但覆盖范围更小,只会对星位上的卡牌起效。

因此,想用七星阁的牌库组一套力量战,就更需要注重星位的利用。你可以使用增加星位的卡牌,来提高星力值对卡牌的覆盖率,或是加入很多快速过牌的卡,从而让你更快打出星位上的卡,甚至还有后期的高级卡牌能让全部格子都变成星位。

而“五行道盟”的特点,又与其他门派大不相同。它的牌库大致分为金、木、水、火、土五种属性,每一种属性都能自成一派,而借助五行的相生、相克等原理,还可以组出各种各样的混搭流派。这让五行道盟很可能是《弈仙牌》中最为复杂的一个门派。

五行道盟的防战,也和云灵剑宗的伤害思路不太一样。它并非一昧叠甲转换成攻击力,而是让自己掉过的甲都能起到作用,也更偏向持续进攻。

也因此,当我用云灵剑宗的防剑,在战斗中遇到AI的五行道盟土属性防战时,简直就像是遇到了克星——由于云灵剑宗的防御卡较少,我选择了用琴师副职业中同时给双方大量加防的“土行曲”卡来加以弥补。

当这张卡遇到了同样是防战流派的敌人,就反而是为对方送上了一份大礼。而接连不断的持续伤害,也打得我完全叠不起来甲,只能被对方轻松爆杀。

当然,除了防战、力量战这两种简单易懂的基础流派,《弈仙牌》还有许多种其他流派等待玩家前去探索。像是持续给对方下毒的内伤流,将“卦象”资源转变成伤害的“六爻绝阵”流,绕过防御、护体等手段直接削减敌方生命值上限的火灵流……对于某些成型较慢的流派,你甚至可以先放上增加普攻伤害的卡,依靠“普攻流”来度过前期。

而且,这些流派之间都有着混搭的可能。如果你预定要做的Build一直难以成型,凑巧又接到了不少其他流派的强力卡牌,或许可以试着搭配一下,没准就能产生意料之外的强力效果。

略显单薄的模式与问题

《弈仙牌》虽然玩起来上头,但它目前的游玩模式仍然稍显单薄。除去基础的新手教程外,弈仙牌目前只有两种主要的可玩模式,一是标准8人规则的天梯战,另一种则是类似进阶教程的固定谜题。

由于我在评测时游戏还未发售,在天梯中匹配到的对手全都是游戏自带的AI。虽说只是AI,但它们的实力都十分强劲,组卡时几乎每次都能做出理论上最优的流派,许多时候卡组都会强得令人发指,以至于经常可以达到我认为人力无法做到的高度,让人觉得这些AI的运气宛如是在作弊一般。

因此我就算已经玩了30多个小时,对游戏里面几乎所有卡牌、流派都已经略知一二,还是会经常被AI吊起来打,导致就算在低分段游戏体验也经常会变得很差。

而且,8人规则的天梯战打久了以后,也会让人觉得有些单调。更何况,天梯战对局时间不短,对玩家集中力的负担也不小,打完一局动辄就需要半小时到一小时左右的时间,而每次准备阶段的“烧绳”时间又总让我感觉不够用。或许制作组之后可以考虑推出更轻量化、娱乐化一点的其他对战模式,来让游戏的玩法变得更加丰富。

作为解谜的“门派秘传”玩法,则会先给玩家解说某个流派的风格特点,再让玩家拿上一副这个流派的卡牌,去击败卡组既定的一个敌方木人。

不过,就我实际游玩的感受来说,这个玩法比起教授玩家流派的运作机制,更偏向于解谜玩法,且难度都比较硬核,经常需要花半小时时间才能解开一道谜题。或许制作组可以考虑适当加入一些提示系统,来让玩家能将研究的重心更加放在流派本身上。

总评

充满竞技性的玩法,具有深度的组卡系统,以及良好的数值平衡,都让《弈仙牌》成为了一款十分优秀的卡牌对战游戏。它既能让玩家感受到运气爆棚时带来的惊喜,又能通过自己的策略、战术从而更进一步触及到胜利。美中不足的是,《弈仙牌》的上手门槛不算低,玩家想从一无所知到组卡夺魁的话,会需要一个漫长的学习过程,且目前较少的游玩模式,也让《弈仙牌》显得较为单薄,给人的感觉就是竞技性有余而娱乐性不足。

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